Электронная библиотека » Ольга Богданова » » онлайн чтение - страница 5


  • Текст добавлен: 13 марта 2014, 07:59


Автор книги: Ольга Богданова


Жанр: Развлечения, Дом и Семья


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 5 (всего у книги 10 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Мяч

Аналог игры «Карандаш». Командам предлагается передать друг другу зажатый под подбородком мяч, не касаясь его руками. При этом трогать друг друга можно как угодно.

Кис-Кис – мяу!

Старая, но забавная игра. Состав играющих может быть любым, но лучше, если молодых людей и девушек примерно поровну. Один человек садится спиной ко всем остальным и называет какой-либо цвет. Ведущий поочередно показывает на игроков, говоря при этом: «Кис, кис…» В какой-то момент игрок, сидящий спиной, говорит: «Мяу!» – это означает, что он готов сделать то, что означает цвет, выбранный ранее тем, на кого в это время указал ведущий. Значения цвета зависят от вашей фантазии и степени близости компании. Согласитесь, едва знакомых друг с другом людей не очень гуманно, например, закрывать в ванной. Игрок, на которого указал ведущий при слове «мяу», далее сам становится ведущим.

Спички

У вас уже хорошо получается передавать друг другу карандаши и колечки? Усложним задачу! На этот раз члены команды передают друг другу губами спичку (не забудьте предварительно обрезать кончик с серой). Получилось? Отлично, теперь спичка обрезается примерно на 3 мм и процесс повторяется. Выигрывает та команда, которой удастся передать без потерь самую короткую спичку.

Музыканты

Идеальная игра для дома, поскольку потребуется кухонная утварь. Все игроки разбиваются на пары (лучше смешанные: молодой человек – девушка). Одному человеку из пары к поясу прикрепляется крышка от кастрюли или миска (главное, чтобы этот предмет мог издавать звук), второму человеку – ложка. Задача участников – стучать ложкой по крышке, извлекая звук. Естественно, руками пользоваться нельзя. Побеждает самая гармоничная и сыгранная пара.

Лишний

Игра очень похожа на всем знакомую с детства забаву со стульями. Все, что вам нужно, – это стол и рюмки или бокалы. Стаканы с напитками ставятся на стол, их должно быть на один меньше, чем игроков. Участники игры ходят вокруг стола и по знаку ведущего как можно быстрее берут стакан и выпивают его содержимое. Тот, кому стакана не хватило, выбывает, прихватив с собой одну пустую емкость. Побеждает самый быстрый и стойкий.

Внимание! Во избежание непредвиденных осложнений спиртные напитки в стаканы наливать не рекомендуется!

Мим

Для этой игры понадобится только пустой спичечный коробок, да и то не весь, а только его внешняя коробочка. Коробочка надевается участникам на нос. Их задача – снять его при помощи мимики. Можно задействовать одновременно несколько участников и провести игру на время. Можно усложнить задачу, запретив участникам смеяться.

Банкиры

Забавная игра, навыки, полученные в которой, могут очень пригодиться в семейной жизни. Состав играющих должен быть таким, чтобы можно было составить пары: молодой человек – девушка. Все, что потребуется, – много различных фантиков или просто мелко нарезанной бумаги. Ведущий объявляет, что парам необходимо открыть банки и внести в них вклады. Вкладами будут служить фантики или бумага. А банками – детали одежды молодых людей. Причем в каждый банк можно сделать только один вклад, то есть в каждый предмет гардероба положить только один фантик. Побеждает та пара, которая за отведенное время сделала самое большое количество вкладов. Но это еще не все. Далее ведущий предлагает вклады снять, только девушки при этом меняются партнерами.

Одень даму

Вам понадобится пара толстых рукавиц (для надежности можно подложить в них что-нибудь мягкое) и халат или рубашка на пуговицах. Задача молодого человека, руки которого в рукавицах, – быстро и правильно застегнуть рубашку, надетую на девушку.

Яйцо

Состав компании должен быть таким, чтобы можно было разбиться на пары (лучше разнополые, но если не получится – не страшно). Потребуются яйца (по количеству пар) или теннисные мячики. Играющая пара стоит спиной друг к другу, зажав своими спинами мячик или яйцо. Их задача – аккуратно опустить яйцо на пол. Побеждает та пара, яйцо которой останется целым. Если в игре используется мяч, он не должен катиться после того, как опустился на пол.

Огурец

Эта старая добрая детская игра актуальна и сегодня. Все играющие встают в круг, причем вставать следует плотно, плечом к плечу, руки участников находятся за их спинами. В центр круга становится ведущий. Задача ведущего – определить, в чьих руках находится огурец. Задача участников – быстро и незаметно передавать огурец друг другу, откусывая от него по куску. Кусать и жевать приходится очень осторожно, чтобы ведущий не заметил. Если ведущий угадал – он меняется местами с тем, кто «спалился», а если огурец был благополучно съеден, ведущий выполняет то желание, которое придумает «сытый» коллектив.

Шпаргалки

Хорошая репетиция перед контрольной или сессией. Играйте, не пожалеете, полученные навыки могут вам очень пригодиться. Играть могут все и всегда. Единственное, что понадобится, – много туалетной бумаги. Итак, каждому участнику выдается рулон туалетной бумаги. Его задача – разорвав рулон на множество мелких кусочков, распихать всю эту бумагу по карманам, носкам, трусам и так далее. Побеждает тот, кто сделает это первым. Совет: целые рулоны обычно распихиваются довольно долго, так что, если время поджимает, а сыграть хочется, возьмите бумаги поменьше.

Мимо

Старая, незаслуженно забытая игра на внимание и реакцию. Все участники игры становятся в круг и по сигналу начинают порядковый счет по часовой стрелке. Но вместо некоторых чисел игроки должны говорить «не собьюсь» или «мимо». Это заранее определенное одно из простых чисел и числа, кратные ему. Например: выбранное число 7, тогда счет ведется следующим образом: 1, 2, 3, 4, 5, 6, мимо, 8, 9, 10, 11, 12, 13, мимо, 15 и т. д. Задумавшийся или ошибившийся участник выбывает из игры, самый стойкий и внимательный побеждает.

Крокодил

Эта игра на все времена. В нее играли, играют и будут играть все, везде и всегда. Никакого реквизита – только веселая компания, артистизм и фантазия. Все играющие делятся на две команды. Один человек из команды подходит к команде соперников, которая говорит ему какое-либо слово. Задача игрока—с помощью жестов и мимики показать значение этого слова своей команде. Задача команды – угадать, что имеет в виду их игрок. После успешного отгадывания команды меняются ролями.

Есть и другой вариант этой же игры. Один игрок из группы показывает всем остальным нечто, все должны отгадать, что имелось в виду. Тот, кто сделает это первым, показывает следующее понятие, которое он получает от предыдущего демонстратора.

В устоявшихся компаниях, которые любят и практикуют эту игру, вместо значений слов часто отгадывают фразы – сложнее, но и гораздо интереснее.

Не проливай-ка!

Играть может любое количество человек. Все, что будет нужно, – стакан и бутылка с напитком. Стакан передается по кругу, и каждый человек наливает в него немного. Проигрывает тот, у кого напиток перельется через край.

Фанты

В эту игру с увлечением играли еще наши бабушки и дедушки. Она привлекает своей простотой, доступностью для всех и возможностью варьировать в случае необходимости. Для того чтобы начать игру, у всех присутствующих собирают по одной вещи. Желательно, чтобы они были примерно одного плана, иначе легко будет вычислить хозяина того или иного предмета и подгадать под него фант. Все вещи складываются в шляпу или коробку и тщательно перемешиваются. Одному из игроков завязывают глаза, он по очереди вытаскивает предметы из коробки и называет задания, которые должен выполнить владелец той или иной вещи. Какими могут быть задания – зависит только от вашей фантазии.

Толстощекий губошлеп

В эту игру с удовольствием играют все: и дети, и совсем взрослые, даже пожилые люди. Для игры вам понадобится очень много мелких круглых карамелек. Играть можно попарно или группой. Участники по очереди кладут в рот одну конфету и говорят фразу «толстощекий губошлеп». Получилось? Прекрасно! В рот отправляется по второй конфете, по третьей и так далее. Побеждает тот, кто последним произнес фразу внятно.

Сиамские близнецы

«Мы прекрасно понимаем друг друга», – часто говорят друзья. «Мы – одно целое», – утверждают влюбленные. Проверить эти утверждения и еще немного приблизиться к пониманию друг друга поможет игра. Для этого все желающие разбиваются на пары и скрепляются друг с другом. Делается это следующим образом: левая нога одного игрока привязывается к правой ноге другого, руки надежно фиксируются с помощью ремней или бельевых веревок. Получаются сиамские близнецы, у которых две ноги и две руки на двоих. А теперь предложите им, например, завязать шнурки. Скучно никому не будет.

Ассоциации-1

Игра не требует никакого специального оборудования, но чем больше участников, тем интереснее играть.

Один из игроков проходит в соседнее помещение. Тем временем остальные загадывают одного из присутствующих. Вернувшийся игрок должен угадать, кого выбрали остальные, задавая вопросы. Вопросы должны быть такого плана: с каким животным/цветком/деревом/камнем/книжным героем и т. д. ассоциируется этот человек?

Обычно тот, кого загадали, узнает о себе много нового и неожиданного. Когда игрок наконец отвечает правильно, тот, кого загадывали, становится следующим угадывающим.

Особенно интересно играть в компании не очень близко знакомых друг с другом людей.

Неожиданный ход для угадывающего – загадать его самого.

Ассоциации-2

Вспоминаем старую детскую игру «Испорченный телефон» и делаем практически то же самое. То же, да сложнее. Ведущий, как и в оригинальной версии игры, говорит следующему за ним игроку слово на ухо. Второй игрок транслирует третьему не само слово, а свою ассоциацию, возникающую на это слово. Третий игрок передает четвертому уже ассоциацию на ассоциацию. Что получится на выходе? Предсказать невозможно, но бывает очень забавно.

Маразм

Эта игра проводится парами, два против двух. Один человек из пары загадывает слово и шепчет его на ухо участнику другой пары. Тот должен помочь угадать это слово своему партнеру, дав ему «наводку», то есть любое слово или короткую фразу, ассоциирующуюся у него с изначально загаданным словом. Если слово угадано, пара побеждает, если нет, тот игрок, который задумал слово, дает «наводку» своему напарнику. Если и он не угадал, даются следующие «наводки», пока слово не будет угадано. Таким образом, из всех участников выбирается самая догадливая и понимающая друг друга пара.

Колобок

Все уже немного разогрелись – пришло время поиграть в «Колобок». Участников игры должно быть не меньше, чем персонажей известной сказки, плюс ведущий. Игроки садятся на стулья, каждому из них присваивается роль персонажа сказки и каждый из них – «колобок». Ведущий рассказывает сказку, а участник, услышав свою роль, должен обежать вокруг стула. При слове «колобок» обегают все. Сказка рассказывается от души, с изрядной долей импровизации и частыми повторениями названий ролей. Например: «Бабка по сусекам поскребла – хозяйственная бабка, молодец, колобок испечет, ай да бабка, все-то у бабки есть…» Заканчивается игра, когда все участники устанут.

Соловей-развойник

Участвовать в этой игре могут абсолютно все. Для ее проведения вам понадобится пустая бутылка и колода пластиковых карт. Колода кладется на горлышко бутылки, и играющие по очереди дуют на колоду. Задача – сдуть несколько карт. Тем, кто сдул всю колоду или не сдул ни одной карты, назначаются штрафные очки. По сумме этих штрафных очков определяется проигравший, «наказание» для которого оговаривается заранее.

Мафия

В эту игру можно играть в любом состоянии и в любой компании. Единственное условие – участников должно быть как минимум восемь. Для игры потребуются карты разных мастей. Число карт равно количеству игроков, из них четверть – черной масти, остальные – красной. Черная масть – «мафия». Ведущего выбрать можно, но не обязательно. Каждый игрок, получивший карту, хранит свою масть в тайне.

По команде ведущего или любого из игроков «Город спит!» играющие закрывают глаза. По команде «Мафия просыпается!» игроки, которым выпала черная масть, открывают глаза и «узнают» друг друга. По команде ведущего «мафия» вновь засыпает. По команде «Город просыпается!» все игроки открывают глаза, после чего начинается бурное обсуждение: кто из игроков является членами «мафии». Проводится голосование, на основании которого «убивается» один из игроков. «Убитый» выкладывает свою карту и становится ведущим, если он не был назначен ранее. Затем «город» снова засыпает, но на этот раз «мафия» «убивает» горожанина, указывая на него ведущему. «Утром» горожанин объявляется мертвым. Игра продолжается до тех пор, пока не уничтожена «мафия» или «город».

Игру можно усложнить, введя дополнительных персонажей, которые будут «просыпаться» каждый по своей команде.

Маньяк «убывает» произвольную жертву.

Комиссар – может жестами спросить ведущего, принадлежит ли игрок к «мафии», и ведущий жестом же ему ответит. Комиссар не может впрямую объявить остальным горожанам эту информацию. Его задача – заставить прислушаться к своему мнению, когда идет всеобщее обсуждение. Врач если этот персонаж угадает еще неизвестного «убитого», то может вернуть его к жизни.

Россия – Болгария

Жесты в большинстве своем интернациональны, но бывают и исключения. Проверим, насколько успешно вы сможете общаться в Болгарии, да и способность переключаться и держать в голове два актуальных действия тоже потренируем.

Всем известно, что жесты согласия и отрицания в Болгарии противоположны жестам, которые используются в России. «Да» – это качание головой, «нет» – кивок. В процессе игры ведущий предлагает отвечать на вопросы по-русски, сопровождая ответы болгарскими жестами отрицания или согласия. Вопросы лучше задавать нетривиальные, заставляющие задуматься или касающиеся личных отношений – это мешает сосредоточиться на жестах. Побеждает тот, кто сделает меньше всего ошибок, сочетая ответ и жест.

Репка

Игра очень простая и довольно забавная. Для придания ей особой остроты хорошо бы, чтобы количество парней и девушек в компании было примерно одинаковым. Итак, сажаем парней на пол в линию, причем ноги им предлагается сложить по-турецки, немного откинуться назад и опереться на собственные руки за спиной. Таким образом парни прикидываются грядками. Девушкам надлежит изобразить репок, сев либо на скрещенные ноги парней, либо между ними. Руки надо держать перед собой. Ведущий (он же «мичуринец» или «селекционер») прохаживается вдоль «грядок», усыпляя всеобщую бдительность, и пытается вытащить «репку». Задача парня-«грядки» – успеть удержать свою «репку». Тот, у кого это не получилось, меняется с «мичуринцем» местами. Девушкам стоит быть готовыми к тому, что в пылу борьбы за «урожай» парни обычно хватают их за что ни попадя.

Испорченный факс

Практически все с детства помнят игру «Испорченный телефон». Времена меняются, перед вами – «Испорченный факс». Правила простые: компания делится на две команды и одного ведущего. Команды выстраиваются друг за другом, каждому вручаются лист бумаги и карандаш. Последнему в шеренге ведущий показывает несложный рисунок. Задача игрока – воспроизвести рисунок на своем листе, который в это время лежит на спине впереди стоящего участника. Следующий игрок должен воспроизвести рисунок, ориентируясь на свои ощущения, и заодно тоже «передать» его товарищу, на спине которого будет рисовать. Выигрывает та команда, чей итоговый рисунок будет в большей степени похож на оригинал.

Тест на координацию

Вечеринка удалась? Проверим!

Ведущий предлагает игрокам принять определенное положение, например правая рука держит мочку левого уха, а левая – кончик носа. По знаку ведущего игроки меняют позицию: правая рука перемещается на кончик носа. А левая – на мочку правого уха. Темп постепенно увеличивается. Побеждает тот участник, у которого дольше всех получится выполнять движения правильно.

Пельмешки

Умение понимать друг друга без слов очень вам пригодится в этой игре. Перед ее началом игроки делятся на две команды, капитаны которых получают два конверта с заданием (у обеих команд одинаковое). Капитан читает задание, но никому его не озвучивает. Его задача – изобразить процесс для остальных игроков. Например, задание может звучать: «Налепить пельменей». Ведущий должен донести суть процесса до команды, причем все предметы, необходимые для лепки пельменей, воображаемые. Демонстрация длится максимум минуту, после чего, по сигналу ведущего, капитанов сменяет следующий игрок, который должен понять процесс и органично включиться в него. То есть не просто продолжить начатое капитаном дело, но и быть готовым передать его следующему так, чтобы логика была понятна. Побеждает та команда, у которой лепка пельменей больше всего похожа на реальный процесс.

Тайные связи

Занятная игра, в которой придется немного поработать головой. Для проведения игры понадобятся карточки с номерами по числу участников. Карточки лежат на столе номерами вниз, каждый участник вытягивает карточку, но номер на ней никому не показывает. Единственный, кто должен представить себя, – это участник, вытащивший карточку с номером 1. Теперь он – «сыщик». Задача игроков – используя систему «тайных знаков», разделиться на пятерки (в соответствии с номерами на своих карточках: так, в первую пятерку будут входить участники, чьи номера со 2-го по 5-й, во вторую – с 6-го по 10-й и т. д.). При этом разделиться надо максимально незаметно. Задача «сыщика» – пятерки обнаружить и «ликвидировать». Так, если «сыщик» обнаружит принадлежность игрока к пятерке и назовет его номер, этот участник выбывает из игры. Если «сыщик» ошибся, он получает штрафное очко. Побеждает тот «сыщик», у которого набралось меньше всего штрафов.

Наводчики

Все начинается так же, как в игре «Тайные связи»: карточки с номерами, представившийся игрок, вытянувший карточку с номером 1. Остальные участники (оптимально, если их около 20 человек) становятся, согласно номерам на своих карточках: «наводчиками» – четные, «перехватчиками» – нечетные. Естественно, никто никому не сообщает, кто он. Игрок номер 1 выходит из комнаты, где все оставшиеся игроки сообща прячут какую-нибудь приятную мелочь (например, бутылку пива). Задача вернувшегося игрока – отыскать сюрприз. «Наводчики» должны помогать ему таким образом, чтобы никто, кроме основного игрока, этого не видел. Задача «перехватчиков» – обнаружить и устранить «наводчиков». В любой момент любой «перехватчик» может остановить игру хлопком (тогда первый игрок должен встать спиной ко всем остальным), подойти к любому участнику и назвать его номер. Если все верно и «наводчик» угадан, он выбывает из игры, а «перехватчик» работает уже открыто. Если же «перехватчик» ошибся и обнаружил «своего», из игры выбывают оба – излишне бдительный «перехватчик» и его ошибочно обнаруженный коллега. Игра продолжается до тех пор, пока не будет найдет спрятанный предмет или «уничтожены» все «наводчики».

Приз в загадках

Все элементарно: какой-нибудь предмет, который может выступить в качестве приза, заворачивается в бумагу, на которую наклеивается стикер с текстом загадки. Операция повторяется 10 раз. Первый игрок получает итоговый сверток, читает про себя загадку. Отгадал – молодец, озвучивает ответ, снимает один слой бумаги и передает то, что осталось, следующему игроку. Если загадка не отгадана, она зачитывается вслух, и все операции с первым слоем подарочной обертки предстоит проделать тому, кто отгадает загадку первым. Приз в итоге получает отгадавший последнюю загадку.

Возможные варианты вопросов-загадок:

• Что нельзя съесть на завтрак? (Обед и ужин.)

Кто под проливным дождем не намочит волосы? (Лысый.)

• Что такое: встанет, до неба достанет. (Радуга.)

• Около 40 млн человек занимаются этим по ночам. Что это такое? (Интернет.)

В пустыне лежит мертвый мужчина. За плечами мешок, на поясе фляга с водой. На многие километры вокруг нет ни единой живой души. Отчего умер человек и что в его мешке? (Человек умер от удара о землю, а в мешке – парашют, который не раскрылся.)

В 12-этажном доме есть лифт. На первом этаже живет всего 2 человека, от этажа к этажу количество жильцов увеличивается вдвое. Какая кнопка в лифте этого дома нажимается чаще других? (Независимо от распределения жильцов по этажам кнопка «1».)

* Откуда родом снежная баба? (Из ЗИМ-БАБве.)

* Что это такое: цвета сирени, назад видит так же, как и вперед, и прыгает выше колокольни? (Белая слепая лошадь, так как сирень бывает белая, а колокольня вообще не прыгает.)

* Что такое: глаза боятся – руки делают? (Секс по телефону.)

* Что такое: самое доброе в мире приведение с моторчиком? («Запорожец».)

* Что такое: голова есть, головы нет, голова есть, головы нет? (Хромой за забором.)

* Как хорошо тебе и мне, я под тобой, а ты на мне. Что такое? (Ежик яблоко несет.)

* Что это такое: летит и блестит? (Комар с золотым зубом.)

* Что такое: 90/60/90? (Скорость при инспекторе ГИБДД.)

* Что это: сережки для простаков? (Лапша.)

* Что у женщины на теле, у еврея на уме, применяется в хоккее и на шахматной доске? (Комбинация.)

* На какой вопрос никто никогда не ответит? (Спящий на вопрос: «Вы спите?».)

* Когда козе исполнится семь лет, что будет дальше? (Пойдет восьмой.)

* Может ли страус назвать себя птицей? (Нет, он не умеет разговаривать.)

* Что надо сделать, чтобы четыре парня остались в одном сапоге? (Снять с каждого по сапогу.)

* Он от дедушки ушел и от бабушки ушел… (Секс.)

* Косоглазый, маленький, в белой шубке, в валенках? (Чукотский Дед Мороз.)

* Что такое: два брюшка, четыре ушка? (Кошачья свадьба.)

* Что такое: морщинистый Тит всю деревню веселит? (Нехватка молодежи на селе.)

* С какой скоростью должна бежать собака, чтобы не слышать звона сковородки, привязанной к ее хвосту? (Собака должна стоять. Эта задача в компании сразу выявляет физика: физик отвечает, что ей нужно бежать со сверхзвуковой скоростью.)

* Идет ежик лысый – сколько ему лет? (18 – его в армию забирают.)

* Что ты смотришь на меня, раздевайся, я твоя. (Кровать. Вариант: вешалка.)

* Что такое: то висячий, то стоячий, то холодный, то горячий? (Душ.)

* Что такое: ты помни его немножко, будет твердый, как картошка? (Снежок.)

* Что такое: маленький, серенький, на слона похож? (Слоненок.)

* Что такое: сто одежек и все без застежек? (Бомж.)

* Шел охотник мимо башни с часами. Достал ружье и выстрелил. Куда он попал? (В милицию.)

* Что такое: осенью питает, зимой согревает, весной веселит, летом холодит? (Водка.)

• Мальчик упал с 4 ступенек и сломал ногу. Сколько ног сломает мальчик, если упадет с 40 ступенек? (Всего одну, так как вторая у него уже сломана.)

• Что это такое: четыре братца под одной крышей стоят? (Бригада.)

• Какое слово всегда звучит неверно? (Слово «неверно».)

Что общего между деньгами и гробом? (И то и другое сначала заколачивают, а потом спускают.)

Какое колесо не крутится при правом развороте? (Запасное.)


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации