Автор книги: Ольга Богданова
Жанр: Развлечения, Дом и Семья
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 9 (всего у книги 10 страниц)
Автобус
Всем нам приходилось штурмовать общественный транспорт в час пик. Без определенной сноровки тут явно не обойтись – давайте потренируемся! Участники делятся на две команды и выбирают по одному игроку от каждой команды, которые будут «пассажирами». Остальные игроки встают парами, максимально прижавшись друг к другу боками и плечами. «Пассажиры» идут к команде соперника и пытаются прорваться сквозь коридор игроков. Задерживать «пассажира» руками нельзя. Применение физической силы недопустимо. Побеждает та команда, «пассажир» которой первым «вышел из автобуса».
Донесение
Из участников игры выбирается судья. Пара игроков заходит в воду по плечи, на расстоянии около 30–50 м от них встает судья. Вставать следует так, чтобы «трасса» шла вдоль берега. Игроки берут в руки лист любой бумаги. Их задача – как можно быстрее доставить бумагу судье, умудрившись ее не замочить. Необходимо именно плыть, а не идти. Как только первая пара доплыла, ей на смену приходит вторая и т. д. Таким образом можно провести целый чемпионат на лучшего гонца.
Каков твой номер?
Чем больше участников, тем интереснее игра. На открытой площадке надо начертить большой круг. Все участники делятся на две команды, заранее выбранный игрок становится ведущим. Одна из команд входит в круг, другая остается снаружи. Нескольким участникам команды, стоящей за кругом, даются мячи. Мячи должны быть достаточно маленькими, чтобы игроки могли их спрятать. Никто, кроме ведущего, не должен знать, у кого они находятся. Каждый игрок с мячом получает порядковый номер. Этот номер должны знать только ведущий и сам игрок. Участники команды, которая находится в круге, свободно перемещаются внутри, команда за кругом двигается вдоль линии контура. Ведущий называет номер одного из участников, и игрок с этим номером должен быстро бросить мяч, стараясь попасть им в человека в круге. В случае удачного броска «осаленный» игрок выбывает. Если бросок не получился, мяч передается другому игроку, а «бомбардир» выходит из игры. Игра продолжается до последнего человека в одной из команд.
Царь зверей
Все участники игры выбирают себе роль какого-нибудь животного и сообща выбирают «льва». Лев, как известно, царь зверей, и названия животных, которые выбрали остальные участники, должны быть известны только ему. «Лев» располагается отдельно, остальные участники выстраиваются в ряд за несколько шагов до него. У ног «льва» лежит мяч. «Лев» вызывает какого-нибудь «зверя», тот начинает убегать, а «лев» пытается попасть в него мячом. Если бросок удается, «зверь» приносит мяч и остается у «льва». После двух-трех удачных бросков «лев» может «ловить всех зверей», то есть дать команду всем разбежаться и бросать мяч в кого угодно. Последний непойманный «зверь» становится новым «львом».
Чехарда в воде
Пришло время искупаться? Прекрасно, заодно и поиграем. Участники игры заходят в воду по грудь и встают в две шеренги (команды) на расстоянии 2 м друг от друга. Последний в шеренге подбегает к впереди стоящему игроку. Опирается на его плечи, перепрыгивает через него, затем ныряет между ногами следующего игрока и т. д., пока не окажется в шеренге первым. Выигрывает команда, которая перестроится первой.
В круг – из круга
На земле надо начертить большой круг. Участники игры делятся на две команды, одна из которых располагается в круге, вторая – за чертой. Игроки вне круга перекидывают друг другу мяч и пытаются попасть в игроков команды соперника. Если кому-то из круга удается поймать мяч, он получает «дополнительную жизнь» и при попадании в него не выходит из игры. Поймав мяч, участник из круга может так же бросить его в кого-нибудь из команды соперников. При удачном попадании он получает призовое очко, при неудачном – теряет «иммунитет». Если мяч попадает в участника, он покидает игру. Проигрывает команда, которая потеряла всех участников.
Поймай палку
Игра на реакцию, для которой понадобится, собственно, палка (достаточно длинная). Один из игроков, он же водящий, берет палку и выходит на середину круга, образованного остальными участниками. Поставив палку вертикально и накрыв ее ладонью, он громко называет имя одного из участников. После чего отпускает палку. Тот игрок, чье имя назвали, должен успеть ее подхватить. Если он успел, игра продолжается дальше. Если не успел, игрок становится водящим.
А ну-ка отними
Для игры вам необходимо довольно большое пространство. В оригинальной версии игры оно предполагается свободным. Но практика показывает, что на пересеченной местности играть даже интереснее. Единственное непременное условие – не забывать смотреть под ноги во время бега во избежание травм. Все участники становятся на одной линии, на расстоянии 50-70-100 м (в зависимости от числа участников, общей подготовки игроков и их настроя на игру) обозначается ориентир. Один из игроков (водящий) бросает мяч в направлении ориентира как можно дальше, остальные игроки догоняют его. Тот, кто первым возьмет мяч в руки, должен донести его до ориентира. Но если мяча в процессе касается любой другой участник, игрок должен бросить «добычу», ждать, пока ее подхватит другой игрок, и начинать «охоту» заново. Побеждает тот, кто сумеет донести мяч до ориентира.
Шмель
Если шашлыки были хороши и двигаться уже не хочется – не беда. Играть можно и сидя. Все участники садятся в круг и перекатывают мяч, стараясь попасть друг другу по ногам. Тот, чьи ноги задевает мяч, садится спиной к кругу и не принимает участия в игре до тех пор, пока не будет задет следующий игрок.
Стерегущий
Идеальное место для проведения игры – летний или осенний лес. Главное условие – чтобы под ногами как можно больше хрустело, шуршало, трещало и пр. Один из участников игры записывается в «сторожа», ему завязывают глаза и ставят около какого-нибудь ориентира. Для осуществления «справедливого судейства» около «сторожа» стоит ведущий. Остальные игроки разбегаются в разные стороны в радиусе около 50 м. Далее по сигналу ведущего игроки начинают приближаться к «сторожу». Их задача – абсолютно бесшумно подойти и дотронуться до него. Если «сторож» слышит шорох, он должен крикнуть «Стоп!» и показать рукой в направлении источника звука. Если направление указано верно и там действительно находится «зашумевший» игрок, он выходит из игры. Задача «сторожа» – внимательно слушать и не дать подойти к себе. Выигрывает либо бдительный «сторож», либо игрок, которому удалось подобраться к цели незаметно.
Одно касание
Старая игра для «пацанской» компании, для которой вам понадобятся открытое пространство и импровизированные футбольные ворота. Играть может сколько угодно человек. Главное – не меньше трех. Один из игроков становится на ворота и выбивает мяч в игру. Остальные игроки должны забить гол, но одно условие: сделать это можно только одним касанием за один раз. Если игрок осуществляет два касания или мяч после его удара уходит за границы поля, он меняет вратаря.
Если вратарь ловит мяч после удара, он может попробовать «освободиться», то есть, не выходя за линию ворот, необходимо попасть мячом в кого-нибудь из игроков. Если бросок удачен, «подстреленный» участник меняет вратаря.
Счет может вестись двумя способами.
1. Проигрывает тот, кто первый пропустит заранее оговоренное число мячей.
2. Накопительный счет (более быстрый вариант игры), когда каждый новый вратарь принимает в «наследство» суммарный счет всех своих предшественников. Проигрывает в этом случае тот, на чьем «вратарстве» общая сумма пропущенных мячей достигнет заранее оговоренной.
Морская звезда
Играть можно как двум игрокам, так и двум командам. Можно разбиться на пары и провести мини-турнир. В качестве инвентаря вам понадобятся десять небольших камешков. Два игрока ложатся на спину в позу «морской звезды», раскинув руки и ноги. Между «лучами звезды» участники-ассистенты кладут по одному камешку. Всего получится пять камешков на каждого участника. Камешки не должны касаться игрока. Теперь участник должен перевернуться таким образом, чтобы снова оказаться в позе «морской звезды», но голова на этот раз должна находиться там, где раньше была одна из ног. Во время переворота запрещается отрывать спину от земли и касаться камешков. Если играют команды, остальные игроки могут помогать своему представителю советами. Очко получает игрок, которому удалось перевернуться, соблюдая все условия. Очень советуем во время проведения игры воспользоваться видеокамерой.
Эй, кавалер, развлеки как-нибудь даму
(Пока мамы нет дома… поиграем?)
Кипит молодая кровь и хочется чего-нибудь погорячее? Прекрасно! Для вас игры для тех, «кому уже можно». Играя, помните о некоторых простых правилах.
Во-первых, убедитесь, что родителей действительно нет дома и в ближайшее время они не нагрянут внезапно! Нам же не нужны корвалол, валидол и «скорая помощь», правда?
Во-вторых, играйте в компании давно знакомых друг с другом людей, в которой есть крепкие и проверенные пары. Не стоит резко «переходить на ты» и «становиться ближе» с людьми, которых видишь третий раз в жизни – скорее всего, им это не понравится, да и стеснение преодолеть будет нелегко.
В-третьих, никогда не настаивайте на начале или продолжении игры, если человек этого не хочет – у всех свои границы и свое личное пространство, не нужно вторгаться туда силой.
Запомнили? Прекрасно! Теперь можно расслабиться и поиграть!
Одеяло
Это скорее розыгрыш, чем игра, но получается обычно весьма забавно. Если хотите разыграть сразу несколько пар, приглашайте их по одной, а остальные до поры до времени изолируйте. Итак, парня и девушку сажают на пол и накрывают большим одеялом. Ведущий говорит им: «На каждом из вас есть одна лишняя вещь, снимите и отдайте ее мне». Обычно игроки по очереди снимают с себя все, что снимается. Ведущий с самым серьезным видом должен «браковать» полученные предметы. Когда снимать уже больше нечего или кто-то из игроков вдруг отчаянно застеснялся, ведущий говорит: «Друзья мои, вы не угадали, этот предмет все еще на вас, это – одеяло! Снимите и отдайте его мне». Обычно компания изрядно веселится, наблюдая, как два почти голых существа пытаются покинуть помещение.
Недотрога
Игра будет проходить особенно успешно в компании хорошо знакомых друг с другом людей. Количество игроков не имеет принципиального значения, единственное условие – чем больше девушек, тем интереснее. Итак, юноши находятся в одной комнате, а девушки – в другой. Молодые люди по очереди заходят в комнату к девушкам, при этом у них завязаны глаза, а руки связаны за спиной. Задача молодого человека – угадать всех присутствующих девушек, действовать при этом приходится только головой. В конце игры подсчитываются правильные ответы у каждого из участников и определяются первое и последнее место. Награда и наказание – по желанию игроков.
Снегурочка
Хотите знать, кто самый горячий мачо в вашей компании? Это легко! Для игры потребуются одна девушка и три-четыре парня. Ведущий объявляет, что девушка очень замерзла и ее необходимо отогреть. Девушка стоит, не двигаясь, руки за головой. Молодые люди всеми силами по очереди ее «отогревают». Кого девушка в итоге выберет – тот и молодец. Для чистоты «эксперимента» можно завязать девушке глаза.
Самая чувственная
Когда самый горячий мачо в компании уже известен, самое время подобрать ему пару и определить самую чувственную девушку. Итак, девушки встают спиной к табуреткам или стульям, кто-то из парней незаметно подкладывает на стулья какие-нибудь мелкие предметы. Задача девушек – сев, определить, что именно им подложили.
Точки соприкосновения
Хотите попробовать новые, необычные позы? Предлагаем «камасутру для начинающих». Вам понадобится заготовить одинаковые наборы бумажек с написанными на них названиями частей тела. Затем каждый набор помещается в отдельную коробку или шапку (2 на пару). Пары приглашаются в игру. Каждый произвольно вытягивает из своего набора бумажек одну. Допустим, у парня написано «рука», у девушки – «шея». Этими частями тела они должны соприкоснуться. Тянутся следующие бумажки. Сохраняя предыдущие контакты, они должны соприкоснуться указанными в новых бумажках частями тела и так далее. Позу можно и нужно менять, главное – не разрывать контакт. Можно использовать любую мебель и подручные средства. Побеждает пара, которая сумела удержать наибольшее число контактов.
Льдинка
Мачо компании знаем в лицо, самую чувственную девушку тоже. А вот какая пара самая горячая? Проверим! Каждой паре игроков (молодой человек – девушка) дают по кусочку льда (приготовить заранее в специальных формах, чтобы кусочки были одинаковые). Задача пары – растопить лед любыми способами. Можно прикладывать к телу, греть дыханием, лизать, сосать – что угодно. Главное – не использовать никаких технических устройств. Побеждает пара, которая справилась с задачей первой.
Десерт
Игра подходит для компании хорошо знакомых друг с другом людей. Перед ее проведением убедитесь, что родители внезапно не нагрянут домой. Игроков должно быть столько, чтобы составить пары: молодой человек – девушка. Молодые люди раздеваются по пояс, обнажив торс, и ложатся на спину параллельно друг другу. На оголенную часть тела раскладывается равное количество лимонных долек (не скупитесь). Задача девушек – с завязанными глазами и без помощи рук съесть лимон. Если чувство сострадания не чуждо вашей компании, лимон можно заменить чем-нибудь более нейтральным.
Наклейки
Все, что потребуется для этой игры, – разнополые пары участников и большое количество не очень липких наклеек. Молодые люди наклеивают эти наклейки на себя, а задача девушек – снять их без помощи рук, то есть губами, зубами или языком. Желательно, чтобы молодые люди распределяли наклейки на одних и тех же местах.
Волшебный кубик
Оптимальное количество игроков: 3 парня и 3 девушки. Для игры понадобится кубик для игры в кости. Каждый игрок присваивает себе номер от 1 до 6. Первый игрок бросает первый кубик. Выпавшее число показывает, что он должен будет сделать:
1 – целовать, 2 – сосать, 3 – жевать, 4 – сжать, 5 – кусать, 6 – облизать.
Этот же игрок бросает кубик второй раз. Выпавшее число показывает, с какой частью тела он будет это делать:
1 – губы, 2 – нос, 3 – лоб, 4 – щека, 5 – правое ухо, 6 – левое ухо.
Третий бросок кубика скажет, с каким человеком он все это будет делать. Когда первый игрок совершил все действия, кубик передается следующему игроку.
Кто моет посуду?
Самое неприятное на вечеринке – это то, что она заканчивается. Приходит время расходиться, но для начала неплохо было бы прибраться и помыть посуду. Но вот беда: делать это никому не хочется. Облегчим труд хозяина квартиры и, пока родителей нет дома, сыграем! Игроки делятся на две команды (молодые люди и девушки), желательно, чтобы количество участников в командах было одинаковое. Комната перегораживается надвое с помощью простыней или одеял. Теперь одна половина «мужская», а вторая – «женская». Участники команд начинают раздеваться и связывать свою одежду вместе. Побеждает та команда, чья цепочка окажется длиннее. Проигравшие моют посуду. Само веселье наступает, когда надо идти сравнивать цепочки, – народ судорожно мечется в поисках самого одетого или самого раскрепощенного участника. Да и без подглядываний обычно не обходится…
Столб
Участники игры разбиваются на разнополые пары, включается музыка. Молодой человек изображает «столб». Девушка танцует вокруг него. Цель девушки – оставить на «столбе» как можно меньше одежды. Желательно подзадорить игроков каким-нибудь призом.
Листки
Для игры вам понадобятся разнополые пары участников и обычные листы бумаги. Правила простые: парни садятся на стулья, на колени им кладутся листы бумаги, сверху усаживаются девушки. Задача девушек – за отведенное количество времени максимально помять бумагу, сами понимаете чем.
Новогодняя елка
Для игры понадобится девушка и много прищепок. Девушка встает на стол или табуретку, на нее крепятся прищепки. Молодые люди (двое) с завязанными глазами должны найти прищепки и снять их. Побеждает тот, у кого прищепок окажется больше. Играть можно и наоборот – на табуретке стоит парень, а прищепки снимают девушки.
Ножки
Играть лучше всего в хорошо знакомой компании, в которой есть несколько прочных пар.
На стулья садятся девушки (4–5 человек). Молодой человек, убедившись, что среди них находится его подруга, выходит в другую комнату, где ему завязывают глаза. В это время девушки меняются местами. Будет веселее, если одну-двух девушек поменять на парней. Затем молодой человек возвращается в комнату. Его задача – узнать свою девушку по ноге (сидящие оголяют ноги чуть ниже колена).
Стриптизер
Для игры необходимо разбить участников на пары: молодой человек-девушка. Еще один молодой человек становится «стриптизером». Под музыку пары танцуют несколько минут, «стриптизер» в это время сольно исполняет стриптиз. Как только музыка заканчивается, пары должны как можно быстрее поменять партнера. Пока они это делают, «стриптизер» перестает раздеваться и пытается схватить первого попавшегося танцора. Тот, кто останется без пары, становится «стриптизером». Длительность игры определяется степенью стеснительности ее участников.
Прикосновение
Один из игроков принимает максимально удобную для себя позу (садится, ложится, встает – по желанию). Ему завязывают глаза. Кто-то из оставшихся игроков подходит к нему и начинает плавно прикасаться к разным частям тела. Задача первого игрока – угадать, кто к нему прикоснулся. Если получилось – игрок, который угадывал, и тот, кого угадали, меняются местами. Если не получилось – игрок получает штрафное очко и пробует угадать следующего до тех пор, пока не угадает.
За каждое штрафное очко можно придумать маленькое «наказание» или предложить снять с себя столько предметов одежды, сколько штрафных очков набрано.
Принцесса на горошине
Игра для девушек, но молодым людям будет интересно понаблюдать. Для игры вам понадобятся табуретки или жесткие стулья. На каждую табуретку укладывается некоторое количество конфет или других мелких предметов. Сверху конфеты необходимо накрыть прозрачным пакетом. Задача девушек – сев на табуретку, определить, сколько конфет под ними. Побеждает самая чувствительная, определившая правильно и быстрее всех.
Монетка
Игра подойдет для компании, в которой есть устоявшиеся пары, иначе могут возникнуть обиды. Итак, девушка (или парень) ложится на спину на пол. На живот кладется монетка. Сверху ложится участник противоположного пола. Их задача – перевернуться таким образом, чтобы монетка оказалась на животе второго партнера. Если монетка падает, пара получает штраф, содержание которого обговаривается заранее.
У кого на коленях?
Играть лучше в достаточно просторном и свободном от мебели помещении. По свободному периметру комнаты расставляются стулья, на которые садятся игроки. Выбирается ведущий, которому завязывают глаза. Ведущий идет по кругу (чтобы ему было веселее, можно включить музыку), после сигнала (например выключить музыку) он садится на колени тому, возле кого остановился. Теперь его задача – определить, на чьи именно колени он сел. Естественно, хозяин коленей должен затаиться и постараться никак не выдать себя. Руки для угадывания использовать нельзя. Если ведущий угадал, тот, кого угадали, меняется с ним местами.
Раздевалки-одевалки
Для игры нужно разбиться на пары: молодой человек – девушка. Задача парня – надеть на девушку как можно больше снятых с себя вещей. Выигрывает тот, чьих вещей на девушке оказалось больше.
Резинка
Девушке на талию надевается резинка. Она не должна быть слишком тугая, но и не должна падать. Задача молодого человека – не касаясь руками, с помощью губ, языка и зубов, снять с девушки резинку через верх. При этом девушка танцует, руки подняты вверх. Мало того что игра интересная, она и смотрится великолепно.
Лопни шарик-1
Участники разбиваются на разнополые пары, каждой паре выдают 3–5 воздушных шарика. Пара по очереди зажимает шарики между собой и пытается сделать так, чтобы они лопнули. Руками пользоваться, естественно, нельзя – только встречные движения тел. Побеждает пара, которая первой справится со всеми шариками.
Лопни шарик-2
Игроки разбиваются на разнополые пары. Парни садятся на стулья, зажав между коленями предварительно надутые воздушные шарики. Задача девушки – сесть на колени так, чтобы шарик лопнул.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.