Электронная библиотека » Серж Фонберштейн » » онлайн чтение - страница 20


  • Текст добавлен: 28 мая 2024, 09:40


Автор книги: Серж Фонберштейн


Жанр: Хобби и Ремесла, Дом и Семья


Возрастные ограничения: +12

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 20 (всего у книги 24 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Глючная Реальность: Как Я Чуть Не Стал NPC

Наверное, каждый из нас хоть раз уходил в мир видеоигр с полным погружением и терялся там. Вспомни, дружище, как ты впервые нырнул в мир игр, как Алиса – в Страну чудес. Мы все в какой-то момент оказывались в похожей ловушке, когда дни превращаются в ночи, а реальный мир отходит на второй план.

Предположу, что в твоей жизни иногда случались отдельные периоды, когда вместо настоящего открытого мира ты выбирал кнопки клавы или контроллера, не так ли?

Мы говорим не о паре часов в день – это слишком обыденно для геймеров. Скорее для большинства из нас это стандартный ежедневный подход. Давай забудем про небольшие марафоны вроде пары бессонных ночей и перерывов на ужин.

Представь себе, что ты проводишь годы внутри виртуального мира, не отрываясь ни на минуту, делая только перерывы на сон (да и то не всегда). Это длится сначала неделю, потом месяц, два… год и продолжается дальше, и твоя жизнь буквально становится видеоигрой.

Я хочу рассказать тебе свою собственную историю. Историю, в которой игровой марафон продолжался почти три года! Это история о том, как игры вытеснили мой реальный мир и заменили его на виртуальный. Ты первый, с кем я откровенно хочу поделиться этой историей. Ты готов? Поехали!

В мире видеоигр я живу больше 35 лет. Да-да, я не нуб, а вполне себе ветеран гейминга с 30+ тысячами часов в игровом мире. Зови меня хоть динозавром, но у меня есть друзья, которые живут в игровых мирах и подольше.

Все началось в школьные годы, примерно в одиннадцать лет – у меня было несколько портативных девайсов с одной-единственной игрой. Я помогал волку собирать яйца или становился поваром, который ловил еду. Это были «Электроники» – советские аналоги японских карманных консолей Nintendo Game & Watch и моделей EG-26 Egg и Nintendo FP-24 Chef соответственно.

В конце 80-х мне и нескольким моим одноклассникам повезло отправиться в заграничное путешествие. В Советском Союзе отправиться в зарубежную поездку даже для взрослых было фантастикой, а для детей – и вовсе настоящим чудом.

Так я первый раз оказался в другой стране – Чехословакии. Это была поездка по программе школьного обмена – сначала мой чешский ровесник гостил у меня в Москве, а потом состоялся мой ответный визит в Прагу.

Сама поездка сильно изменила мое мировоззрение и представления о жизни. А знакомство с первым домашним компьютером стало дополнительным волшебным бонусом. В квартире, где я жил, стоял настоящий ATARI. Это был мой первый Epic Loot Drop. Нет, даже больше – это был прямо Legendary Tier! Тот самый момент, когда ты понимаешь: «Мама, я дома… в пиксельном космосе!»

Я вернулся домой и испытал первые «ломки» геймера – это было что-то вроде «постигровой депрессии», как после завершения эпичного квеста. Временный дебафф быстро прошел, к тому же начался новый учебный год. Но чуть позже у моего приятеля появилась аналогичная штуковина, и мой «геймплей» возобновился, словно я нашел старое сохранение.

А настоящий фанатизм начался в начале 90-х, когда моя мама совершила настоящее чудо и принесла домой компьютер IBM. Такой комп в те годы в Москве стоил столько же, сколько квартира.

Тогда я впервые узнал, что такое игровой марафон. Я играл постоянно, как только получал доступ к компу. Ну как «постоянно»… Реальный мир не давал релакса: учеба, построение бизнеса, да и личная жизнь была бурной.

Сначала я рубился в Wolfenstein и Prince of Persia – эти игры стали моими «билетами» в мир более серьезного гейминга. А в 94-м году в мою жизнь ворвалась Doom, став моей любимой игрой того времени.

Еще у меня была консоль с разными пиксельными аркадами, которые доставляли невероятное удовольствие. Ах, эти картриджи!

Один мой друг, чуть младше меня, стал как бы NPC-торговцем в магазине, специализирующемся на продаже игровых картриджей. Вместо фиатных денег его «зарплатой» была самая ценная валюта для геймера – картриджи с играми. Этот «эпик лут» стал его первым опытом в мире продаж. Сейчас он успешный предприниматель и серьезный игрок, создающий продукты для крупных игровых студий.

Спустя пару лет, совсем юнцом, я женился и купил себе собственный «космический корабль» – компьютер на базе Pentium 120. Официально это была «машина для работы», но мы-то с тобой знаем, для чего она была куплена на самом деле. Комп работал на знаменитой операционке Windows, а игры были на CD! Это был настоящий скачок во времени и пространстве для моего игрового опыта.

Затем я добавил немного «магии» и купил модем. Так началась моя эпоха онлайн-баттлов. О, эти постоянные лаги, как будто ты играешь в хардкорный платформер! Разрывы соединения, отсутствие безлимита и мгновенного подключения – приходилось занимать домашнюю телефонную линию, и родственники меня за это недолюбливали.

Меня не волновали трудности – я «пожирал» игры, как Pac-Man жрет точки. Вместе с друзьями мы сначала превращали подключение через модем к серверам в целый кооперативный квест. И только пройдя этот баттл, с головой погружались в разнообразные игровые миры: от стратегий до шутеров и квестов.

Именно тогда я открыл для себя первую версию оригинальной Warcraft. Это было что-то вроде «легендарного дропа», я с первого взгляда понял: это – моя игра. Но ладно бы только моя – моему сыну не было и двух лет, когда он, сидя у меня на коленях, уже залипал в манящем мире Warcraft.

Сначала он просто внимательно наблюдал, пытаясь ухватить суть, потом начал активно взаимодействовать – хватался за мышь, пытался нажимать клавиши. Через пару месяцев он уже неплохо справлялся с базовым управлением персонажами, и я понял: скоро придется думать о покупке еще одного компа, чтобы не делить свое «королевство»!

Будучи молодым отцом и балансируя между бизнесом и жизненными вызовами, я разрывался – моя реальность стала напоминать хардкорный раунд в какой-нибудь выживалке. Игры периодически отправлялись в «инвентарь», но каждый их камбэк был как новый релиз – огненным и захватывающим.

Особенно памятным стал 2002 год, когда в мой игровой экосистеме появилась GTA 3. Вот тут я понял, что игры могут стать не просто хобби, но и культурным опытом, настоящим параллельным миром.

Словно попав в независимую экспедицию, я мог до поздней ночи зависать в офисе после дневного бизнес-гринда, чтобы совершить глубокое погружение в этот завораживающий виртуальный мир. Вечерами и ночами я «жил» в параллельном мире, уходя от очередной погони копов или встречаясь с прикольными NPC.

В нулевые мы с партнерами активно развивали бизнес, покоряли новые «уровни» и играли в новые «игры». Новые направления и локации, сплошные перелеты и переезды.

Чтобы сделать эти путешествия не просто терпимыми, но и захватывающими, в конце 2005 года я купил себе PSP. Новый гаджет с кучей новых дисков – и каждый бизнес-трип стал желанным рейдом.

Чуть позже я придумал что-то вроде раннего доступа к версии VR. Собрал себе настоящую станцию из видеоочков, соединенных кабелем с PSP. Это был эпичный фарм! Если даже сейчас VR-шлемы в самолете кого-то могут удивить, то тогда мой набор из футуристичных, почти киберпанковых видеоочков и наушников вызывал у окружающих эффект полнейшего шока.

Я напоминал персонажа из Cyberpunk 2077, и мне постоянно приходилось отвечать на вопросы окружающих, объясняя, что к чему. А если среди моих собеседников находились геймеры, что даже в те годы случалось довольно часто, я делился с ними секретами «крафта», объясняя, как собрать такую же конструкцию, чтобы геймплей не прекращался даже на высоте 10 тысяч метров.

Многие годы мне удавалось уверенно балансировать между работой, личной жизнью и видеоиграми. Словно я мастерски управлялся с трехмерным персонажем, перебегая с платформы на платформу, минуя ловушки и перепрыгивая пропасти.

Как профессионал в многозадачном режиме, я переключался между реальными и виртуальными мирами. Консоли и компы менялись, геймплеи эволюционировали, и всегда находилось время для какого-нибудь живописного квеста или экстремального босс-файта.

Но в начале 2016 года моя жизнь сильно изменилась – я попал на уровень «кошмар». На меня обрушилась тройная проблема: серьезнейший кризис в бизнесе, семейная атмосфера достигла уровня «критический», и как бонусный уровень сложности – абсолютный коллапс в отношениях с близким другом.

Эмоционально я был на пределе, и глубочайший внутренний кризис заставил меня искать убежища в мире Fallout 4. Я погрузился в постапокалиптический мир, чтобы спастись от апокалиптической реальности.

Спал, ел – и снова заходил на новый круг. Это было мое временное убежище, возможность отключиться и забыть о настоящем урагане, бушевавшем в моей реальной жизни. Я весь день проводил в игре, словно искал выход из лабиринта, но не находил его.

Это было что-то вроде аварийного выхода, но это не решало моих проблем. Контроллеры моей жизни стремительно выскальзывали из рук. Тогда я решил, что игра – не проблема, а скорее «аптечка» для моей души. А может, именно так оно и было. Ведь через несколько месяцев я все же взял себя в руки и начал думать о дальнейшей жизни.

Летом я отправился в мотопутешествие по Европе, для меня соло-мотопоездки стали своеобразным лекарством. В дороге я на протяжении месяца оставался наедине с собой и мог вести непрекращающийся внутренний диалог со своим внутренним персонажем. Дорога, путь действительно лечат и могут дать ответы на многие вопросы.

Посетив множество стран, общаясь с разными людьми и переосмыслив свой жизненный путь, я решился на то, о чем думал последние пять лет. Я принял решение начать жить заново. Вот прямо с нуля и с чистого листа.

Я решил выйти на раннюю пенсию и эмигрировать.

Ранняя пенсия – ачивка, которую многие амбициозные люди, коучи, гуру и бизнес-блогеры обозначают в качестве желанной финальной мишени. Рассматривают ее как достижение endgame в жизни.

О том, как все это происходило, я расскажу в другой раз – наверное, в следующей книге. А пока вернемся в осень 2016 года.

Я вернулся домой и прямо с порога сообщил жене о принятом решении и спросил ее мнения. «Поехали!» уверенно ответила она.

Итак, в начале сентября 2016 года мы с женой сделали, возможно, самый серьезный и трудный выбор в нашей жизни: мы решились перебраться в новую страну – в Словакию – и поселиться в Братиславе.

За сорок с лишним лет, прожитых в Москве, мы успели устать от крупного мегаполиса и искали уединения, спокойствия и жизни рядом с природой. Близкая языковая группа и ряд знакомых, которые уже там проживали, поставили финальную точку в наших рассуждениях.

Мы продали дом, который строили под себя – мы реально плакали, – распрощались с другим имуществом и активами. В конце 2016 года мы оформили все документы и разрешения и уехали в новую жизнь.

Это был новый «уровень» в нашей кооперативной игре под названием жизнь, точнее, даже новая полноценная игра. Сложная и непонятная, где каждый квест и каждое решение определяют ход сюжета.

Мы отрывались как дети. Разные страны и города, путешествия, музеи, концерты, пляжи – казалось бы, жизнь как в игре, где все ресурсы и время в твоих руках. Изучали культуру, фармили загар, гриндили впечатления.

Но, как в любой игре с открытым миром, со временем и в жизни «квесты» начинают казаться однотипными. Сначала это кайф, а потом понимаешь: «Блин, да это же жизнь в петле времени!»

Однажды, когда я был в гостях у друга, мне попался на глаза его тесть – парень был на пенсии, но с геймпадом в руках, как настоящий хардкорщик. Он увлеченно катал в какой-то динамичный шутер на плойке.

Я тогда сказал своей жене: «Вот она, реальная пенсия мечты – свобода выбора, играй во что хочешь, делай что хочешь и когда хочешь.» Но, как говорят, бойтесь своих желаний. Отсутствие дел, ежедневная праздность и разочарование в таком образе жизни начинали меня угнетать, плохое настроение и тоска стали моими ежедневными тиммейтами и соклановцами.

В начале 2018 года я «зареспавнился» в виртуальном мире, и день за днем он затягивал меня все сильнее. Это был не просто гринд – это была новая жизнь.

Я вернулся к режиму «хардкор», прокачивая свой игровой скилл минимально по 12–14 часов ежедневно. С онлайн-знакомыми из разных уголков планеты я точно не мог чувствовать себя одиноким. Там не было места проблемам, скуке или монотонности.

«Ничего, еще пара месяцев – и вернусь в реальный мир», – думал я. Но ни через полгода, ни через год в реал я не вернулся.

В 2019-м я встретился с рейдерами, которые были как менторы для нубов, – они проводили туры по MMO-мирам и помогали фармить игрокам редкий лут. Эти ребята предложили мне подключиться, и я, не раздумывая, нажал «присоединиться к пати». И целый год мы не расставались.

К слову, несмотря на их не самый высокий возраст, они монетизировали свои навыки довольно прилично. Меня деньги не волновали, но интерес был невероятный. Я впервые увидел, как молодые увлеченные геймеры делали то, что им по-настоящему нравилось, и зарабатывали на этом не внутриигровую валюту, а настоящие доллары и евро.

Ближе к осени 2019-го я понял, что, если я не хочу стать перманентным NPC в виртуальных мирах, нужно «релогиниться» в реал. Сложно было расставаться с командой – они стали мне почти родными людьми, но порой нужно выбирать свой путь, свои цели и желания.

У меня уже были определенные планы на будущее, и меня ждали новые направления бизнеса. В октябре я сделал fast travel в Китай. Бегая по всевозможным экспо и мастерским (фабрикам), как по полигонам для теста нового инвентаря, я собрал кучу инсайтов.

С этим «лутом» вернулся домой в Братиславу, и было ощущение, что так начался мой «респавн» в реале.

Начало января 2020-го – мои поставщики из Китая начали посылать тревожные сигналы. Как в многопользовательской игре, когда ты понимаешь, что что-то не так, но еще не можешь определить, в чем дело. Либо сервак лагает, либо твой провайдер отвалился.

К концу месяца мой «внутренний радар» подсказал мне, что мир, возможно, находится на пороге событий, напоминающих сюжет моей любимой The Division. Все начало складываться, как кусочки головоломки в квесте: отмененные поставки, закрытые границы и аэропорты. На сцену вышла пандемия.

Мой внутренний перс намекал, что впереди не просто временный «кулдаун», а что-то более серьезное и долгосрочное. И я вернулся – сбежал обратно в виртуальный мир. Эта эпоха пандемии для многих игроков стала как safe zone, убежищем. Но для меня это было скорее падением в бездну, которое затянулось еще на один год.

Кто знает, сколько времени я бы провел в этой «ежедневной гонке». Но в самом начале 2021 года я столкнулся с критическим кризисом здоровья. Я буквально оказался на грани, как персонаж с критически низким уровнем HP.

Это был не просто «крит» – это была прямая угроза жизни. Всё было настолько печально, что я начал записывать завещание на видео и прощаться с женой и близкими. Нужно было быстро и точно нажать на правильные кнопки, чтобы выжить.

Почти три года я забывал о собственном здоровье, как игрок, который не обновляет свое снаряжение и не следит за индикаторами. Мой рацион состоял из «плохих» ресурсов, вроде джанк-фуда, а режим сна можно было сравнить с неэффективным гриндом, который не приносит никакой пользы.

Это был не просто «тревожный звоночек», это было последне предупреждение перед финальным боссом в реальной жизни. Это был сигнал души и тела о том, что так дальше жить нельзя. Организм и Вселенная «кричали»: «Хватит. Остановись!»

Осознавая всю серьезность ситуации, я «перезагрузил» свою жизнь. Произвел кардинальный «ребаланс» своих приоритетов: в первую очередь занялся собственным здоровьем, наладил режим и восстановил сон. Стал уделять время не только играм, но и взаимоотношениям с реальными людьми.

Сложные моменты начали разрешаться. Появились квесты от клиентов, новые проекты, и постепенно все встало на свои места. Это было непросто, словно балансирование на канате, но именно тогда я осознал, как важно на любом этапе жизни продолжать учиться и развиваться. Моя иллюзия на тему ранней пенсии чуть не стала моим Game Over.

Я понял, что игры – как спонтанная магия из «Гарри Поттера»: они могут обернуться против тебя, если не быть осторожным. Сейчас они уже не являются моей ахиллесовой пятой, а снова стали одним из элементов гармоничной жизни. Мне удалось справиться с боссом и получить второй шанс на New Game+.

Теперь, вместо того чтобы служить мне укрытием от жизненных проблем, игры снова превратились в мою радостную вселенную, где каждый забег – это новое приключение, новые друзья и отличный способ расслабиться и «перезагрузиться».

Я всегда любил играть и всегда был уверен, что нельзя стать зависимым от игр. Теперь я понимаю, что наркотиком может стать все что угодно. Точнее, мы можем стать зависимыми от чего угодно.

Для меня игры – как коктейль: 80 % – все очень круто, 20 % – такое… Там и зависимость может появиться, можно забыть, что у тебя есть жена, дети или кот.

Игры действительно могут затянуть на «темную сторону» и стать способом побега от реальности или прикрывать твою прокрастинацию.

Но зависимость может появиться и от бега и рыбалки, от порно и от кофе. Что уж говорить про наркотики, алкоголь или сахар с джанк-фудом – вот где наивысший уровень опасности.

Не стану углубляться в химию зависимости – для этого есть ученые с кучей исследований, книг и фильмов. Мы уже говорили, о том, что для начала любых перемен в своей жизни нужно иметь смелость честно разговаривать с собой и отвечать себе на разные, в том числе неприятные вопросы.

Я серьезно – мне хочется верить, что ты не нуб и сам можешь понять, есть у тебя зависимость или нет. Если видишь, что стал «рабом игр» – работай над этим. Если есть «алармы» от друзей и близких – это тоже повод задуматься.

Если ты, конечно, не топовый стример и не зарабатываешь себе этим на хлеб 24/7. В таком случае сложно давать советы, да и нужно ли?

Если игры для тебя – источник радости, а не способ сбежать от проблем реального мира, значит, ты на правильном пути. Думай, как геймер: «Я здесь для кайфа, или это гринд без дропа?»

Помни, не стоит пренебрегать «жизненными квестами» – они тоже важны. Услышал звук уведомления о пропущенной встрече или забытой домашней работе? Это твои «жизненные задания» стучат в дверь.

Зависаешь в играх больше, чем на работе или с друзьями? Реальная жизнь – не менее важный «уровень», а твои друзья и дела – не NPC, которые будут ждать вечно.

Заметил, что игра не приносит прежнего удовольствия? Возможно, пора переключиться и попробовать новый «жанр» в реале.

И если осознал, что ушел в «темную зону», – GG! Отлично – это уже шаг вперед. Ты видишь проблему и можешь начать что-то с ней делать.

Зависимость – как баг в коде: может вылезти в самый неожиданный момент. Нужно следить за собой, своим состоянием и проводить постоянные проверки. Ведь если в играх мы стараемся держать нашего героя в лучшей форме, занимаемся апгрейдами и следим за характеристиками, то почему бы и в реальной жизни не сделать аналогичную ревизию «статов»?

С зависимостью лучше бороться с помощью специалистов и проверенных методик. Точно не предлагаю полагаться на мой опыт в этом деле – я в этом плане не лучший пример для подражания.

Если моя история тебе поможет – отлично. Я бы хотел, чтобы она уложилась в меньшее количество слов, но специально решил показать тебе весь собственный путь в игровом мире, чтобы ты понимал, что зависимость может появиться через месяц, а может и через несколько десятков лет и сотен пройденных игр.

Друг, послушай, игры – это очень круто, но жизнь – это самый амбициозный проект, в котором мы все участвуем. Не забывай поднимать голову и смотреть вокруг.

Живой мир ждет твоего контента! Никаких отговорок – только действие. В жизни не меньше шансов и попыток, чем в любимом тайтле. Двигайся вперед и побеждай!

У каждого из нас есть собственный endgame, и что-то мне подсказывает, что у тебя он будет легендарным!

Любовные Квесты и Ачивки Отношений

Ты когда-нибудь задумывался, почему некоторые пары, как суперкоманды из Overwatch, работают слаженно и даже из самых тяжелых баттлов выходят победителями?

В этой главе мы разберем механики, которые помогут сделать из тебя и твоего партнера настоящую команду мечты.

Мы перенесемся на «солнечные поля» романтики, спустимся в «зловещие подземелья» непонимания и побываем в «лабиринтах» выбора, где каждый шаг может привести либо к сокровищнице счастья, либо к ловушке одиночества.

Отношения – не только радужные фильтры и эмодзи с сердечками. Еще это баги и глюки, а иногда и жесткие «вылеты» системы. Геймплей отношений – как открытый мир с бесконечными возможностями и непредсказуемыми поворотами сюжета.

Бывало такое, что ты создавал вроде бы идеального персонажа в RPG, а позже понимал, что сборка оказалась полной ерундой? Иногда мы делаем то же самое в отношениях.

Мы разберемся, как не стать фоновым персонажем в собственной истории любви, которая начинает напоминать нудный сайдквест. Поговорим о том, как играть в «романтичный кооп» и не стать заложником «токсичного рейда».

Хватит топтаться на месте! Это как в PUBG – сидишь в кустах, и зона сужается. Но самое интересное начинается, когда решаешься сделать шаг вперед.

Однажды, в далеких 2001–2002 годах, один мой друг сообщил мне «экстренную новость»: его дочь решила выйти замуж за парня, которого встретила в «дикой зоне» под названием интернет. «За парня из интернета, блин, как тебе такое?» – восклицал он, как будто его дочь решила переехать в Азерот или стать колонистом на планете Нексус.

В его голосе звучало разочарование, страх, непонимание. Подумать только – он считал знакомства в реале «безопаснее», будто там нет троллей, кемперов или токсичных «игроков».

Для него, да и для многих других, интернет был «зоной хардкора». Мы с ним потратили немало времени на долгие разговоры и перепалки. В итоге его дочь и ее жених одержали победу над устаревшими взглядами и боссами в виде предвзятости.

И знаешь что? Сегодня у них крепкая семья, прекрасные дочери-тинейджеры, а «дед» все эти годы светится от счастья, как геймер после завершения сложнейшего рейда.

Время идет, взгляды меняются, и если двадцать лет назад сетевое знакомство могло вызывать вопросы, то сейчас этим уже никого не удивишь. Словно геймдизайнеры жизни выкатили новый патч, и вот ты уже можешь искать свою «вторую половинку» не только на свадьбах друзей или в баре, но и в социальных сетях или специальных приложениях.

Раньше, чтобы завести отношения, нужно было проходить сложный квест, и каждое твое решение влияло на сюжет. Сегодня у тебя есть десятки и сотни инструментов для «матчмейкинга».

Нужен не просто кто-то, а партнер с определенными интересами и хобби? Зайди на специализированные форумы или в группы. Это как выбор игрового режима: от casual до competitive – все в твоих руках.

Отлично, теперь у тебя есть гибкость и свобода выбора, ты можешь переключаться между «классами» и «навыками» в зависимости от ситуации. Не зашло с одним человеком? Не проблема. Главное – не терять хладнокровия и адаптироваться.

С каждым новым опытом уровень мастерства все выше. Теперь не нужно ждать «свайпа влево» от судьбы. Достаточно загрузить приложение, создать профиль – и ты уже на треке, словно герой в Need for Speed.

Раньше, чтобы познакомиться, нужно было выходить из зоны комфорта, как Сэм из Death Stranding, пересекать опасные территории в поисках чего-то или кого-то. Сегодня все на расстоянии одного клика, и каждый может найти своего «волшебного спутника» в форме идеального партнера.

В былые времена, когда интернет был еще не так распространен и online matchmaking еще не покорил мир, знакомства часто напоминали PvP без правил. Смелость была на вес золота, а каждая встреча была похожа на босс-файт.

Каждая попытка завести разговор была как quick time event, который мог решить все. Игроки изобретали стратегии и тактики знакомств, работая в co-op с друзьями.

Современный мир дает массу возможностей для знакомств, но люди стали смущаться еще больше. Хочется подобрать самые крутые фразы и эмодзи, чтобы показать себя с лучшей стороны.

В квестах знакомств что в реале, что в «виртуале» многим кажется: очень важно найти и подобрать правильные слова, а без этого и начинать не стоит. В итоге вместо общения получается вечный «экран загрузки».

Стоит отбросить страхи – все намного проще. Флирт – скорее «казуалка», где основной акцент ставится на удовольствие и эксперименты, а не на хардкорные сложности. Как в любой игре, важно не забывать про «геймплей» – диалог, шутки, подкаты и все такое.

В отношениях каждый персонаж имеет свои «основные квесты» и «дополнительные», у каждого – свои правила игры. Иногда нужно просто показать себя. Умение быть собой ценится в любой игре.

Если кто-то не готов «сыграть» с тобой – это вовсе не означает, что ты плохой игрок, просто у каждого свои предпочтения и игровые интересы, и это нормально. А если все сложится – возможно, ты найдешь своего напарника для «кооператива».

В свое время я плотно занимался ювелирным бизнесом, задавал тренды в этой сфере. Мы представляли много люксовых и премиальных брендов, и только в Москве у нас было 15 бутиков.

Мы устраивали шоу, не простые, а грандиозные. Сотрудничали с лучшими модельными агентствами, и наши показы были фееричными и незабываемыми.

Все, конечно, считают, что у этих красавиц-моделей не жизнь, а настоящая сказка. Однако разговор с руководителем одного из агентств открыл мне глаза: большинство девушек сталкиваются с проблемами в личной жизни, многие одиноки.

Люди автоматически «дебаффают» себя, даже не пытаясь идти с ними на контакт, сразу нажимая «выйти из игры», как перед трудным боссом. Это приводит к комичным, а порой и грустным ситуациям.

И ведь эта проблема не уникальна: такая же история произошла с дочерью моего близкого друга – девушкой, которую можно по праву назвать не только очень красивой, но и очень умной. У ее подруг все в порядке с личной жизнью, а ее обходят стороной – просто боятся показаться глупыми и занижают собственную самооценку.

Так что не стоит бояться «начать новую игру», даже если первые «уровни» могут показаться сложными. Это всё – часть большого и увлекательного пути, а иногда правильный ход зависит от нас самих.

В современном мире, словно в матче в Fortnite, можно быстро и легко знакомиться с новыми людьми. Но, как и в любой игре типа The Last of Us, первоначальная легкость обманчива. Все становится сложнее, когда дело доходит до уровней с более высокой сложностью.

С одной стороны, современные технологии дали нам «сверхспособности», с другой – так и не избавили от старых «багов» и «глюков»: одиночества, недопонимания и разочарования. В отношениях каждый «герой» рано или поздно сталкивается с препятствиями. А иногда «квест» завершается неудачей.

Многие из нас, подобно персонажам в Among Us, надевают «маски» и притворяются другими героями. Мы становимся «импостерами» в собственных отношениях, хотим «казаться, а не быть». И неудивительно, что через какое-то время эти маски начинают трещать по швам, как графика в плохо оптимизированной игре.

В обычном мире и в мире онлайн-знакомств полно псевдо-персонажей и аватарок. Истории о разочарованиях и одиночестве распространены, как баги в релизной версии современного AAA-проекта. Иногда тебе удается пройти первые «уровни» – от «свайпа» до первой встречи, но впереди ждут боссы в лице реальных проблем и ловушек.

Мне сложно давать советы по отношениям – скорее это обзор личного опыта и моих выводов, чем экспертные рекомендации.

Мой первый «рейд» в брак продлился почти восемь лет. Мы были юны и неопытны, словно новички в мире больших возможностей. Стереотипы в отношении создания семьи, стремление поскорее перейти на «взрослые уровни», желание стать независимыми – все это «подвело нас к алтарю».

За играми в бизнес и карьеру мы почти пропустили детство сына (во всяком случае, я). Когда мы осознали, что наши «классы персонажей» несовместимы, было уже поздно. Развод оказался тяжелым испытанием, особенно для сына. Мы оба не понимали, почему так получилось. Нас никто не учил отношениям.

И знаешь, это не уникальный случай. Я сталкивался со множеством подобных историй, и общим для всех был вопрос: «Почему мой партнер стал таким непохожим на того, кого я знал и полюбил когда-то?» Взаимные претензии, расходящиеся жизненные цели – все это как неожиданные «баги» в отношениях, которые никто не предвидел.

Никто из нас не получает инструкций по управлению отношениями. Мы получаем образование, осваиваем новые профессии, а квест по получению водительского удостоверения для многих становится настоящим кошмаром. Общество и законы требуют подтверждения нашего опыта, не допуская на следующие игровые уровни.

Но когда дело доходит до отношений, общество как будто шепчет: «Ребята, это легко, тут любой справится!» Ага – встречайте мир, где разводы распространены как лутбоксы в мобильных играх. Сердца разбиты, словно на них как следует оттоптался разъяренный Кратос из God of War, а души искалечены, как геймплей, набитый бесконечными микротранзакциями.

Видимо, «совет старейшин» когда-то решил, что учиться отношениям не нужно – лишние навыки, и из поколения в поколение все повторяется. Вероятно, та же логика работает и в отношении родительства: «Да что там, дети сами как-нибудь воспитаются!»

В результате – полное непонимание между партнерами, переходящее в ненависть. А ведь в каждой хорошей команде ключевым моментом является взаимопонимание и кооперация. «На автопилоте» такое не пройти.

Как же быть? Думаю, ключевая стратегия заключается в искренности и открытости, как если бы ты играл в кооперативном режиме. Если вы оба будете использовать «чит-коды» в виде фальшивых личностей, рано или поздно игра «сломается».

Показывайте свои истинные «скиллы» и «абилки» с самого начала. Разговаривайте друг с другом, говорите о своих ожиданиях, желаниях, фантазиях и предпочтениях. Твой партнер – не маг и не читает твои мысли.

Иногда лучше еще на первых уровнях игры признаться себе, что твой кооп-партнер тебе не подходит, чем продолжать притворяться и надеяться, что все чудесным образом нормализуется и это просто временные лаги.

Это может не привести к победе в каждом матче, но, по крайней мере, вы оба не будете проходить через ненужные «баги» и «глюки», которые могут поломать уже даже не игру, а ваши жизни.

Как в Life is Strange, каждый твой выбор имеет последствия. И лучше, чтобы эти последствия были основаны на реальности, а не на иллюзии, которую невозможно поддерживать вечно.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации