Электронная библиотека » Серж Фонберштейн » » онлайн чтение - страница 22


  • Текст добавлен: 28 мая 2024, 09:40


Автор книги: Серж Фонберштейн


Жанр: Хобби и Ремесла, Дом и Семья


Возрастные ограничения: +12

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 22 (всего у книги 24 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Играй, пока дышишь! Играй и будь здоров!

Твой Серж Фонберштейн – Serge Fonberstein.
Братислава, Словакия, 2023

P.S. Вместо Заключительного Слова

Мой друг, вот мы и добрались до финала. Эту книгу я писал почти три года. Первая попытка оказалась провалом, сама идея книги была другой, а моя игровая зависимость добила мое начинание «финальным комбо».

Вторая попытка тоже не увенчалась успехом – весь мой мир буквально в один день был разрушен, и мне стало совсем не до книги. Открытый мир букв, слов и предложений словно объяснил мне, что еще не время.

Я верю, что все в нашей жизни происходит к лучшему. Даже если переживаешь трудные моменты и кажется, что выхода нет, рано или поздно наступит время, когда, оглянувшись назад, ты поймешь: именно благодаря этим испытаниям ты оказался там, где ты сейчас.

Только на третий раз у меня все срослось, и я почувствовал невероятное вдохновение и желание писать. Я не мог остановиться, писал везде: на прогулках, в транспорте, просыпаясь ночью, даже на деловых встречах и за завтраком. И, конечно же, дома, за клавиатурой моего любимого MacBook.

Оказалось, что в блокноте на моем iPhone я написал черновиков примерно на 45 000 слов – почти половину объема этой книги. Словно мой внутренний персонаж шептал идеи прямиком во «внутриигровой чат». Я был охвачен необъяснимым порывом и хотел поделиться всем этим с тобой, мой дорогой читатель.


Мне по душе представление, что для каждого ключевого момента в нашей жизни существует свое «идеальное место и время». Видимо, в третий раз «пазл» сложился, и этот литературный босс мне покорился.

Я «закрыл» свою желанную ачивку – «Написать книгу», а если ты прочитал ее до конца, надеюсь, что моя миссия была не напрасна.

Если у тебя появится желание обменяться впечатлениями после прочтения книги или ты заметишь какие-то несоответствия – просто загляни на сайт книги fonberstein.ru в раздел «Контакты». Там ты сможешь выразить свое отношение: от теплых слов поддержки до недовольства.

Я открыт для общения и буду рад любому фидбеку. Надеюсь, совсем скоро наш следующий «игровой сеанс» пройдет уже на страницах моей новой книги.

Если ты еще не зарегался на сайте книги fonberstein.ru – не откладывай этот момент! Так ты сможешь получать уведомления о «патчах» к книге. Да-да, все точно как в наших любимых играх: исправляем баги, поднимаем качество перевода на другие языки и даже раскатываем дополнительные материалы в виде DLC (дополнительных глав и полезной информации).

Все нужные контакты по сотрудничеству или по другим вопросам ты, естественно, также сможешь найти на сайте.

Письма можешь отправлять на [email protected]

А еще там точно будут «плейлисты» с рекомендациями по всем темам, которые мы здесь обсудили: от полезной литературы и гайдов до советов по БАДам, витаминам и топовым гаджетам для личного «апгрейда». Ссылки на музыкальные плейлисты тоже будут.

Даже если ты «скачал» эту книгу не с официального источника, даже если ты «пират», не стесняйся – регистрируйся и заходи (я тебя не выдам). Каждый мой читатель для меня важен.

Благодарю тебя за компанию во время прохождения-чтения этой книги! Для меня это очень важно.

Часть IV. Дополнительный Контент и Гайдбук Геймера

Глоссарий

Добро пожаловать в наш геймерский глоссарий! Здесь собраны термины и выражения, которые пригодятся тебе на пути к «эндгейму» реальной жизни. Если наткнулся на неизвестное слово или аббревиатуру – не стоит паниковать.

Просто загляни сюда – этот глоссарий превратит твое «Я что, должен это знать?!» в «А, вот оно что!». С этим глоссарием у тебя под рукой есть все для понимания нюансов геймерского сленга. GG, дорогой читатель!

А

Action (Экшн): жанр активных игр, где важна реакция и координация движений.

ADS (Aim Down Sights, Прицеливание): переключение в режим прицеливания для более точных выстрелов.

AIM (АИМ, Прицеливание): навык точного прицеливания, ключевой в шутерах. Авто-аим (Auto-Aim) – автоматическое прицеливание, является распространенным читом. Не путать с Аим-ассистом (Aim Assist) – присутствующая во многих играх механика компенсации точности за счет частичного автоприцеливания при игре с менее точным по сравнению с мышью контроллером, также иногда используется для помощи новичкам.

AOE (Area Of Effect, Зона Действия): область, в которой действует какая-либо способность или атака.

Аватар (Avatar): визуальное представление игрока в виртуальном мире. Это может быть простой двухмерный рисунок или сложная трехмерная модель. Аватары часто можно настраивать, выбирая различные элементы внешности, одежду и аксессуары.

Аггро (Aggro): действие, которым персонаж отвлекает на себя внимание противников. Аггрить, зааггрить – говорят геймеры, обозначая подобные действия.

Альт (Alt, Альтернативный персонаж): дополнительный персонаж, созданный игроком в той же игре, где у него уже есть основной. Альты часто используются для исследования различных стилей игры или для выполнения специфических задач, которые сложно или невозможно выполнить основным персонажем.

Анлок (Unlocks): элементы или возможности, становящиеся доступными после выполнения определенных условий.

Аркада (Arcade): жанр, характеризующийся акцентом на рефлексы игрока, часто предлагающий простые и быстрые игры, например, Pac-Man. Никакой воды – только кайф!

АФК (AFK): аббревиатура от Away From Keyboard. В переводе – «Вдали от клавиатуры». Используется, чтобы показать, что игрок временно отошел, не выходя из игры, и не может участвовать в игровом процессе.

Ачивка / Ачивки (Achievement, Achievements): это не просто задания в игре, это маркеры вашего прогресса и уровня мастерства. Выполнив определенные задания или достигнув определенных показателей, игроки могут заработать награды в виде «достижений» и/или «нашивок», которые можно использовать для украшения своего профиля или персонажа в игровом мире. Собрав все достижения, игрок получает в награду главное достижение в игре, которое часто называют «платиной» или другими похожими терминами. Ачивки служат не только доказательством ваших навыков, но и мотивацией для дальнейшего развития и совершенствования.

Б

Backwards Compatibility (Обратная совместимость): предусмотренная при разработке архитектуры той или иной новой игровой платформы возможность запуска старых игр, выпущенных под прошлые поколения этой платформы.

Battle Royale (Королевская битва, баттл-рояль): жанр или режим игры, в котором игроки, попадающие на карту в равных стартовых условиях, находят экипировку на поле боя и сражаются за то, чтобы стать последним живым человеком или командой – модифицированный и более масштабный вариант классического для арена-шутеров режима Last Man Standing.

Bullet Sponge (Губка для пуль): персонаж с огромным запасом здоровья, по которому приходится стрелять/бить долго и много.

Баг (Bug): программная ошибка, которая может как помочь, так и помешать игроку.

Балансировка (Balancing): процесс настройки разработчиками игровых механик для создания честной и интересной игры.

Бафф (Buff): улучшение характеристик персонажа или предмета. Противоположность – «дебафф».

Бета-версия: предрелизная версия игры, которая становится доступной для тестирования.

Бинд / Биндить (Bind): привязка определенных действий или команд к конкретным клавишам или кнопкам контроллера.

Босс (Boss): мощный противник, обычно в конце уровня или игровой главы, а также в конце игры.

Босс-раш (Boss Rush): режим игры, где игрокам нужно победить несколько сильных противников подряд, без перерыва на обычные уровни.

Боты (Bots): автоматизированные персонажи, управляемые искусственным интеллектом.

Быстрое перемещение (Fast Travel): мгновенный переход между локациями при помощи карты. Скучная «беготня» не для нас!

В

Visual Novel (Визуальный роман): жанр игр, в котором основное внимание уделяется сюжету и диалогам. Геймплей как таковой, как правило, практически отсутсвует, повествование подается «слайдами».

VR (Virtual Reality, Виртуальная реальность): технология, позволяющая погрузить пользователя в искусственно созданный мир.

VRAM (Видео ОЗУ): тип памяти, используемой в видеокартах.

VRR (Variable Refresh Rate, Переменная частота обновления): технология, позволяющая экрану изменять частоту обновления для снижения задержки и рывков.

Walking Sim (Симулятор ходьбы): игра, фокусирующаяся на исследовании и взаимодействии с окружающим миром, геймплей, опять же, сведен к минимуму.

Whiff (Вифф): промах игрока при ударе по противнику, обычно в файтингах.

Wrecked (Recked, Rekt, Рект): когда игрок с легкостью и быстротой разбивает другого игрока или противника.

Вайп (Wipe): полное уничтожение команды игроков от руки противника или монстра.

Г

Game Pass: подписной сервис, который предоставляет пользователям Xbox ежемесячно меняющийся каталог игр, в которые можно играть бесплатно.

GG (Good Game): распространенное выражение в онлайн-играх, используется в качестве похвалы товарищу или демонстрации уважения к оппоненту после боя или матча. Переводится как «хорошая игра».

GG GF (Good Game, Good Fight): см. выше. Переводится как «хорошая игра, хороший бой».

GG GL (Good Game, Good Luck): также выражение из онлайн-игр, которое означает «хорошей игры, удачи». Обычно говорят перед началом матча или боя.

Git gud (Гит Гуд): фраза, которую часто адресуют игрокам, жалующимся на сложные моменты. Вольный перевод обозначает «научись играть».

GPU (Графический процессор): специализированный процессор для обработки графики.

Ганк / Ганкнуть (Gank): групповое нападение на одного или нескольких игроков.

Генератор случайных чисел (RNG – Random Number Generator): механика, определяющая случайные события в игре.

Гильдия (Guild): организованная группа игроков в MMORPG, объединяющих силы и ресурсы для совместного выполнения заданий, участия в рейдах и других многопользовательских активностях. Гильдии обычно имеют свою иерархию, систему наград и даже собственные форумы или чаты для общения.

Глитч (Glitch): недочет в игре, который иногда можно использовать в свою пользу.

Гриндить / Гриндинг (Grinding): монотонное выполнение однотипных задач для получения опыта или ресурсов.

Грифинг (Griefing): действия игрока, направленные сугубо на то, чтобы испортить игру другим.

Губка / Враги-губки (Sponge Enemies): враги с огромным количеством здоровья, которых крайне трудно убить.

Д

Dialogue Tree (Диалоговое дерево): система выбора реплик в диалогах, которая позволяет регулировать ход сюжета или отношения с персонажами.

DLC (Downloadable Content, ДиЭлСи): дополнительный контент для игры, который можно скачать.

DPS (Damage per second, Урон в секунду): показатель эффективности атаки или оружия, измеряемый в уроне за секунду. Также часто служит названием соответствующей роли игрока в группе, см. «Дамагер».

Дамагер (от англ. Damage): класс персонажа или игрок, специализирующийся на нанесении большого урона противникам.

Данж (Dungeon): закрытая локация в MMORPG, часто полная врагов и сокровищ.

Даунгрейд: процесс ухудшения каких-либо характеристик или возможностей, например внутриигровых предметов или способностей персонажа.

Деаггро (De-aggro): действие или механика, позволяющая снять с себя внимание враждебных персонажей.

Дебафф (Debuff): ухудшение характеристик персонажа или предмета. Противоположность – «бафф».

Дейлики (Dailies): ежедневные задания, которые игрок может выполнять для получения различных наград. Это как ежедневная тренировка, только виртуальная и с лутом в конце.

Дропы (Drops): предметы или ресурсы, которые выпадают с врагов после их убийства или из контейнеров в игровом мире.

Дружеский огонь / Огонь по своим (Friendly Fire): нанесение или возможность нанести урон союзникам в игре.

Е

Escort Mission (Миссия сопровождения): задание, в котором нужно сопровождать союзного NPC от точки A до точки B, охраняя его от врагов.

Exploit (Эксплойт): использование бага или недочета игры для получения преимущества.

Ж

JRPG (Японская ролевая игра): поджанр RPG, характерный для Японии.

Judder (Дергание): рывки изображения из-за нестабильной частоты кадров.

Juggling (Джагглинг): техника в файтингах, при которой игрок не дает противнику упасть, прервав цепочку комбо.

Жир (Fat Loot): очень хорошая награда или добыча в играх.

З

Засейвить(—ся) / Сейв (To Save): сохранить прогресс в игре.

Захват флага (Capture the Flag): режим игры, в котором игроки пытаются захватить флаг соперника и вернуть его на свою базу.

Зерг-раш (Zerg Rush): возникшая в мете StarCraft, но подходящая для многих других RTS стратегия массированной атаки противника самыми дешевыми и расходными юнитами как можно ближе к старту матча.

Зонинг / Zoning (Area Control): контроль определенной территории в мультиплеерных играх.

И

Invasion (Вторжение): механика, при которой игроки могут «вторгаться» в игры других, в некоторых играх это могут делать NPC. Еще так называют отдельные виды миссий в MMORPG играх.

Инста (Insta): сокращение от Instant, что означает мгновенное действие или эффект в игре.

К

K/D (Kill/Death Ratio, КаДэ): статистический показатель эффективности игрока, соотношение убийств к собственным смертям.

Kicking (Удары ногами): использование ударов ногами в ближнем бою.

Quest-giver (Квестодатель): NPC, предлагающий игроку задания.

Quick-time Event (QTE, Квик-Тайм Ивент): сцена в игре, где вместо традиционного управления персонажем требуется быстро нажимать определенные кнопки для успеха.

Казуалка (Casual Game): понятные и простые игры для не особо продвинутых пользователей или для тех, кто хочет просто расслабиться. Идеально для вечеров с чаем и пледом.

Кайтинг (Kiting): тактика, при которой игрок старается держаться на расстоянии от противника, привлекая врага, но избегая ближнего боя.

Катать: процесс участия в «катках», т. е. в игровых сессиях или матчах.

Катка: отдельная игровая сессия, матч или раунд в многопользовательской игре.

Квесты (Quests): задания, которые двигают сюжет вперед и/или предоставляют игроку награды.

Кемпер (Camper): игрок, предпочитающий сидеть на одном месте, как правило в укрытии неподалеку от точки спавна, и поджидать противников.

Кикнуть (Kick): исключить игрока из игровой сессии или команды.

Клан (Clan): объединение игроков в одну большую «семью» для совместного прохождения миссий, общения, обмена опытом или PvP-боев. См. «Гильдия».

Клатч (Clutch): успешное выполнение сложной задачи в критической ситуации, вопреки обстоятельствам.

КМБ (Курс Молодого Бойца) – программа подготовки рекрутов к службе в армии.

Комбо (Combo): последовательность действий или ударов, которая дает дополнительный эффект.

Компьютерная (Классическая) ролевая игра (CRPG): классический поджанр ролевых игр с упором на сюжет, персонажей и развитие.

Кооп (Co-op): режим игры, в котором два или более игроков объединяют усилия для выполнения заданий или прохождения уровней. Этот режим может быть как частью основного сюжета, так и отдельным элементом. Кооперативный режим дает возможность насладиться игрой вместе с друзьями, что добавляет новый уровень взаимодействия и стратегии.

Краб: игрок, который предпочитает PvE (игра против окружения, не против других игроков) и сосредоточен на заработке внутриигровых ресурсов. В том числе так называют игроков, которые неумело ведут себя в PvP и быстро умирают.

Крафтинг (Crafting): процесс создания новых предметов или расходников из сырья или уже существующих предметов.

Кроссплатформенность (Cross-Platform): возможность совместной игры игроков на разных аппаратных средствах, таких как консоли и персональные компьютеры.

Кулдаун (Cooldown): время, необходимое для восстановления способности или предмета после его использования.

Л

Loadout (Экипировка): комплект оружия и снаряжения, выбранный игроком.

Lobby (Лобби): пространство для подбора игроков перед началом матча.

Легендарки (Legendary Missions): миссии в играх, как правило, самые сложные, с самыми ценными предметами в качестве наград или лута.

Легендарное оружие и снаряжение (Legendary Gear): уникальные и редкие элементы экипировки, как правило, с выдающимися характеристиками.

Лут (Loot): добыча, вещи и ресурсы, которые можно подобрать после убийства врагов или исследования локации.

М

Min-maxing (Минмаксинг): стратегия прокачки, при которой игрок развивает лишь сильные стороны своего персонажа, не тратя очки на слабые, получая в результате что-то вроде «стеклянной пушки». Часто используется спидраннерами.

MMO (Massively Multiplayer Online): многопользовательские онлайн-игры, где тысячи геймеров живут, сражаются и социализируются в одном виртуальном мире.

MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game): подвид MMO, где акцент делается на ролевых элементах, развитии персонажа и взаимодействии с другими игроками.

MVP (Most Valuable Player): наиболее ценный игрок в команде.

Маг (Mage): персонаж, который использует магические атаки вместо физических.

Матчмейкинг (Matchmaking, Подбор игроков): система, подбирающая оппонентов или союзников для игры.

Маунт (Mount, Транспортное средство): животное или механизм, на котором можно передвигаться.

Мета (Meta): сокращение от Most Effective Tactic Available, обозначает наиболее эффективный на текущий момент набор тактик, стратегий, персонажей или эффективное оружие, снаряжение, способности и т. д.

Мид (Mid, Middle): средняя линия на карте в MOBA-играх.

Моб (Mob): враждебные персонажи, которыми управляет исключительно компьютер.

МП (MP, Mana Points): количество очков магии, которые нужны для использования способностей.

Н

NG+ / New Game+ (Новая игра+): режим, который открывается после прохождения игры, обычно представляет собой прохождение сюжетной кампании заново, но с сохранением полученных при прошлом прохождении мощных способностей и предметов.

Noob-tube: простое в использовании оружие, часто считается «нечестным».

NPC (Non-Player Character, ЭнПиСи): персонажи в игре, управляемые программой, алгоритмом, созданным разработчиками игры.

Невидимые стены (Invisible Walls): невидимые преграды, ограничивающие движение на карте.

Нейдс (Grenades, Nades): гранаты в шутерах. Взрывы вокруг? Это не фейерверк – это nades!

Нерф (Nerf): ухудшение характеристик персонажа или предмета, способностей или навыков с целью балансировки. «Занерфили, понерфили», – говорят геймеры, когда создатели игр произвели балансировку статистик персонажей, предметов или способностей.

Нуб (Noob): новичок в игре или человек, демонстрирующий низкий уровень мастерства и игровых навыков. Иногда слово используется в оскорбительном контексте.

О

OHK (One-Hit Kill): убийство с одного попадания.

Out-of-Bounds (Вне границ): область вне заданных игровых границ, доступ к которой часто ограничен, но может быть получен при помощи багов, эксплойтов или чит-кодов.

ОЗУ / Оперативка, Оперативная память (RAM): временное хранилище данных для быстрого доступа.

ОП (OP, OverPowered): слишком мощный игровой элемент (оружие, персонаж и так далее), который выделяется на фоне остальных.

П

Permadeath (Постоянная смерть): потеря персонажа навсегда после его смерти в игре.

PlayStation: игровая приставка, разработанная компанией Sony Interactive Entertainment. Бренд также включает в себя онлайн-сервис под названием PlayStation Network для многопользовательских игр и распространения контента.

Пасхалка (Easter Egg): скрытые или неочевидные элементы в игре, фильме или программном обеспечении, добавленные для удовольствия или сюрприза. Их обычно сложно найти, но они привносят изюминку для самых внимательных игроков.

Пати (Party, Команда): группа игроков, объединенных для совместного прохождения игры.

Патч (Patch): обновление игры, которое может внести новый контент или исправить ошибки. Иногда с выходом нового патча устраняются старые ошибки, но появляются новые.

ПВЕ (PvE, Player vs Environment): игровой процесс против компьютерных противников.

ПВП (PvP, Player vs Player): режим или аспект игры, где игроки сражаются друг с другом, а не с компьютерными противниками.

Пиксель (Pixel): минимальная единица изображения на экране.

Р

Ragequit (Рейджквайт): внезапный выход из игры, вызванный сильной фрустрацией или злостью. Может сопровождаться агрессивными действиями.

Ray-tracing (Трассировка лучей): технология рендеринга, создающая реалистичное освещение.

Res (Resolution, Разрешение): определяет четкость изображения.

Resolution (Разрешение): количество пикселей, из которых состоит изображение.

RP (Ролевое воплощение): отыгрыш роли своего персонажа в игре.

RPG (Role-Playing Game): ролевая игра, где каждый выбирает себе роль и прокачивает персонажа – как в жизни, только с драконами и магией.

Рейд (Raid): большие сложные миссии для группы игроков, часто требующие хорошо скоординированных действий и стратегий для успешного прохождения.

Респ / Респавн (Respawn): возрождение персонажа или объекта в игре после смерти.

С

Cheesing (Чизинг): использование определенных уязвимостей или стратегий, чтобы облегчить прохождение сложных участков игры.

CPU (Центральный процессор): «мозг» компьютера, отвечающий за обработку данных и выполнение инструкций.

SSD (Твердотельный накопитель): быстрый тип диска для хранения данных.

Status Effects (Эффекты состояния): временные изменения характеристик персонажа, могут быть как положительными, так и отрицательными.

Stun-lock (Стан-лок, «станить»): серия атак, приводящих противника в состояние временного паралича или оглушения. Состояние, при котором персонаж не может двигаться.

Сайдмишн (Side Mission): дополнительные задания, не связанные с основным сюжетом игры. Это мелкие поручения, которые дает какой-то NPC «на дороге» и которые часто оказываются неожиданно интересными.

Саппорт (Support): класс персонажа или игрок, специализирующийся на поддержке союзников.

Сейвпойнт (Save Point): место в игре, где можно сохранить прогресс.

Скилл (Skill): уровень мастерства игрока или способность персонажа.

Скин / Скины (Skin): внешние модификации персонажа или предмета, не влияющие на геймплей. Еще игроки могут называть такие предметы «внешка».

Смурф (Smurf): опытный игрок, который создает новый аккаунт для игры с менее опытными игроками.

Спам / Спамить (Spamming): частое использование одного и того же приема или атаки.

Спидран (Speed-run, Скоростное прохождение): прохождение игры в минимально возможное время. Или прохождение отдельных уровней или заданий в кратчайшие сроки. Спидраннер – игрок, делающий это.

Стратегия (Strategy): игры, где ключевой элемент – стратегическое мышление, например, игра Civilization. Тут нужно планировать ходы на несколько «уровней» вперед.

Сюжетка (Story Mode): это не просто сюжетная часть игры. Это эпическое путешествие, где ты прокачиваешь своего героя и знакомишься с игровым миром и его механиками. Обычно после ее завершения начинаются эндгейм-уровни.

Т

Telegraph (Телеграф): замедленная анимация или подсказка перед атакой противника, дающая игроку шанс на уклонение или блок.

Time-attack (Атака на Время): режим игры, задача которого заключается в выполнении заданий как можно быстрее.

Turn-based (Пошаговый): тип геймплея, в котором действия игроков происходят по очереди.

Танк (Tank): персонаж с большим количеством здоровья, отвлекающий на себя внимание противников и прикрывающий команду.

Тиммейт (Teammate): союзник по команде в многопользовательской игре.

У

Ульта (Ult, Ultimate): сильная способность персонажа, которая как правило становится доступной после накопления определенного количества ресурсов или прохождения определенного количества времени.

Ф

F2P (Free-to-Play): модель распространения игры, в которой основной контент доступен бесплатно.

Fetch-Quest (Добудь-принеси): задание, обычно нудное и неинтересное, в котором нужно что-то найти и принести обратно.

FF (Fast Forward, Ускорение): механика ускорения времени или действий в игре.

Finisher (Финишер): мощный удар или комбо для завершения боя.

FPS (Frame-rate, Частота кадров): количество кадров в секунду, влияет на плавность игры.

Frame-buffer (Буфер кадров): пространство в памяти для хранения текущих и следующих кадров.

Фарм / Фармить (Farm): процесс сбора ресурсов, внутриигровой валюты, добывание предметов или убийства простых противников для получения опыта или добычи.

Фаталити (Fatality): крутой и эффектный финальный удар в серии файтингов Mortal Kombat. С его помощью игрок не просто убивает противника, а делает это зрелищно!

Фраг (Frag): убийство врага.

Х

Xbox: игровая приставка, разработанная компанией Microsoft, которая также предлагает онлайн-сервис под названием Xbox Live для многопользовательских игр и распространения контента.

Хил / Хилка (Heal): восстановление здоровья.

Хилер (Healer): персонаж, специализирующийся на лечении союзников. Автор в отдельных случаях во время обращения к читателю с предупреждением называет докторов и врачей хилерами и лекарями.

Хит Бокс (Hit Box, Зона попадания): невидимая область вокруг персонажей или объектов, считающаяся «целью» при атаке.

HDR (High Dynamic Range, Высокий динамический диапазон): технология, применяемая для улучшения качества изображения.

HUD (Head-Up Display, Индикатор): элементы интерфейса, отображающие информацию на экране вне меню прямо во время игры.

Haptic Feedback (Тактильная обратная связь): Технология, позволяющая ощущать вибрации в игровых контроллерах.

Ц

ЦК (CC, Crowd Control): контроль толпы, навыки, замедляющие или останавливающие противников.

Ч

Чар (Char / Character): ваш игровой персонаж.

Читер (Cheater): игрок, использующий чит-коды или запрещенное оборудование для получения преимущества в игре.

Чит-код / Чит (Cheat Code): код или комбинация клавиш для активации скрытых, часто «жульнических» возможностей или улучшений в игре.

Ш

Шмот (Gear): экипировка персонажа и внутриигровые предметы, обычно оружие или броня.

Шутер (Shooter): жанр игр-«стрелялок», где главная задача – расстреливать врагов. Все просто: видишь мишень – стреляй!

Э

Экспи, экспа (XP, Experience Points): очки опыта, необходимые для повышения уровня персонажа.

Эмоции (Emotes): игровые движения или жесты, которые персонаж может выполнять для общения или просто для развлечения.

Эндгейм (End-Game): конечная фаза игры, где ты уже прокачан до максимума и у тебя есть лучшие «игрушки» – все самое интересное только начинается!

Ю

Юзабилити (Usability): удобство интерфейса и управления в игре.

Юзать (Use): использовать какой-либо предмет, способность или механику в игре.


Вот и все, друг! Теперь ты наполнен «тайным» знанием, достойным настоящего геймера. С этим глоссарием у тебя под рукой есть все для понимания нюансов геймерского жаргона. Не позволяй незнанию стать препятствием на пути к победам как в играх, так и в реальной жизни. GG, как говорят в нашем мире!

Уровень «Глоссарий» – пройден, держи ачивку:

«Словарный Ниндзя!»


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации