Электронная библиотека » В. Лещинская » » онлайн чтение - страница 12


  • Текст добавлен: 9 апреля 2015, 17:55


Автор книги: В. Лещинская


Жанр: Развлечения, Дом и Семья


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 12 (всего у книги 23 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Несуществующее животное

На этот раз предлагаем вам изобразительный вариант игры «Сочинения».

Первый игрок рисует на листе бумаги голову, человеческую или какого-нибудь животного (птицы, рыбы), после чего загибает лист, чтобы нарисованного не было видно – только кончики шеи, и передает следующему игроку. Второй игрок рисует верхнюю часть туловища, прячет ее и передает третьему игроку для того, чтобы он дорисовал нижнюю часть туловища. Четвертый игрок должен нарисовать конечности. После этого готовый рисунок разворачивают, чтобы увидеть получившееся существо целиком.

Найди признак

Водящий выходит за дверь. Оставшиеся игроки делятся на 2–3 команды. Признаком для деления на команды может быть все что угодно: наличие какого-то предмета (например, часов), длина прически, цвет или тип ботинок, предмет одежды (например, все в брюках) и пр. Задача водящего – отгадать, по какому признаку разделились команды. Для этого ему необходимо проявить максимум наблюдательности. Если водящий отгадывает признак, его место занимает другой человек; если нет, то он снова выходит за дверь, а остальные игроки создают команды по новому признаку.

Найди отличия

Жеребьевкой или иным способом выбирается один человек, который выходит из комнаты, где собрались остальные гости. За дверью он быстро меняет что-нибудь в своем костюме, берет в руки какой-нибудь предмет и т. д., после чего возвращается в комнату и спрашивает, что изменилось в его внешнем виде. Игроки должны отвечать как можно быстрее, так как примерно через 30 секунд водящий снова выходит из комнаты, предварительно сообщив, какие изменения игроки не заметили. За дверью он в свой внешний вид вносит новые изменения, и игра повторяется. Через некоторое время его сменяет другой игрок.

Победителем считается самый наблюдательный игрок, который заметил больше всего изменений.

Историки

Всем гостям предлагают оставить свой след в истории. Для этого им раздают листочки бумаги и карандаши. Каждый желающий может расписаться на бумаге, что-либо нарисовать, оставить отпечаток пальца или след губной помады и пр., что придет ему на ум. Ведущий собирает все листочки в шапку и предлагает двум игрокам, «историкам», определить, кто из гостей какой след оставил. «Историки» поочередно вынимают из шапки листочки и называют автора «исторического следа». За каждую ошибку дается штрафное очко. Выигрывает тот «историк», у которого меньше штрафных очков.

Ассоциации

Один человек, желающий или выбранный при помощи жеребьевки, выходит за дверь. Остальные игроки загадывают одного из присутствующих. Вернувшийся должен отгадать, кого именно загадали. А для этого ему можно задавать наводящие вопросы из серии «на что похож данный человек». Например:

– Если это напиток, то какой?

– На какое животное похож этот человек?

– На какой предмет мебели он похож?

Тематика вопросов зависит исключительно от фантазии водящего. Один и тот же вопрос задается всем игрокам. Задача водящего – по ответам, которые порой бывают весьма противоречивыми, угадать, кого же из присутствующих загадали. Необходимо заранее договориться, сколько попыток имеет водящий. Если он отгадывает загаданного человека, то последний занимает его место и выходит из комнаты. Если человек не угадывает задуманное лицо, то ему говорят, кто был загадан, после чего он выходит из комнаты. Оставшиеся игроки загадывают нового человека.

Данная игра хороша тем, что развивает ассоциативное мышление, воображение и творческие способности. К тому же у вас появляется отличный шанс узнать, что о вас думают окружающие.

Вы поедете на бал

Это застольная игра, которую проводят в начале праздничного вечера, когда головы гостей еще способны соображать. От ведущего требуется максимум находчивости и энергии. Игроки же должны быть предельно внимательны к тому, что они говорят.

Игра начинается со слов ведущего:

 
Знайте, знайте, кто не знал,
Что сегодня будет бал.
Губернатор велел денег прислать
Да кое-что на словах передать:
Просил на балу черного с белым не носить,
«Да» и «нет» не говорить,
Не смеяться, не улыбаться.
Вы поедете на бал?
 

Последний вопрос ведущий адресует к кому-нибудь из гостей. Тот должен ответить на вопрос, не улыбаясь и не употребляя слов «да», «нет», «черный» и «белый». Задача ведущего – заставить игрока ошибиться и заплатить фант. Пример диалога между ведущим и игроком:

– Вы поедете на бал?

– Поеду.

– Точно поедете?

– Поеду.

– Может, Вы уже на балу?

– Конечно.

– А цветы с собой привезли?

– Привез.

– Они – синие?

– Голубые.

– Да какие же они голубые! Взгляните же на них внимательно: они же черные!

– Да какие же они черные!

Тут игрок и попался, так как произнес запретное слово: «черные»! Проигравший выбывает из игры, но перед этим отдает ведущему какой-нибудь фант. Наиболее внимательные игроки могут продержаться очень и очень долго, прежде чем ведущему удастся их окончательно запутать и тем самым заставить произнести запретные слова. Ведущий может доводить разговор до полного абсурда, лишь бы спровоцировать игрока на ошибку.

В конце игры ведущий собирает все фанты в непрозрачный мешочек и выбирает себе помощника из числа присутствующих. Помощник встает спиной к мешочку с фантами. Ведущий вынимает по очереди каждый фант и спрашивает у помощника, что хозяину данного фанта сделать.

Сыщики и наводчики

Ведущий предлагает одному игроку выйти из комнаты. Остальные выбирают какой-нибудь небольшой предмет и прячут его. После этого игроки тянут из колоды по одной игральной карте. Следует заранее договориться, какая масть (или цвет масти) будет обозначать сыщиков, а какая – наводчиков. Каждый игрок, определившись с ролью, не должен сообщать о ней остальным. Иными словами, кто вы – сыщик или наводчик, должны знать только вы и никто больше. После этого водящий возвращается в комнату.

Задача водящего – найти спрятанный предмет. Задача наводчиков – помочь ему в этом, не выдав при этом себя. Задача сыщиков – вычислить всех наводчиков. Если сыщик обнаруживает наводчика, то стреляет в него пальцем, после чего «убитый» игрок выбывает из игры. Однако «застреленный» может оказаться вовсе не наводчиком, а сыщиком, о чем становится известно только после его «смерти». Если «застреленный» – сыщик, то выбывает не только он, но и тот, кто стрелял в него. Игра продолжается до тех пор, пока водящий не найдет спрятанную вещь или пока не будут «убиты» все наводчики. Чем больше игроков примет участия в данной игре, тем длиннее и интереснее она получится.

Мафия

Для данной игры понадобятся игральные карты – по числу задействованных игроков. Минимальное количество игроков – 6, не считая ведущего. Чем больше игроков, тем сложнее и интереснее будет игра.

Все карты делятся по масти. Игроки договариваются о том, какая масть что обозначает. Например: пики – это мафия (их должно быть немногим меньше половины игроков), крести– капитан Каталкин, черви– мирные горожане (большинство игроков), бубны – реаниматор (персонаж необязательный). После этого ведущий мешает карты и раздает их игрокам. Игроки не показывают никому, какая у них масть, т. е. кем они являются в данной игре.

Собственно игра начинается со слов ведущего: «Город засыпает» и т. д. (зависит от фантазии ведущего). Пока ведущий рассказывает о том, как спит город, у всех игроков закрыты глаза. Со словами ведущего «Просыпается мафия» те игроки, у которых пики, открывают глаза и молча, стараясь не обнаружить себя, указывают на одного спящего игрока, кого они хотят убить, после чего мафия снова закрывает глаза. С наступлением утра, опять же по команде ведущего, игроки узнают, что один из них «мертв». «Убитый» игрок выбывает из игры, но прежде чем уйти, раскрывает свою карту и показывает, кого мафиози убили – мирного горожанина, капитана Каталкина или реаниматора. Оставшиеся в живых игроки начинают высказывать свои предположения о том, кого они считают мафиози, после чего общим голосованием решают, кого из предполагаемых мафиози следует убрать. «Убитый» игрок перед тем, как покинуть игру, также показывает свою карту. Хорошо, если он-на самом деле мафиози, а если нет?! Если консенсус не достигнут, тогда город просто засыпает. Во вторую ночь на охоту выходит капитан Каталкин, который может убрать любого игрока, которого считает мафиози. Есть еще роль реаниматора, который просыпается после того, как совершили свое действие мафиози, и своим вердиктом может спасти жизнь игроку, которого мафиози приговорили к смерти (конечно же, если ему повезет).

Конечная цель игры – ликвидировать мафию. Если в мафии остается 3 человека и следующий убитый окажется мирным горожанином, то считается, что мафия выиграла.

Игры с эротическим подтекстом

Эротические игры – не для каждой вечеринки! Не стоит включать их в сценарий праздника, если предполагается присутствие гостей разных возрастов, от детей до стариков. Подумайте о не оформившейся психике первых и отнеситесь с уважением к сединам вторых! В крайнем случае, припасите эротические игры на самый конец вечеринки, когда останется достаточно узкая группа «единомышленников». Лучше всего подобные игры идут в компаниях симпатизирующих друг другу людей приблизительно одного возраста. Особую пикантность ситуации придает то обстоятельство, если некоторые гости до вечеринки не были знакомы. По принципу шоковой терапии атмосфера легкого флирта поможет преодолеть неловкость от короткого знакомства. Если кто-то откажется участвовать в той или иной игре, не принуждайте его. Но чтобы человек не чувствовал себя неловко, сделайте ему послабление в условиях задания или обыграйте отказ в шутливой форме.

Многие игры с эротическим подтекстом предполагают создание разнополых пар. Если гости хорошо знакомы друг с другом и даже образуют семейные пары, тогда разбивка по двое не представляет проблему. Если же гости пришли поодиночке и мало знакомы между собой или если хозяева хотят немного оживить вечер и разбить уже сложившиеся тандемы, тогда рекомендуем прибегнуть к играм, предложенным в разделе, посвященном Дню святого Валентина.

Найди прищепки

В игре принимает участие несколько разнополых пар. Участникам завязывают глаза и на одежду цепляют по несколько бельевых прищепок, в самых укромных уголках. По сигналу ведущего игроки начинают искать прищепки на теле своего партнера. Побеждает та пара, члены которой быстрее остальных снимут друг с друга все прищепки.

Юркий шарик

Присутствующие разбиваются на пары: мужчина-женщина. Каждой паре дается шарик для пинг-понга. Задача женщины – переместить шарик в штанах у мужчины, начав снизу одной штанины и закончив внизу второй, при этом аккуратно перекатывая его вверх по одной ноге и вниз по другой ноге. Штаны во время выполнения задания расстегивать запрещено! Однако мужчина может помогать своей партнерше, например, задирая ногу, садясь на пол и т. п. Побеждает та пара, которая справилась с заданием первой. Бели шарик падает на пол, пара выбывает из игры.

Ловкие губки

Для игры требуется несколько пар. В каждой паре мужчина зажимает ногами большую пластиковую бутылку с плотно закрытой крышкой. Женщины, не прибегая к помощи рук, должны ртом отвинтить крышку бутылки. Побеждает та пара, в которой женщина быстрее остальных справится с заданием.

Более усложненный вариант игры предполагает участие третьего игрока. В каждой тройке – два мужчины и одна женщина. У одного мужчины между ногами зажата бутылка с крышкой, у второго – без крышки. Задача женщины – как можно быстрее открутить крышку с первой бутылки и закрутить ее на вторую.

Огурец на двоих

Желающие разбиваются на пары: мужчина-женщина. Каждой паре завязывают глаза и выдают длинный огурец или банан. Задача играющих – как можно быстрее съесть его. При этом нельзя использовать руки! Есть огурец (банан) следует одновременно с двух концов.

Игру можно сделать более пикантной. Для этого рекомендуется поменять партнеров. Обычно пары составляются по взаимному согласию, чаще всего речь идет о супружеских парах. После того, как игрокам завязали глаза, можно незаметно для них составить новые пары.

Кама сутра

Все желающие мужчины и женщины разбиваются по парам и становятся лицом друг к другу. Между животами каждая пара зажимает яблоко. Задача игроков – не прикасаясь к яблоку руками, как можно быстрее докатить его телом до уровня рта и надкусить с двух сторон.

Наливай!

Мужчины и женщины разбиваются на пары. Каждому мужчине выдается бутылка с каким-нибудь напитком (обычно алкогольным), а его партнерше– пустой стакан или рюмка. И те, и другие зажимают выданные им предметы между коленками. За дача мужчин – налить даме выпивку, не используя рук. Конкурс можно усложнить, заставив мужчин опустошить наполненные стаканы, опять же без помощи рук. От женщин же требуется помогать своим партнерам справиться с заданием.

В данном конкурсе не рекомендуется использовать напитки, оставляющие пятна, которые потом нельзя будет удалить (например, красное вино).

Колечко

Все желающие образуют цепочку, в которой мужчины чередуются с женщинами. Каждый игрок берет в рот спичку. Первому в шеренге надевают на спичку кольцо. Задача игроков – передать кольцо со спички на спичку от первого игрока к последнему. Руки использовать запрещено!

Бутылочка

Это, наверное, самая популярная эротическая игра.

Все желающие садятся в круг, на пол или за стол. В центр кладется пустая бутылка. Один из игроков раскручивает ее. На кого покажет дно и горлышко бутылки, те и целуются.

Кис-кис-мяу

Один игрок садится на стул, спиной к остальным. Ведущий по очереди показывает на каждого игрока и спрашивает: «Кис?». Если водящий отвечает «Брысь!», ведущий показывает на другого игрока и снова спрашивает «Кис?». В какой-то момент водящий должен сказать «Мяу», что означает, что он согласен с предложенным выбором. Того игрока, на кого при этом показывал ведущий, водящий должен поцеловать. После этого ведущий занимает место водящего, «целованный» становится ведущим, а водящий садится на место игрока. И игра продолжается по тому же сценарию.

Игру можно слегка усложнить, если до того, как водящий повернется и увидит свой выбор, его попросят назвать любой цвет. В зависимости от того, какой цвет будет назван, водящий должен произвести с выбранным игроком то или иное действие:

красный – поцеловать в губы,

розовый – поцеловать в щеку,

бордовый – поцеловать в рот,

фиолетовый – поцеловать руку,

сиреневый – укусить за ухо,

синий – поцеловать в живот,

голубой – поцеловать в шею,

бирюзовый – поменяться одеждой (или энным количеством предметов одежды),

зеленый – задать 3 откровенных вопроса,

желтый – крепко пожать руку,

оранжевый – укусить в нос,

бежевый – поднять на руки,

коричневый – обнять,

белый – пригласить на танец,

черный – закрыться вдвоем в шкафу или ванной на 2–3 минуты.

Если водящий отказывается выполнять задание, он выбывает из игры.

Люблю – не люблю

Ведущий просит каждого игрока поочередно назвать, какую часть тела он любит и какую не любит у соседа справа. После того как все игроки назовут свои любимые и нелюбимые части тела, ведущий предлагает поцеловать то, что они любят, и укусить то, что они не любят у своего соседа.

Мой пупсик

Ведущий берет маленького голенького пупса и предлагает всем игрокам поцеловать его, придумав какой-нибудь убедительный предлог (например, «это наш именинник, он только что родился, так давайте его осыплем поцелуями»). Каждый игрок должен поцеловать пупса в какое-ни-будь место и объяснить, почему именно сюда. Например: «Я целую его в глазик, чтобы он лучше видел». Места повторять нельзя, поэтому, когда закончатся «невинные» части тела, придется целовать… то, что останется. Ведущий должен запомнить, куда каждый из игроков поцеловал пупса.

Самое интересное начинается во второй части игры, когда ведущий объявляет, что тренировка на пупсе закончилась. Пора приступать к делу и поцеловать своего соседа в то место, которое каждый игрок целовал на пупсе. Поцелуи совершаются в том же порядке, в каком целовали пупса.

Если компания – разношерстная и разновозрастная, то от поцелуя можно откупиться фантом. В дальнейшем гостям придется решать, что хозяин фанта должен будет сделать.

Голубки

Ведущий приглашает молодых людей и девушек сесть в круг таким образом, чтобы девушки сгруппировались в одной части круга, а юноши – в другой. В центр круга ставят 2 стула, спинками друг к другу. При помощи считалочки ведущий выбирает одну девушку и одного юношу и просит их занять стулья в центре круга. По команде ведущего молодые люди должны одновременно оглянуться. Если они повернут головы в одну сторону, то целуются; если в разные стороны, то возвращаются на свои места. При помощи считалочки ведущий выбирает новую пару. В игру можно играть до тех пор, пока не останется ни одного человека, который бы не был поцелован и не поцеловал бы сам.

Гордиев узел

Для игры потребуются 10 самых трезвых гостей обоего пола. Заранее нарезают 5 длинных ленточек одинакового цвета. Участники образуют круг. В центр круга становится ведущий, который собирает в кулаке середины всех ленточек. Каждый участник берет свободный конец ленточки и по команде ведущего начинает тянуть его на себя. Ведущий разжимает кулак. Пары, образовавшиеся на обоих концах каждой ленточки, целуются.

Угадай-ка!

Игру лучше проводить ближе к концу вечера, когда подвыпившие гости с трудом стоят на ногах.

Участники становятся в круг, и ведущий выбирает среди них того, кто будет водить. Водящему завязывают глаза и трижды оборачивают его вокруг своей оси. После этого ведущий называет какую-нибудь часть тела. Именно по ней водящий должен угадать любого игрока из круга. Если водящий отгадывает, тот, кого угадали, занимает его место. Если водящий ошибается, то ему снова водить.

Гарем

Желающие разбиваются на гаремы: один мужчина-сул-тан и несколько женщин-наложниц. Количество женщин во всех гаремах должно быть одинаковым. Наложницам предлагается одеть султана в ту одежду, которая надета на них самих. Ведущий включает какую-нибудь восточную музыку, и женщины начинают снимать с себя одежду, аксессуары и украшения и надевать их на своего султана. Игра проводится на время. Тот гарем, которому удается больше предметов надеть на султана, выигрывает.

Статуя любви

Реквизит – карточки с названиями разных частей тела.

Для того чтобы начать игру, понадобятся 2 желающих мужчины. Они будут хозяевами гарема. В пару к ним выбирают двух первых жен. Султан и его первая жена вытягивают по одной карточке и соприкасаются теми частями тела, что написаны на них. Далее выбирают вторую жену, которая также вытягивает вместе с султаном по карточке и пристраивается к нему с учетом указанных частей тела. Затем следуют третья, четвертая жена и так далее. Игра продолжается до тех пор, пока не закончатся жены или пока на мужчине не останется мест для присоединения. Побеждает тот гарем, у которого статуя любви получится более оригинальной.

Стриптиз

Ведущий вызывает несколько желающих и предлагает им назвать число от 1 до 10. Какое число было произнесено, столько предметов одежды игрок должен под музыку снять с себя. Если игрок сам стесняется танцевать стриптиз, то может пригласить кого-нибудь из наиболее раскованных гостей и красиво раздеть его.

Стриптиз со стулом

10 стульев ставят в круг. Вокруг стульев становятся 10 желающих. Ведущий включает музыку, и игроки начинают медленно ходить по кругу. Когда музыка останавливается, каждый участник снимает с себя одну вещь и кладет ее на стул, возле которого остановился. Ведущий снова включает музыку, и игроки дальше идут по кругу. С очередной паузой игроки снимают еще одну вещь и кладут ее на тот стул, около которого они вынуждены были остановиться. И так несколько раз. Сколько именно – зависит от степени близости гостей между собой или от количества выпитого. После этого игра начинает течь в обратном направлении: с каждой остановкой музыки игроки должны надеть на себя по одной вещи со стула, у которого остановились.

Казанова

Перед началом танцев ведущий объявляет конкурс, предназначенный для мужчин. Главная задача конкурсантов – получить как можно больше поцелуев от присутствующих дам. Женщинам рекомендуется немного поломаться, дать себя уговорить, а не раздавать поцелуи налево и направо. По прошествии некоторого времени ведущий останавливает музыку и определяет победителя конкурса по количеству следов губной помады на щеках. Естественно, побеждает тот, у кого на лице больше доказательств.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации