Электронная библиотека » Виктор Муазан » » онлайн чтение - страница 8


  • Текст добавлен: 15 августа 2024, 09:20


Автор книги: Виктор Муазан


Жанр: О бизнесе популярно, Бизнес-Книги


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 8 (всего у книги 31 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Камуро-Тё – открытый мир в миниатюре

В дополнение к тонкому документированию социокультурного и исторического контекста, авторы Yakuza воссоздают и географическое окружение, фокусируясь на «локальных» качествах своей формулы. Место действия – Камуро-тё, виртуальный двойник токийского Кабуки-тё, который настолько часто воссоздавали на протяжении множества игр, что он стал самостоятельным героем серии. «В мире Yakuza есть два основных элемента, – объясняет Тосихиро Нагоси. – Первый – это главный герой, Кадзума Кирю, а второй – обстановка в Камуро-тё. Конечно, действие игр может разворачиваться в других городах, а также затрагивать других персонажей. Но что бы ни происходило, эти два элемента присутствуют в них неизменно» [150]150
  Лаклан Джонстон, «Exile Sekai interviews Yakuza creator Toshihiro Nagoshi». – Прим. авт.


[Закрыть]
. Кирю все больше проявляет себя как личность на протяжении сиквелов Yakuza, а отдельно взятый район Токио со временем развивается, раскрывая свои многочисленные богатства. Поскольку квадратная сетка его улиц навсегда запечатлелась в нашем сознании из-за постоянного возвращения в эти места, мы становимся завсегдатаями его баров и ресторанов, узнаем его перекрестки, запоминаем переулки и задворки его завораживающего лабиринта. По мере того, как герои стареют, а некоторые взрослеют, персонаж Камуро-тё тоже становится старше: вот здесь магазины меняют свои фасады, а там строительная площадка превращается в коммерческий комплекс. Процесс знакомства с местом, которое постоянно обновляется и отражает течение лет в стране, где городской ландшафт находится в беспрецедентном и постоянном движении, только подчеркивается острым ощущением реализма.

Возвращаясь к противопоставлению Yakuza и GTA, нельзя не отметить, что их открытые миры исходят из противоположных идей. Если в серии Rockstar он кажется неисчерпаемым, ведь по нему можно передвигаться на автомобиле, открытый мир в играх от Ryu Ga Gotoku Studio остается пешеходным, узким, ограниченным, до боли знакомым: от него исходит чувство монотонности, переходящей в маниакальную детализацию, а не головокружительный дух исследования обширных просторов. Другими словами, Камуро-тё выступает в качестве центра притяжения Yakuza. На эту сцену постоянно возвращается как игрок, так и Кирю. Он неизменно созерцает окрестности за большой красной аркой на улице Тэнкаити, отмечающей его появление (этот легендарный кадр повторяется эпизод за эпизодом), как будто местный «открытый мир» на деле равносилен тюрьме. Камуро-тё, как неизменное место обитания якудза, – это анклав в обширной столице; мир, подверженный ритму веяний моды и мутаций японского общества, но улицы и рамки которого остаются теми же, материализуясь в неизменной квадратной форме с четырьмя непреодолимыми границами. Район ограничен небольшой территорией, поэтому его предпочитают раскрывать вовнутрь, а не расширять наружу. Технологическое же исполнение позволяет придавать этому городу внутри города ту плотность, которую всегда стремились воспроизвести создатели Yakuza, придерживаясь своего манифеста о предельной достоверности.

Из Кабуки-тё в Камуро-тё

Кабуки-тё, расположенный в самом сердце токийского Синдзюку, обычно представляется как район красных фонарей в границах японской столицы. В этом очаге преступности расположено большое количество «массажных салонов», а также заведений, предлагающих плотские развлечения. В действительности район представляет собой нечто большее, чем восточный Пигаль [151]151
  Район красных фонарей в Париже, известный своим кабаре «Мулен Руж». – Прим. пер.


[Закрыть]
, поскольку на скромном периметре связывает самые разнообразные виды деятельности и, следовательно, различные группы населения и клиентов. В его истории сочетается то, что Филипп Понс называет «адской троицей» японской городской топографии, «где объединяются три низкие области: плотские удовольствия (район с проституцией), подпольная деятельность и „оживленные места“, то есть увеселительные заведения» [152]152
  Филипп Понс, Misère et crime au Japon du XVIIe siècle à nos jours, c. 19. – Прим. авт.


[Закрыть]
.

В наши дни от трущоб Кабуки-тё мало что осталось – «увеселительная» сторона победила окончательно, превратив район в маленький ультрасовременный городок, где процветают яркие магазины и крупные развлекательные комплексы. Однако в конце Второй мировой войны из местных руин (90 % токийского района было стерто с лица земли) возник свой «Двор чудес» [153]153
  В Средние века так называли парижские кварталы, в которых обитали нищие, куртизанки, монахи-расстриги и другие бродяги. Название появилось из-за чудесного свойства увечных попрошаек – их недуги удивительным образом исчезали по возвращении в квартал. – Прим. пер.


[Закрыть]
, где все зарабатывали на жизнь незаконной деятельностью. Какое-то время преступники-иммигранты, особенно корейцы и тайваньцы, правили Кабуки-тё, но их затем изгнали «патриотичные» якудза, стремившиеся захватить принадлежавшие иностранцам территории (эту страницу истории серия Yakuza без колебаний затрагивает во 2‐м и 6‐м эпизодах). Черный рынок превратил местный анклав в микрокосм маргинальных и бесправных людей, следы которого можно найти в его искаженной копии: в Камуро-тё бездомные составляют целое скрытое сообщество, к чьей помощи Кирю обращается почти в каждой части. Вопреки названию «Кабуки-тё», здесь никогда не было театра кабуки, лишь запланированный культурный проект, который быстро свернули. Какое-то время району была уготована гораздо более мрачная судьба перекрестка преступных миров, как того желал босс подпольных торговцев Киносукэ Одзу – именно он организовал черный рынок в Синдзюку всего через четыре дня после поражения империи, провозгласив знаменитый и ироничный лозунг: «свет исходит из Синдзюку».

Сейчас в Синдзюку и правда очень много света. Неоновое освещение в залах патинко, караоке-барах, хостес– или хост-клубах, на гигантских экранах, в секциях игровых автоматов, на подсвеченных витринах, вывесках ресторанов, в магазинчиках комбини и в виде всевозможных лампочек стало клише всей Японии. Ночью по токийскому небу над Синдзюку расходится голубоватая волна, порождаемая городом, который никогда не спит. Этот свет одновременно кажется фундаментом гиперурбанизма и его упадка, отражением ночной жизни и ее излишеств. В пределах Синдзюку Кабуки-тё остается оплотом именно такой жизни, сосредоточенной вокруг заведений мидзу-сёбай (буквально означает «торговля водой»), то есть легальных предприятий вроде кабаре, баров или ресторанов, которыми заправляют якудза.

Тут сосредоточены все виды досуга японского общества, и сюда приходят вечером, чтобы забыться – здесь типичный сарариман [154]154
  От англ. salary man и salaried man. Так в Японии называют работников, занимающихся нефизическим трудом, особенно находящихся на окладе у крупных корпораций. – Прим. пер.


[Закрыть]
ищет алкоголя и сентиментальных баллад энка; здесь ужинают окономияки с друзьями в ресторане, а затем идут к кабинкам пурикура [155]155
  От англ. print и club. Популярные в Японии фотокабинки, позволяющие моментально отретушировать и оформить получившиеся фотографии. – Прим. пер.


[Закрыть]
, чтобы пофотографироваться; здесь можно отдохнуть после тяжелого рабочего дня, выбив парочку хоум-ранов на тренировочной бейсбольной площадке; здесь дозволяется потратить всю свою зарплату на шампанское в хостес-баре; или же сюда просто идут посмотреть фильм в IMAX в кинотеатре Toho, а затем перекусить полуночным рамэном по дороге домой. Такое количество форм отдыха на столь небольшой территории превратило Кабуки-тё в идеальную городскую игровую площадку и тем более идеальное место для современной видеоигры, нуждающейся в разнообразии занятий (вспомните Shenmue и ее побочные развлечения). Этим же объясняется туристическая популярность района Кабуки-тё, где заправляет преступный мир, – гостей привлекают многолюдные улицы и безупречная чистота, обеспеченная сотнями камер наблюдения. Такие камеры (которые в том числе помогают детективу Ягами в Judgment) гарантируют непревзойденную безопасность в любое время суток – улицы Кабуки-тё представляют угрозу только в видеоиграх.

Но Кабуки-тё – это также рай для секс-индустрии, тогэнкё (земля обетованная) для мужчин, если использовать название огромной общественной бани из Yakuza [156]156
  «Тогэнкё» переименовали в Shangri-La в западной версии Yakuza. – Прим. авт.


[Закрыть]
. Подобные бани на самом деле представляют собой так называемые соупленды [157]157
  Так японцы называют бани, превратившиеся в публичные дома. Услуги в них никогда не называются прямо – клиент и сопу-дзё, буквально «мыльная девушка», сами договариваются о том, что будет происходить в этих частных комнатах. – Прим. пер.


[Закрыть]
, то есть набор отдельных комнат, оборудованных душевыми, где массажистки, как следует размяв клиентов, проводят с ними сексуальные процедуры. Законная и весьма прибыльная индустрия пользуется преимуществами лицемерного японского законодательства, в котором запрещена проституция, но ее понятие ограничено вагинальным сексом. Поэтому соупленды, представленные в бесконечном количестве вариаций, можно назвать самыми распространенными «красными» заведениями в Кабуки-тё. Другие виды бизнеса, посвященные поискам сексуального удовольствия, также встречаются повсеместно: секс-шопы, садомазохистские клубы, стриптиз-шоу и видеосалоны – лишь вершина айсберга, поскольку район стремится удовлетворить все фетиши, даже самые изощренные.

У разработчиков Yakuza есть негласное правило никогда не упоминать Кабуки-тё в интервью, даже если можно найти случаи (обычно из давних материалов), когда команда все же произносит название района. Однако несомненно, что основное место действия франшизы – копия района красных фонарей в Синдзюку, где используется его география и наиболее знаковые достопримечательности, такие как пространство Cine City Square (переименованное в Театральную площадь/Theater Square в играх) или переулки Голден Гай – лабиринта крошечных баров, знакомого Кадзуме Кирю как Район победителей (Champion District в английской локализации – в честь караоке-бара Champion, отмечающего вход в это место в реальности). Еще до проработки сюжета Yakuza первоначальный замысел Нагоси заключался в том, чтобы передать атмосферу и привлекательные черты японского квартала развлечений – мира, который хорошо знаком создателю, ведь он, по его собственным словам, в течение продолжительного периода своей жизни был «тусовщиком». Нагоси предпочел отойти от чувства дезориентации, присущего непривычным виртуальным локациям, так как хотел опереться на знакомство своей целевой аудитории с этой средой. Современный японец, часто встречающийся с проявлениями ночной жизни и ее условий, способен без проблем ориентироваться в тщательно воспроизведенной репродукции, радуясь от повторных визитов к местным достопримечательностям.

Сходства между Кабуки-тё и его виртуальным аналогом Камуро-тё бесчисленны. Они становятся предметом сравнительных видеороликов в интернете и паломничеств фанатов к местам подвигов Кирю. В центре внимания здесь находится район не столько уникальный, сколько знаковый (во всяком случае, для японцев), и в самой серии Yakuza предпринимается попытка придать обычному японскому городу больше живописности. Подобную эстетическую задачу она разделяет с другими видеоиграми, такими как Shenmue (где ностальгически воспроизведена Йокосука 1980‐х) или более поздняя Persona 5 (стремящаяся передать старомодное очарование токийского района Сангэндзяя). По сути, игра опирается на уже имеющиеся знания о конкретном месте (при условии, что мы знакомы с Токио), интеграция которых в наши виртуальные приключения работает на пользу последующей мифологизации всей локации. Например, после сеанса в Yakuza тренировочная бейсбольная площадка в Кабуки-тё вызовет воспоминания о противостоянии с Горо Мадзимой, хотя пришли мы туда только для того, чтобы позаниматься с битой; вывеска ресторана быстрого питания Matsuya пробудит в нас мысль о вкусе риса с говядиной, который мы ели там только в играх, а городские кабаре потеряют свою неприступную загадочность даже несмотря на то, что мы никогда не открывали их двери. Камуро-тё, двойник Кабуки-тё, – не только пародия (хотя безумной пародийности здесь хватает), но и тщательно задокументированное свидетельство состояния района, жизнедеятельности внутри него и царящей там атмосферы на протяжении многих лет – реальность и вымысел в результате смешались друг с другом. Десятки, даже сотни часов, проведенные нами на улицах Камуро-тё, делают нашу связь с этим местом даже крепче, чем у вымысла с оригинальным прототипом.

Во время разработки первой Yakuza близость Кабуки-тё к офисам SEGA позволила команде проводить исследования местности с особым рвением. Для моделирования района дизайнеры опирались на официальные правительственные данные (к примеру, о ширине улиц и высоте столбов электропередач), а также на планы некоторых зданий, воспроизведенных в игре. Но когда информации оказывалось недостаточно, они без колебаний выходили на улицу и проверяли все самостоятельно. Цуёси Цунои, который в то время отвечал за создание декораций, вспоминает: «Мы не фотографировали на смартфоны, как это обычно делают сейчас – камеры в то время были огромными. Когда я выходил со своим зеркальным фотоаппаратом на разведку местности, я привлекал к себе много внимания» [158]158
  龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, c. 134. – Прим. авт.


[Закрыть]
. В частности, его несколько напугал процесс воссоздания в Yakuza 2 мрачного района Синсэкай в Осаке, который он описывал как место, где «на улице валяются люди в трусах». Прежде чем отправиться туда, Цунои подобрал одежду, чтобы слиться с толпой, и разработал стратегию поведения: «У меня не хватало смелости снимать у всех на виду, поэтому я прятал камеру в сумку или доставал ее тайком, когда никто не смотрел в мою сторону» [159]159
  龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, c. 134. – Прим. авт.


[Закрыть]
.

Таким образом, воспроизведение городов в Yakuza в основном базируется на бытовом знакомстве с этими местами, а также на предварительной исследовательской работе небольшой команды (например, для разработки Ономити в Yakuza 6 такой отряд включал пять или шесть человек). Затем моделируется виртуальная копия района, где здания и улицы воссоздают в реальных пропорциях, а фотографии используют в качестве основы для текстур, обеспечивая всему проекту высокую степень фотореализма. Так, первые две части Yakuza продемонстрировали беспрецедентную достоверность. Использование статичной камеры позволило показать город со всех сторон: например, можно было перейти от общего плана, захватывающего суету на улице Тэнкаити, к более близкому ракурсу, когда персонаж идет по переулку. Благодаря своему уверенному кинематографическому мастерству, команды Нагоси «смонтировали» образ района, похожего на извилистый комплекс зданий [160]160
  Этот элегантный визуальный прием напоминает в том числе о камерах наблюдения, которыми кишит Кабуки-тё, что тоже добавляет происходящему немного подкупающей «документальности». Может, в двух первых частях серии (и дилогии Kurohyou) мы просто наблюдаем за происходящим на улицах через мониторы информатора Кагэ? – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. После перехода на PlayStation 3 игроки cмогли свободно управлять камерой, чтобы максимально погрузиться во все более проработанный мир. К тому же технологическое развитие устройств, на которых выходят очередные эпизоды серии, вынуждает художников SEGA добиваться все большего изящества и детализации, как рассказывает Такахиро Ямада, руководитель отдела создания объектов: «Было много элементов, на которых мы не акцентировали внимание и оставляли размытыми, например надписи на визитных карточках и тому подобные вещи. Но нам пришлось делать их разборчивыми из-за возросших мощностей PlayStation 4. Теперь мы обязаны прорабатывать все объекты окружения» [161]161
  龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, c. 135. – Прим. авт.


[Закрыть]
.

Со времени первой части технический прогресс только усилил маниакальное стремление к детализации, руководящее ходом реконструкции городов на протяжении всей саги. Для повышения реалистичности окружающей среды разработчики моделируют множество объектов, от вывесок магазинов до велосипедов и мусорных баков. Овладение наукой моделирования также повысило зрелищность боев в Yakuza, где в качестве оружия можно использовать практически все, что попадается под руку. Многочисленная и разношерстная публика Камуро-тё также выглядит правдоподобно: например, мы вряд ли сможем найти детей или подростков в квартале, предназначенном для взрослых. Члены банд, которые сталкиваются с нами на улице, носят типично японские фамилии – скажем прямо, выбить зубы Ямаде или разбить нос Сакаю гораздо веселее, чем поколотить двух безымянных негодяев! В Yakuza 0 окружение квартиры Горо Мадзимы в Осаке меняется в зависимости от времени суток [162]162
  Оно в серии фиксированное, а не динамическое, как в Grand Theft Auto (меняется только по сюжету или по воле игрока); это позволяет дизайнерам наполнить улочки деталями, чтобы лучше подчеркнуть настроение города днем, на закате и ночью. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
: жильцы развешивают белье днем, но убирают с наступлением темноты, почтовые ящики иногда пустуют, а иногда заполняются до отказа, и так далее. Стремление к экстремальной детализации, и без того впечатляющее еще во времена первых игр, только усиливается с новыми эпизодами, а каждая версия повторяющихся локаций обретает еще более серьезные обновления, чем предыдущая.

В целом из-за такой тщательной проработки дизайн открытого мира в играх от Ryu Ga Gotoku Studio кажется очень необычным. Вместо того чтобы развиваться через расширение места действия, они уходят вглубь и обрастают деталями. Как минимум с момента выхода Yakuza 4 создатели серии усердно работали над тем, чтобы создать роскошный срез Камуро-тё, будто это кусок швейцарского сыра: игра 2010 года позволяет исследовать подземные ходы, крыши, переулки, чередует день и ночь, дождь и солнце, а главное, меняет наше представление о районе и заставляет нас возвращаться в него четырьмя разными персонажами, каждый из которых имеет собственные уникальные занятия и посещает особые примечательные места (см. главу 3). После грандиозной Yakuza 5, отправившей нас в четыре уголка страны, в Yakuza 6 авторы не ушли в еще более чрезмерные дали, а использовали мощь PlayStation 4 в целях воспроизведения маленького исторического городка Ономити – несмотря на его приземистый и скромный вид, «разведчикам» пришлось трудиться больше, чем обычно. То же самое относится и к Камуро-тё, ведь район так и не вышел за пределы своих границ, но обогатился беспрепятственным доступом к множеству интерьеров, переулков и этажей, из-за чего Yakuza 6 и ее наследница Judgment представляются такими плотными по части содержания.

«Идеальная для меня карта – это местность, где игрок волен заходить в незапертые помещения»[163]163
  龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, c. 135. – Прим. авт.


[Закрыть]
, – говорит Цуёси Цунои. Его слова, сильно напоминающие философию Ю Судзуки в рамках работы над Shenmue, похоже, подытоживают политику студии в отношении Камуро-тё. «На мой взгляд, из-за одновременного присутствия различных компонентов, миссий, подмиссий, мини-игр и прочего небольшая территория впечатляет куда больше, чем крупный город, – сказал Масаёси Ёкояма во время выхода Yakuza 6. Для главного продюсера серии плотность среды важнее, чем обширность окружения. – Если нет зданий, в которые игрок может войти, нет переулков, то смена города – это просто смена декораций. В таком случае он просто пробежит мимо локаций, не проявив особого интереса. Другое дело, когда по городу можно полноценно погулять, зайти в магазины, рассмотреть витрины. Именно этим отличается наша серия. <…> Чем пробежать 42 195 километров, лучше, скажем, пройтись только по главной улице квартала Гиндза [164]164
  Культурный центр Токио, считается одним из самых роскошных торговых районов мира. В Гиндзе расположено множество специализированных магазинов, универсамов, ресторанов, баров и клубов. – Прим. пер.


[Закрыть]
, но зайти и поиграть в каждом здании. Вот почему мы делаем то, что делаем» [165]165
  kbj, «「龍が如く6」 横山昌義さんへのロングインタビュー», опубликовано на сайте Dengeki Online, 24 января 2017. – Прим. авт.


[Закрыть]
.

Начиная с Yakuza 6, новый движок Dragon Engine позволяет исследовать интерьеры большего количества локаций без каких-либо переходов или экранов загрузки, препятствующих прогрессу игрока. Кроме того, реалистичность декораций и объектов окружающей среды достигла невероятных высот, погружая нас в беспрецедентно воссозданную сердцевину района, который, как ни парадоксально, так и не стал больше [166]166
  Команда Нагоси хотела сделать в Yakuza 6: The Song of Life больший упор на свободу передвижения, поэтому в Камуро-тё появились новые переулки, дворы и даже срезки между узкими домами; к сожалению, от многих из них уже начиная с Yakuza Kiwami 2, следующей игры на Dragon Engine, решили отказаться. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. В конце концов, неизменная виртуальная территория Камуро-тё не искушается тем, что лежит за пределами ее границ. Она и без того таит внутри себя богатый город, итерация за итерацией приближаясь к окончательной версии (то есть максимально соответствующей действительности), чему способствовал свежий графический движок в Yakuza 6 (2016), Yakuza Kiwami 2 (2017) и Judgment (2018) [167]167
  В дальнейшем вышло еще несколько игр на Dragon Engine – Yakuza: Like a Dragon (2020) и Lost Judgment (2021). – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. Последнюю стоит воспринимать не столько как спин-офф, сколько как финальную дань уважения этому кварталу – одному из главных героев «цикла Кирю», который серия завершает раз и навсегда, прежде чем перейти к другим горизонтам.

Квартал наслаждений

Тщательная репродукция города выражается не только с помощью технического исполнения декораций, выстроенных Ryu Ga Gotoku Studio, но и наличием видов досуга из Кабуки-тё, адаптированных в мини-игры. Интегрированные уместным и забавным образом элементы и правда стали важным компонентом серии Yakuza, обогащая наши впечатления от погружения в ее городскую среду – своего рода парк отдыха и развлечений. Рёсукэ Хории, ответственный за некоторые мини-игры (включая караоке), оправдывает обилие таких занятий заботой о достоверности: «В игре, действие которой происходит в Кабуки-тё, попросту необходимо интегрировать характерные для района впечатления. Если нельзя посетить кабаре, то это уже не Кабуки-тё, поэтому наличие таких заведений кажется очевидным» [168]168
  Даити Сайто и Кодай Куримото, «新世代に訊くVol. 2 Horii Ryosuke», опубликовано на сайте Denfaminico Gamer, 14 августа 2018. – Прим. авт.


[Закрыть]
. Игры Yakuza могут показаться перегруженными нелепыми побочными занятиями, не всегда соответствующими представленному Камуро-тё и превращающие его в «полный до краев бэнто» [169]169
  kbj, «「龍が如く6」 横山昌義さんへのロングインタビュー». – Прим. авт.


[Закрыть]
(по выражению Масаёси Ёкоямы), однако в их основе остаются реальные развлечения из токийского квартала наслаждений.

Наличие «отвлекающих» мини-игр позволяет, например, приостановить свое продвижение по сюжету и отправиться в караоке. Поскольку на центральной улице в Кабуки-тё есть большое отделение Karaokekan, мы можем найти такое же заведение на Накамити (буквально «центральная улица») в Камуро-тё [170]170
  Только начиная с шестой части и далее. До этого караоке располагалось на юге проспекта Сэнрё, а в Yakuza 0 герои пели в баре Heroine на Розовой улице. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
. Но зачем довольствоваться простым фасадом, если проходящий мимо игрок, скорее всего, захочет зайти внутрь, арендовать кабинку и спеть пару песен? Поэтому мы наблюдаем и фальшивые мраморные статуи в фойе, типичные для сети Karaokekan, и прокуренный интерьер ее комнат, и даже сам интерфейс выбора песен на сенсорных планшетах здесь интегрирован в ритм-игру, адаптирующую реальность.

Применяя тот же принцип ко всем достопримечательностям Кабуки-тё, разработчики Yakuza предлагают целый набор небольших увеселений, имитирующих настоящие формы отдыха в районе. Может быть, игрок попробует каждое из них только один раз и больше никогда не вернется к этим мини-играм, а может, решит потратить на них все свое время в ущерб сюжету. Сторонние развлечения образуют целую плеяду возможностей, столь же пьянящих, как и вся игровая площадка настоящего Кабуки-тё. Здесь найдется что-то для каждого: симуляторы игр (бейсбол, боулинг, дартс и прочие) в точности следуют правилам и механикам своих реальных прототипов – и без того щедрое предложение, к которому можно добавить залы Club SEGA с идеальной эмуляцией знаменитых аркадных терминалов. Такие вспомогательные занятия не только подогревают интерес игрока, но и усиливают документальную глубину игр, информируя нас о местной истории и культурных традициях: только вспомните задымленные комнаты в Камуро-тё, где пожилые мужчины целыми днями сидят за распитием чая и игрой в маджонг, го или сёги (японские шахматы). Западный игрок в Yakuza, возможно, не решится задержаться здесь надолго (хотя в локализованных версиях сложные правила этих игр объясняют), но само присутствие подобных занятий необходимо для образовательного аспекта саги.

Все же иногда авторы Yakuza обращаются к вымыслу – например, разработчики представляют игорные притоны и подпольные казино, скрывающиеся под поверхностью Камуро-тё: в этих экстравагантных заведениях можно поиграть в покер или блэкджек, а их виртуальная реконструкция совсем отходит от реальности, чтобы воплотить более фантастическое видение «изнанки города». При этом разработчики также напоминают нам, что еще недавно казино в Японии были под запретом [171]171
  Японские казино, десятилетиями находившиеся под запретом, в обозримом будущем должны вернуться: правительство приняло закон о разрешении их деятельности, подписав успешные контракты с крупными группами на открытие масштабных развлекательных центров. – Прим. авт.


[Закрыть]
, так что японский игрок, который заходит в казино в Yakuza, несомненно испытывает удовольствие от их недозволенности.

Мини-игры в Камуро-тё часто вызывают похожий азарт, особенно связанные с секс-индустрией. Несмотря на чрезмерную откровенность, такие побочные занятия часто оказываются одними из самых комичных, если вам по душе скабрезный юмор Yakuza. Разработчикам приходится соответствовать возрастному рейтингу CERO-D (от семнадцати лет и старше) [172]172
  Рейтинг CERO-D позволяет лицам старшего подросткового возраста покупать игры Yakuza. Оценка стоит на ступень ниже классификации CERO-Z, которая ограничивает продажу видеоигр лицам младше 18 лет. – Прим. авт.


[Закрыть]
, поэтому они не могут чересчур достоверно следовать действительности. В этом отношении им пришлось проявить изрядную изобретательность и придумать забавные экивоки, которые разряжали бы непристойный характер подобных действий, но тем не менее передавали бы присущее им сексуальное напряжение.

Массажные салоны можно посещать с первой Yakuza [173]173
  И, к сожалению, только до Yakuza: Dead Souls включительно. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
: по ходу игры Кирю волен зайти в соупленд под названием Love in Heart и отдаться в руки профессионалок. Вместо того чтобы показать, что на самом деле там происходит, игра переключается на чувственную сцену с розовым фоном, где камера проносится взад-вперед по почти обнаженному телу молодой женщины, пока она шепчет нам на ухо сладкие трели. Цель мини-игры сводится к бешеному нажатию двух кнопок с противоположными функциями (одна усиливает возбуждение Кирю, другая его подавляет), пока курсор перемещается по шкале «горячо/холодно». Смысл заключается в контроле над эмоциями, причем жесты игрока, размахивающего контроллером в этот момент, не оставляют сомнений в двусмысленности всей метафоры. Если курсор становится синим, Кирю засыпает, а на экране появляется лицо счастливого малыша – способ высмеять недостаток выносливости нашего героя. Но если продержаться до конца, экран становится белым, демонстрируя сияющий пейзаж с полем подсолнухов под лазурным небом. Массаж заканчивается «хэппи-эндом» – победой в игре, но и, согласно современному жаргону, достижением оргазма. Через насмешливый дух, характерный для этой дурацкой и хулиганской мини-игры, разработчики стремились подчеркнуть невинное удовольствие от виртуального посещения японских массажных салонов.

С документальной точки зрения множество магазинов, где можно делать покупки в Камуро-тё, служат не столько игровым системам (не считая напитков для восстановления здоровья и некоторых предметов экипировки, лишь немногие продукты кажутся необходимыми для нашего прогресса), сколько утонченному, почти тактильному чувству знакомства с настоящим районом. Большой магазин Don Quijote на углу улиц Сёва и Накамити настолько точно воспроизводит его базарную атмосферу – визитную карточку известной японской сети дискаунтеров, – что там попадается больше бесполезных товаров, чем нужных вещей. То же самое можно сказать и о кафе, барах и ресторанах, разбросанных по всему городу. Они играют не только сугубо функциональную роль, поскольку предлагают чрезвычайно разнообразный ассортимент еды – от гамбургеров в фастфудах до суши в элитных ресторанах, от лавочек с такояки, где можно перекусить на ходу, до сетей модных кафе. У них есть подробные, фотореалистичные меню и исчерпывающий список доступных в этом районе блюд. Желая подкрепиться в ресторане после очередного боя, игрок в первую очередь думает не о своей шкале здоровья, а задается вопросом, что он еще не попробовал. Таким образом, шопинг и питание создают своего рода ролевую систему, которая в полной мере дополняет игровые увеселения всей серии [174]174
  Разработчики даже принялись экспериментировать с эффектами от еды в Yakuza 5 и далее (комбинации блюд и напитков могут сделать героя сильнее или выносливее). – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
.

Самым ярким примером двойной функции мини-игр (документальной и развлекательной) стали кабаре или хостес-бары [175]175
  Кабаре и хостес-бары занимаются практически одним и тем же: клиенты платят за напитки и проводят время в компании приятных женщин, которые ведут с ними беседу, но хостес-бары – это доверительные места для ограниченного круга завсегдатаев, а кабаре (или хостес-клубы) – их современная, более «массовая» версия. – Прим. авт.


[Закрыть]
, постоянно встречающиеся в Yakuza в различных вариациях. В своей наиболее полной реализации они принимают форму диалога, когда нам нужно выслушать хостес и затем подобрать реплику, которая понравится ей больше всего. По сути, процесс представляет собой тест с выбором вариантов ответа, где есть свои негласные правила (каждый раунд содержит один правильный, один нейтральный и один неправильный ответ), а также более явные условия (полоса в верхней части экрана показывает, насколько мы нравимся девушке). Чтобы быстрее продвинуться дальше и повысить показатель на шкале, мы можем тратить деньги на подарки, драгоценности, роскошные аксессуары, алкоголь, еду и прочие атрибуты. В любом случае, прежде чем мы сможем «выиграть» (то есть заполнить шкалу нашей хостес и пойти с ней на свидание), нам придется многократно возвращаться в клуб, чтобы продолжить мини-игру и при этом тратить огромные суммы денег на счета и подарки. Утомительное побочное занятие, отнимающее кучу времени, воплощает не только характерный для RPG гринд, но и изящный способ отобразить реальность [176]176
  Стоит отметить, что у каждой хостес есть уникальная история (у кого-то проблемы в семье, кто-то жаждет сделать карьеру и т. д.). Герои не просто посещают их заведение ради призрачной надежды на свидание, они помогают девушкам решить их проблемы. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
.

Вопреки тому, как их понятия часто смешивают, хостес-клубы в Японии нельзя считать заведениями для занятия проституцией, равно как и хостес не следует считать проститутками. Работа этих молодых женщин заключается в том, чтобы заводить разговоры с клиентами-мужчинами, составлять им приятную компанию, развлекать, повышать самооценку и льстить их самолюбию. Делается это в откровенно корыстных целях, поскольку клиентам в таких заведениях предлагают потратить как можно больше денег. Конечно, бывает и так, что между завсегдатаем клуба и его любимой хостес возникают сентиментальные отношения, но не в этом основная цель подобных визитов. Джейк Адельштейн в книге Tokyo Vice сравнивает социальную функцию хостес с работой психоаналитиков на Западе – весьма уместное сравнение, ведь мы рассматриваем общество, где психологические трудности принято замалчивать, а для их открытого обсуждения почти нет площадок. Адельштейн добавляет: «Район Кабуки-тё можно рассматривать как образец девиантных практик японцев, а также пронаблюдать через него механизмы социальных отношений в целом. Хостес– и хост-бары, безусловно, относятся к одной из наименее очевидных сторон секс-индустрии в этой стране. Такие заведения не имеют ничего общего с сексом как таковым, но они предлагают иллюзию близости и дразнящую перспективу сексуальных отношений» [177]177
  Джейк Адельштейн, Tokyo Vice: An American Reporter on the Police Beat in Japan, с. 233. – Прим. авт.


[Закрыть]
. Символично, что именно эта возможность способна побудить игрока посетить кабаре в Yakuza (в дальнейших частях показывают пикантное видео с настоящей красоткой, исполнившей роль нашей хостес, когда нам наконец удается завершить ее «квест» [178]178
  Эротические видео появились в Yakuza 0, причем в роликах фигурируют не только девушки из клубов. Практически всех встречающихся по ходу приключения красоток сыграли тогдашние звезды японских фильмов для взрослых. Модели хостес из Yakuza участвуют в PR-кампаниях серии. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
), но при условии, что игрок сам отдастся процессу и будет усердно развивать отношения с молодой девушкой, предлагая ей свои бесчисленные «доказательства любви». Именно так виртуальный мир позволяет нам попробовать жизнь пристрастившегося к хостес-клубам человека. Более того, мы погружаемся в подобие дружеских отношений, выстраиваемых в ходе долгих бесед с виртуальным персонажем – мы проявляем к нему интерес и стремимся угодить. Так мы узнаем, что работа хостес неразрывно связана с вопросом человеческих взаимоотношений.

На протяжении всех частей серии разработчики только усиливали присутствие хостес-клубов, а их документальное отображение расширяли изобретением новых мини-игр. Рёсукэ Хории вспоминает: «Однажды вечером Нагоси пригласил меня в роскошное кабаре. Весь вечер я завороженно наблюдал за работавшими там мужчинами в черных костюмах. Они были в курсе всего, что делали клиенты и сами девушки. Они всегда были на шаг впереди, предвосхищая наши потребности и заботясь о том, чтобы все хорошо провели время. Мне казалось, что они играют в некую игру и отлично в ней разбираются. Я подумал, что это можно превратить в игровой процесс, и отложил идею на потом – я знал, что однажды она пригодится. Затем появилась Yakuza 0 и предоставила нам идеальную возможность использовать задумку» [179]179
  Даити Сайто и Кодай Куримото, «新世代に訊く Vol. 2 Horii Ryosuke». – Прим. авт.


[Закрыть]
. В приквеле один из главных героев, Мадзима, действительно выступает менеджером кабаре. Разработчики добавили побочное занятие под названием Nightlife Island – эксцентричный сюжетный эпизод с отдельным режимом, который имитирует управление подобного рода заведением. Даже столь длительное побочное занятие игроки восприняли с большим энтузиазмом, в том числе и западные. Это доказывает, что воссоздание японских реалий от Ryu Ga Gotoku Studio способно преодолевать культурные барьеры вопреки мнению SEGA во времена локализации Yakuza 3: из западной версии тогда удалили несколько необязательных элементов, включая проработанный симулятор менеджера хостес [180]180
  Самих девушек и свидания с ними локализаторы вырезать не решились: они перенесли хостес в ресторан быстрого питания Smile Burger и сократили их истории до нескольких мимолетных встреч. – Прим. науч. ред.


[Закрыть]
.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации