Текст книги "Самоучитель Adobe Premiere Pro"
![](/books_files/covers/thumbs_240/samouchitel-adobe-premiere-pro-45750.jpg)
Автор книги: Елена Кирьянова
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 10 (всего у книги 24 страниц)
Самое важное преимущество обработки клипов до монтажа – выделение рабочего фрагмента клипа. Как правило, клипы оцифровываются с несколькими лишними – первыми и последними – секундами, чтобы затем вырезать из них возможный брак, характерный для краев клипов. Поэтому перед тем как вставить клип в фильм, рекомендуется выделить его рабочий фрагмент, чтобы избавиться от крайних кадров. Эту операцию также называют подгонкой клипа (trimming), подчеркивая тем самым, что выделение фрагмента сводится к вырезанию из клипа некоторых – начального и конечного – участков.
Внимание
Помните, что именно рабочий фрагмент клипа вставляется в фильм при перетаскивании клипа в окно Timeline (Монтаж) из окна Project (Проект) или окна Monitor (Монитор).
Примечание
Подогнать края клипа можно и в процессе редактирования в окне Timeline (Монтаж) (см. урок 10).
Подгонка краев клипов производится входным (In – marker) и выходным (Out – marker) маркерами. Входной маркер отмечает первый кадр клипа, который появится в фильме, а выходной маркер, соответственно, последний кадр клипа в фильме. Чтобы выделить рабочий фрагмент клипа, действовать можно по – разному, например:
1. Откройте клип, например – двойным щелчком мыши в левой области окна Monitor (Монитор).
2. Просмотрите кадры клипа с помощью ползункового регулятора, полосы протяжки или кнопок управления воспроизведением и отыщите кадр, который вы хотите сделать начальным кадром фрагмента. Сделайте этот кадр текущим, т. е. добейтесь, чтобы именно он отображался в окне Monitor (Монитор).
3. Нажмите кнопку Set In Point (Установить входной маркер) на панели инструментов окна Clip (Клип) (или области Source (Источник) окна Monitor (Монитор)) (рис. 7.19).
4. Таким же образом отыщите конечный кадр фрагмента и пометьте его выходным маркером, нажав кнопку Set Out Point (Установить выходной маркер) (рис. 7.20).
На рис. 7.21 показан видеоклип с выделенным рабочим фрагментом. Выделение рабочего фрагмента показано более насыщенным цветом на шкале времени, а также входным и выходным маркерами, которые имеют вид, соответственно, открывающей и закрывающей фигурных скобок. О том, как снять выделение со всего рабочего фрагмента или только с его начала или конца, читайте в разд. 9.2.
Обратите внимание (см. рис. 7.19, 7.21), что по мере установки входного и выходного маркеров длительность фрагмента клипа, отображаемая на правом табло, изменяется. На рис. 7.19 его длительность совпадает с общей длительностью клипа и составляет 1:18:20, а на рис. 7.21 рабочий фрагмент составляет немногим более полуминуты, точнее, 0:31:14.
![](i_165.jpg)
Рис. 7.19. Выделение начала фрагмента клипа
![](i_166.jpg)
Рис. 7.20. Выделение конца фрагмента клипа
Примечание
Изменять местоположение входного и выходного маркеров можно не только с помощью кнопок на панели инструментов внизу окна, но и перетаскиванием этих маркеров по шкале времени вправо или влево.
![](i_167.jpg)
Рис. 7.21. Клип с выделенным рабочим фрагментом
7.2.4. Вставка клипа в фильмЧтобы вставить клип в фильм, необходимо поместить его в окно Timeline (Монтаж), в котором открыт нужный вам фильм, в желаемое место относительно временной шкалы. Видеоклипы и статические изображения располагаются на видеотреках, а звуковые клипы – на аудиотреках. Клип можно вставить в окно Timeline (Монтаж) несколькими способами. Более детально они будут рассмотрены далее, на уроке 8.
Самый простой способ – это перетащить клип, схватившись за его пиктограмму из окна Project (Проект) или за изображение кадра из окна Monitor (Монитор), в нужное место окна Timeline (Монтаж).
7.2.5. Переименование клипаДля переименования мастер – клипа в окне Project (Проект) достаточно просто выделить его и затем повторно щелкнуть на имени выделенного клипа.
В результате, подобно тому, как вы переименовываете файлы в ОС Windows, в пределах имени клипа появится курсор ввода текста (рис. 7.22), с помощью которого можно отредактировать имя клипа, вводя соответствующие символы с клавиатуры.
Внимание
Переименование мастер – клипа никак не сказывается на именах экземпляров этого клипа в фильмах в окне Timeline (Монтаж). И наоборот, переименование экземпляра не влияет на название мастер – клипа.
![](i_168.jpg)
Рис. 7.22. Переименование клипа в окне Project
Чтобы переименовать клип в окне Timeline (Монтаж), можно воспользоваться либо верхним меню Clip (Клип), либо контекстным меню:
1. Выделите клип в окне Timeline (Монтаж).
2. Выберите в верхнем меню команду СНрЖепате (Клип>Переименовать).
3. В появившемся диалоговом окне Rename Clip (Переименовать клип) введите новое имя клипа.
4. Нажмите кнопку ОК.
Перименование клипов может приводить к несовпадению имен мастер – клипов и экземпляров клипа, что затрудняет восприятие программы монтажа. Если вам требуется определить, какому мастер – клипу соответствует экземпляр клипа в окне Timeline (Монтаж), то это можно узнать следующим образом:
1. Вызовите для экземпляра клипа из окна Timeline (Монтаж) контекстное меню, щелкая на нем правой кнопкой мыши.
2. Выберите в контекстном меню команду Reveal in Project (Найти в проекте).
В окне Project (Проект) автоматически выделится нужный мастер – клип, причем при необходимости будет открыта папка, в которой он находится.
7.2.6. Создание дубликата клипаВ окне Project (Проект) доступна операция создания дубликата клипа. Дубликат будет связан с тем же самым файлом, что и исходный клип.
Для дублирования клипа:
1. Выделите клип в окне Project (Проект).
2. Выберите в верхнем меню Edit>Duplicate (Правка>Дублировать).
3. После того как дубликат клипа появится в окне Project (Проект) (рис. 7.23), вы можете отредактировать его название.
![](i_169.jpg)
Рис. 7.23. Клип и его дубликат в окне Project
(Совет)
Создание дубликатов полезно при разбиении одного длинного клипа (например, полученного при оцифровке продолжительного видеоматериала) на серию более мелких, представляющих его фрагменты. Вам просто придется выделять входным и выходным маркерами рабочие фрагменты в исходном клипе и создавать для них дубликаты.
7.2.7. Изменение скорости клипаСкорость воспроизведения клипа можно поменять как для мастер – клипа в окне Project (Проект), так и для отдельного экземпляра клипа в окне Timeline (Монтаж), двумя способами:
□ заданием значения изменения скорости в процентах относительно скорости воспроизведения исходного медиа – файла;
□ заданием новой длительности рабочего фрагмента клипа; при этом относительное изменение скорости будет автоматически пересчитано в соответствии с новой длительностью.
Таким образом, единицей измерения скорости клипа является процентное отношение к исходному файлу, т. е. скорости клипа, существовавшей при его импорте.
Для изменения оригинальной скорости клипа:
1. Выделите клип.
2. Выберите, в верхнем меню Clip (Клип) или контекстном меню команду Speed / Duration (Скорость / Длительность).
3. В открывшемся диалоговом окне Clip Speed / Duration (Скорость / Длительность) (рис. 7.24) убедитесь в том, что признак связанного изменения скорости и длительности (пиктограмма справа) установлен в желаемую позицию.
4. Определите поле Duration (Длительность) либо новое относительное значение скорости (в процентах, %), либо новую абсолютную длительность клипа в единицах тайм – кода.
5. Нажмите кнопку ОК. Скорость клипа будет изменена.
![](i_170.jpg)
Рис. 7.24. Изменение скорости клипа осуществляется в окне Clip Speed / Duration
Примечание 1
Если установить флажок Reverse Speed (Обратная скорость), то клип станет проигрываться в обратном направлении (с определенной вами скоростью). Второй флажок – Maintain Audio Pitch (Выдерживать высоту звука) – позволяет выбрать дополнительную опцию пересчета звукового клипа, связанную с сохранением высоты тона, в соответствии с выбранным замедлением (или ускорением).
7.2.8. Изменение параметров импорта видеоПримечание 2
Возможно, при некоторых значениях скорости клип не сможет в реальном времени, проигрываться в окне Monitor (Монитор) ввиду сложности необходимых компьютерных расчетов. Поэтому перед воспроизведением будет затрачено некоторое время на рендеринг клипа, а уже потом начнется его воспроизведение.
Некоторые параметры клипа можно изменить еще при импорте, задав на этой стадии соответствующие параметры первичной обработки видео. Для вызова предназначенного для этого диалогового окна выберите команду File>Interpret Footage (Файл>Интерпретация исходного материала). В результате загрузится окно Interpret Footage (Интерпретация исходного материала), в котором можно задать следующие опции импорта видео (рис. 7.25):
□ Frame Rate (Частота кадров) – пара переключателей, позволяющая либо выбрать оригинальную частоту кадров видеофайла, либо задать ее новое значение;
□ Pixel Aspect Ratio (Пропорции пиксела) – пара переключателей, дающая пользователю возможность выбрать желаемое отношение размеров пиксела изображения клипа;
□ Alpha Channel (Альфа – канал) – два флажка, управляющие интерпретацией альфа – канала (канала прозрачности) рисунков (помимо обычного импорта, можно либо отключить импорт альфа – канала, либо импортировать его в инверсном варианте).
![](i_171.jpg)
Рис. 7.25. Изменить опции импорта видео можно в диалоговом окне Interpret Footage
Урок 8
Окно Timeline
Посвятим этот урок одному из самых главных средств монтажа Premiere – окну Timeline (Монтаж). Разберем строение этого окна и рассмотрим основные приемы управления средой редактирования фильмов в окне Timeline (Монтаж).
□ Чего мы хотим:
• изучить окно Timeline (Монтаж) и потренироваться с управлением треками.
□ Нам потребуется:
• два видеофайла, которые, помимо видеоряда, включают и звук.
□ Что полезно вспомнить:
• как начинается работа в Premiere;
• как осуществляется создание новых фильмов и вставка клипов из окна Project (Проект) в фильм (см. урок 2).
8.1. Строение окна Timeline
![](i_172.jpg)
Окно Timeline (Монтаж), которое также называют Монтажным столом или Монтажной линейкой (рис. 8.1), служит для визуального монтажа фильмов из исходных клипов. Клипы в этом окне представляются символически разноцветными прямоугольниками вдоль временной шкалы (см., например, рис. 8.20). Определяя местоположение и протяженность клипа относительно шкалы в окне Timeline (Монтаж), вы тем самым задаете его место и продолжительность в фильме.
Окно Timeline (Монтаж) связано с окном Monitor (Монитор) посредством текущего кадра фильма. Он отмечен линией редактирования в окне Timeline (Монтаж), а изображение кадра вы видите в правой области окна Monitor (Монитор), называемой Program (Программа).
![](i_173.jpg)
Рис. 8.1. Окно Timeline и палитра Tools
Перечислим основные составляющие окна Timeline (Монтаж):
□ стандартные элементы окна – заголовок, полосы прокрутки, кнопка вызова меню окна;
□ непосредственно под заголовком окна находится одна или несколько, если вы редактируете одновременно несколько фильмов, закладок (tabs). Вся остальная область окна Timeline (Монтаж), которую вы видите под закладками, относится к данному фильму;
□ под закладками находится шкала времени (timeline) – горизонтальная линейка с метками времени и ползунковым маркером линии редактирования, а слева от нее – поле с активной надписью номера кадра (тайм – кода). Непосредственно под временной шкалой находится зона выбора рабочей области (work area), выделяющая рабочий фрагмент фильма. К верхней границе шкалы времени примыкает узкая область индикатора полной длительности фильма, позволяющего быстро перейти к нужному участку фильма и поменять масштаб отображения времени;
□ почти все остальное пространство окна занимают дорожки, или треки (tracks) – горизонтальные прямоугольные области, служащие для размещения клипов. Треки начинаются заголовком, расположенным слева (под тайм – кодом текущего кадра) и включающим ряд элементов управления видом трека. Видеотреки располагаются сверху, а аудиотреки – снизу. Под шкалой времени находится графическая область окна Timeline (Монтаж), представляющая схематическое расположение места треков в фильме. На рис. 8.1 она ничего не содержит, поскольку фильм пока является пустым;
□ в левом нижнем углу (на одном уровне с горизонтальной полосой прокрутки) находится область задания временного масштаба, состоящая из двух кнопок и индикатора выбора масштаба.
С окном Timeline (Монтаж) тесно связан еще один элемент интерфейса Premiere – палитра Tools (Инструментарий). На рис. 8.1 палитра Tools (Инструментарий) показана справа от окна Timeline (Монтаж). Действия по монтажу фильма, производимые пользователем в окне Timeline (Монтаж), напрямую зависят от того, какой из инструментов палитры выбран. В частности, инструмент Selection (Выбор) применяется для выделения и перемещения клипов в фильме, инструмент Razor (Лезвие) – для разрезания клипов и т. д.
8.2. Шкала времени
Как вы помните, один из кадров фильма является выделенным и называется текущим кадром. Его номер вы видите как в окне Timeline (Монтаж), так и в правой части окна Monitor (Монитор). Чтобы перейти к другому кадру при помощи окна Timeline (Монтаж), достаточно схватиться указателем мыши за ползунковый регулятор на шкале времени, или, иначе, индикатор текущего кадра, и перетащить его на желаемое место, после чего его изображение откроется в окне Monitor (Монитор) (рис. 8.2).
![](i_174.jpg)
Рис. 8.2. Чтобы перейти к нужному кадру фильма, перетащите по шкале времени окна Timeline ползунковый регулятор текущего кадра
8.2.1. Масштаб шкалы времениВажная возможность шкалы времени связана с тем, что пользователь может в любой момент изменять ее масштаб, выбирая наиболее удобное пространство для монтажа фильма, «приближая» или «отдаляя» (во времени) редактируемую область. Например, для редактирования продолжительного фильма – масштаб следует выбрать более мелким, а для прецизионного редактирования с точностью до кадра – наиболее крупным. Для того чтобы выбрать масштаб временной шкалы, можно использовать один из нескольких следующих вариантов:
□ перетаскивание ползункового регулятора масштаба (Zoom Slider) влево или вправо для плавного уменьшения или увеличения соответственно (рис. 8.3);
![](i_175.jpg)
Рис. 8.3. Для того чтобы изменить масштаб временной шкалы в окне Timeline (т. е. «приблизить» или «отдалить» область клипов), следует использовать регулятор и кнопки выбора масштаба
□ нажатие кнопок Zoom Out (In time) (Уменьшить временной масштаб) или Zoom In (In time) (Увеличить временной масштаб), которые расположены по бокам регулятора масштаба;
□ использование индикатора полной длительности фильма, который схематически показывает соотношение видимой области шкалы времени в окне Timeline (Монтаж) и полной длительности фильма (рис. 8.4);
![](i_176.jpg)
Рис. 8.4. Перетаскивание краев индикатора полной длительности фильма позволяет изменять масштаб шкалы времени
□ нажатие клавиш <+> или <-> позволяет приблизить или отдалить область окна Timeline (Монтаж) около линии редактирования, изменив масштаб на один пункт;
□ использование инструмента Zoom (Масштаб) также изменяет масштаб шкалы времени.
Инструмент Zoom
Быстро приблизить или отдалить участок фильма в окне Timeline (Монтаж), но не обязательно в районе линии редактирования, можно при помощи инструмента Zoom (Масштаб).
![](i_177.jpg)
Рис. 8.5. Изменения масштаба при помощи инструмента Zoom
Для этого:
1. Выберите инструмент Zoom (Масштаб) на панели инструментов окна Timeline (Монтаж) (рис. 8.5).
2. Перенесите указатель мыши в область окна Timeline (Монтаж), которую вы желаете приблизить или отдалить. При этом указатель мыши будет иметь вид лупы с символом «плюс» (+) внутри.
3. Если вы хотите отдалить область (т. е. уменьшить масштаб), нажмите и удерживайте клавишу <Alt> – указатель мыши приобретет вид лупы с символом «минус» (—) внутри.
4. Щелкните на нужной области или выделите область, пользуясь техникой протаскивания указателя мыши (см. рис. 8.5).
8.2.2. Перемещение по фильму вдоль шкалы времениОчень важно уметь быстро и точно перемещаться в окне Timeline (Монтаж) влево или вправо по фильму. Скорость, с которой вы отыскиваете нужный фрагмент фильма, сильно влияет на производительность вашей работы в Premiere. Для перемещения вдоль шкалы времени можно воспользоваться несколькими альтернативными возможностями:
□ горизонтальная полоса прокрутки – используйте ее ползунок для быстрого перехода к нужной части фильма, кнопки слева и справа от полосы прокрутки – для медленного перемещения вдоль фильма в нужном направлении, а щелчки между этими кнопками и ползунком – для быстрого смещения на большое расстояние (рис. 8.6);
□ инструмент Hand (Рука) – служит для визуального перемещения по рабочей области окна Timeline (Монтаж) (рис. 8.7). При выбранном инструменте Hand (Рука) указатель мыши имеет форму руки, и им можно перетаскивать содержимое окна Timeline (Монтаж), отображаемое в видимой области, влево или вправо;
□ смещение линии редактирования (см. разд. 8.1.4) за пределы видимой области окна Timeline (Монтаж) также перемещает вас вдоль шкалы времени;
□ перетаскивание серой области индикатора полной длительности фильма влево или вправо выбирает для отображения в видимой области окна Timeline (Монтаж) соответствующий фрагмент фильма;
□ ввод тайм – кода кадра в окне Timeline (Монтаж) или Monitor (Монитор), находящегося за пределами видимого фрагмента фильма, также приводит к переходу вдоль фильма в окне Timeline (Монтаж).
![](i_178.jpg)
Рис. 8.6. Перемещая бегунок полосы прокрутки области клипов в окне Timeline, можно переходить к интересующему вас участку фильма
![](i_179.jpg)
Рис. 8.7. Инструмент Hand
8.2.3. Выбор текущего кадра (перемещение линии редактирования)Для того чтобы переместить линию редактирования вдоль шкалы времени, т. е. сместить положение текущего кадра фильма, есть несколько способов:
□ перетаскивание линии редактирования вдоль шкалы времени – схватитесь за ползунок индикатора текущего кадра на шкале времени и передвигайте его (см. рис. 8.2). Учтите, что при перетаскивании в окне Monitor (Монитор) демонстрируются кадры фильма, через которые вы проносите линию редактирования;
□ щелкните в нужном месте шкалы времени – при этом линия редактирования переносится на тот кадр, на положении которого вы щелкнули;
□ одним из способов является воспроизведение фильма, а также его покадровый просмотр с помощью соответствующих кнопок в окне Monitor (Монитор) или щелчки на шкале времени, смещающие линию редактирования на соответствующий кадр. Также, удобны кнопки Go То Previous Edit Point (Перейти к предыдущей правке) и Go То Next Edit Point (Перейти к следующей правке), которые переводят линию редактирования в окне Timeline (Монтаж) на ближайший, слева или справа, стык клипов;
□ можно воспользоваться клавиатурой:
• клавиши – стрелки перемещают линию редактирования на один кадр влево или вправо;
• клавиши листания страниц <Page Up> и <Page Down> переводят линию редактирования вправо и влево по окну Timeline (Монтаж) соответственно;
• клавиши <Ноте> и <End> служат для быстрого перехода в начало и конец фильма;
• нажатие пробела запускает воспроизведение фильма аналогично кнопке Play (Проиграть) в окне Monitor (Монитор);
![](i_180.jpg)
Рис. 8.8. Непосредственный ввод нового тайм – кода переносит линию редактирования на соответствующий кадр
□ непосредственный ввод тайм – кода кадра в соответствующие активные надписи окна Timeline (Монтаж) и Monitor (Монитор) также смещает линию редактирования в новую позицию (рис. 8.8).
□ для навигации по предварительно размеченным кадрам могут использоваться специальные маркеры (см. разд. 8.4.2, 9.2).
8.2.4. Рабочая область фильмаЗона выбора рабочей области (work area), или рабочего фрагмента (под шкалой времени) определяет участок фильма, для которого создается предварительный просмотр в окне Monitor (Монитор) (например, нажатием клавиши <Enter>) и который экспортируется во внешний файл. По краям зоны находятся характерные маркеры, определяющие рабочую область фильма: входной – маркер начала, и выходной – маркер конца. Если навести указатель мыши на края зоны выбора рабочей области, то появится всплывающий текст с перечислением тайм – кодов ее начала, конца, а также общей длительности (рис. 8.9).
![](i_180.jpg)
Рис. 8.9. Выбор рабочего фрагмента фильма на шкале времени
Изменять положение зоны выбора рабочей области можно путем перетаскивания ее центра, а ее размер – перетаскиванием граничных маркеров.
Индикатор предварительного просмотра
Те участки фильма в окне Timeline (Монтаж), которые не могут отображаться в окне Monitor (Монитор) в режиме реального времени, отмечаются узкой красной полосой под шкалой времени (рис. 8.10). Для того чтобы просмотреть такие фрагменты фильма в режиме воспроизведения, Premiere будет вынужден затратить некоторое время на рендеринг фильма. В результате рендеринга должны быть созданы соответствующие вспомогательные файлы предварительного просмотра, которые станут использоваться в качестве «подкачки», необходимой для воспроизведения фильма в окне Monitor (Монитор).
В зависимости от установок проекта, быстродействия компьютера и примененных спецэффектов участки фильма отмечаются в этой области полосами разного цвета:
□ красная – фрагмент не может быть воспроизведен с установленной частотой кадров в режиме реального времени в окне Monitor (Монитор) и требует компиляции (рис. 8.10);
□ зеленая – для данного фрагмента создан файл предварительного просмотра, и он может быть показан в окне Monitor (Монитор).
![](i_181.jpg)
Рис. 8.10. Индикатор зон необходимого предварительного просмотра находится под шкалой времени в окне Timeline
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.