Электронная библиотека » Елена Кирьянова » » онлайн чтение - страница 21


  • Текст добавлен: 14 ноября 2013, 04:58


Автор книги: Елена Кирьянова


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 21 (всего у книги 24 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]

Шрифт:
- 100% +
14.4.2. Обрамление

Подобно тому как заливка определяет содержимое внутренней части объекта, его внешние (и, возможно, внутренние) контуры определяются линиями обрамления. Обрамление, как и заливка, может задаваться и для текстовых объектов, и для графических примитивов, причем объект может иметь не одну, а несколько линий обрамления.

Чтобы добавить к объекту линию обрамления (рис. 14.32):

1. Раскройте список Stroke (Обрамление) нажатием соответствующей треугольной кнопки на панели Object Style (Стиль объекта).

2. Если вы хотите добавить линию обрамления с внешней части объекта, то щелкните на ссылке Add (Добавить) справа от подзаголовка Outer Stroke (Внешнее обрамление). Если же вам нужно добавить линию обрамления с внутренней части объекта – щелкните на ссылке Add (Добавить) справа от подзаголовка Inner Stroke (Внутреннее обрамление).

3. При желании добавьте дополнительные линии обрамления, повторяя действия, описанные в п. 2.

4. Отформатируйте добавленные линии обрамления, раскрывая соответствующий список Outer Stroke (Внешнее обрамление) или Inner Stroke (Внутреннее обрамление) нажатием треугольной кнопки и выставляя желаемые значения для параметров линий обрамления. При добавлении нескольких линий обрамления параметры для каждой из них придется устанавливать независимо от других (рис. 14.33).


Рис. 14.32. Редактирование линии обрамления объекта

Примечание

Линии обрамления являются, по сути, полноценными объектами титров. Поэтому для них предусмотрены те же параметры заливки, текстуры и бликов, что были рассмотрены ранее (см. разд.14.4.1).


Рис. 14.33. Объект, имеющий несколько линий обрамления


В любой момент редактирования титров можно добавить дополнительные внутренние или внешние линии обрамления. Чтобы отключить созданную ранее линию обрамления объекта, достаточно снять соответствующий флажок, который сопровождает список параметров данной линии обрамления (рис. 14.33).

14.4.3. Эффект тени

Один из типичных эффектов, повышающих зрелищность как графических, так и текстовых объектов, – это эффект характерной тени. Тень придает объектам иллюзию рельефности и трехмерности.

Чтобы добавить выделенному объекту тень и настроить ее параметры (рис. 14.34):

1. Установите на панели Object Style (Стиль объекта) флажок Shadow (Тень).

2. Раскройте список параметров тени щелчком на треугольной кнопке слева от упомянутого флажка.

3. Выберите цвет тени в поле Color (Цвет), вызывая палитру цветов или используя пипетку.

4. Установите степень прозрачности тени, выставляя желаемое значение Opacity (Непрозрачность). Как вы помните, сплошной тени соответствует значение этого параметра, равное 100 %.

5. Задайте угловое расположение тени относительно создающего ее объекта при помощи параметра Angle (Угол). Можно задать числовое значение угла в градусах в поле ввода или сделать то же самое визуально, раскрывая предусмотренный для этого элемент управления нажатием треугольной кнопки слева от надписи Angle (Угол).

6. Определите расстояние, на котором должна находиться тень (от объекта), устанавливая желаемое значение параметра Distance (Расстояние).

7. Установите размер самой тени, используя параметр Size (Размер).

8. При желании сделайте тень размытой, выбирая подходящее значение параметра Spread (Рассеивание).

Чтобы впоследствии выключить созданную тень, достаточно снять флажок Shadow (Тень). Параметры тени при этом не будут потеряны, и при последующем включении тени она возникнет в том же виде, в котором была создана.


Рис. 14.34. Регулировка эффекта тени

14.4.4. Свойства текста

Текстовые объекты отличаются от графических тем, что для них можно устанавливать форматирование шрифта, принятое в большинстве типичных текстовых редакторов. Форматирование текста осуществляется на панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства).


Рис. 14.35. Свойства текстовых объектов


Перечислим параметры шрифта текстовых объектов и приведем основные рекомендации по их настройке (рис. 14.35):

□ Font (Шрифт) – кнопка вызова меню, которое задает шрифт (или гарнитуру). Чтобы изменить шрифт, достаточно выбрать соответствующий пункт меню. Как правило, помимо выбора самого шрифта, здесь же можно выбрать и его начертание – Normal (Обычное), Bold (Полужирное), Italic (Курсив) и т. д. Для этого достаточно навести указатель на пункт меню с желаемым шрифтом и выбрать тип его начертания в раскрывшемся подменю. Помните, что доступны только те типы начертания, которые имеются для данного шрифта;

□ Font Size (Размер шрифта) – параметр, задающий числовое значение размера символов (или кегля). Кегль определяет (в определенной пропорции, принятой для данной гарнитуры) как вертикальный, так и горизонтальный размеры символа;

□ Aspect (Масштаб) – параметр, задающий соотношение вертикального и горизонтального размеров шрифта. С его помощью можно сделать (для одного и того же кегля) символы более узкими или, наоборот, более широкими;

□ Leading (Межстрочное расстояние) – параметр, задающий интерлиньяж (межстрочное расстояние). Он имеет значение для многострочных титров;

□ Kerning (Кернинг) – параметр, задающий межбуквенные интервалы в тексте (в частности, между определенными парами символов);

□ Tracking (Трекинг) – параметр, который определяет плотность текста;

□ Baseline Shift (Базовая линия) – параметр, задающий вертикальный сдвиг базовой линии (т. е. воображаемой линии ограничения снизу подавляющего большинства символов). С его помощью можно сместить текст по вертикали вверх или вниз. Оперируя данным параметром, можно установить фрагмент текста в позицию верхнего или нижнего индекса;

□ Slant (Наклон) – параметр, задающий угол наклона символов влево или вправо относительно вертикали;

□ All Caps (Все прописные) – флажок, включающий написание всех символов выделенного текста в верхнем регистре;

□ Small Caps (Малые прописные) – параметр, задающий относительный размер прописных букв (по сравнению с принятым кеглем). С его помощью, комбинируя его с установленным флажком All Caps (Все прописные), можно задать написание текста прописными буквами уменьшенного размера;

□ Underline (Подчеркивание) – флажок, устанавливающий подчеркивание текста.

При помощи описанных параметров можно отредактировать как текстовый объект целиком, выделяя его инструментом Selection (Выбор), так и изменить настройки некоторой части текста. Для этого следует выделить соответствующий фрагмент, при помощи инструмента Туре (Текст) и отрегулировать желаемые параметры. В последнем случае изменение параметров шрифта будет относиться только к выделенному фрагменту.

14.5. Преобразования объектов

Этот раздел продолжает разговор о приемах редактирования объектов в Adobe Title Designer (Дизайнер титров). В нем пойдет речь о преобразованиях объекта титров как единого целого (перемещении объекта по полотну, масштабировании, поворотах и установке прозрачности объекта), а также о взаимном расположении нескольких объектов.

14.5.1. Прозрачность

Как вы помните, установить прозрачность можно и для заливки объекта (см. разд. 14.4.1), и для его тени (см. разд. 14.4.3). Кроме этого, в Adobe Title

Designer (Дизайнер титров) предусмотрена опция настройки прозрачности для объекта целиком (т. е. одновременно для линий обрамления, заливки и тени).

Чтобы изменить прозрачность объекта как единого целого, следует определить желаемое значение параметра Opacity (Непрозрачность) на панели Transform (Преобразование). Напоминаем, что совершенно непрозрачному (сплошному) объекту соответствует параметр непрозрачности, равный 100 %.

14.5.2. Эффект искажения

Как для текстовых, так и для графических объектов можно использовать специальный эффект, определяющий их искажение вдоль горизонтали и/или вдоль вертикали. Чтобы настроить искажение объекта (рис. 14.36):

1. Раскройте на панели Object Style (Стиль объекта) сначала список Properties (Свойства), а затем его внутренний список Distort (Искажение). Используйте для этого щелчки на соответствующих треугольных стрелках.

2. В раскрывшемся списке параметров искажений установите желаемое значение для искажения вдоль горизонтальной оси (параметр X) и вертикальной оси (параметр Y). Помните, что эти параметры могут принимать как положительные, так и отрицательные значения (что задает искажение по направлению оси или против него соответственно).


Рис. 14.36. Настройка искажения

14.5.3. Перемещение объекта по полотну

Изменять место расположения объекта в титрах можно двумя способами – визуально, при помощи инструментов Selectionion (Выбор), и численно, задавая соответствующие значения координат объекта. Инструментом Selection (Выбор) следует схватиться за объект и переместить его на новое место.

Изменить расположение объекта можно и при помощи панели Transform (Преобразование). Для этого следует задать на ней значение параметров X Position (Координата X) и Y Position (Координата Y). Помните, что по мере изменения координат объекта (посредством перетаскивания линии под числовым значением этих параметров влево или вправо) объект будет синхронно смещаться по полотну (рис. 14.37).


Рис. 14.37. Настройка места расположения и размера объекта при помощи панели Transform

14.5.4. Масштабирование

Изменение размеров объекта производится подобно его перемещению двумя способами. Для визуального изменения размера объекта:

1. Выберите инструмент Selection (Выбор).

2. Выделите объект.

3. Наведите инструмент Selection (Выбор) на один из маркеров (эти маркеры также называют ручками) на его контурах. При наведении указателя на один из маркеров указатель меняет свой вид, что говорит о возможности масштабирования объекта.

4. Перетащите маркер в новое место, определив тем самым новую границу объекта. После того как вы отпустите кнопку мыши, размеры объекта будут изменены соответствующим образом.

Помимо визуального масштабирования объекта можно задать его геометрические размеры численно на панели Transform (Преобразование) при помощи параметров Width (Ширина) и Height (Высота) (см. рис. 14.37).

14.5.5. Повороты объекта

Дизайнер титров позволяет с легкостью осуществить вращение любого объекта. Чтобы повернуть объект:

1. Сделайте объект активным.

2. Наведите инструмент Rotation (Вращение) на объект (указатель при этом примет вид круговой стрелки) и поверните его, сместив указатель, при нажатой кнопке мыши, в нужном направлении.

3. Продолжайте поворачивать объект, добиваясь желаемого угла поворота. Когда вы достигнете желаемого угла, отпустите кнопку мыши.

Кроме описанного визуального вращения объекта можно задать на панели Transform (Преобразование) соответствующий параметр Rotation (Вращение).

14.5.6. Взаимное расположение объектов

При рисовании сложных структур в титрах некоторые объекты могут частично или полностью перекрываться, наслаиваясь друг на друга. В частности, в титрах широко используется расположение текстовых подписей на полупрозрачных графических примитивах (например, различные прямоугольники и т. п.). Пользователь имеет возможность управлять порядком взаимного расположения объектов при помощи контекстного или верхнего меню Title (Титры). При этом порядок расположения наслаивающихся объектов изменяется путем переноса одного из них вверх или вниз относительно других объектов.


Рис. 14.38. Выбор порядка взаимного расположения объектов


Таким образом, чтобы изменить место объекта в цепочке наслаивающихся объектов:

1. Выделите этот объект.

2. В верхнем меню Title (Титры) или контекстном меню наведите указатель на пункт Arrange (Расположить).

3. В раскрывшемся подменю выберите, согласно вашей задаче, одну из команд переноса объекта (рис. 14.38):

Bring to Front (На передний план) – перемещает выделенный объект на передний план, впереди всех остальных объектов;

Bring Forward (Перенести вперед) – перемещает выделенный объект на один шаг вперед;

Send to Back (На задний план) – отодвигает выделенный объект на задний план, позади остальных объектов;

Send Backward (Перенести назад) – отодвигает выделенный объект на один шаг назад.

Для управления относительным расположением объектов на полотне имеется несколько команд в пункте Position (Позиция) верхнего Title (Титры) или контекстного меню:

□ Horizontal Center (Центрировать по горизонтали) – располагает несколько выделенных объектов равномерно вдоль горизонтали;

□ Vertical Center (Центрировать по вертикали) – располагает несколько выделенных объектов равномерно вдоль вертикали;

□ Lower Third (Расположить в нижней трети) – помещает объект в нижнюю треть экрана, что характерно для титров, демонстрирующихся на фоне кадра фильма.

14.6. Бегущие титры

Одна из замечательных особенностей Adobe Title Designer (Дизайнер титров) – это возможность создания бегущих титров. Бегущими титрами называют текст, который автоматически перемещается в заданном пользователем направлении по мере воспроизведения клипа. Последние кадры практически всех фильмов с перечислением их создателей – это и есть бегущие титры.

Бегущие титры могут двигаться вертикально и горизонтально. Для создания бегущих титров выберите вместо элемента Still (Статические) нужный вам тип бегущих титров в выпадающем списке Title Туре (Тип титров):

□ Rolling (Бегущие снизу вверх);

□ Crawl (Бегущие справа налево).


Рис. 14.39. Создание бегущих титров


Опция бегущих титров сказывается на тексте, который в этом случае может располагаться и за пределами кадра (рис. 14.39). Если выбран один из типов бегущих титров, то текст в них может размещаться далеко за пределами кадра. При этом по мере ввода текста полотно будет сопровождаться полосой прокрутки (вертикальной – если выбраны титры, бегущие снизу вверх, и горизонтальной – если выбраны титры, бегущие справа налево). При вводе текста бегущих титров ориентируйтесь на полосы прокрутки. Для того чтобы бегущие титры перемещались по мере воспроизведения клипа, их текст должен находиться за пределами видимой области полотна.

Примечание

Настроить дополнительные параметры бегущих титров, такие как ускорение и замедление их движения, можно при помощи команды верхнего меню TItle>Roll / Crawl Options (Титры>Настройка бегущих титров) и одноименного диалогового окна.

Урок 15
Экспорт

Последний урок посвящен завершающему этапу работы с проектом в Premiere – созданию финальной версии фильма. Фильм может экспортироваться в соответствующий медиа – файл, записываться на диск DVD или Video CD или, с помощью специальной аппаратуры, переноситься на внешнее устройство, например, видеомагнитофон.

□ Чего мы хотим:

• научиться экспортировать фильм в файл или на внешнее устройство, подключенное к компьютеру.

□ Нам потребуется:

• любой смонтированный фильм.

□ Что полезно вспомнить:

• информацию об установках проекта (см. урок 4).

15.1. Экспорт в файл

Фильм, который вы редактируете в Premiere, не существует на компьютере в форме видеофайла до тех пор, пока не будет осуществлен его экспорт. В зависимости от типа файла различается экспорт, приводящий к различным результатам:

□ Movie (Фильм) – экспорт в анимационный файл видео и/или звука;

□ Audio (Аудио) – экспорт звука в аудиофайл;

□ Frame (Кадр) – экспорт статического изображения (одного кадра) в графический файл;

□ Images Sequence (Последовательность рисунков) – экспорт видео, как последовательности статических изображений.

Экспортировать в файл можно:

□ фильм, т. е. содержимое определенной закладки окна Timeline (Монтаж);

□ исходный клип.

Примечание

Последний вариант экспорта нужен, если вы желаете, например, создать файл из фрагмента клипа, экспортировать клип с другими установками (в частности, для создания черновика), получить аудиофайл из звукового анимационного клипа, экспортировать в виде графического файла стоп – кадр клипа и т. п.

15.1.1. Форматы файлов

Premiere позволяет экспортировать результаты вашей работы в файлы следующих типов:

□ форматы видеофильма – AVI и DV AVI, Animated GIF, MPEG, RealMedia, QuickTime (MOV), Windows Media;

□ фильм в виде последовательности графических файлов – GIF, Targa, TIFF или Windows Bitmap (BMP);

□ звуковые форматы – AVI и DV AVI, MPEG, RealMedia, QuickTime (MOV), Windows Audio Waveform (WAV);

□ форматы статической графики – Filmstrip, FLC/FLI, Targa, TIFF, Windows Bitmap (BMP).

15.1.2. Экспорт видеофильма

Для того чтобы экспортировать весь фильм, смонтированный в окне Timeline (Монтаж), или его часть, выделенную полосой выбора рабочей области в окне Timeline (Монтаж):

1. Выделите желаемый фильм в окне Project (Проект) или Timeline (Монтаж).

2. Выберите в верхнем меню команду File>Export>Movie (Файл>Экспорт> Фильм) (рис. 15.1).

3. В открывшемся диалоговом окне Export Movie (Экспорт фильма) определите местонахождение файла и его имя (рис. 15.2).

4. Обратите внимание на основные установки файла, приведенные на панели Summary (Сводка) в нижней части диалогового окна, и, при необходимости, откорректируйте их, нажав для этого кнопку Settings (Установки) и внеся соответствующие изменения в открывшемся диалоговом окне Export Movie Settings (Установки экспорта фильма) (см. разд. 15.1.7).

Примечание

Premiere запоминает те установки, с которыми вы экспортировали предыдущий фильм, и предлагает их по умолчанию в качестве установок для экспорта нового файла. Если вы экспортируете файл впервые или забыли о прошлых установках экспорта, обязательно просмотрите их все, нажав кнопку Settings (Установки) и внимательно разбирая все страницы в диалоговом окне Export Movie Settings (Установки экспорта фильма). В частности, обратите особое внимание на поля File Туре (Тип файла) и Range (Диапазон) на странице General (Общие) (рис. 15.3). Диапазон Entire Project (Весь проект) задает опцию экспорта целого фильма, a Work Area Ваг (Рабочая область) – его части, отмеченной полосой выбора рабочей области в окне Timeline (Монтаж).


Рис. 15.1. Начало экспорта фильма


5. Нажмите кнопку Save (Сохранить).

6. Наблюдая за индикатором выполнения, дождитесь, пока экспорт закончится и экспортированный файл откроется в окне Project (Проект) (рис. 15.4). При желании вы можете его просмотреть в окне Monitor (Монитор) или использовать при монтаже других фильмов.


Рис. 15.2. Определение имени экспортируемого файла


Рис. 15.3. Установки экспортируемого фильма определяются в диалоговом окне Export Movie Settings



Рис. 15.4. По завершении экспорта файл открывается в окне Project

15.1.3. Экспорт аудиофайла

Для того чтобы экспортировать в аудиофайл только звук фильма из окна Timeline (Монтаж), выполните следующее:

1. Выделите фильм и выберите в верхнем меню команду File>Export>Audio

(Файл>Экспорт>Аудио).

2. В открывшемся диалоговом окне Export Audio (Экспорт аудио) определите местонахождение файла и его имя (рис. 15.5).

3. Обратите внимание на основные установки и, при необходимости, например, для изменения формата файла, откорректируйте их после нажатия кнопки Settings (Установки) (см. разд. 15.1.7).

4. Нажмите кнопку Save (Сохранить).

После некоторого времени выполнения расчетов файл будет экспортирован.

Примечание

При экспорте звука доступны только аудиоустановки экспорта.


Рис. 15.5. Экспорт звука

15.1.4. Экспорт кадра

Для того чтобы экспортировать статическое изображение отдельного кадра фильма в графический файл:

1. Выделите нужный кадр линией редактирования в окне Timeline (Монтаж).

2. Выберите в верхнем меню команду File>Export>Frame (Файл>Экспорт> Кадр).

3. В открывшемся диалоговом окне Export Still Frame (Экспорт кадра) определите местонахождение файла и его имя.

4. Обратите внимание на основные установки и, при необходимости, откорректируйте их после нажатия кнопки Settings (Установки) (см. разд. 15.1.7).

5. Нажмите кнопку Save (Сохранить).

После некоторого времени выполнения расчетов файл будет экспортирован и добавлен в проект (рис. 15.6).


Рис. 15.6. Статический клип с экспортированным кадром фильма

15.1.5. Экспорт последовательности кадров

Анимацию можно экспортировать в виде последовательности статических кадров. В этом случае каждый кадр фильма становится независимым графическим файлом с именем, содержащим порядковый номер кадра. Для экспорта последовательности кадров:

1. Выделите нужный фильм и введите команду File>Export>Movie (Файл> Экспорт>Фильм).

2. В открывшемся диалоговом окне Export Movie (Экспорт фильма) нажмите кнопку Settings (Установки) (см. рис. 15.2).

3. В диалоговом окне Export Movie Settings (Установки экспорта фильма) выберите, в раскрывающемся списке File Туре (Тип файла) формат графических файлов (рис. 15.7), например – Compuserve GIF.



Рис. 15.7. Окно Export Movie Settings


4. При необходимости откорректируйте прочие установки экспорта.

5. В диалоговом окне Export Movie Settings (Установки экспорта фильма) нажмите кнопку ОК.

6. В диалоговом окне Export Movie (Экспорт фильма) определите имя и местонахождение экспортируемого файла.

7. Нажмите кнопку Save (Сохранить).

Через некоторое время, необходимое для экспорта, последовательность графических файлов будет создана в выбранном вами месте на диске компьютера (рис. 15.8).


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации