Текст книги "Смысл жизни человека"
Автор книги: Олег Радмиров
Жанр: Философия, Наука и Образование
Возрастные ограничения: +18
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 9 (всего у книги 19 страниц)
Продолжать излагать противоречивость книги и ложности ее выводов в рамках данного материала не представляется возможным, поскольку есть предел, связанный с объемом главы. Кроме того, с момента публикации книги прошло около двадцати лет и многое изменилось. Появились работы, основанные на современных исследованиях, выводы которых опровергают информацию о том, что письменность русских в какой-либо значительной части была заимствована у других народов. Тем не менее, даже если подобные книги теряют свою популярность и их доводы изобличаются, те, кто обучался по подобным книгам, могут быть инфицированы. Они могут быть инфицированы вирусом противоречивости, нелюбви к русской культуре и искусству, а также желания восхвалять тех, кто приуменьшал и продолжает приуменьшать роль русского народа и влияние его культуры на процессы в современном мире.
Таким образом, можно сделать вывод о том, что причина появления разного рода троллей во многом кроется в образовательных программах, которые далеко не всегда способны дать обучающемуся правдивую и объективную информацию. Переучивать уже состоявшихся троллей вряд ли возможно. Остается надеяться на то, что сама жизнь научит их жизни, а самые активные тролли должны быть, как представляется, отсечены от тех групп людей, которые не желают соседствовать в атмосфере ненависти, недоверия и порой откровенного цинизма отдельных индивидуумов. В этой связи, как видится, целесообразными могут стать решения, связанные с созданием новых поэтических сайтов силами уже состоявшихся и талантливых поэтов. Объединение сильных поэтов, привлечение ими специалистов в области IT-технологий и выстраивание грамотной политики сайтов может решить проблему с троллями и рядом других сложностей. Участие в таких сайтах, по всей видимости, должно быть только по коллективному приглашению определенной части уже зарегистрированных поэтов, чтобы в них не могли попасть тролли либо те, чей поэтический уровень недостаточно высок. Поэтические сайты нового типа безусловно выиграют конкурентную борьбу, поскольку читатели будут отдавать предпочтение только лучшим поэтам и стихотворениям, наполненным патриотизмом, любовью к природе и людям. Соответственно, поэзия снова возродится, ей начнут доверять, вдохновляться ей, любить культуру, искусство, а не отдавать предпочтения фильмам ужасов и порнографии. Предпосылки перемен уже есть и не только в поэзии, осталось только действовать…
Глава 11. Об угрозе мегаполисов
Материал данной главы может разочаровать любителей фантастики. В нем не будет приводиться сюжет фильма «Хроники хищных городов», не так давно вышедшего на экраны кинотеатров. Он будет не о фантастике, а о той реальной действительности, которая нас всех окружает и несёт в себе угрозу уничтожения. В настоящее время издано много книг, появилась масса документальных фильмов о вреде мегаполисов. Благодаря такому материалу и личным наблюдениям можно с уверенностью сказать, что тот или иной крупный город напоминает не место благополучной жизнедеятельности человека, а скорее вампира, который выкачивает извне сельскохозяйственные, интеллектуальные и иные ресурсы. Ни для кого не секрет, что в крупном городе из-за бешеного городского ритма многие находятся в состоянии стресса и депрессии, что значительно снижает иммунитет людей. Продукты завозят зачастую просроченные или накачанные небезопасными добавками, продлевающими срок их хранения. В большом городе человек подвергается высокому уровню воздействия электромагнитного излучения от силовых, электрических и беспроводных бытовых устройств. Такое излучение представляет собой смертельную опасность, так как может вызывать раковые и другие заболевания.
Одно только то, что крупный город не может существовать автономно продолжительное время и поддерживается за счёт ввоза большинства товаров, говорит о его паразитической природе. Стоит прекратить ввоз товаров из других мест, как в мегаполисе начнётся голод. А причин для приостановки ввоза товаров можно найти массу. Здесь можно говорить и о стихийных бедствиях, о войне, а также нежелании поставщиков ввозить товары ввиду неурожаев или торговых войн, навязанных, например, лоббистами, повышения цен на определённые товары. С этой точки зрения большие города представляют собой настоящую ловушку, удерживающую в себе людей как рабов с весьма ограниченным сроком жизни. Мегаполисы также можно сравнить с этаким котлом голодомора, растления, психологического и физического разрушения, в который люди загоняют себя сами. По сути, такие города являются оружием массового уничтожения, и сомневаться в этом не приходится.
В большом городе люди разучиваются жить в согласии с природой, теряют основные навыки выживания, часто перестают задумываться о нуждах близких и собственной душе. Паразитическая природа мегаполисов разрушает человека. Такая антиприрода не может соответствовать природе человека, которая является естественной. В древние времена наши предки это хорошо понимали и не строили больших городов. Более того, дома, как правило, строили не выше двух этажей. При строительстве использовали главным образом дерево, что позволяло дому «дышать» чистым воздухом, а вместе с ним и всем его обитателям. Сейчас всё изменилось. Человечество движется по пути самоуничтожения. Люди упрятали себя в каменные и кирпичные склепы. Еще немного – и можно забыть о возможности восстановления физического и психологического здоровья городских узников, именующих себя человеком разумным. Поэтому сейчас так важны инициативы людей, направленные на расселение в малонаселённые земли.
Конечно, расселение в малонаселенные земли может показаться радикальным решением проблем крупных городов, но, если ситуация с такими городами не будет меняться кардинально, угрозы здоровью людей будут только возрастать. Уже сейчас понятно, что нужно что-то делать, нужно возрождать страну, народное хозяйство, где главную роль должны выполнять не крупные торговые сети, продающие низкокачественные и опасные для жизни продукты, а артели. Такие артели не выдумка. Они представляют собой добровольный предпринимательский союз работников, решающий производственные и хозяйственные задачи на основе самоуправления, взаимопомощи и взаимовыручки. Распределение дохода в таких артелях осуществляется по труду (в таком объединении нет уравниловки). Что-то подобное у нас уже было в начале советского периода, когда цены на продукты не повышались, а наоборот, снижались и качество товаров было на весьма высоком уровне. Мы просто забыли об этом. А между тем, артелями и промкооперацией производилось 40% мебели, 70% металлической посуды, более трети всего трикотажа, почти все детские игрушки.
Об артелях, наряду с родовыми поместьями, как одном из вариантов ухода от проблем крупных городов, можно найти статью «Русская артель как выход из системы» (размещенную 29.12.2018 года «ВКонтакте» на стене общественного движения «Родник»: https://vk.com/odrodnik?w=wall-172919295_1426) [34]. Более подробную информацию об артелях, их видах и устройстве можно найти в книге О. А. Платонова «Русская артель» [35].
Не будет лишним напомнить и то, что действующим законодательством РФ деятельность артелей предусмотрена. Согласно ФЗ «О производственных кооперативах» от 08.05.1996 г. (ред. от 30.11.2011 г.), под артелью признаётся добровольное объединение людей для совместной производственной и иной хозяйственной деятельности [36]. Как и раньше, в случае смерти члена артели его наследники могут быть приняты в члены кооператива, если иное не предусмотрено уставом кооператива (артели). В противном случае кооператив выплачивает наследникам стоимость пая умершего члена кооператива, причитающиеся ему заработную плату, премии и доплаты (п. 3 ст. 7 ФЗ «О производственных кооперативах»). Другими словами, даже то законодательство, которое сейчас есть в России, позволяет начать процесс создания объединений людей как предпосылок решения проблем больших городов. Конечно, законодательство должно будет измениться в сторону более верного и справедливого регулирования отношений, возникающих в работе артелей. Тем не менее уже сейчас определённая нормативная база создания и функционирования артелей есть. Более того, ещё с советских времен и тех, что были до этого, русским народом накоплена практика взаимодействия артелей с подрядчиками, заказчиками, государством, и этим однозначно стоит пользоваться.
Глава 12. Что мы создали в виртуальном мире
В наше время далеко не все осознают всю значимость того, что на Земле уже практически не осталось каких-либо населённых пунктов, которые бы не были окутаны компьютерными и телекоммуникационными сетями. Тем не менее это может показаться парадоксальным, но мир компьютерных игр, развлечений, современных коммуникаций не так хорошо изучен в своём разнообразии инструментов и последствий воздействия как на конкретного человека, так и на всё человечество в целом. Это поразительно, но несмотря на то, что такой мир плохо изучен, без современных каналов связи, интернета мы уже не можем себя представить. Быстрота передачи информации, сфера развлечений привлекает людей всё больше и больше. С каждым годом растёт количество аккаунтов в социальных сетях, упрощаются процедуры платежей, в образовательных учреждениях всё чаще и чаще используется дистанционное обучение, появляются идеи повсеместного применения искусственного интеллекта.
Если взглянуть на весь этот виртуальный мир с множеством электронных библиотек, магазинов, фотостоков, компьютерных игр, видеохостингов, социальных и иных сетей, то, учитывая содержание такого мира, можно прийти к выводу о том, что всё это является виртуальной проекцией нашей человеческой цивилизации на Земле. Ведь можно что угодно говорить, но виртуальный мир был создан именно нами. При его создании учитывалась человеческая психология, знания людей о нашем мире, иллюстрации и видео той живой природы, в которой мы все живём. Иначе говоря, виртуальный мир – это дополнительная надстройка нашей техногенной цивилизации и нашего материального мира, перенос всего этого на технические средства для возможности считывания, просмотра, прослушивания соответствующего контента.
Это может шокировать, но, по правде говоря, знакомый голос из трубки телефона мало чем отличается от голоса игрового персонажа в компьютерной игре. И то и другое скорее представляет собою виртуальный мир. Ведь средства телекоммуникации в виде сетей сотовых операторов, компьютерные игры в действительности и представляют собой проекцию нашей цивилизации. Только сети сотовых операторов позволяют наиболее реалистично передавать, например, голос реального собеседника, а компьютерные игры позволяют воспринимать звуковые сигналы голосов выдуманных игровых персонажей и игровой обстановки. Однако, несмотря на то, что в компьютерных играх персонажи выдуманные, они так или иначе рождаются из воображения разработчиков, а данное воображение как раз и опирается на наш реальный мир, что и позволяет говорить о виртуальном мире как о проекции нашего мира.
Рассуждая о влиянии виртуального мира на наш материальный мир, стоит отметить интересную деталь. Оказывается, что, существуя внутри нашего мира и являясь его надстройкой, виртуальный мир, имея свои собственные законы развития, как и наш реальный мир с множеством нормативных актов, является невольным участником более глобальных процессов во Вселенной, где действуют вечные законы, по которым развивается всё Мироздание. Хочется отметить, что это не те законы, которые написаны людьми в качестве государственных или религиозных, претендующих на роль Божественных, а именно космические, всеобъемлющие, универсальные и подлинные законы Творца, природы, Абсолюта (кому как удобно).
В наши дни знания об общих универсальных законах Мироздания не утеряны. Одним из таких не выдуманных, а подлинных законов Мироздания является закон целостности. Этот закон был сформулирован ещё в древние времена одним из величайших египетских философов – Гермесом Трисмигистом, и звучит он так: «Что внутри, то и снаружи». То есть внешний вид, например, человека, планеты, фрукта может свидетельствовать о внутреннем содержании этих столь разных объектов. К примеру, раздражённый или злой человек будет внешне кардинально отличаться от спокойного человека. Его будет выдавать по меньшей мере напряжённость в лице. Большая планета размером с Юпитер вряд ли будет иметь твёрдую поверхность, а зелёный банан вряд ли будет говорить о спелости фрукта.
С учетом того, что виртуальный мир создан внутри нашего мира, отражает его отдельные стороны, закон целостности в частности объясняет то, почему сейчас в мире столько насилия и жестокости. Ведь если погрузиться в виртуальный мир, то мы обнаружим, что практически каждая компьютерная игра наполнена сражениями персонажа с другими персонажами. Нет, как правило, игр, где бы персонажи помогали другим персонажам, например, построить город или восстановить разрушенный дом. Если такое и есть, то обычно для целей создания новой армии и новых убийств компьютерных персонажей. Как правило, везде мы можем встретить бесконечное соперничество с другими игроками на определённое виртуальное лидерство или победу, а вот имитации благородных поступков практически нет. Очень сильно распространены игры типа «стрелялок», где, чтобы дойти до конца, персонажу приходится уничтожать тысячи виртуальных противников порою весьма изуверскими способами.
Чтобы сложилась более целостная картина того, во что сейчас превратилась индустрия компьютерных игр, достаточно прочитать новости об играх на соответствующих сайтах. Например, на одном из таких специализированных сайтов для геймеров и развлечения можно прочитать следующее: «Горячие новости. Игроки выяснили, кто самый опасный персонаж в MortalKombat 11. Стримера забанили на Twitch за фразу „Окей, мужик“ в адрес трансгендера. Мод для Skyrim улучшил модели голых девушек и физику груди (18+). Человек-паук, я твой отец! Нейросеть приделала лица „Мстителей“ к героям „Звёздных войн“….»
Если вспомнить, что спрос рождает предложение и идти от обратного, то получается, что огромная масса любителей компьютерных игр просто зациклена на насилии, сексе и ложных ценностях. Получается, что рядом с нами существует этакий особый сегмент виртуальной проекции нашего мира, который наполнен разного рода вымышленными историями, имеющими свою логику, законы, историю персонажей, их достоинства и регалии, которые могут значительно отличаться от судеб реальных людей, но могут научить человека действовать в реальном мире агрессивно и безответственно в отношении других людей. Таким образом, возникает обоснованный вывод о том, что указанный сегмент виртуального мира слишком сильно напитан негативом, что влечёт постепенный перенос этого зла в наш мир, ведь закон о том, что внутри, то и снаружи, никто не отменял. Если ничего не предпринимать, то окончательный перенос негативного контента станет возможен, а пока завершению этого процесса мешает, по крайней мере, общий универсальный закон времени, который говорит о том, что всему своё время. Всё это ещё говорит о том, что любой универсальный закон гибок – потому и универсальный. Дело в том, что закон не есть канон. Он не может действовать как топор. Закон более сложен, чем безапелляционное правило. Поэтому если внутри нашего мира сегодня существуют практически полностью негативные сегменты виртуального пространства, это ещё не означает, что таким пространством является и наш реальный мир. Наш мир непрост, совсем непрост, как пел в своё время ВИА «Самоцветы» в известной песне «Всё, что в жизни есть у меня». Тем не менее реальный мир может поддаться злу, если не будет ему сопротивляться и не будет включать в себя людей, которые бы имели хотя бы общие представления об общих универсальных законах Мироздания.
Перенос зла из виртуальной реальности в наш мир также связан с действием ещё одного закона Мироздания, который называется законом единства. Согласно этому закону, всё разделено, но всё пересекается, мир различен, но в то же время един. В силу упомянутых законов Мироздания, если мир един, то его составные части, например, его проекция в виде виртуального мира, влияют на весь глобальный мир в целом. Можно подумать, что автор что-то придумывает, но едва ли это так, так как влияние виртуального мира на наш мир прослеживается практически во всём. Например, согласно статье «ИМХО фсё оки: как интернет меняет нашу речь» [37], благодаря всемирной Сети за последние пару десятилетий произошёл сильнейший скачок в плане изменений того, как и что мы говорим. Шутки, фразы и даже отдельные слова из интернета давно перекочевали в ежедневное общение (как тут не вспомнить о действии закона единства и целостности). На виртуальных просторах используется свой особенный набор фраз, свои способы подачи информации, свой юмор и манера общения. Как правило, это англоязычные слова, жаргонные и гибридные выражения. Сложно не обратить внимание, что интернет накладывает свой отпечаток на устную и письменную речь современного человека. В результате этого слова русского языка употребляются не по правилам, мы забываем пунктуацию, культура общения уходит на второй план. Как справедливо указывает автор упомянутой статьи, на первый взгляд нет ничего плохого в том, что пользователи интернета внедряют в обиход новую терминологию. Проблема заключается в том, что они переносят её из виртуального мира в реальную жизнь, заменяя грамотную речь потоком сокращений, англицизмов и интернет-сленга.
С тех пор, как интернет-сленг вошёл в наш обиход, возник ряд проблем. Например, у молодёжи постоянно снижается уровень грамотности из-за её желания постоянно упрощать свою жизнь короткими переписками, использованием простых терминов в обиходе. На психологическом уровне такое общение наносит серьёзный урон грамотности живого общения, в подсознании человека откладываются неправильные в написании слова, и в результате всё это приводит к безграмотности. Существование особой терминологии во всемирной Сети влияет не только на общение людей, но и на то, что издают в печатных изданиях, транслируют на радио и телевидении.
Интернет очень сильно влияет на общение людей вне Сети ввиду сокращения сложных терминов. Более того, всё в той же ранее упомянутой статье отмечается, что сокращения слов стали внедряться и в разговорные фразы. Например, набор слов «как мне кажется» стали заменять на «кмк», личное мнение выражается аббревиатурой «ИМХО» и т. д. Распространяется тенденция к смешиванию английских фраз с русскими словами, что приводит к постепенному укоренению соответствующих фраз в разговорной речи. Зачастую пользователи сознательно пишут фразы с ошибками, вроде «я все понил». Так пользователь самовыражается, но разрушает родной язык.
В дальнейшем хотелось бы остановиться более подробно на компьютерных играх и их воздействии на людей. Дело в том, что этот сегмент виртуального мира, пожалуй, самый притягательный для значительного количества людей, что уже само по себе говорит о важности такой сферы интереса для общества в целом. Однако, как бы это ни показалось странным, такая сфера недостаточно хорошо изучена. Да, есть много работ, которые рассказывают о физических и психологических последствиях, что несут компьютерные игры, но в должной мере не освещены такие аспекты, как этические, философские, социальные, финансовые и, наконец, оккультные. Поэтому в данной главе некоторые из таких аспектов хотелось бы осветить более подробно, и начать здесь следует издалека.
Наверное, многие помнят, что в начале 90-х годов на книжный рынок России хлынула западная литература по чёрной и белой магии. Интересно, но именно в этот же самый период в мире начинает быстро развиваться индустрия компьютерных игр. Если ближе к делу, то появление колдовской литературы и компьютерных игр практически в одно и тоже время не случайно. Дело в том, что в играх и в магии есть общее, и связано оно с игрой в образы и действием общего универсального закона Мироздания – закона сохранения энергии, частным случаем которого является закон действия или кармы. Представляется, что образы очень важны и их можно налагать на что угодно и для самых разнообразных целей. Да и наш мир мы видим в виде некой встроенной в нас индивидуальной матрицы восприятия и так формируем у себя своеобразный и индивидуальный образ увиденного. Например, змея видит всё в инфракрасном спектре, а коровы, по мнению некоторых авторов, – в красно-оранжевой цветовой схеме, хотя мир выглядит иначе. У людей тоже может быть искажённое представление о цветах. Например, есть люди, которые подвержены дальтонизму, которые имеют особенность, выражающуюся в снижении способности или полной неспособности видеть или различать все или некоторые цвета. Другими словами, такие люди видят не так, как все остальные. То есть мы даже в реальном материальном мире видим одни и те же объекты по-разному. Иначе говоря, с этой точки зрения, не так важно, как мы видим объект. Важно, что мы наделяем те или иные объекты или людей теми или иными признаками и качествами, индивидуализируем их среди похожих объектов. Чем же в этом смысле хуже виртуальный мир? Получается, что те или иные характеристики мы можем давать и игровым персонажам компьютерных игр, а значит, например, любая «стрелялка» может представлять собою огромную опасность как для игрока, так и для прототипа виртуальной жертвы, поскольку есть закон кармы и по нему придётся отвечать.
В компьютерных играх геймер представляет определённого врага, который, как правило, с реальным миром не ассоциируется. Но геймер может приписывать ему определённые качества, которые, например, принадлежат реальному человеку, может налагать на него разного рода разрушительные компьютерные заклинания, расстреливать его самыми фантастическими видами оружия и тому подобное. Причём делает он это со всем желанием и усердием, созиданием здесь и не пахнет. Теперь о магии. В магии свойством образа, по словам знатоков, часто выступает второе имя (например, некоторые религии дают такое имя в обрядах), вещь, фотография жертвы, то есть что-нибудь, что индивидуализирует человека, на которого маг желает оказать воздействие. Считается, что самый лучший образ жертвы образуется из того, что больше всего её отличает от других, например, кровь. Воздействие на кровь незащищённых может быть эффективным, но сама кровь – достаточно труднодоступный ресурс по понятным причинам. Однако в связи с введением в России биометрии (например, при получении карты «МИР» «Сбербанк» уже сейчас любезно и навязчиво предлагает такую услугу посредством фотографирования и записи голоса клиента) эффективных способов индивидуализации и отождествления людей прибавляется. Всё это ведет к опасности переноса такой биометрии на персонажи в компьютерные игры, где игроки колотят друг друга сутками напролёт и ввиду всё большей индивидуализации могут начать наносить друг другу астральные удары. Всё это говорит о том, что может начать работать та же самая магия, а если более правильно – психофизика, то есть воздействие сознания человека на нашу реальность, и никакой мистики здесь нет. На сегодняшний день уже экспериментально доказано, что наше сознание способно оказывать воздействие на окружающую действительность. Каждый сам может это проверить, например, если начнёт на один комнатный цветок говорить хорошие, ласковые слова, а на другой – плохие. Результаты такого воздействия очень быстро дадут о себе знать, и, скорее всего, один из цветков вскоре погибнет или зачахнет. По сути, любой человек является магом. Только не все люди понимают, как всё это работает, и не развивают свои способности, предпочитая подлинным знаниям мистику и религии – возможно, по причине того, что так проще снимать с себя, как им кажется, ответственность за свои поступки, например, путем покаяния, принесения в жертву богам несчастного животного или путём простой молитвы. Пример того, когда люди не понимают, что они делают в плане магии и к чему всё это приводит, можно прочитать в статье «Крёстный ход школьников „за хорошие оценки“: дети вымокли до нитки» [38]. Кстати, по-настоящему просвещённые и высоконравственные люди считают, что магию можно использовать только тогда, когда по-другому уже никак нельзя. То есть применять её можно, но только в исключительных случаях и только в благих, добрых целях.
Теперь хотелось бы вернуться к ранее затронутому общему универсальному закону Мироздания – закону сохранения энергии. Согласно этому закону, если где-то прибывает, то где-то и убывает. Например, применительно к рассматриваемому вопросу о виртуальной реальности, если такая убыль устроена геймером, который, не понимая того, что сделал, нанёс астральный удар по другому человеку, прикреплённому к игровому персонажу, то рано или поздно он вернёт, что взял. Получается, что если в компьютерных играх с и так уже высокой детализацией будет биометрия, пострадать могут миллионы людей! То, что такие биометрические данные могут попасть в руки заинтересованных лиц, не вызывает сомнения хотя бы потому, что персональные данные являются объектом постоянных хакерских атак, которые с каждым годом становятся всё более и более изощрёнными. Есть и другие причины для беспокойства, но они бросают тень уже на саму кредитную организацию, цели её деятельности в направлении сбора биометрических данных.
Интересно, но при внимательном рассмотрении компьютерной игромании можно заметить, что геймеры зачастую являются нарушителями практически всех универсальных законов Мироздания. Ведь в сфере анонимности в Сети многие чувствуют свою безнаказанность, наивно полагая, что могут безнаказанно делать всё что угодно в компьютерной проекции нашего реального мира. Пожалуй, одним из самых часто нарушаемых геймерами законов Мироздания является закон меры, о котором ещё не говорилось в данной главе. Согласно этому закону, мера должна быть во всём. Нарушение этого закона сокращает срок жизни игрока. Действие этого закона подтверждается массой фактов о гибели людей, которые не знали меры и очень долго продолжали играть без перерыва. Согласно упомянутому закону, человек должен осознать границы материального, то есть границы необходимого и достаточного. В этих пределах человек живёт полноценно по максимуму. Игроки же часто нарушают ещё один общий универсальный закон. Этот закон называется законом справедливости, который является частным случаем закона сохранения энергии. Проявляется нарушение этого закона в том, что в порыве азарта игроки могут поступать несправедливо, например, по отношению к своим сетевым друзьям в какой-нибудь сетевой игре, могут предавать одних и тут же заключать союзы с другими, не чувствуя несправедливости и привыкая так поступать, в том числе и в реальном мире. Геймеры также могут нарушать такие законы, как закон преданности, стойкости, времени.
Посредством чрезмерного увлечения компьютерными играми геймер также нарушает закон систем. Это нарушение в чём-то перекликается с нарушением закона меры и, кстати, с финансовым аспектом проблемы компьютерных игр. Дело в том, что, долго играя, геймер не развивается в других областях, происходит деградация. Согласно закону систем, всякая система, если она не нагружается, деградирует. Получается, что геймер как система не развивается, по крайней мере, физически, так как много времени проводит за компьютером. В результате мышцы атрофируются, кровообращение нарушается, что приводит к тому, что рост клеток замедляется, нарушается режим питания органов кислородом, ухудшается даже внешний вид человека. Посвящение компьютерным играм значительного количества времени приводит к запустению не только здоровья геймера, но и его финансового положения, хозяйственных дел. Не занимаясь реальными делами, игрок проигрывает и в этом тоже, наступает всесторонняя деградация.
Учитывая ранее затронутый финансовый аспект игр, в этой главе хотелось бы также затронуть онлайн-игры на деньги. Некоторые такие игры представляют для человека особую опасность, поскольку не только приводят к зависимости, но ещё и выкачивают из человека, а вместе с ним и из его семьи немалые средства. Вне всякого сомнения, одной из самых распространённых игр на деньги в интернете является карточная игра в покер. Известно, что в наши дни миллионы людей по всему миру, в том числе и в России, играют в онлайн-игры на деньги. Огромное количество времени соответствующие игроки проводят за виртуальными покерными столами, что объясняется широкой доступностью такого вида покера и на первый взгляд небольшими вложениями. В статье «Знаменитые цитаты про покер», размещённой по адресу: https://poker1.ru/znamenitye-tsitaty-pro-poker/ (дата обращения: 07.12.2019 г.), приводится информация о том, что в своё время покер считался игрой обманщиков. Однако в наши дни покер вырос из подобных определений. Сейчас, как пишет автор этой статьи, для многих это уже скорее образ жизни. Вы только вдумайтесь, обман уже признаётся образом жизни! Такое ощущение, что некоторым людям из-за деградации в голову не приходит, что обман до хорошего не доводит. Это же элементарная вещь. Ложь неслучайно признавалась у славян одним из худших зол. Ведь, по сути, обманщик открыто шёл против Творца, и в древности это хорошо понимали! Кстати, последние научные исследования говорят о том, что враньё сильно бьёт по здоровью обманщика. О чём-то это да говорит!
Но вернёмся к статье о покере. Прав автор указанной статьи в том, что покер вырос до уровня некой субкультуры, у которой есть свой стиль, особенности, неписаные правила. О покере пишут книги и снимают фильмы. Всё это так, но всё это не означает, что покер несёт пользу обществу. Как раз наоборот. Эта игра скорее учит обманывать, блефовать, вводить в заблуждение и только уже одним этим наносить вред как игроку, так и его коллегам по покерному столу. Даже самый изощрённый игрок со временем сам становится жертвой покерного сайта. Ведь, по словам бывалых покерных игроков, со временем к успешным игрокам соответствующие сайты могут подкручивать особый генератор случайных карт. Такого действия от сайта можно ожидать тогда, когда игрок очень грамотно начинает играть и зарабатывать на этом много денег. Для такого игрока изменяют порядок выдачи случайных карт. Тем не менее общая статистика хороших и плохих карт от нормы не отклоняется. Вместе с тем стоит возникнуть на покерном столе ситуации, при которой в банке оказывается большая сумма, как тут же противнику опытного игрока приходит самая лучшая карта, которая и решает раздачу не в пользу опытного игрока. В итоге игрок лишается большой суммы денег, и возразить администрации сайта ему нечем, поскольку такая администрация уверяет, что статистика раздач справедлива (статистику дают посмотреть) и игроку сдавались и хорошие карты тоже, но только в этот раз они не пришли, и это случайность. Вот только умалчивается, что хорошие карты опытному игроку выдавались, как правило, только тогда, когда в банке было мало денег и соответствующий выигрыш или серия выигрышей небольшой суммы была несопоставима с проигрышем большой суммы, о которой упоминалось выше.