Текст книги "Стальные псы"
Автор книги: Владимир Василенко
Жанр: Героическая фантастика, Фантастика
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 11 (всего у книги 19 страниц)
– А раньше мог сказать?! – рыкнула услышавшая это Ката.
– Пфф, да вообще пофиг! – расхохотался рыжий.
Дальше всё происходило стремительно и страшно.
Я ещё толком не привык к местным массовым замесам. Даже когда наблюдаешь за такими побоищами со стороны – например, в фильме, – выглядит всё как полный хаос. Непонятно, как бойцы умудряются в пылу битвы разбирать, где свой, где чужой и не попадать под случайные взмахи отточенных железяк. Но когда сам находишься посреди этого действа – то вообще трындец. Особенно, если из доспехов на тебе – только матерчатые штаны и безрукавка, а из оружия – деревянная палка.
Я уже в который раз за эти два виртуальных дня пожалел, что выбрал монаха, а не упакованного в броню воина. Или на худой конец не ассасина – сейчас бы набросил на себя маскировку и под шумок смылся куда подальше.
Берс, Ката и Молот ринулись вперед и сшиблись с латниками Легиона – лязгнули щиты, загремели удары о доспехи. Кай попятился назад и чуть в сторону, на ходу выращивая над ладонями новые ледяные снаряды. И тут же подставился под цветные стрелы Стинга. На открытом пространстве ему не скрыться. Первая стрела насквозь пробила правую ладонь центуриона, а когда он, взвыв от боли, завертелся, вторая угодила прямиком пониже спины. Маг заорал, выгнувшись дугой, и повалился в траву, видимо, пытаясь скрыться от следующих выстрелов. Вряд ли раны его были смертельны.
– Убейте их!! Убейте их всех! – завопил он, срываясь на визг.
Подмога к легионерам вот-вот должна была подоспеть – основную их группу от нас отделяло метров двадцать, не больше. Им оставалось только обогнуть перевёрнутую телегу.
Но телега вдруг заходила ходуном и приподнялась высоко над землей. Дракенбольт, хрипя от усилия, задрал её над головами и швырнул в сторону бегущих к нам воинов.
– Дракен бить! – разнесся по округе уже знакомый рык левой головы огра.
Ох, пожалуй, это не мы оказались не в то время и не в том месте.
Вопли ужаса, удивления и боли слились в один многоголосый хор. Хотя легионеры и бросились врассыпную, от огромного снаряда двухголового удалось увернуться не всем.
Псы же тем временем догрызали авангард их отряда. Здесь у нас и так имелось численное преимущество, а после того, как был нейтрализован ледяной маг, у оставшихся троих бойцов вообще не осталось шансов. Хотя, надо признать, дрались они достойно – куда лучше, чем приятели Турка у городских стен. Там всё походило на действия разрозненной банды. А легионеры бились слаженно, прикрывая друг другу спину и фланги.
Особенно хорош был парень с большим башенным щитом. Он казался абсолютно непробиваемым, парировал все удары Берса и Каты, ловил щитом стрелы Стинга. И тут я, пожалуй, впервые увидел всерьез разозлившегося Данилу. Взревел он не хуже огра и принялся попросту молотить беднягу своей чудовищной кувалдой – размашистыми ударами сверху, не обращая внимания на блок.
Легионер тоже был вооружен молотом, только небольшим, одноручным. Выронил его и перехватил щит обеими руками.
Бам! Бам! Бамм! Бамммм!
Из глотки Дани рвался уже почти звериный рык, а каждый следующий его удар был сильнее и быстрее предыдущего – хотя, казалось бы, куда еще.
Я, да и остальные, по-моему, тоже, замерли, завороженно глядя, как латник пытается устоять на ногах под бешеным натиском и как появляются всё новые вмятины на стальной пластине щита.
– Да сдохни ты! Сдохни!
Очередной удар вышиб щит из ослабевших рук, и латник, упав на одно колено, инстинктивно вскинул руки, закрывая лицо.
Я зажмурился, но от звука последнего удара у меня дрожь пробежала по хребту. Лязг металла о металл и короткий влажный хруст сминаемых, дробящихся в крошево костей…
Это же игра… Это просто игра, приятель. В некоторых компьютерных стрелялках вообще постоянно кишки по стенам. А тут просто уровень погружения выше. Следующее поколение. Привыкай.
Я открыл глаза.
Основной отряд Легиона не придумал ничего умнее, чем перегруппироваться и напасть на огра. Я поначалу думал, что атака эта закончится, не успев и начаться, – как это произошло у Псов в пещерах. Однако легионеров было вдвое больше, да и дисциплина у них в отряде куда лучше нашей. Точнее, она у них реально была. Они не просто набросились на великана в самоубийственном рывке, а окружили его в некоем подобии боевого порядка.
Дракенбольт завертелся волчком, огрызаясь на сыплющиеся со всех сторон удары. И тут я понял, что если мы не вмешаемся, то он запросто может проиграть. При всей своей чудовищной силище и живучести, огр был не очень расторопен, и большинство ударов его каменного топора приходилось вскользь, а то и вовсе ухало в землю. Но главное – окруженный постоянно движущимися вокруг него противниками, он терялся – вертел головами, метался то туда, то сюда.
Где-то читал, что именно так в древности охотились на медведя. Даже несколько небольших, но хорошо обученных собак могли вот так измотать косолапого, кружа вокруг него и кусая с разных сторон, пока он, обессилев, не шлёпнется на задницу.
Псы, добив ледяного мага и оставшегося бойца из авангарда, ринулись на основную группу. Уж не знаю – чтобы помочь огру, или просто решили под шумок наколотить опыта. Они врезались в тыл к легионерам, и начался кавардак. В густеющей тьме уже вообще было сложно что-то разобрать – я остался чуть позади, рядом с Доком и Стингом, и мы видели только мельтешащие черные силуэты. В центре этой кутерьмы ревел белугой огр.
Закончилось всё быстро и как-то неожиданно. Последний удар все-таки был за великаном – он припечатал своей колотушкой пытающегося убежать латника с копьём. Шлем с головы бедолаги отлетел далеко в сторону и задребезжал, как пустое ведро.
В наступившей тишине были отчетливо слышны лишь две вещи: хриплое тяжелое дыхание огра и какое-то приглушенное мычание в траве. Мы долго не могли понять, откуда оно доносится, даже пришлось зажечь факел.
– Тьфу! – наконец воскликнул Док. – Морис, ты всё ещё тут?
Хозяин телеги, по-прежнему связанный по рукам и ногам и с кляпом во рту, упрямо полз сквозь траву, извиваясь всем телом.
– И далеко он собрался? – спросил Стинг.
– Не знаю, – пожал плечами Док. – Наверное, обратно к своей локации. К конюшням возле Северных ворот.
– А… Ну ладно. Счастливого пути, Морис!
Непись что-то злобно промычал сквозь кляп и конвульсивно затрясся всем телом, силясь порвать веревки.
– Вот припадочный-то! И чего это он?
И действительно.
– Может, развяжем его? – предложил я.
– Да ну его нафиг! Доберется как-нибудь.
Стинг отвернулся и поспешил к остальным – помогать обчищать трупы поверженных противников.
Огр стоял, задрав головы и глядя на восходящую полную луну. Мертвенно-бледный диск отражался в обеих парах его темных глаз маленькими дрожащими отблесками.
– Ну что, поздравляю, дружище, – сказал я, подходя ближе. – Ты свободен.
Он с трудом оторвался от созерцания ночного светила и невпопад кивнул обеими головами.
– Куда теперь пойдешь?
– Не знаю… Куда-нибудь подальше от людишек.
– Эх, это будет сложновато. С каждым днем нас становится всё больше, и мы всё глубже забираемся в эти земли.
– Значит, мы станем забираться еще глубже, – сварливо отозвался Больт. – Хотя… Ты вроде не такой говнюк, как прочие людишки. Да и твои друзья тоже ничего… Может, не всё так плохо. Я-то думал, что людям вообще не стоит доверять.
– А так и есть! – вмешался подоспевший Берс. – И продолжай так думать, если собираешься прожить подольше.
Огр хмыкнул и снова задрал головы, разглядывая луну.
– Эх… Надо было стребовать с вас еще хотя бы пару бочонков эля.
– Выпить, что ли, хочешь? – хохотнул Берс.
– А то! У меня уже несколько недель ни капли в глотках не было!
– Дракен любить эль!
– Эй, Док! – окликнул рыжий некроманта. – Ребята, и вы подтягивайтесь. Пора уже прощаться с нашим приятелем. Только тяпнем на посошок!
– Ой, ну только не эту бурду! – взмолился я.
– Привыкай, малой! – хлопнул меня по плечу Данила.
Снова загремели железные кружки, а из инвентаря Дока одна за другой появились сразу несколько бутылок его адского пойла.
В скарбе, вывалившемся из телеги, мы отыскали небольшое деревянное ведро. В него вылили сразу три бутылки и протянули огру. Тот мигом опрокинул содержимое в пасть левой головы и замер. Глаза Дракена округлились, а из пасти вырвался протяжный хрип.
– Эй, а мне?! – завопил Больт.
– Так у вас же одно пузо на двоих! – возразил Берс.
– Тупица! Зато головы две! Дай еще, будь человеком!
Док, вздохнув, снова полез в инвентарь. Мутная белёсая жидкость забулькала, перекочевывая из бутылок в ведро.
Правая голова огра, прежде чем выпить, принюхалась к содержимому и удивленно подняла глаза на Дока.
– Знакомый запах. Ты что, гонишь эту дрянь из…
– Цыц! – прикрикнул маг. – Не выдавай мои тайные ингредиенты!
Больт еще разок потянул ноздрями и, сплюнув в сторону, осушил посудину. Выражение лица его сразу сделалось таким же, как было у Дракена, только из пасти полился не хрип, а какой-то сдавленный писк.
– Ну… – просипел он после изрядной паузы. – По крайней мере, мне еще долго не захочется ничего хмельного.
– Не благодари, дружище! – усмехнулся рыжий. – Ну и удачи тебе! Она тебе понадобится.
Огр кивнул и потопал прочь. Я проводил его взглядом. Какое-то время сдвоенный нимб Ци над головами маячил в темноте, но потом исчез – будто в воду нырнул.
– Ну, вздрогнем?! – призывно рыкнул Данила.
Мы сомкнули кружки и дружно выпили, не менее дружно занюхав рукавом.
– О, а вот и наш биг босс проснулся, – проворчал Берс, щелкая ногтем по бляхе чата. – Да, Лео?.. Угу… Угу… Да, уже добрались… Да, всё пучком, без особых происшествий. Потом расскажу… Угу, добро!
Он закончил разговор и забросил пустую кружку в инвентарь.
– Без. Особых. Происшествий? – переспросил я.
– Ай, не занудствуй, малой! – отмахнулся он. Оглянулся на остальных. – Ну, ребята, на сегодня всё. Завтра сбор в обычное время у менгира, возле кабака Кривого Гивина.
– Знать бы еще, где это, – проворчал я.
– Тоже недалеко от Гавани. Выйдешь через южные ворота и дуй по дороге. Будет по правой стороне, километра через три. Не заблудишься, поверь мне.
– Да уж, заведение старины Гивина сложно пропустить, – усмехнулся Стинг.
– Какие новости от Лео? – спросил Док.
– Кстати, неплохие, – хищно ухмыльнулся рыжий. – Похоже, у нас новый заказ. И куда жирнее предыдущего!
Глава 12
Источник
У РПГ-проектов старого типа – в которые нужно играть на компе с ВР-шлемом, а то и вовсе с монитором, клавиатурой и мышкой, – была одна особенность, которая в Артаре пока не прижилась.
Так называемый теорикрафт.
Заглянешь, бывало, на сайт такой игры или в её фан-группу в соцсети – и тебя просто заваливает всяческими гайдами. Что качать, как качать, что на что влияет, какие заклинания эффективны, а какие – так, только мобов смешить. Разработчики, конечно, точные формулы игровой механики не публикуют, так что гайды составляют сами игроки, экспериментируя и проверяя свои теории, а попутно споря между собой до кровавых соплей. Мало того – механика таких игр еще и постоянно меняется, так что после каждого серьезного патча все гайды надо править.
Во многом из-за этого я не был поклонником РПГшек. Мутузить нарисованных монстров мне нравилось. Но только до поры до времени. Потом упираешься в некий потолок, пробить который можно, только основательно изучив матчасть. Особенно это касается ПвП. Тут мне обычно становилось скучно. А если еще обнаруживается, что я изначально криво качал персонажа и исправить уже ничего нельзя, – то вообще трындец. Я обычно в таких случаях просто сносил игру с винта.
Так вот, насчет теорикрафта. Игровой процесс в Артаре тоже начали обсуждать задолго до запуска самого мира. Но вот с гайдами было сложнее.
В играх старого типа все характеристики игроков, монстров, материалов, заклинаний сводились к числовым показателям, а их взаимодействия описывались конкретными формулами. К примеру, есть у тебя меч с уроном в 10 единиц, и встретил ты какого-нибудь подкустового выползня, у которого здоровья – 50 единиц. Ударил его пять раз – и дело в шляпе. Ну конечно, не так примитивно всё. Чтобы было интереснее, прикручиваются всякие дополнительные факторы, влияющие на результат. На урон могут влиять параметры самого игрока, баффы, удача. В свою очередь, выползень может обладать природной броней или умеет уворачиваться.
В Артаре всё проще и вместе с тем сложнее.
Аватары игроков – по сути, ментальные копии их настоящих тел. Они состоят из плоти, костей и крови, у них бьется сердце, они едят, пьют и даже сексом могут заниматься. Мобы и неписи слеплены по тому же принципу. Соответственно, и драки в игре реалистичны. Это вам не просто махать дубиной, снимая каждой атакой по нескольку очков здоровья. В Артаре вообще никаких полосок здоровья нет – ни у игроков, ни у монстров. Как впрочем, и системы уровней, привычной для таких игр.
Игроки к этому привыкают, но пока довольно медленно. Инерция мышления.
На форумах масса вопросов, типа «Сколько надо накопить Силы воину и какое оружие взять, чтобы идти один на один против Шамана дрэков?» Или, к примеру, «Кто окажется сильнее в ПвП – танк 200 силы, 150 ловкости, 250 живучести или наёмник, 140 силы, 200 ловкости, 200 живучести?» Ответы на них превращаются в длиннющие, как хвост кометы, полотнища комментариев. Сколько игроков – столько мнений.
Но всё четче вырисовывается главный принцип выживания и развития в Артаре. Игроки свели его к одной короткой фразе:
«Всё решает личный скилл».
При встрече с мобом не так важно, 150 у тебя Силы или 200. И даже насколько хорошо заточен твой меч. Важнее то, имеешь ли ты хоть какое-то представление, с какой стороны эту железяку держать и не струсишь ли вообще, едва завидев монстра. Разница между РПГ старого формата и РПГ с полным погружением оказалась кардинальной. Это все равно, что среднестатистического болельщика, ругающего кривоногих и косоглазых футболистов под пивко и чипсы, взять за шкирку и самого прямо с продавленного дивана вышвырнуть на поле.
Берс прав – далеко не все геймеры, с нетерпением ждавшие появления проекта вроде Артара, оказались реально готовы к нему.
Да что уж там – я и сам далеко не так всё себе представлял.
Был ли я удивлён? Пожалуй. Моментами даже шокирован. Жалел ли, что связался с Тереховым, его мутным боссом и остальной зондеркомандой? Тоже бывало. Хотел ли я вообще забросить к чертям этот Артар?
Ага, не дождётесь!
Первый мой день в Артаре оказался весьма насыщенным – две игровые сессии с перерывом в несколько часов, суммарно больше чем на сутки субъективного времени. Неслабая встряска для мозгов, которая дала о себе знать зудящей головной болью и слабостью во всём теле. Ощущения, как с жуткого похмелья. К счастью, мне никуда не нужно было идти. Даже тренировку решил пропустить, тем более что подвернутая нога до сих пор побаливала.
Так что, в ожидании вечера, я принялся наконец основательно изучать матчасть. Завалился на кровать, окружив себя вызванными через НКИ экранами с видеообзорами, ветками форумов, статьями с основного сайта игры.
Форумы бурлили – сегодня как раз накатывали самый большой патч с момента запуска проекта – 1.1, так что помимо обычных тем добавился еще один повод для холиваров. Но меня патч мало интересовал – я глянул только, не будет ли в нём серьезных изменений в игровой механике монаха. Таковых не предвиделось, так что я со спокойной душой погрузился в изучение класса.
Главное, что меня бесило весь тот день, который я провел с Псами, – это собственная беспомощность в бою. Я, конечно, понимал, что от меня особо ничего и не ждали. Но чем раньше я окрепну и смогу за себя постоять – тем лучше.
Что для этого нужно?
Конечно, побыстрее прокачать статы. С этой точки зрения у меня дела пока идут весьма неплохо. Все-таки не у каждого нуба такая поддержка на старте, как получилась у меня – Псы помогли мне зачистить целое поселение дрэков. Сейчас у меня 130 Ловкости, 11 °Силы, 100 Интеллекта и 101 Живучести. Причем Живучесть прокачалась сама собой – за счет того, что я успешно перенёс кучу мелких ранений.
Вроде бы не ахти какая разница по сравнению с базовым уровнем характеристик. Но, как выяснилось после чтения форумов, большинство новичков-одиночек таких результатов добиваются дней за пять-семь. Классовая способность монахов поглощать нужную стихию Ци тоже пришлась очень кстати.
Эх, если бы я еще полноценно участвовал в битве с отрядом Красного легиона – мне бы, наверное, перепало больше Ци, чем за ту сотню мелких мобов, что я переколотил до этого. Но, увы, чтобы поглотить часть силы противника, мало состоять в группе – надо и участвовать в бою. Система засчитывает тебе опыт, если ты нанесешь хоть какой-то урон или иным образом повлияешь на исход боя. Учитывается, например, лечение и раздача баффов союзникам или дебаффы противнику, и даже провокация – то есть когда ты отвлекаешь на себя внимание врага, а твои союзники его убивают.
Так что задача номер один – понять, как мне урвать хотя бы часть от того дождя из экспы, что льётся на Псов во время каждого удачного боя. Я сильно сомневался, что они снова будут целенаправленно тратить время на мою прокачку – у них вроде бы новый заказ наклюнулся, не до меня им будет.
Но как мне участвовать в бою? Противники у Псов – им под стать, и кидаться на них с деревянной палкой – чистейшее самоубийство.
Кстати, о самоубийствах. Я ведь умудрился ни разу не помереть за эти две игровые сессии. Хорошая привычка, которую желательно закрепить. Потому что смерти в Артаре – главная причина подгорания стульев у игроков.
На первый взгляд, штраф за смерть не очень болезненный – ты теряешь по 2 % от каждой характеристики, при этом значение характеристики не может упасть ниже стартовой для твоего класса. Ну и получаешь временный дебаф –75 % ко всем статам, который нужно просто переждать.
Но когда сам хоть немного поиграешь и поймешь, каким трудом достается каждое очко характеристик, – то от одной мысли потерять разом 2 % готов рвать на себе волосы в труднодоступных местах. На начальных этапах всё, конечно, не так страшно. Сейчас я, в случае смерти, потеряю по 2–2,5 очка Силы и Ловкости. Чтобы восполнить утрату, пожалуй, хватит десятка-другого мелких мобов.
Но, если учесть, что каждый последующий пункт набрать сложнее предыдущего, то у более прокачанных игроков смерть отнимает солидный кусок прогресса.
Так что задача вторая – это как-то повысить свою выживаемость.
Неплохое решение обеих задач я отыскал, получше изучив механику игры. Подробного гайда от разработчиков по Монаху не было – как, впрочем, и по другим классам. Однако стихия Воды как самая первая доступная моим коллегам стихия была уже неплохо изучена за этот месяц. Полного древа умений пока никто не открыл, но я хотя бы знал, куда мне двигаться в ближайшее время.
Итак, Вэйюн Бао научил меня двум базовым приёмам – атакующему «Всплеску» и защитному «Хвосту ящерицы». Ближайшие к ним умения пока скрыты туманом, но добраться до них относительно легко – нужно прокачать имеющиеся до третьего уровня.
Для прокачки нужно либо использовать эти приёмы в бою, либо вкидывать в их развитие жемчужины Чистой Ци. Правда, за жемчужину дают только шесть пунктов к прогрессу, хотя на её создание уходит 12 зарядов Ци. Так что получается не очень выгодно. Жемчужины нужно будет приберечь – они тратятся еще и на то, чтобы изучать новые доступные умения.
Да уж, тут постоянно придется разрываться, куда тратить выколачиваемую из врагов Ци – то ли на повышение характеристик, то ли на применение и прокачку приёмов. У второго варианта есть существенный плюс – прогресс в прокачке умений не откатывается назад в случае смерти. Абсолютно надежное вложение Ци. С другой стороны – и параметры самого персонажа тоже важны…
Я посмотрел, какие умения смогу открыть в ближайшие дни. Если сосредоточусь на прокачке «Хвоста ящерицы» и разовью его до третьего уровня – мне станут доступны для изучения еще два умения из защитной ветки.
«Прыжок лягушки» – защитное умение. Монах использует заряд чистой Ци, чтобы уменьшить вес своего тела и сконцентрироваться для огромного прыжка.
Звучит многообещающе, но слишком уж расплывчато. Насколько уменьшится вес? И огромный прыжок – это какой? Понятное дело, что всё зависит от уровня умения. Но что за эффект будет на старте?
Попробовал отыскать видео из самой игры. Отбросил чисто рекламные ролики – там-то монахи буквально парили от дерева к дереву, как белки-летяги. Кто знает, сколько нужно качаться, чтобы повторить такой трюк. Наконец, нашел подробный отзыв одного реального игрока под русским ником Ветропляс. К сожалению, текстовый, без видео. Со стримами из Артара вообще пока беда – чтобы их делать, нужно специальное программное обеспечение, которое стоит как крыло самолета. Наверняка через несколько лет всё подешевеет в разы – и Эйдос-модемы, и прочие прибамбасы. Но пока что производители гребут сверхприбыли, пользуясь повышенным интересом к техническим новинкам.
Судя по отзыву Ветропляса, «Прыжок лягушки» – довольно перспективное умение. Полезно не только для преодоления препятствий, но и для того, чтобы снизить вероятность травмы при падении с высоты. На первом уровне умения тело по ощущениям становится процентов на 20 легче, плюс дается кратковременный бонус к Силе – для лучшего прыжка. Правда, при дальнейшей прокачке эффективность приема нарастает медленно, поэтому Ветропляс на него забил.
Ну и зря. Какой-нибудь паркурщик или гимнаст полжизни бы, наверное, отдал, чтобы заполучить такое умение в реале. Да и в Артаре оно мне, пожалуй, пригодится.
«Скоротечность» – аура. Монах использует заряд чистой Ци, чтобы на время усилить себя и своих союзников. За счет стихии Воды показатель Ловкости увеличивается на 5 %, без учета бонусов от других умений, аур, зелий и предметов экипировки».
Та-а-ак. А вот это уже точно маст хэв. Бонус к Ловкости – это отлично. Небольшой, правда, но, как подсказывают другие монахи, по мере прокачки умения будет постепенно расти и процент прибавки к Ловкости, и радиус действия ауры, и продолжительность. Но главное – что эффект распространяется на всю группу. И я мгновенно превращаюсь из беспомощного нуба в саппорта, раздающего полезный бафф. И получающего за это свою толику опыта при убийстве монстров.
А что там у нас в атакующей ветке?
«Водяной столб» – атакующее умение. Монах использует заряд чистой Ци, чтобы обрушить на противника ошеломляющий удар стихии Воды. Удар временно оглушает и ослепляет противника и имеет шанс сбить его с ног. Способность противника противостоять эффекту умения пропорциональна его показателю Силы».
«Удар волны – атакующее умение. Монах использует заряд чистой Ци, чтобы усилить свое оружие. Следующий удар оружием наносит дополнительный дробящий урон стихией Воды, игнорирующий физическую броню цели».
Блин, ну что ж всё такое вкусное? Разорваться мне теперь, что ли? Хочется-то всего и сразу!
Приёмы, конечно, полезные. Одно печалит – ими особо не поспамишь. Каждое применение отнимает заряд Ци, а накопить их я пока могу всего четырнадцать. Как рассчитывается этот показатель – доподлинно неизвестно. Но, по наблюдениям самих игроков, он не зависит от статов, а увеличивается, если часто использовать боевые приемы и умение Медитации.
Кстати, о Медитации – надо будет взять в привычку пользоваться этим умением при каждом удобном случае. Пока бродил с Псами – совсем забыл про него. А ведь крайне полезная штука.
Я еще раз перечитал описание.
«Медитация» – активный прерываемый навык. Цикл – 3 минуты. Положительный эффект за каждый цикл – увеличение всех параметров на 1 % сроком на 1 час (без учёта бонусов от других заклинаний, зелий, аур и экипировки). Максимум циклов – 5. Позволяет накапливать Ци, находясь у Мест силы. Может быть развит до Глубокой медитации».
Главное, что зарядов Ци не тратит. И бонус к статам дает, пусть и временный.
Итак, планы развития потихоньку вырисовываются. Одно беспокоит – как всё сложится с Псами. То, что от них зависит, смогу ли я играть дальше, разумеется, изрядно бесит. Но своими силами я еще не скоро смогу накопить на Эйдос-модем, так что пока придется смириться. Главное – доказать этим пижонам, что я им пригожусь.
По мне, так я уже принёс им немалую пользу. История с Дракенбольтом получилась немного неоднозначной. Отряд разок вайпнулся, да и за стычку с Легионом нас Терехов наверняка по головке не погладит. Но будем надеяться, что та добыча, которая достанется Псам в пещерах под Серым пиком, перевесит все убытки и неудобства. В долгосрочной перспективе.
А пока расслабляться не стоит – осталось всего шесть дней испытательного срока. Из каждого дня надо выжать максимум.
О том, чтобы за сегодня опять провести две игровых сессии вместо одной, не могло быть и речи – я более-менее оклемался только к обеду. Азарт азартом, но здоровьем рисковать из-за игры я не собирался.
Однако мне никто не мешал зайти пораньше назначенного времени и, дожидаясь Псов, провести пару-тройку часов с пользой.
Так я и сделал.
Входить в игру можно либо у того менгира Возврата, через который ты из неё вышел, либо через так называемые Золотые менгиры, установленные в крупнейших городах. Я, предварительно еще раз просмотрев карту Гавани и её окрестностей на сайте Артара, составил оптимальный маршрут.
Первым делом вернулся на склоны Серого пика. Места теперь были более-менее знакомые, и я без труда отыскал короткий путь к вершине. Уже в третий раз вскарабкался по скале рядом с водопадом – правда, как назло, расслабился и едва не свалился.
Вход в пещеры огра был по-прежнему перегорожен колючими кустами. Самому великану они вреда не причиняли – шипы не могли даже оцарапать его грубую шкуру. Мне же пришлось основательно потрудиться, чтобы аккуратно отодвинуть преграду и пролезть под ней. Всё равно исполосовал себе руки. Но ничего, заживут. Даже на пользу пойдёт – регенерацию прокачаю.
Я толком не знал, как работают Места Силы, и на форумах тоже не нашел соответствующих советов. Но всё оказалось интуитивно понятным. Уселся, скрестив ноги, прямо в столб мерцающего света, прикрыл глаза и, зажав медальон в ладони, вызвал в интерфейсе страницу с Талантами. Сосредоточился на навыке Медитации.
Дальше пошло как по маслу.
О том, что умение активировано, стало понятно по накатившей на меня сонливости и еле слышной переливчатой мелодии, доносившейся откуда-то издалека. Мотив был приятный и умиротворяющий. Кажется, флейта или какая-то другая дудка, плюс две разновидности барабанов – из тех, в которые бьют ладошками, а не палочками. В интерфейсе даже обнаружилось что-то вроде таймера – круглая выпуклая пиктограммка Медитации пульсировала, постепенно наполняясь мягким светом. Заодно я увидел, что один за другим начали восстанавливаться недостающие заряды Ци.
Единственное неудобство заключалось в том, что во время медитации требовалось сохранять сосредоточенность. Стоило мне двинуться, чтобы сменить позу, или отвлечься на резкий звук, донесшийся из бокового ответвления пещеры, как цикл сбивался, и всё приходилось начинать сначала.
Когда накапливалось двенадцать зарядов Ци, я пускал их на создание жемчужины и снова усаживался в позу лотоса.
Поначалу сидение в неподвижности раздражало. Не люблю ждать, да и вообще, терпеливость – увы, не мой конек. Меня за это всю жизнь укоряют. По иронии судьбы угораздило выбрать класс, который предполагает как раз вдумчивость и концентрацию. С другой стороны, может, это и к лучшему. От своей несдержанности и недостатка целеустремленности я уже немало проблем огрёб в реале.
Настало время учиться дисциплине. Хотя бы в игре.
Источник Ци я исчерпал примерно за час. Сияние его постепенно меркло, пока от столба света, бьющего в потолок, осталось лишь небольшое мерцающее пятно на камнях. Судя по системной подсказке, восстановится он через сутки по времени Артара.
Я пересчитал слабо светящиеся изнутри волшебные икринки, едва помещающиеся у меня в ладони. Чёрт возьми, а неплохой улов! У меня оставались три жемчужины из тех пяти, что дал мне Бао, плюс самому мне удалось сотворить еще тринадцать. То есть суммарно из источника я выкачал около 150 зарядов чистой Ци! Для сравнения – чтобы столько же получить из мобов, мне бы пришлось отправить на тот свет штук сорок рядовых жабомордных дрэков. А тут – просто халявный опыт. Как будто клад найти.
Правда, Бао предупреждал, что такие источники по сути своей – как растения, а не как родники, бьющие из-под земли. Ладно, посмотрим, что будет завтра – к следующему моему заходу в игру источник восстановится и успеет поднакопить зарядов. Наверняка их будет меньше, чем сегодня. Но зато я точно узнаю, на какое количество халявных жемчужин могу рассчитывать каждую сессию. Пока другие игроки не нашли эти пещеры – по сути, это мой личный источник опыта. Даже с Псами делиться не придётся – в отряде нет других монахов, кроме меня.
Да и вообще – Псам про этот мой небольшой секрет знать не обязательно.
Я еще раз полюбовался на горстку жемчужин. Чувствовал себя как тот Кощей, над златом чахнущий. Но ничего не поделаешь – с частью этого богатства придется расстаться, едва накопив.
Про жемчужины Ци я тоже прочитал подробнее. У них три основных пути применения. Глотаешь её – и попадаешь в Туманный чертог, оставляя на месте своего тела лишь неуязвимую призрачную проекцию. Раздавливаешь пальцами – и мгновенно восстанавливаешь себе шесть зарядов Ци. Крайне важная штука в затяжном бою. Ну и третий путь – это прокачка умений. Один такой шарик либо активирует новый доступный навык, либо дает шесть пунктов прогресса к уже открытому.
Прогресс «Хвоста ящерицы» у меня был 8/20. Значит, нужно еще ровно две жемчужины до 2 уровня. Я снова уселся на камни, активировал интерфейс. Вкладка «Таланты»… Стихия воды…
Полупрозрачная круглая пиктограмма с гибкой ящеркой, повисшая передо мной в воздухе, коротко вспыхнула, когда я коснулся её зажатой между большим и указательным пальцем жемчужиной. Сама жемчужина тут же исчезла – словно испарилась.
После второй такой операции пространство вокруг пиктограммы заметно расчистилось – будто факел вспыхнул ярче, выхватывая из темноты чуть больше пространства. Стали видны краешки еще двух пиктограмм, но что на них изображено, пока непонятно.
Описание умения слегка изменилось.
«Хвост ящерицы» – защитное умение. Вы используете заряд чистой Ци, чтобы выскользнуть из захвата или увернуться от удара. Время действия – 1,1 секунды. 2 уровень. Прогресс – 0/30».
Ч-чёрт! А опыта на следующий уровень нужно аж в полтора раза больше. Придется потратить целых пять шариков. А продолжительность эффекта от приёма увеличилось всего на долю секунды. И это всё? Какой толк вообще качать подобное умение? Что оно даёт на более высоких уровнях?
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.