Электронная библиотека » Владислав Луговский » » онлайн чтение - страница 5


  • Текст добавлен: 1 августа 2024, 07:41


Автор книги: Владислав Луговский


Жанр: Руководства, Справочники


Возрастные ограничения: +12

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 5 (всего у книги 14 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Библиотека

Надеюсь, вы внесли все необходимые модернизации в свои чертоги, и я со спокойной душой могу продолжить своё повествование.

Следующим объектом данной экскурсии является библиотека. Она располагается на втором ярусе, там же где и комната управления вратами, только чуть дальше. Библиотечная комната представляет собой два зала, объединённые в один и разделённые между собой проходом и раздвижными дверьми. Первое помещение и есть сама библиотека, а второй зал имеет название «Для подумать» и используется согласно названию, но о нём вы узнаете чуть позже.

Внутри библиотеки располагается множество книжных полок с буквенной рассортировкой. Между полками – большой камин, а также диван, рядом с которым находится столик для чтения и несколько подставок для книг.

На полках в библиотеке располагаются прочитанные и запомненные мною когда-то книги. Специально для их запоминания, конечно не дословного, я разработал собственный метод, о котором расскажу в главе о памяти и методах запоминания. Также о методе запоминая книг я уже рассказывал в своей предыдущей книге «Хюмридинг. Прочти любого». Там же я давал кратчайшую выжимку о чертогах разума. Это было сделано для того, чтобы после прочтения моей книги человек не забыл её содержимое и мог вернуться к ней в любой момент, т.к. она уже бы хранилась у него в голове.

На подставках для книг, стоящих на кофейном столике, располагаются ещё не прочитанные мною до конца книги. Одновременно там могут располагаться около 5 книг, после прочтения и запоминания которых я помещаю их книжную полку согласно первой букве их названия. Благодаря разработанному мной способу запоминания информации из книг и способу их сортировки, я могу очень быстро найти нужный мне материал, не запутавшись при поиске места, где он был сохранён.

В моменты, когда я начинаю читать или слушать новую книгу, я посещаю ментальную библиотеку, где беру абсолютно чистую и белую как снег книгу, не имеющую обложку, с нижнего яруса кофейного столика. После чего я начинаю оформлять её, перенося реальную обложку и размер книги, которую взялся читать, на пустую. Затем я ставлю её на подставку и начинаю заносить в неё информацию, полученную из реальной книги.

На потолке библиотеки находится ночное небо с сияющими звёздами, луной и даже бордово-чёрными облаками. Под самим же небом летает множество свечей, освещающих комнату. Если вы читали роман Джоан Роулинг, британской писательницы, о мальчике, который выжил, то вы сразу догадались, откуда я взял идею этого потолка, а также идеи многих других мест на Атлантиде, которых я ещё не успел коснуться.

Касаясь темы света и освещения в целом, возможно, удивлю вас, сказав, что у меня в чертогах, как, скорее всего, и у вас, нет осветительных приборов, но при этом там достаточно светло. Удивил? Надеюсь, что у меня это получилось. Данный эффект я заметил спустя около полугода активного использования чертогов разума. У меня на Атлантиде не было ни одной лампы или того, что могло источать свет, но было светло, а сам же свет на различных этажах и в помещениях отличался друг от друга, варьируясь от холодного до тёплого. Этот эффект был назван мною «эффектом внутреннего фонаря», работающего в те моменты, когда ментальных осветительных приборов нет, а свет в чертогах или ином МП есть.

Теперь я хочу дать вам несколько практичных советов по использованию ментальной библиотеки.

Совет №1: Не начинайте чтение и запоминание более 1—2 книг за раз, т.к. их содержимое может вас запутать.

Совет №2: Выберите удобный способ сортировки книг, что поможет вам соблюдать чистоту и порядок в вашей голове.

Совет №3: Перед тем как начать читать любую книгу, которую вы хотите запомнить, сразу создавайте её у себя в библиотеке, а после начинайте её чтение и запоминание.

Совет №4: Сразу после завершения чтения и запоминания книги поставьте её на полку или в то место, где вы их храните. Иначе бывает так, что сразу за одной книгой вы начинаете читать другую, забыв поставить прочитанную на полку, и спустя какое-то время вы можете забыть о том, что вообще её читали, тем самым, возможно, потеряв знания из неё навсегда.

Совет №5: Храните книги только в отведённых для них местах. Другими словами, не тащите книгу в любую из ваших МК, даже если она подходит по теме, иначе вы рискуете её потерять. Располагайте их все только в библиотеке или иных местах их массового скопления.

Теперь же, когда вы знаете всё это, вашим текущим домашним заданием становится заведение собственной библиотеки, пусть даже и маленькой. Размер же самой библиотеки будет зависеть только от того, как много книг вы читаете.

Зал «Для подумать»

Как часто вы думаете? Нет, не просто решаете повседневную задачу при выборе большой или маленькой колы, а долго думаете и размышляете над серьёзными вопросами? Где вы обычно это делаете? Что если я расскажу вам о том месте, где я думаю, решаю сложные задачи и философские дилеммы, тратя кучу мыслетоплива. При этом находясь в комфортной для себя обстановке. Что если я покажу и расскажу вам, как и где вы можете решать трудные для себя ситуации и задачи. Заинтересовал? Очень на это надеюсь, ведь данная экскурсионная группа подошла к одному из важнейших и любимых мной мест Атлантиды – залу «Для подумать».

Это место представляет собой просторный зал с большим плазменным экраном в полстены, удобным кожаным креслом, столом с подсветкой в виде очертания домика без пола и возможностью вызывать голографические проекции, но что самое завораживающее в нём, так это его двери. Они представляют собой ряд длинных вертикальных полос среднего размера, образующих полукруг, который раскрывается одновременно при входе в этот зал. Это очень красивое зрелище, когда перед тобой одновременно открывается около десяти длинных дверей.

Обычно это место я посещаю по выходным, заранее составив список мыслей, требующих обдумывания, которые распределяются по степени важности и срочности. Помимо этого, я использую это помещение для философских вечеров, ставя перед собой порой очень сложные философские вопросы, ответы на которые найти удаётся не всегда. Также данное помещение используется мною для брифингов с самим собой, мозговых штурмов, мысленных инкубаций, составления масштабных планов с проработкой возможных вариантов развития событий и многого другого, что требует больших мыслительных усилий. Уже сегодня я успел побывать там и решить некоторые из задач, связанные с написанием этих строк.

На данный момент я могу быстро и качественно решить множество задач, связанных с обдумыванием и осмыслением чего-либо из-за того, что мой мозг уже автоматически начинает работать более усердно и эффективно, попадая в эту комнату. По большей мере это связано с «эффектом привязки действия к локации», когда тело и ум начинают действовать на автопилоте в конкретном месте или конкретной ситуации. К примеру, если вы используете свою кровать только для сна, со временем ваше тело и мозг в частности запомнят, что когда вы находитесь на ней, вы должны только спать. Тем самым мозг начнёт выполнять эту операцию независимо от ваших желаний и текущих потребностей. И когда вы ляжете на кровать, чтобы просто полежать, вы заметите, что начинаете засыпать, хотя до этого могли проспать 10 часов, но если же вы на ней и спите, и работаете, и едите, то ваш мозг запутается и не сможет определить, хотите ли вы заснуть или вам нужна энергия для работы, а может, стоит начать выделять желудочный сок для переваривания бутербродов. Именно такой сумбур систематических действий на вашем любимом диване может вызывать бессонницу или дикий голод в момент, когда вам нужно уснуть. Просто уберите лишние действия, производимые на вашей кровати, и используйте её по прямому назначению. Тогда со временем процесс засыпания нормализуется, т.к. ваш мозг уже будет знать, что от него хотят, и поможет вам уснуть намного быстрее, включив программу автопилота.

Именно поэтому, создавая МК, измерение или что-то в этом духе, задавайте этому месту одну цель, чтобы со временем, работая в этом месте, ваш мозг знал, что от него хотят, и работал быстрее, помогая вам влиться в конкретное задание в конкретном месте.

Если вы уже используете какое-то МП, в котором вы выполняете вообще всё, за исключением самих чертогов, а их конкретного места, то постарайтесь разгрузить его, заведя определенные локации под конкретные действия. К примеру, я никогда не объединял комнату с задачей запоминать список покупок с комнатой, где осуществляется управление Атлантидой. Эта глупая и бесполезная процедура принесёт только дискомфорт в работе.

Поймите, что одна локация должна иметь лишь одну цель, и никак иначе!

Омут памяти

Настало время поговорить о воспоминаниях, особенно о приятных: о покупке первого автомобиля, о походе на американские горки, о крутой вечеринке по случаю вашего дня рождения. У вас же были счастливые дни? Вы хорошо их помните?

Готов поспорить, вы вспомнили только общую картину, какие-то фрагменты того, что происходило, то, как было весело, и то, какие эмоции вы испытывали.

Учёными было доказано, что со временем одно и то же воспоминание может вызывать у человека эмоции разной степени выразительности. И что по мере давности какого-то из воспоминаний, будь то получение дорогого подарка или момент, когда вы разбиваете свой iPhone последней модели, с каждым разом вы будете всё меньше ощущать те чувства и эмоции, которые испытывали в тот момент, когда произошло это событие.

Просто вспомните свой день рождения 5 лет назад или другое положительное событие из вашей жизни пятилетней давности. Вы его вообще помните? Если да, то оцените степень чувств, которые вы испытываете сейчас по шкале от 0 до 10, а после попробуйте сопоставить этот результат с тем, что вы испытывали тогда на самом деле. Напрягите свою думалку и максимально чётко постарайтесь вспомнить своё эмоциональное состояние.

Ну как? У вас получилось? Что вы думаете об этом? Немного расстроились? Не отчаивайтесь. Лично я даже не помню, что происходило на моём дне рожденья 5 лет назад, и не могу оценить это событие, не то что здраво о нём подумать, но что если я скажу вам, что вы сможете не только хранить любые воспоминания, но и прогуливаться по ним, испытывая почти то же эмоциональное состояние в момент, когда происходило это событие? Звучит немного фантастически, не правда ли? Думаю, вы уже поняли, что Атлантида хранит в себе очень много необычных и потрясающих сознание и разум вещей, одной из которых и стал омут памяти, расположенный прямо по коридору от библиотечного зала. Комната омута имеет такие же двери, как и зал у «Для подумать», за исключением другого цвета и чуть меньшей длины. Входя туда, я попадаю в слабо освещенное тёмное место, по стенам которого располагается множество шкафчиков с шарами разного цвета. В центре комнатки стоит большой алтарь, напоминающий колодец с вырезом для шара по центру и большим блюдом, стоящим наверху. Это блюдо наполнено бело-синеватой светящейся жидкостью, в которую необходимо поместить свою голову для «погружения» в воспоминание.

В качестве сосуда для воспоминаний я выбрал шары, которые имеют окрас, зависящий от эмоций, с которыми связано это воспоминание. Так, шары жёлтого цвета обозначают радость, красные – гнев, синие – грусть, а фиолетовые – страх. Некоторые из шаров имеют смешанные цвета, это значит, что воспоминание хранит в себе несколько основных эмоций. К примеру, после похода в кино на очень страшный фильм шар будет иметь двойную окраску. Первый цвет фиолетовый, т.к. мне было достаточно страшно, а второй жёлтый, т.к. я хорошо провёл время и в целом люблю хоррор-фильмы. Именно по такому принципу шары и получают свою окраску. Сама же идея этих шаров и всего прочего, что с ними связано, пришла мне из детского мультфильма «Головоломка», где было показано, как эмоции, каждая из которых имела свой цвет, управляли человеком и его поведением в различных жизненных ситуациях. Сами же воспоминания в мультфильме хранились в таких же шарах и работали по уже описанному мною принципу, но даже несмотря на то, что это был мультфильм для детей, я не только изъял из него идею, но и поднял для себя некоторые вопросы, которые в дальнейшем решал в зале «Для подумать».

Подходя к любому из шаров, я увижу краткую выжимку событий, которые он в себе хранит. Это нужно, чтобы не запутаться при поиске нужного воспоминания. Специально для этого я делаю некоторые пометки рядом с шарами или располагаю какие-то предметы, которые позволят мне понять, что в себе хранит тот или иной шар. К примеру, шар с Нового 2020 года имеет около себя маленькую рождественскую подарочную коробку, из которой высовывается Кремль. Т.к. этот Новый год я встречал в Москве. Находясь в кругу близких мне людей. Подобной системой знаков можете пользоваться и вы. Просто ассоциируйте конкретное событие с предметом или несколькими, а после разместите их около вашего шара с воспоминаниями или тем, что вы придумаете. Повторюсь, вам не обязательно копировать мои чертоги. Перенесите суть сказанного мною в свой ментальный город, используя что-то своё. Свой дизайн. Свой неповторимый стиль. Внесите свои правки и не становитесь симулякрами (симулякр – «копия», не имеющая оригинала в реальности). Ваша задача – схоронить лишь концепцию и доминанту. Это ваша голова и ваш мир. Делайте всё по-своему и не равняйтесь на моё видение идеальных чертогов разума.

Как вы уже могли догадаться, идея омута памяти, как и ночного неба с летающими свечами, пришла мне из книг о Гарри Поттере. Именно в них профессор Альбус Дамблдор (директор школы магии и волшебства Хогвартс) пользовался подобным устройством, расположенным в своём кабинете, но только вместо шаров он использовал флаконы с воспоминаниями, содержимое которых выливал в омут памяти, а после погружался в них и мог видеть воспоминания от своего лица. Эта фантастическая идея, а также тот факт, что я хочу детально помнить некоторые события, побудили меня создать свой собственный омут памяти у себя на Атлантиде.

Для того же, чтобы начать пользоваться омутом, мне необходимо выбрать нужный мне шар с воспоминанием. После этого я должен поместить его в вырез по центру этого алтаря. Затем мне необходимо опустить свою голову в воду, находящуюся в металлическом блюде над этим алтарём. После этого меня как бы переносит из одной ментальной реальности в другую и я попадаю в воспоминание, запомненное мною от первого лица.

В самом воспоминании я могу мысленно прокручивать его вперёд или назад, ставить на паузу, ускорять и т. д. Это необходимо для более комфортного и удобного нахождения в нём. К примеру, для того чтобы обдумать правильность того или иного действия, когда воспоминание находится на мысленной паузе. Пережить радость счастливых моментов или взглянуть в лицо уже давно минувшей опасности, при этом испытывая определённые эмоции, связанные с происходящим событием. Конечно, можно и не предаваться эмоциональному фону этого воспоминания, а прокручивать картину происходящего для иных целей. К примеру, для поиска возможных решений в конфликтной ситуации, когда вам не нужны эмоции, испытанные вами в тот момент, а необходим лишь холодный и расчётливый ум.

Конечно, я могу не помнить конкретных деталей воспоминаний. К примеру, чью-то брошь или нечто подобное. Я буду помнить и видеть не то, что увидел, а то, что заметил. Это два разных понятия, и не стоит путать одно с другим. К примеру, вы просыпаетесь рано утром и подходите к зеркалу. В нём вы ВИДИТЕ себя, своё лицо, руки и т.д., но вы не ЗАМЕЧАЕТЕ нового прыщика у себя на лице. Тем самым вы не можете запомнить, что он там есть, хотя и видели его. Вот он, прямо посередине лба. «Посмотри на меня!» – кричит он.

Так вот, все воспоминания строятся не по принципу «увидел – запомнил», а «увидел – заметил – запомнил». Все же остальные детали, которые вы видели, но на которые не обратили внимания, в процессе вспоминания достроит ваш мозг. К примеру, вы видели небо, но не заметили на нём облака в виде динозавра. При этом, когда вы будете вспоминать этот день и мысленно обратите внимание на это же небо в том же самом месте, ваш мозг сам достроит картину, заменив незамеченного вами динозавра на обычное небо, взяв из памяти уже имеющиеся образы дневного неба. Или заменив незамеченный вами прыщик на текстуру обычного лба, работая всё по тому же принципу.

Теперь, когда вы знаете, что попадает в само воспоминание, я считаю необходимым рассказать о том, как сохранять новые воспоминания, а после возвращаться к ним.

Для этой цели, после того как со мной произойдёт событие, которое я бы хотел детально сохранить в своей памяти, я отправляюсь на Атлантиду, где, находясь в комнате омута памяти, представляю пустой стеклянный шар в своих ментальных руках. После этого я вставляю его в специальный вырез алтаря и окунаю голову в блюдо. Затем я представляю себе этот день, вспоминая тот отрезок времени, который хотел сохранить. Вспоминаю эмоции, которые испытывал «сегодня», и т. д. Другими словами, переживаю отрезок или несколько отрезков этого дня ещё раз. Пытаясь максимально точно передать то, что я чувствовал в этот день, если это необходимо сохранить в памяти. После этой трудоёмкой и энергозатратной процедуры я выхожу из этого воспоминания, мысленно приказав ментальному телу достать голову из омута. После чего достаю из выреза уже окрашенный шар, который ставлю на полку согласно его содержимому.

Классификация же воспоминаний происходит по годам, т.е. один шкаф = один год, а также по некоторым конкретным категориям событий. К примеру, я имею шкаф только для своих дней рождения, а также три металлических шкафа из золота, серебра и бронзы. В них я храню только очень хорошие, эмоционально заряженные и дорогие мне воспоминания, разделяя их от более слабых, но мощных – бронзовых. До самых ярких и замечательных – золотых. Именно к этим воспоминаниям я всегда возвращаюсь в моменты внутренней хандры. Когда мне грустно, очень грустно и очень-очень грустно. Именно благодаря им я не тону в бездне печали, а лишь обхожу её стороной. Они позволяют мне взглянуть и почувствовать хорошие яркие эмоции в момент моего эмоционального упадка. Именно они позволяют мне держаться на плаву и помнить, что у меня всё ещё впереди, а новые счастливые воспоминания уже скоро займут своё место на полке в шкафу.

Хочу учесть тот факт, что я не сразу смог освоить подобную технику детального воспроизведения воспоминаний. Это пришло лишь с опытом и бесчисленным количеством экспериментов, поставленных мной над омутом памяти и Атлантидой в целом. Уж поверьте, чего я только не делал.

Также хочу отметить, что эти воспоминания занимают приличное количество места на вашем ментальном жёстком диске. Так что не стоит сохранять бесполезные моменты своей жизни, а только те, которые вы действительно хотите запомнить на всю оставшуюся жизнь.

Комната паролей

Следующим объектом данной экскурсии становится комната для хранения различных паролей, которая располагается прямо по коридору после омута памяти.

Чтобы попасть в неё, необходимо пройти через очень необычную дверь – картину из вселенной о Гарри Поттере, на которой изображён Мирак (персонаж из видеоигры Skyrim). Для того чтобы открыть эту дверь, необходимо мысленно сказать пароль, который я заложил при создании этой двери – «Тайна всегда остаётся тайной», после чего Мирак любезно впускает меня в комнату паролей. Конечно, эта картина в качестве двери была создана исключительно с целью необычной декорации не менее необычного города Атлантиды.

Само же помещение за дверью-картиной представляет собой просторную комнату с высоким потолком, выполненную в византийском стиле. Вы должны понимать, что несоблюдение реальных размеров и масштабов допустимо в чертогах разума и является абсолютной нормой. Именно поэтому на первом этаже башни, как и на других, располагаются достаточно массивные объекты, которые никогда бы так не уместились в реальной жизни.

Сама комната очень похожа на арт-галерею, где располагается множество картин. Именно эти картины и хранят в себе мои логины и пароли от важных или часто используемых интернет-аккаунтов, банковских карт и т. д.

На самих картинах нарисованы дороги, тротуары или тропинки, на которых располагаются проассоциированные мною слова, символы, буквы и цифры. Они расположены в том порядке, в котором составлены пароль и логин. Более наглядно это можно представить так.

Возьмём в пример картину с нарисованной на ней тропинкой. Помимо неё, на картине нарисовано большое дерево. Отлично! Теперь мне необходимо записать на эту картину логин и пароль. Пусть в качестве логина выступит «[email protected]», а в качестве пароля «12345». Отлично! Теперь первым делом я запишу в картину логин. Для этого я воспользуюсь методом ассоциации. Проассоциировав своё имя с самим собой. Знак @ с обычной собакой, а индекс почты mail.ru – с обыкновенным мылом для рук. Теперь на дереве я представлю 3 качели. На первой из которых буду сидеть я, на второй собака, а на третей большой кусок мыла с руками и ногами. Отлично, логин записан. Теперь переходим к записи пароля. Для цифр я обычно также использую метод ассоциации. Так, цифра 1 превратилась в шариковую ручку. Цифра 2 стала белым лебедем. Цифра 3 обратилась в пышные усы, загнутые вверх, а цифры 4 и 5 обернулись в перевёрнутый стул и чёрного лебедя.

Далее я размещу эти объекты на тропинке около дерева, используя метод связывания объектов с помощью сюжета и истории, т.е. один объект будет каким-то образом связан с другим или как-то с ним взаимодействовать. Таким образом, у меня на тропинке находится ползущая и извивающаяся как змея шариковая ручка (цифра 1), которая кусает в зад белого лебедя (цифра 2). Который в свою очередь теряет загнутые вверх усы (цифра 3), роняя их на перевёрнутый стул (цифра 4), который ремонтирует чёрный лебедь (цифра 5).

Таким образом, я связал все объекты одной абсурдной историей. Это можно сравнить со звеньями цепочки, где одно звено находится в контакте с другим, но, как и у всего хорошего, этот метод имеет два существенных недостатка. Первый из которых заключается в том, что время от времени необходимо повторять эти истории, зарисованные на картине, а второй в том, что при утере одного из звеньев этого рассказа теряются все последующие. Другими словами, забыв, куда падают усы, вы не вспомните, что чёрный лебедь чинил стул. Тем самым потеряв два звена, а следовательно – два числа из пароля. О самом же методе более подробно я буду рассказывать в пятой главе.

Теперь, после того как вы узнали об одном из возможных методов запоминания, давайте поговорим, как создаются эти картины. Для этого я, находясь в этой комнате, выбираю свободное пространство. После подхожу к нему и представляю большую картину с белым фоном. Выбираю оформление рамок и меняю её размеры, если это необходимо. Затем я представляю на месте белого полотна некую воображаемую дорогу или ту, которую я хорошо знаю в реальной жизни. После всего этого выбираю объект для размещения логина, а дальнейшие действия вам уже известны.

Хочу отметить, что вы не обязаны хранить свои пароли в картинах. Вам может быть проще наглядно разместить объекты в комнате, чем смотреть, что нарисовано на холсте. Лично я выбрал способ, который является для меня более удобным, но повторюсь, это ваши чертоги разума, и только вам решать, как они будут устроены. И будете ли вы вообще заниматься этим, ну а на этом моменте экскурсия по комнате паролей подошла к концу, и вы можете переходить к следующему экспонату Атлантиды, при условии что вы продолжаете модернизировать свои чертоги разума. Если же нет и вы ещё не вносили существенных изменений, которые больше всего понравились вам, тогда остановитесь на этом моменте до тех пор, пока не сделаете свою работу.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации