Текст книги "Атлантида. Продвинутые чертоги разума"
Автор книги: Владислав Луговский
Жанр: Руководства, Справочники
Возрастные ограничения: +12
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 6 (всего у книги 14 страниц)
Комната «Блокнот»
Вам когда-нибудь приходилось быстро записать какую-то информацию, но при этом вы не имели при себе ни ручки, ни листочка, а ваш телефон сел? Или вы придумали гениальную идею в час ночи и вам лень вставать с кровати и записать её?
Думаю, что в подобной ситуации вы побывали хотя бы однажды. И именно для таких случаев на моей Атлантиде существует комната «Блокнот», в которую я могу произвести экстренную текстовую запись.
Сама же комната располагается левее комнаты управления и имеет один общий проход. Другими словами, чтобы попасть в комнату «Блокнот», мне необходимо сначала пройти через комнату управления вратами.
Сама комната представляет собой небольшой стеклянный квадрат, 5 стен которого окрашены в белый. Тем самым очень напоминая одиночную камеру особо опасного психически больного человека. Лицевая же часть, напротив, прозрачна и имеет раздвижную чёрно-белую дверь.
Внутри комнаты располагается небольшой сферический летающий дроид, по размеру сравнимый с попугаем, на орбите которого находятся маркеры различных цветов. Также в комнате присутствует очень маленький белый столик, на котором лежит губка для удаления записей.
Система записей в комнате осуществляются посредством написания маркером на стенах той или иной информации. Обычно она хранится здесь недолго и стирается мною за ненадобностью, но некоторые записи и заметки находятся в ней уже полгода, а некоторые и больше.
Несмотря на подобное удобство для быстрой записи информации, если впоследствии её не повторить, то может произойти непроизвольное удаление как всей информации, так и её части. Также стоит понимать, что возможности мозга не безграничны и, записав туда слишком много текста за раз, есть большой риск, что вы его забудете, несмотря на многократное повторение.
На мой взгляд, одним из главных минусов подобных комнат, где необходимо удержать информацию короткое время, является перегрузка мозга. Грубо говоря, происходит его замусоривание, что влечет за собой неприятные последствия. В виде пониженной способности думать и концентрироваться на чём-то, т.к. в эти моменты мозг пытается не утерять занесённые в него данные, при этом тратя большой запас мыслетоплива. Поэтому старайтесь записывать всё в другое место, а не хранить список дел на месяц у себя в голове. От этого больше вреда, чем пользы. Производите подобные записи в МК, нацеленные на кратковременное запинание лишь в ситуациях, когда это действительно необходимо и нет возможности записать нужную информацию в другое место.
Хочу отметить, что я имею в виду только кратковременные записи информации в МК, а не долговременные. Другими словами, уча что-то новое, к примеру язык, смело создавайте mental room и храните его там. Это долговременная память, ведь вы ещё не раз им воспользуетесь, но не делайте этого же с дневным списком дел и другой кратковременной информацией. Не забивайте свой чердак хламом без особой надобности. Для ведения списка дел существует масса приложений на любой вкус и цвет. Поймите, что помнить всё не значит быть умным. Это значит иметь помойку у себя в голове.
Я уже объяснял вам принцип работы «теории чердака». Храните только то, что вам действительно необходимо, и не тащите в свой город ещё один бесполезный кусок информации. Не будьте Плюшкиным (герой книги Н. В. Гоголя «Мёртвые души»), в честь которого был назван целый синдром, связанный с патологическим накопительством. Сам синдром имеет и другие названия: силлогомания и хоардинг, который представляет собой вид навязчивого поведения, заключающегося в собирательстве и хранении неиспользуемых и бесполезных вещей.
Бережно относитесь к своему МП, и взамен вы получите невероятное чувство комфорта, чистоты в голове и ясности мысли, а ваша экскурсия продолжается.
Также не забывайте выполнять ваше единственное «домашнее задание» на протяжении всей этой книги. Заносить новые изменения, о которых узнали сегодня, в свой город и обязательно опробуйте их на практике.
Английская телефонная будка
Думаю, без сомнения, у всех нас есть, был и будет мобильный телефон, а все номера мы уже давно привыкли хранить в мобильном списке контактов. При всём при этом каждый из нас знает только собственный номер и номера экстренных служб, но уже почти никто не знает наизусть номер своей жены, матери, лучшего друга и другие. Зачем? Ведь под рукой всегда есть мой смартфон. Зачем запоминать что-то, перегружая свой «гениальный» мозг, когда можно хранить это где-то ещё. И человек, рассуждающий и поступающий именно так, видит лишь одну сторону этой медали.
Английская телефонная будка – это моя внутренняя копилка номеров, моя персональная телефонная книга, в которой хранятся только важные номера. Хочу отметить слово «ВАЖНЫЕ», под которым я подразумеваю номера тех людей, которые смогут помочь мне в случае ЧС (чрезвычайной ситуации), а также те, которые просто необходимо знать (номер матери и т.д.). Я не храню в этом ментальном списке контактов номера пиццерий или доставки еды. Только нужные и реально полезные номера.
Сама же будка расположена со стороны библиотеки и находится на небольшом подвесном мосту, который частично выходит в зал врат. Заходя в эту красную телефонную будку, я попадаю в небольшое абстрактное пространство, своими текстурами напоминающее рисовку из мультсериала «Время приключений». В этом абстрактном вымышленном фэнтезийном мире, где по радуге, как по горке, скатываются оживлённые числа, можно встретить и людей из реальной жизни, около которых будут расположены цифры их телефонных номеров. Помимо этого, сами люди имеют некую ассоциацию, от которой зависит их расположение. К примеру, Виктор – человек, занимающийся рыболовством, – будет располагаться в небольшом озере, а вокруг него в спасательных кругах будут плавать цифры его номера.
Я не представляю, в чём заключается сложность выучить номер лучшего друга, который всегда готов прийти на помощь по первому зову. И использовать его в отчаянный момент, когда в страшный холод у вашей машины сел аккумулятор, а ваш последний iPhone не удаётся вывести из стазиса (состояния полной остановки любых физиологических процессов), вызванного суровой русской зимой. И что вы будете делать в такой ситуации? Когда все ваши контакты, пароли от мессенджеров остались в бесполезном стеклянном кирпиче. Что тогда? Ситуация, может, и звучит наигранно и намеренно трагично, но что если это или нечто подобное действительно произойдёт именно с вами? Вам что, сложно выучить один номер близкого человека?
Даже обезьяна способна выучить комбинацию из 16 чисел, а вы? Вы что, считаете себя тупее обезьяны? Так почему бы вам не выучить 2—3 номера тех людей, к которым вы сможете обратиться в случае чего?
Рабочая мастерская
Рабочая мастерская – это место, где я способен заниматься наглядной проектировкой того или иного устройства, вещи, механизма или чего-либо ещё. В этой комнате я занимаюсь исключительно инженерными и конструкционными проектами, которые после тщательной проработки воплощаются мною в жизнь. Или остаются ожидать лучшего времени. Примером такого проекта может стать проектировка экзоскелета (устройства, предназначенного для восполнения утраченных функций, увеличения силы мышц человека и расширения амплитуды движений за счёт внешнего каркаса), имеющего название «Атлант». Чуете эту оригинальность?
Данный проект разрабатывался мною в течение года, но остался в замороженном состоянии из-за ряда причин, но при этом его макет, каждая его часть, каждая деталь этого экзоскелета мною не забыта и по-прежнему находится на Атлантиде. И я в любой момент смогу продолжить развитие этого проекта, взяв уже готовые чертежи, над которыми я мог биться часами, из своей головы.
Сама же рабочая мастерская находится на одном уровне с вратами и расположена правее от них. Её дверь и часть стены выполнены из стекла с белой линией по середине. Внутри самой мастерской располагается большой длинный стол со светящимся узором и множество стендов с уже доделанными и ещё только разрабатываемыми проектами. Помимо этого, там находятся всевозможные станки, приборы и инструменты для обработки некоторых деталей, их создания и т. д. Это позволяет мне ещё на этапе планирования понимать, какие из инструментов мне понадобятся и какие из операций мне предстоит выполнить в реальной жизни, когда я буду реализовывать этот проект. В свою очередь это существенно упрощает дело, когда ты уже в курсе, что тебе нужно и какие усилия ты должен приложить к этому.
Помимо перечисленного, в мастерской присутствует функция вызова голографической проекции для проектировки всевозможных механизмов, а также для возможности находить ошибки в их конструкции, которые были допущены мною по случайности. Сами же ошибки находятся и устраняются посредством ментального тестирования проекта, детального и пошагового рассмотрения его и принципа его работы.
Конечно, это несравнимо с настоящими тестами, но это помогает находить и устранять некоторые очевидные и более заметные конструкционные ошибки. Также хочу отметить, что, как и всё другое, эта способность замечать ошибки и изъяны механизмов посредством наглядного просмотра его работы как бы сквозь другие его детали приходит с большим опытом. Поверьте мне на слово, я говорю это как человек, ковыряющийся у себя в голове уже очень много лет.
Говорят, что чем-то подобным могли заниматься Тесла, Леонардо да Винчи и другие изобретатели. Они искали изъяны и возможные дальнейшие поломки придуманных ими механизмов подобным способом, прокручивая и рассматривая каждую деталь своего изобретения детально. После чего находили решения для их устранения или снижения износа деталей и механизмов устройства.
В таком случае почему бы вам не научиться делать нечто подобное? В особенности если вы часто изобретаете и создаёте что-то новое. Просто создайте подобное место у себя и используйте его в работе над своими изобретательскими работами, тем самым выведя себя, свои идеи и проекты на новый уровень.
Лифт-телепорт
В общем и целом Атлантида не нуждается в средствах перемещения по ней, без которых не обойтись в реальной жизни, т.к. в любое место я могу попасть силой мысли, но всё же мною было принято решение сделать правдоподобное средство перемещения по ней. Это связано с тем, что я испытывал сильный внутренний дискомфорт из-за противоречий в её конструкции, которые ломали всю логику вещей и мой мозг в частности. Я не мог свыкнуться с мыслью, что без всяких приборов я мог попасть из одной части города в другую. Мне было непривычно и даже очень неприятно это осознавать. Поэтому Атлантида был снабжена мною специальным лифтом-телепортом, который при указании места назначения на консоли, расположенной в нём, переносит моё ментальное тело именно в указанное место, при условии что там имеется такой же лифт-телепорт. Другими словами, то место, в которое я хочу добраться, должно быть оборудовано таким же лифтом-телепортом. После же его установки внутреннее противоречие ушло и пребывание на Атлантиде стало намного комфортнее, но как бы то ни было, наша с вами экскурсия по первому этажу Атлантиды подошла к концу. Я надеюсь, что вы успели занести все необходимые улучшения в ваш ментальный мир и готовы двигаться дальше. Если же нет, то постарайтесь как можно быстрее, но главное – качественнее сделать это, пока ваше знание свежо. Вам не стоит идти дальше и узнавать о новых местах, пока вы не внесёте все необходимые вам изменения в чертоги разума с этого этажа. Эта книга никуда от вас не уйдёт, и вы всегда успеете дочитать её до конца.
Часть 4. Второй этаж башни
Вот вы и добрались до второго этажа главной башни Атлантиды, который таит в себе не менее интересные комнаты и двери. Так же как и в прошлой части, вы наглядно рассмотрите каждую из них в этой фантастической экскурсии по не менее фантастическому городу.
Вам предстоит обойти и узнать о следующих объектах этого этажа, а именно:
– внутренний Биг-Бен;
– воображариум;
– комната «Список»;
– римская комната;
– вычислительная комната;
– комната карт;
– комната для хюмридинга;
– комната «ЦЕРЕБРО»;
– комната «психолога»;
– подчертоги.
Сам же этаж очень похож на первый, но имеет существенные изменения не только в конструкции, но и архитектуре. Попасть на него можно двумя путями. Первый через лифт-телепорт, а второй силой мысли. Оба варианта хороши, и я пользуюсь ими в равной степени. На этом этаже, как и на предыдущем, имеется два уровня, по которым распределены объекты. Точная копия зала врат, но без самих врат, а также несколько проходов и лестница, ведущая вниз от лифта и соединяющая два уровня (верхний и нижний).
Хочу напомнить, что как при чтении прошлой части, после того как вы узнали об объекте, который вам интересен, вы обязательно должны воссоздать его в своих чертогах, тем самым модернизировав их. И только после этого вы можете продолжать ваше чтение.
Конечно, вам может быть интересно настолько, что вы читаете взахлёб, думая, что вы всё сделаете потом или сегодня вечерком, но не стоит бежать впереди несуществующего паровоза. Сделайте всё грамотно и чётко, поэтапно, идя шаг за шагом.
Процесс построения и улучшения своего ментального города можно сравнить с учёбой, где намного проще, легче, но, что самое главное, продуктивнее изучать материал частями, а не весь пласт информации по теме за раз. Просто подумайте, вам легче в течение 12 дней заниматься по часу или за один день освоить 12 часов программы? Ответ очевиден. Занимаясь каждый день по часу, ваш КПД будет в разы выше, чем при усвоении всего, что нужно знать, за один раз. Изучая материал поэтапно, вы лучше его воспримите и запомните. По сути, вы затратите то же количество времени, но разница в расходе энергии и продуктивности будет колоссальной.
Именно это и происходит, когда вы поэтапно улучшаете свои чертоги. Ваш КПД будет в разы выше, чем при разовом и масштабном улучшении. Вы выжжете весь запас своего мыслетоплива и жутко устанете уже через час пребывания у себя в голове в таком HARD (c англ. – «тяжелом») режиме, но я думаю, что вы достаточно умны, чтобы не допускать таких нелепых ошибок. По крайней мере, очень на это надеюсь…
Внутренний Биг-Бен
Думаю, за то время, что вы знакомы со мной, вы уже успели заметить, что я неравнодушен не только к роману о мальчике, который выжил, но и к Лондону в частности.
Внутренний Биг-Бен, как понятно из названия, представляет из себя Биг-Бен (часы башни Вестминстерского дворца в Британии), только немного уменьшенных размеров и имеющий вместо механического круглого циферблата прямоугольный цифровой. Он предназначен для максимально точного измерения времени по внутренним биологическим часам, которые есть у каждого человека и развиты в разной степени. Этот Биг-Бен, как правило, используется мной в ситуациях, когда мне необходимо интуитивно засечь время на небольшой срок или предположить, сколько времени на данный момент. Как правило, погрешность при подобных расчётах составляет плюс-минус 3—5 минут. Эта способность тонко чувствовать время была у меня с самых ранних лет, и мне с большой лёгкостью и с точностью до минуты удаётся предполагать, где и во сколько я появлюсь при благоприятном стечении обстоятельств.
Сам же Биг-Бен расположен в копии зала врат с первого этажа и занимает место самих врат. Так же как и за вратами, за этими биологическими часами располагается большое широкое окно, из которого видно большую часть подводного города.
В общем и целом это единственная функция часов, и более они ничему не служат. Ну, разве что в качестве декорации.
Создать подобные часы вы можете и у себя в чертогах. Для этого вам необходимо выбрать образ этих часов, как они будут выглядеть, какой циферблат на них будет. Может, они вообще песочные? После чего разместите их в наиболее подходящем, на ваш взгляд, месте и опробуйте их. Скажем, сначала засеките на них одну, потом две минуты и т. д. Для этого встаньте напротив них и начните отсчитывать секунды на циферблате. После определите погрешность ваших внутренних измерений и учитывайте её в следующий раз, когда будете пользоваться своими биологическими часами.
Воображариум
Это место располагается на первом (нижнем) уровне этого этажа рядом с Биг-Беном. Исходя из «креативного» названия, нетрудно сделать вывод, что это место предназначено для того, чтобы в нём воображали.
Обычно я применяю его для создания всевозможных архитектур, к примеру, к таковым можно отнести предварительную подготовку и предварительную планировку помещения для МК или иного МП.
По своей сути воображариум можно использовать для создания различных симуляций. К примеру, когда мне хочется побыть одному, наедине с самим собой и своими мыслями, но вокруг меня много мельтешащих туда-сюда людей, я мысленно отправляюсь в воображариум, где воспроизвожу то же самое помещение, только без людей, а после пытаюсь наложить этот образ на реальный мир, тем самым как бы переставая замечать людей.
Это очень удобно, особенно при длительных перелётах на самолётах, в которых обязательно будет маленький орущий ребёнок, или какой-то мутный тип, или толстяк, впечатавший ваше бедное тельце в окно иллюминатора, да и вообще общество в целом. 12 часов с людьми в замкнутом пространстве на высоте 10 тысяч метров без возможности выйти – это уже перебор, особенно для интровертов. Поэтому в подобных ситуациях можно мысленно симулировать (имитировать) самолёт внутри своей головы, а после, открыв глаза, стараться наложить мысленный образ, который вы видите внутри головы, на реальное пространство. Или не накладывая образ на реальный мир, остаться у себя в городе, предварительно включив хорошую музыку.
Стоит учесть, что для получения хоть какого-то результата от наложения вымышленного образа на реальный, необходимо практиковаться в этом очень и очень долго. Даже у меня не получается сделать нечто подобное до конца. В моём восприятии объекты не исчезают, я просто престаю их замечать и пропускаю свой взор, смотря как будто сквозь них.
Помимо всего перечисленного, в воображариуме очень удобно наглядно представлять большие или очень абстрактные объекты, просто фантазировать или что-то проектировать в масштабе 1:1. К примеру, перед началом ремонта можно мысленно представить пустую комнату с голыми стенами и начать детально обустраивать её изнутри в таком виде, в котором вы планируете сделать её наяву. При этом вы уже будете иметь точное представление, чего вы хотите, а не абстрактное видение того, что где будет стоять. В этой ситуации можно также постараться наложить образ МК на реальную и посмотреть, что к чему.
Сам же воображариум представляет собой большой зал, выложенный из больших белых плит, между которыми находятся чёрные прорези. После попадания туда я либо создаю новую симуляцию, либо использую уже существующую, в которой хочу что-то поправить или просто посмотреть на неё еще раз. К примеру, запустив уже готовую симуляцию с видом моей квартиры после ремонта, я захотел поменять цвет обоев или выбрал другой шкаф и хочу посмотреть, как он смотрится на общем фоне.
Реальные же возможности этой комнаты, как и всех чертогов, практически неисчерпаемы, но каждый решает сам для себя, что ему нужно, а что нет.
Римская комната
Данная комната располагается на втором уровне этого этажа и предназначена для хранения информации в долгосрочной и краткосрочной памяти. По своей сути этот зал схож с комнатой «Блокнот», расположенной на первом этаже башни, но в отличие от него, имеет некоторые существенные отличия. Первым из которых является дизайн и масштаб локации. Данная комната представляет собой большой зал, украшенный длинными колоннами и восхитительными статуями меня самого, выполненными из мрамора.
Вторым существенным отличием является то, что здесь я храню не письменную информацию, как в комнате «Блокнот», а размещаю проассоциированные мною объекты. Другими словами, превращаю текст в объекты и запоминаю их, расположив в этой комнате.
По факту эта комната может подойти для хранения как списка продуктов, так и чего-либо ещё, но я же использую её для хранения единичных объектов, таких как словосочетание, комбинация, фраза, определение или название фильма, а после того, как я использую эту информацию, она либо удаляется, либо переносится мной в более подходящее для неё место. Эта комната выполняет функцию своего рода временного хранилища и сортировочного цеха для некоторого вида информации.
Обычно я прибегаю к этой комнате, когда мне нужно быстро запомнить что-то, а времени искать нужное место для сохранения информации в чертогах просто нет. Согласитесь, было бы очень странно, если в момент общения с человеком он закрыл глаза и начал бродить по чертогам, ища место для запоминания названия ресторана, который вы ему посоветовали. Поэтому в подобных ситуациях я сразу скидываю нужную мне информацию в эту комнату, предварительно (с открытыми глазами) обдумав, как я её запомню, как она будет выглядеть, у какого объекта этой комнаты она будет стоять и т. д. После чего закрываю глаза на 10 секунд, делая вид, что массирую их из-за усталости, и быстро помещаю нужный объект в нужном месте, но как я и говорил ранее, более подробно о памяти и о методах запоминания информации я буду рассказывать в пятой главе, а пока вы можете создать данное помещение для его дальнейшего использования.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.