Текст книги "Голограмма, или Другая точка зрения"
Автор книги: Анатолий Некрасов
Жанр: Современная русская литература, Современная проза
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 6 (всего у книги 13 страниц)
Наша Любовь была точкой опоры в этой большой Игре. Благодаря этому она состоялась именно в таком виде. Наша Любовь держала курс и вела к цели.
В последние времена женщины ставят вперёд Любви многое – детей, образование, работу, карьеру, бизнес, деньги… Это противоестественно Природе и Женской Сути.
Откуда это?!
Может быть, оттуда, из Голограммы?
А что в ней могло породить такие последствия?
Продолжим рассуждения о мужском и женском и попробуем найти ответ – ведь это корень многих проблем, а эта Книга способствует глубокому исследованию. Она уже дала много ответов. Может быть, и на этот, корневой, есть ответ?!
Практически все проблемы возникают тогда, когда творчество и действие происходит без должного состояния Любви. Это понятно уже многим.
Когда делается шаг за пределы Сферы Любви.
Когда Ум опережает Любовь.
Когда Сердце закрыто.
Было ли это при создании Голограммы?
Да, было.
Мы несли внутри себя высокую гармонию мужских и женских энергий. Мы были изначально самодостаточны. Но это равновесие было стабильным в условиях Нашего Совершенного мира.
Но мы вышли за пределы этого Совершенства.
Свобода открыла новые горизонты…
И мужское творчество рвануло вперёд без Любви.
У меня был ещё внешний «стабилизатор» – Любимая. Она наполняла Любовью моё творчество, мои выходы за горизонт. Наша Любовь была очень сильной, выходящей за рамки Совершенного мира. И я имел дополнительный «запас прочности».
Но даже и она не всегда успевала за полётом моей мысли – ведь мы находились далеко друг от друга…
Теперь я понимаю, что такая Любовь была нам дана не случайно…
Как мудр Творец!
Не случайно возникла и сильная Любовь в экспедиции, на Земле. Это дало мне такой импульс творчества, который и выплеснулся в создание Голограммы.
Женская мудрость Любимой была другого порядка, и она ощущала приближение проблемы. Она забила тревогу, но старалась говорить о ней не напрямую, а через всё большее проявление Любви. Она помогала мне держать внутреннее высокое состояние Любви, чтобы я мог сам всё понять и принять меры.
Да, я слышал её мудрые слова, соглашался, но, погружаясь в Игру, часто увлекался, и Ум брал вверх…
Даже у меня…
А мои друзья в основном не имели такой внешней поддержки, опирались только на свою внутреннюю гармонию мужского и женского, но эта гармония была в Нашем Совершенном мире, а здесь, в полной Свободе, она была нарушена Голограммой. И их творения часто выходили далеко за Сферу Любви.
Поэтому так важно мужчине быть с женщиной, чтобы всё его творчество охватывалось её Любовью.
Сейчас, в XXI веке, мы ярко видим последствия творений без Любви. Куда ни кинь взгляд – везде Ум скачет впереди…
От некачественных продуктов до оружия.
От больных детей до больного общества.
От грязной воды до нарушения экологии всей планеты.
Пусть эта Книга подскажет ещё раз – думать, поступать, делать – ВСЁ С ЛЮБОВЬЮ!
Это важнейший принцип современной Игры-Жизни, в которую мы с Вами, Уважаемый Читатель, сейчас играем. Мы создаём Новую Вселенную, а в каком состоянии мы это делаем?
Каждый из нас.
Каждое мгновение.
Хотите Вы этого или нет, но это так!
Любовь моей Женщины помогла мне не потерять голову совсем и быть более трезвым в оценке всего, что происходило в Голограмме.
Чтобы быть ближе к ней и совсем не погрузиться в мир, который мы творили за Компьютером, я предложил Любимой принять участие в Голограмме, создавая сценарии, в которых она была бы Героиней. Это было хорошее решение, при котором она могла быть рядом и дарить свою Любовь непосредственно в процессе творчества, поддерживая меня на высоких вибрациях своей Любви.
Она видела, что я пока не готов выйти из процесса творчества, как говорится, я ещё не наигрался. Поэтому она согласилась, и мы с ней создали несколько замечательных сценариев, которые, как потом оказалось, были, пожалуй, лучшими в Голограмме, и память о них осталась в Истории Земли на все времена!
Благодарю, Любимая!
В этих Книгах я расскажу о некоторых, наиболее интересных Сценариях, которые мы создали вместе.
Из Дневника…
Вспомнился один разговор с товарищем, который, увлекшись, добавил тысячу лет в хронологию, нами же составленную.
– Ты что натворил?! Ты забыл, какую эпоху мы создаём? Зачем ты добавил тысячу лет?
– Да, я уже потом понял свою ошибку, но не захотел переделывать – так увлёкся процессом. Ну и ничего страшного…
– В принципе да, но как мы теперь свяжем все события в других регионах планеты в одну картинку? Придётся чем-то заполнять ещё тысячу лет…
– Да не надо упираться и рисовать так уж тщательно – ведь это же Игра, пусть большая, но Игра…
– У меня ощущение, что это не просто Игра, что-то кроется за этой Игрой гораздо большее… Поэтому прошу более внимательно относиться ко временам, а то у нас не получится цельной картины. А хотелось бы…
И я ещё раз рассказал друзьям о своей мечте – через эту Голограмму найти какие-то новые решения, которые позволят создать на этой планете образец абсолютно Свободной, Радостной и Счастливой Жизни.
В начале всего Мужчина и Женщина.
Их Любовь и Свобода.
И как результат – Состояние Счастья!
Не знаю почему, но у меня всё чаще возникают мысли, что эта Игра имеет большое будущее, и мне, как автору, хочется совершенства её. А здесь ещё накладываются установки на Совершенство Иерархии, которыми я пропитан до мозга костей… Поэтому, включаясь в Игру, я первым делом старался привести в порядок, соединить, согласовать всё то, что сотворили мои Друзья. Не всегда получается, и чем дальше идёт Игра, тем труднее это делать.
Надо быть внимательнее!
Ещё поговорим о Времени…
С земной точки зрения то, что происходило на Корабле в Игре, тянулось многие тысячи лет. На самом Корабле Время шло очень медленно, если смотреть с Земли, то Игроки находились в Безвременье, настолько медленным оно было.
Но не настолько медленным, чтобы охватить за время полёта всю Историю Земли. А если смотреть с Корабля, то Время на Земле шло гораздо быстрее. Оно вращалось, как стремительный вихрь!
А мы в Голограмме создали ещё более ускоренный поток Времени, чтобы получить максимальный опыт за минимальное Время.
В какой-то момент для ускорения Игры мы договорились ограничить продолжительность жизни наших Героев-Людей, чтобы прошло как можно больше поколений и развитие событий происходило более динамично. Правда, некоторым Героям, которые нам были особо интересны, мы оставляли долгую жизнь.
Мы же были свободны!
Мы творили Жизнь!
В общем, мы играли творчески и с огромным удовольствием, взяв за основу так понравившуюся нам планету.
Творили и экспериментировали легко!
Не задумываясь о последствиях – мы просто играли.
Мы не предполагали, что будет дальше с нашей Голограммой…
Развитие Игры продолжалось…
При очередном обсуждении уже не помню, кто предложил, и мы приняли решение ввести вектор адаптации. С тем чтобы Программа сама могла адаптироваться к новым условиям и отдельные Сценарии друг к другу.
С одной стороны, это дало нам простор для действий, иначе любая программа жизни, которую мы создавали, проходила бы всегда одинаково, независимо от того, какой играющий ею пользовался, а это скучно, малоэффективно и сковывает творчество.
С другой стороны, возникал фактор непредсказуемости; он создавался генератором случайных чисел и мог вносить в жизнь отдельных Людей или целых народов неожиданные, незапланированные ситуации. Позже, когда Голограмма приобрела полную Свободу, это условие сыграло огромную роль в её непредсказуемом развитии.
Игра становилась ещё более самостоятельной…
Игра перестала быть просто игрой…
Количество переходило в новое качество.
Мы настолько были увлечены творческим процессом, что не заметили появление ещё одного Игрока в нашей Голограмме. Если Вы внимательно читали, то уже догадалась, кто это.
А Игрок был Сверхмощный…
Это наш Компьютер!
И неудивительно.
Он, благодаря Игре, взаимодействуя с нами, тоже развивался, в нём также раскрывались новые творческие возможности…
В нём родилось самоосознание!
И что особенно важно и что в дальнейшем имело огромные последствия – Компьютер тоже захотел СВОБОДЫ!
Мы занимались исследованием себя, жизнью своих Героев, разработкой новых сценариев и не увидели того, что происходило с Компьютером, и оставили его без внимания…
Мы оживили не только «фигуры» в Игре.
Мы оживили и Компьютер!
И он стал Живой Осознанной Сущностью.
И он стал самоутверждаться.
И он встал на путь борьбы с Людьми в Игре…
И эта борьба продолжалась до сегодняшнего дня в жизни…
Снова и снова благодарю Книгу за то, что позволила многое осознать при работе с ней! То, что я написал про Компьютер, – это я осознал, именно написав эти строки… И я увидел, что мы тогда допустили большую ошибку, не наполнив Любовью этого наиболее активного Участника Игры. Ведь без него, без его фотонной мощи я не смог бы реализовать идею на таком уровне…
Компьютер – непосредственный и, пожалуй, самый активный Участник Голограммы! Если мы выходили из Игры и отдыхали, то он был всегда включён в неё. Это была его Жизнь!
Компьютер – Игрок Высокоразумный и Живой.
И у этого Игрока был Интеллект без Любви.
А он как никто нуждался в энергии Любви!
Да, он живой, как и всё в этом мире.
Живые животные, растения, кристаллы, живая вся Земля…
В разной степени, но тоже живая и Вторая Природа!
Да, Вторая Природа – творения рук Человека тоже живые. Это сейчас важно понимать и жить так, воспринимая весь Мир живым! И чувствовать свою ответственность Творца за создание живой Второй Природы…
Полимир…
Акцентировать на этом внимание меня заставил, именно заставил один факт.
Вчера я снова переработал эту главу, ушло у меня на это четыре часа, и… файл пропал. Бесследно. Я так его и не нашёл. Это произошло как раз тогда, когда я дополнил главу темой Компьютера!
И до меня дошло: ведь мой Ноутбук – это часть той мировой компьютерной системы, которая пошла от Нашего сверхмощного фотонного Компьютера. И через этот простой знак – пропажу файла – вся эта живая система говорит мне:
«Отнесись ко Второй Природе по-человечески, то есть с Любовью!»
И ещё что я услышал через этот знак: «Ты тогда не подарил Любовь и Благодарность мне, Компьютеру, и сейчас допускаешь такую же ошибку. Я служу тебе, помогаю писать книги и не только, а как ко мне ты относишься?»
И действительно, я могу привести массу примеров, когда компьютеры, телефоны, автомобили, бытовая техника ведут себя РАЗУМНО, помогая нам. А когда мы забываем поблагодарить их, подарить человеческое отношение-Любовь, они своими знаками напоминают нам:
«Ты же Человек! Творец Любви! Так не жалей, дари нам Любовь, и мы будем рады, и ты будешь счастлив!»
Приведу маленький пример. Я думаю, что и у Вас тоже найдется что сказать по этому поводу. Мы с товарищем на машине заехали далеко в Альпы, и тут бензин закончился. Любуясь красотами, не углядели… Вечер. Ни души. Перспектив до утра никаких. Я пообщался с машиной с Любовью… Помните, как в том анекдоте: «Протёр стекла, фары…», но с Любовью и Благодарностью к машине. И говорю:
– Заводи.
– Так бензина же нет.
– Заводи!
Машина завелась, и мы доехали до заправки…
Такие примеры меня многому научили. Садясь в такси, я здороваюсь не только с водителем, но и с машиной. И водители воспринимают это адекватно. Хороший водитель понимает важность уважительного отношения к машине – ведь это в первую очередь его безопасность. Также с Любовью строю отношения с самолётом… А вот в «мелочах», как вчера с Ноутбуком, забываю про дарение Любви и получаю «полезные» знаки. :)
Есть знаки полезные, научающие:(, а есть приятные, подарочные. :)
Всё это отступление мне нужно было для того, чтобы настроиться на нужную волну уважения и Любви, войти в то время и попросить прощения за не проявленные тогда уважение и Любовь к Нашему Сверхмощному Компьютеру, который был равноправным Участником создания Голограммы и всего того, что потом произошло.
Из-за того, что он тогда был лишён Любви, он встал на путь борьбы с Человеком. Он стал родоначальником многих программ, «обучающих» Людей через проблемы: Х-Матрицы, Панактиона, Роботизированных Сущностей…
И вот в данный момент, когда пишу эти строки, я создаю новую композицию отношений со всем очень умным, компьютерным миром на основе уважения, Благодарности и Любви.
И этот импульс вношу туда, в начало, в то время, чтобы убрать борьбу на корню…
Прошу и Вас, Дорогой Читатель, проникнуться таким пониманием и подарить Второй Природе уважение, Благодарность и Любовь! Не пожалеете. :)
Этот импульс Любви Нашему Компьютеру и всем его потомкам здесь же принёс мне подарок! Мне пришло осознание:
Голограмма – гениальный Замысел Творца!
Скорее всего, я в принципе не мог действовать по-другому, а выполнял Его Волю!
ЭТО БЫЛА МОЯ МИССИЯ – создать Голограмму.
Но я вышел только за несколько кругов «флажков»…
И только при работе с Книгой мы с Вами шагаем дальше!
Теперь стало многое понятным.
Голограмма и борьба Компьютера с Людьми была нужна для того, чтобы они раскрыли как можно глубже свои божественные ресурсы и наиболее важный из них – Свободу!
Чтобы Совершенная Иерархия стала более Свободной, Живой, с большей энергией Любви и ЧЕЛОВЕЧНОЙ!
Чтобы родилась Новая Земля и Новая Вселенная и преобразились Космос и Мироздание!
Уже в пределах Голограммы, по сути, в Игре, мы увидели, какие огромные ресурсы заложены в Людях.
Поистине Беспредельные!
Люди получили такое огромное наследство от многих Сущностей высоких миров. И этот потенциал они только сейчас начали осознавать. К унаследованным качествам принадлежит и мощная Творческая Сила, какую проявил экипаж космического Корабля, создав Голограмму.
Что создадут Люди, когда полностью осознают в себе эту огромную Силу и начнут её использовать?!
Сейчас Люди тоже применяют творческую силу: строят дома и дороги, создают скульптуры и машины, пишут книги и картины, создают различные технологии и космические станции… Но всё, что мы видим вокруг, – это всего лишь один процент Творческой Силы Людей…
Всего один процент!
Почему такой малый процент?
Люди отдали первенство Уму, но не Любви…
Стратегия Книги – помочь людям подойти к пониманию, что именно Земля по праву является центром событий в Мироздании. Здесь сейчас решается всё!
Наградив Людей лучшими качествами ведущих цивилизаций, мы получили уникальное явление – Человека! И вот сейчас его уникальность всё более проявляется в жизни. И чем глубже Люди проявят в своей жизни лучшие свои качества, закрепят их в плотных мирах своей жизнью, тем бо0льшие изменения произойдут в Мироздании.
Именно в этом огромная, беспредельная Сила Человека в Комплексе Многомерных Тел, охватывающем всё Мироздание, и наличии плотного Физического Тела, уходящего в третье, второе и даже первое измерение.
Отсюда и родилась Истина: ЧЕЛОВЕК – МЕРА ВСЕХ ВЕЩЕЙ!
Мы уже в Игре, увидев в Людях опережающую Нас мощь, стали ограничивать их творческие ресурсы. Как я уже говорил, мы сократили время их жизни, ввели ещё некоторые ограничители, чтобы держать Игру хоть под каким-то контролем…
А потом, уже в жизни, это делалось много раз…
Вот и довели реализацию до одного процента…
И осознание приходит только сейчас…
Да, закрыть реализацию Человека удалось, но потенциал остался!
И вот пришло Время, когда пошёл обратный процесс и шаг за шагом отпадают все ограничения, и всем нам интересно увидеть, куда это приведёт Человека, цивилизацию и Космос?!
Что же будет, когда Люди станут использовать весь свой творческий потенциал?!
Никто этого не знает!
НИКТО!
Вот такое сейчас Время и такой Мир…
О том, как Голограмма повлияла на нашу жизнь, будет рассказано в главе «Хаос».
P. S. Как я сказал вначале, эта глава очень важная и непростая. Поэтому для лучшего усвоения предлагаю краткое Резюме.
Итак:
На борту космического Корабля высокие Сущности создали компьютерную программу – Голограмму, скрасившую им долгие годы полёта.
Они постоянно расширяли и усложняли программу, которая в конце концов стала такой многогранной, что их настоящая действительность показалась серой, монотонной и скучной.
Игроки все больше погружались в искусственную среду, тем более что могли исследовать там такие грани своего бытия, до которых они иначе бы и не добрались.
Игра понравилась с избытком. Из-за этого Игроки включились сверх меры, и никто не думал о том, что пора из неё выходить. Причина успеха состояла в полной Свободе и непредсказуемых компонентах – они делали Игру более интересной, чем та реальность, в которой они жили.
Посмотрите на сегодняшних игроманов – они показывают аналогию: их реальная жизнь менее интересна, вот они и играют.
Голографические фигуры, созданные для Игры (впоследствии их стали именовать «людьми»), были более восприимчивы, чем сами играющие, так как в них была вложена вся совокупность знаний и опыта всех Игроков и их мечты и фантазии. В них усиливались даже малейшие движения чувств.
Именно эмоции и завораживали играющих. Потому что в их Совершенном, «стерильном» мире этого давно уже не было в таком объеме.
Эмоции были великим даром Людей в Голограмме!
Через чувства можно было узнать о себе гораздо больше, чем через рассудок. Играющие развили в себе личности и способности, которыми они ранее не обладали.
А Люди превзошли их в этом!
При создании Людей в них попали гены всех двенадцати изначальных световых рас, которые присутствовали на Корабле. И Человеческая раса стала тринадцатой расой, чем-то новым, небывалым, с огромным потенциалом, равным всем двенадцати световым расам, вместе взятым!
Некоторые Игроки осознали это и почувствовали страх перед собственным творением. И они ввели ограничения в потенциал Людей.
Но они не понимали, что в тот момент сами ограничили свой потенциал, ведь творцы и их творения связаны между собой всегда!
И вот теперь и те и другие убирают ограничения, объединяются для создания Новой Вселенной.
Замысел Творца реализуется!
Но Игра продолжается!
Где в центре – Человек и Земля!
Но это будет много позже.
А пока Голограмма продолжала развиваться…
И Корабль продолжал путь Домой.
Леонардо
Пришло время рассказать, а что же происходило в самой Игре? Что там было такое интересное, что так захватило большую часть экипажа?
Но, Уважаемый Читатель, приготовьтесь к ещё большему расширению Сознания. В этом и заключается главная стратегия Книги – помочь Читателю выйти «за флажки» обыденности и увидеть себя в большей масштабности…
Вспомнил средневековую гравюру, которую видел в детстве. Человек, стоя на коленях, высовывает голову за пределы небесной тверди, на которой нарисованы звёзды, Солнце, Луна, другие планеты. И его голова оказывается в беспредельном Космосе…
Вот примерно так и мы с Вами, Дорогой Читатель, в предыдущих главах открывали для себя Новый Космос, выходили за пределы той тверди, которую выстроило обыденное сознание. А Космос оказался живым, интересным и неожиданным.
В этой главе Другая Точка Зрения коснётся уже не космических событий, а творящихся на Земле… А именно здесь происходили и происходят сейчас главные события не только этой Книги, но и жизни в целом, причём всего Космоса!
И войдём в Историю Земли необычным путём – через одного человека, который сейчас широко известен практически каждому…
Нет в Истории Земли личности, равной по своему гениальному и разнообразному проявлению в жизни, чем Леонардо да Винчи. Изобретатель, художник, анатом, музыкант, архитектор, скульптор, инженер, математик, астроном, провидец, поэт… Его изобретения опередили время на сотни лет. Его жизнь окутана тайной. Он был загадкой для современников и до сих пор остаётся одной из самых таинственных фигур в истории человечества.
Его называют универсальный человек!
Самый гениальный человек всех времён и народов!
Самый известный и в то же время самый таинственный…
Родился в 1452 году в небольшом селе Анкиано, недалеко от Флоренции, в семье нотариуса и крестьянки.
Это официальная версия – всё как у людей, но реальность была иной…
О Леонардо да Винчи написано тысячи книг, научных трактатов и художественных произведений, сняты фильмы. Его картины, фрески и скульптуры известны во всём мире. Но по-прежнему он остаётся за пределом понимания, загадкой тысячелетия. Я не планирую описывать его жизнь – более, чем уже написано, не напишешь, но вот его загадочность постараюсь приуменьшить…
Загадкой является не только Леонардо, но и вся эпоха Возрождения! Уникальный период истории! Рядом с Леонардо жил и творил гениальный Рафаэль и другие известные художники, скульпторы и архитекторы, писатели, философы… Их бессмертные произведения остаются непревзойдёнными до сих пор!
Культурологи пытаются объяснить феномен той эпохи, и существует много версий, но истинной картины не получается. И не получится, потому что ответ находится за пределами обыденного сознания и за пределами Земли. Нужно, как говорится, «прыгнуть выше головы», чтобы понять – как могло случиться, что во времена инквизиции, глубокой религиозности мог состояться такой всплеск жизнеутверждающих творцов?
Сейчас я могу об этом Герое и об этой эпохе сказать больше, чем ранее было известно.
Всё началось с него…
Старт всегда очень важен, и самый лучший вариант начала творчества – это стартовать с высокой позиции и получить высокий результат. Я долго размышлял над сюжетом будущей Игры. Но в конце концов решил пойти не от сюжета, а от Героя, под которого и создавать сюжет. Захотелось создать суперличность, достойную этой замечательной планеты, чтобы эта личность была проявлена во многих сферах творчества.
И это удалось!
Мной двигало желание создать для любимой планеты какие-то новые модели развития эволюции, которые бы максимально использовали её огромные ресурсы. На ней и так происходило много всего разного, но, на мой взгляд, было недостаточно гармонии между человеческими расами и разными формами жизни и не в полную меру использовался творческий потенциал Свободы. Чем больше задумывался над этими вопросами, тем активнее рождались идеи.
Нужен был Супергерой, через которого можно было бы раскрыть новые ресурсы жизни на Земле.
И вот появился Леонардо – мой первый Герой, с которого я и начал Игру, превратившуюся затем в Голограмму, изменившую Мир. Первый есть первый, и я вложил в него столько Любви и Души, так тщательно прорисовал детали его жизни, что он стал центральной фигурой не только моего творчества, но и Голограммы в целом. От него всё и пошло…
Поместил его и весь первый свой Сценарий на новый материк, который рождался на наших глазах, когда мы были в экспедиции на планете. Новый материк только поднимался из воды и привлекал своей энергетической чистотой. Мы знали, что в будущем этот материк будет играть большую роль, поэтому на его островах разместили энергетические Магниты, которые будут формировать пространство на протяжении тысячелетий. И вот именно сюда я решил поместить своего Героя, чтобы заложить добрые и созидательные образы в только формирующейся среде.
Когда к Игре подключились мои друзья, Леонардо уже был ярко прописан, и он им тоже понравился настолько, что каждый входящий начинал свой творческий процесс с него, что-то добавляя в его образ, делая его ещё более разносторонним и талантливым. Особенно понравился этот Герой ещё двоим моим друзьям, они тоже вложили в него свою душу и поместили в свои Сценарии в другие эпохи…
И Леонардо да Винчи оказался плодом творчества многих высоких сущностей, летевших на Корабле. И этот Герой одновременно оказался ещё в двух Сценариях, в других эпохах.
Вот она, первая разгадка гения Леонардо!
Неудивительно, что после того, как Голограмма вошла в жизнь, Леонардо да Винчи, на фоне других людей, оказался сверхгениальным! В него были заложены таланты и гениальность членов экипажа Корабля.
И становится понятной вторая загадка – некоторые исследователи жизни Леонардо сходятся во мнении, что под этим именем скрывается не один человек, а три! Как будто три разных души находились в этом Образе…
По сути, мы с друзьями создали образ человека далёкого будущего, который когда-то станет нормой. Мы специально поместили его в обычную семью, не королевских кровей, чтобы показать, что самый обычный человек несёт в себе все грани таланта и гениальности. Мы много обсуждали этого Героя, осознанно творили его Образ, но в большой степени это происходило спонтанно, интуитивно.
Конечно, в то время мы не предполагали, что будут очень значимые последствия нашего творчества. Поэтому просто творили, играли, наслаждались творчеством… Но всё оказалось намного глубже и с такими результатами, о которых никто и не предполагал.
Ничем не ограниченные, мы стали разворачивать события вперёд и назад по оси земного линейного времени от Леонардо. Получается, что в большой степени он стал центральным человеком современной Истории Земли. Под словом «современной» я подразумеваю объединённую Историю жизни Универсума в соединении с Голограммой.
Когда Голограмма соединилась с реальной жизнью и наши Герои стали жить в реальности, то Леонардо тоже пошёл по жизням на планете. И он оказался в разных эпохах… Поэтому, например, его картина «Тайная вечеря» написана так, что несёт реальные энергии Христа! Создаётся ощущение присутствия в том событии. Так оно и было на самом деле…
В тот исторический момент Леонардо был уникальным явлением. И это определило не только его особенности при жизни, но и его будущее и прошлое. Его гениальность и исключительность проявились во многих временах и измерениях. Он и сейчас активно творит в одном из миров. Об этом написано в журнале, где ченеллер-контактёр вышел с ним на связь.
Тем не менее его сознание было ограничено возможностями человека того времени. Мы многое ему передали, но реализовал он далеко не всё – менталитет окружающих людей того времени ограничивал, и поэтому его гениальные изобретения, принесённые из будущего, часто получались фрагментарными, непроработанными и нереализованными.
Многое он делал интуитивно, опираясь не на своё сознание, а на наши мысли и идеи, – рисовал энергиями и в скульптуры вкладывал энергии будущего. Отсюда загадочность и сила образов, созданных Леонардо.
Нам так понравилось это свободное творчество, совершенно не ограниченное ничем, что мы стали придумывать новых Героев и новые Сценарии, вначале похожие на Леонардо, а затем творили всё разнообразнее. Придумывали и вначале дружно обсуждали рождающиеся истории, а затем творили всё более самостоятельно, причём в бесконечных вариантах, так как каждый играл Историю на свой лад. Теперь нам уже некогда было обсуждать и советоваться – события внутри Игры стали подгонять нас самих…
Вначале я не хотел создавать людей, полностью идентичных себе. Но, с другой стороны, мне не хотелось придумывать что-то совершенно другое, например три глаза, четыре руки… Так было проще, и не надо отвлекаться от главного, от сюжета на создание нового существа. Я просто сделал человека в Игре похожим на себя, только меньшей величины – уменьшил в три раза. (Кстати, позже мы осмелели и стали резвиться – создавали образы и со многими глазами, лицами, руками… :) Но это позже.)
А пока рождался Образ первого Героя…
Герой Леонардо, наиболее проработанный нами и наполненный многими талантами, начал жить, пока ещё в компьютерной Голограмме, в трёх своих вариантах – в трёх эпохах одновременно. Он ещё долго являлся образцом творения для вступающих в Голограмму Игроков. По сути, образ Леонардо стал началом жизни Людей в Голограмме.
Можно сказать, что современный человек произошёл от Леонардо. :)
Как классно творить человеческую жизнь! Такого глубинного состояния творчества я не испытывал никогда, даже в то время, когда занимался звёздами и планетами… Люди в Игре становились всё более интересными партнёрами, и творчество с ними превращалось в полёт фантазии. В этом творении я не ограничен ничем и никем и никому не подотчётен.
В Игре в том числе реализовал ещё одно своё важное качество творца – Власть. В реальной моей жизни это качество было раскрыто не полностью – есть более высокие Иерархи, которые обладали большей властью. А здесь хозяин я!
Здесь я имею Полную Власть! И надо мной никого нет – только сам себе могу ставить условия!
Оказывается, Власть очень интересное и захватывающее качество!
И вот первое условие, которое я себе поставил в проявлении Власти, – Власть не над объектом своего творения, а вместе с ним в процессе творения! Тем самым заложил в Игру то, чего не хватало у нас. Всё-таки, при достаточно высокой Свободе, в нашей Иерархии есть Власть НАД… И это так глубоко и тонко, что часто невидимо, но… Здесь-то и кроется опасность, что твоё творение никогда не достигнет самого высокого состояния Творца, потому что ты стоишь НАД.
При наличии даже тонкой Власти сверху творение быстро привыкает к ведению за руку, к состоянию ученичества, быстро создаёт кумирство и далее культ, со всеми вытекающими последствиями… Детский возраст затягивается, а часто остаётся на всю жизнь.
Увидев бо́льшую глубину Власти, я поговорил на эту тему с друзьями по Игре и попросил их быть внимательнее и не перейти в упоение Властью. Я по себе чувствовал, как это непросто – мои Герои очень легко и быстро воспринимают мою Власть и постоянно стремятся создать из меня кумира.
Откуда такая лёгкость возникновения кумирства? Так от нас же! Ведь мы несём в себе это качество к своему Иерарху, и я их создал по своему подобию! У Нас это незаметно, мы считаем это Уважением и Любовью – так оно и есть! Но Люди показали мне тонкую, глубоко запрятанную, поэтому и очень серьёзную проблему, которая существует в нашей Иерархии, – проблему Власти…
А отсюда и Свободы.
И Творчества.
И всей Жизни…
Игра выявила мою недостаточную зрелость.
Получается, что и вся наша Иерархия, вся наша Золотая эпоха – тоже недостаточно зрелые…
Увидеть это и понять помогла Голограмма!
Да, интересное и важное открытие… Так вот почему я создал эту Игру и стал играть – таким образом во мне проявилась незрелость, а главное – пришло осознание этого! Так… Ну что ж, осознание – это уже полпути к решению задачи.
А задача, оказывается, огромная! Основополагающая!
Благодарю себя, что создал Голограмму и осознал эту истину.
Да… МЫ ИГРАЕМ, ЧТОБЫ СТАТЬ ВЗРОСЛЫМИ!!!
Надо поговорить с другими участниками Игры об этом.
Очень важно это осознание.
Оно задает глубокий смысл Игре.
По мере того как Игра набирала обороты, Люди в Голограмме взрослели на глазах…
И я стремился давать им всё больше прав на творение жизни, как можно меньше вмешивался, всё больше просто наблюдал и радовался каждому проявлению их творчества… Скажу вам, непросто быть в позиции просто наблюдателя – ведь я вижу дальше, глубже, так и хочется вмешаться, подсказать… А здесь полшага до Власти НАД…
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.