Текст книги "Мечта Геймера"
Автор книги: Олег Богай
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 5 (всего у книги 11 страниц)
– Наверное. … Кстати, зачем тебе два спальных мешка и каремата?
– Всмысле?
– У нас в палатке три комплекта. В палатке же только двое.
– Не знаю, девочки, наверное, больному тебе притащили, а может мне, для клона… в общем, сейчас не важно. Сторожи, сейчас к тебе клон придёт.
Я зашёл в палатку, удивился трем карематам, но, пожав плечами, закутался в свой спальный мешок. Я был готов к ужасным страданиям, поэтому, стиснув зубы, не издал ни звука. Не хватало ещё всех разбудить. После испытания болью я позволил себе заснуть. Сон оказался, на удивление, чистым и спокойным.
Глава 7. Полный… апгрейд
– Тебе вовсе не обязательно отправляться в одиночку, – не желала отпускать меня Соня. – Возьми хотя бы Серёжу…
«И чего она только привязалась?..»
– Я же говорю, если я кого-нибудь возьму, не столь важно, кто это будет, то бонус за прохождение я не получу, прям как вы… На двойников это не распространяется, так как это что-то вроде фамильяра или…
– Эй!
– В общем, это магия моя, поэтому награду должны дать. К тому же, я теперь стал значительно сильнее.
– Пусть идёт. Кто-то из нас должен стать как можно сильнее и, если он хочет рисковать своей жизнью, я бы его не сдерживал, – с каким-то хорошо скрытым презрением за маской спокойствия сказал он.
– Бинты взял?
– Да.
– Перекись?
– Да.
– Йод?
– Нет. Он мне не нужен.
– Сигналку?
– Сонь, мне конечно, приятно, что ты обо мне заботишься, но давай не будем доводить дело до абсурда, – я помахал им рукой и пошёл в сторону запада (ориентируюсь по солнцу).
– До скорого, надеюсь, у вас тут ничего не случится, пока нас нет.
– Слушай, – прошептал мне двойник, – я тут подумал…
– Да, наверное, будешь. Я тоже об этом подумал.
– И нельзя их просто так оставлять, – сказали мы синхронно вместе с ним.
– Тогда оставайся. Хотел бы я тебя взять, но из-за низких характеристик, сам понимаешь, скорость у тебя будет совсем не та, что у меня. Задерживать меня будешь. Будь у тебя хотя бы половина поинтов…
– Но у меня их нет, так что береги там себя, – он улыбнулся и побежал к остальным, помогать с основанием надёжной стоянки.
…
Два часа неспешной ходьбы по куруму, зарослям деревьев, и я наткнулся наконец-таки на необходимую мне зону.
Внимание! Обнаружена зона совмещения!
Уровень: 12
Опасность: высокая
Внимание! Вы можете запечатать зону, уничтожив полуразумных существ по другую сторону зоны, подчинив их или придя с ними к дипломатическому соглашению.
Внимание! Вы получите награду, если запечатаете зону.
Внимание! Вы сможете вернуться в свой мир только в случае победы.
Я спокойно сел на краю зоны, достал мясо насекомого, которое сам же утром и приготовил, чай и принялся хрустеть за обе щеки. Вкусно всё же. Жирное, сочное, прямо тает на языке… или это просто синдром похода? В любом случае, съел я всё быстро.
«Так, ну вот, а теперь можно и в неизведанный мир пускаться.»
Я потеребил ожерелье. Кстати о нём… Вы, наверное, хотите знать, что оно даёт, какие характеристики прибавляет? Я бы тоже хотел. Если узнаете – скажите мне. А как же «оценка»?.. Дело в том, что оценка может только изменить
Предмет
В описании на
Ожерелье
Грустно, да? С дубинками так же. Впрочем, пересмотрев все наши предметы, включая те, что принесла с собой Инна и Сергей, навык получил второй уровень, поэтому может быть ещё не всё потеряно. Буду надеяться, в бою от него будет больше пользы.
…
Телепортация привела меня в небольшое помещеньице. На этот раз оно было освещено примитивными факелами и больше походило на обжитую нору, чем на ту пещеру, в которой я побывал ранее. Вместо каменистой породы её стены состояли из прилично утоптанной, твёрдой земли.
Враги были рядом. Я слышу их басистый, грубый голос и тяжёлый… смех, да, наверное, это он. Значит, противники на этот раз будут всяко тяжелее предыдущих – они разумны, что означает боя без риска уже по определению не может быть. К тому же, они достаточно умелы, чтобы создавать факелы и обладают достаточным количеством ресурсов, а значит, времени и мастерства содержать своё жилище в тепле и свете.
Я начал осторожно двигаться к источнику звуков. Нора (или все же пещера?) была не прямая, она виляла из стороны в сторону, поэтому у меня получилось подобраться на расстояние пяти-шести метров от врагов. Спрятавшись за стеной я, используя маленькое зеркальце, которое мне дала Соня, для того чтобы подглядывать за врагами, рассматривал их.
Эти создание были похожи на тех, которых я встречал ранее в моей предыдущей пещере. Я бы сказал, что это накаченная форма последнего босса. Твари обладали длинными и сильными руками, которые из-за мышц потеряли свою ловкость, но теперь выполняют роль ног. Совсем маленькие нижние конечности выглядели довольно несуразно, как будто бы кто-то пришил к взрослому телу ноги особи помладше. Ростом новые гоблины не сильно обгоняли старых: метр восемьдесят, может метр девяносто, а может меньше, с моего ракурса не определишь. Впрочем, это не мешало им выглядеть как великаны. Пусть и как великаны с отрезанными ногами, и перекаченными руками, но всё равно великаны.
В «комнате» было трое огров (нет, ну должен же я как-то их называть? На огров они довольно-таки похожи, особенно, если ноги представить…). Одна из них, кстати, была девушкой. Как я это определил? Пожалуйста, не спрашивайте меня. Эти твари все ещё не додумались, что стоит носить одежду. Впрочем, с их-то толстой свисающей шкурой холодов можно не бояться. Ну хоть для цензуры можно же было повязочку нацепить!?
Итак, трое героев что-то яростно обсуждают, веселятся и, кажется, что-то едят. За этим делом наблюдаю из-за угла я. Мой мозг активно соображает, как выкручиваться из этой непростой ситуации.
«Та-ак, что мы имеем? Телепортация, яд, ожерелье, одну дубинку (на всякий случай), запас сигналок, мини-топор (слава богу, что решил его захватить) и… пожалуй, это всё то, что хоть как-то может мне сейчас помочь. Фонарик, который я попросил «поносить» у Соньки мне навряд ли поможет: здесь не так темно. Лучше я его пока отложу на потом. А кто против меня? Трое безоружных (ага, у них кулак с четыре моих, можно сказать – дубина) противников, каждый из которых по силе немногим уступает недавнему боссу.»
Я почесал нос.
«Ну ничего не поделаешь. Умирать, конечно, грустно, но нужно надеяться на лучшее. Всё-таки смерть без мучений – хороший исход. Ой. О чём это я? Если сделаю всё, как спланировал, и мне повезёт, должно получиться.»
Достаю топор и осторожно кладу его рядом с рюкзаком. Мало ли – пригодится. Накладываю яд на нож. Невольно подмечаю, что его цвет изменился, стал каким-то более тёмным, в нём появились какие-то вкрапления чёрного, которые, правда, быстро растворились, но, думаю, что это к лучшему.
Не тратя времени, кастую телепортацию к тому, что стоит ко мне спиной. Хорошая жертва.
Как только телепортация сработала – прыгаю на врага. Всем известно, что главная проблема качков – они не могут почесать себе спину. И я решил этим воспользоваться, прильнув к его спине и атакуя его шею и бока своим кинжалом. Я, конечно, жутко рисковал – строение этих тварей могло быть далёким от человеческого, но всё же мой риск оправдался. Я мог раз семь ударить тварь, пока его сородичи, которые в первые секунды вообще не понимали, что происходит, не начали реагировать.
Тогда я сразу же спрыгнул, ибо не хочу оставаться уязвимой, неподвижной мишенью
«Оценка,» – мысленно активировал я заклинание.
Оно сработало так, как я его задумывал – показало здоровье врагов. Тот которого я ранил, обладал красной полоской здоровья, у остальных же она была зелёной. К сожалению, более точных данных нет, даже так, «на глазок». Думаю, с апом навыка откроется и это, и раса, имена, характеристики противников, но пока… даже это неплохо за свою цену.
«Отключить оценку, – скомандовал я, – этот сам от яда и кровотечения помрёт. Пусть пока лежит, стамину и здоровье мне приносит… а пока нужно заняться вот этими двумя.»
Огры, увидевшие фактическое убийство своего товарища, почему-то жутко на меня обозлились. Я прямо почувствовал жажду убийства, исходящую от них. Со всей яростью они набросились на меня. К счастью, у них, фактически, не было ног, поэтому атаковать они могли только полностью остановившись, это упрощало парирование до невозможного. К сожалению, мои попытки контратаковать не увенчались успехом. Мой кинжал оставил небольшой порез на коже врага, но он был столь не глубоким, что эта тварь, я уверен, даже не почувствовала.
«Какой же я предусмотрительный! – похвалил я себя мысленно, схватив мини-топор. – Конечно, кинжал апа нормального не получит, но что тут поделаешь, я же убийца магов, а не танков…»
Когда женщина-огр в очередной раз атаковала я поймал нужный мне момент: её рука только коснулась земли и опять вызвала уйму грохота, но она ещё не успела её одёрнуть, а боевой товарищ ещё восстанавливается после предыдущего удара и только через секунду начнёт свой замах. Именно в этот момент я нанёс удар.
Топор вошёл довольно глубоко, до самой кости, возможно даже инерции хватило, чтобы оставить на кости небольшую отметину (не зря все хвалят швейцарское качество, топор действительно неплох (хотя рубить им дрова та ещё морока)).
– А-а-арг-г-гх-х! – взревела огрша.
Из раны тут же хлынула кровь. Не фонтан, конечно… я и про зрелище, и про поток, но ни то, ни другое мне выбирать не приходится. Видимо, я повредил ей какую-то мышцу, потому как стоять нормально после этого не смогла. Её поза немного изменилась, она накренилась на бок.
«Всё ясно – не боец. Замечательно. Можно заняться вторым. Выходит, уж не такие грозные соперники, какими кажутся. И жизней поменьше, и ловкости, по сравнению с тем боссом. И вообще существа какие-то не природоориентированные на сражения.»
Второй, увидев, что случилось с подружкой, на мгновение поубавил свой пыл – испугался. Он с опаской в глазах посмотрел на моё окровавленное оружие и отступил назад. Я было заволновался, но огр, услышав очередной крик избранницы (возможно даже не бессмысленный), как-то по-другому на меня взглянул и бросился в необдуманную, яростную атаку.
Я отпрыгнул от его резкого, но всё ещё недостаточно быстрого удара. Сразу после этого я решил, что нужно заканчивать. Я прыгнул вперёд, пользуясь тем, что мой соперник неподвижен и на секунду потерял равновесие из-за удара, опускаю топор ему на голову, вкладывая в удар всю свою силу.
От такого удара не спасает ничего, ни твёрдая шкура, ни прочный череп.
Добить оставшуюся в живых даму было лишь вопросом времени. Поэтому я решил немного потренировать свои характеристики – я отошёл на достаточное расстояние и активировал создание яда. Когда яд был готов, я зашёл со стороны той руки, что была ранена и, не встретив особого сопротивления, отравил её двенадцать раз. Шкура была действительно прочная, поэтому, чтобы пробить её, мне пришлось использовать колющие удары.
Тот, кто назовёт меня живодёром и прочее, прочее – идите лесом. Меня самого, естественно, немного напрягают мои методы усиления, но покажите мне другие, буду использовать их. Так уж сложилось, что я должен убивать, захватывать и прочее-прочее, чтобы стать сильнее. Главное не забыть человечность к тому моменту, когда я достигну вершины, но пока отложим её в сторону. Мне есть кого защищать и есть ради кого становиться сильнее. К тому же, раз уж зашёл в портал – тут уж или я их, или они меня. Ну думаю, что мы сможем договориться.
Навык ‘Оценка’ получил новый уровень!
Навык ‘Владение холодным оружием’ получил новый уровень!
Навык ‘Уклонение’ получил новый уровень!
Навык ‘Нанесение критических ударов’ получил новый уровень!
Вы убили существ, превосходящих вас по уровню, количеству, внешним условиям, мастерству, рангу и амуниции.
Ваш уровень увеличен на 2 пункта!
Характеристики, используемые в сражении, увеличены!
Интеллект +1
Ловкость +4
Выносливость +1
Сила +1
Снаряжение ‘Магический ядовитый кинжал умножения сущности’ получило новый уровень!
Способность ‘Телепортация на короткие расстояния в пределах видимости’ получила новый уровень!
«Неплохой результат, я считаю! За бой целых семь характеристик! К тому же, новый уровень получили кинжал и телепортация. Риск определённо того стоил! Я уж не говорю про навыки – уклонение и владение холодным оружием, вещь определённо нужная. Уверен, рано или поздно, они мне ещё жизнь спасут… телепортация теперь не «просит» ману за активацию, но вот время на каст ещё осталось. Лучше было бы наоборот, честно скажу. Что касается кинжала – верхний порог урона опять вырос на единицу, кажется, он стал острее, теперь им можно колбасу резать без всяких проблем… наверное. Эм… А почему яд и клон не апнулись? Я серьёзно! Как были жалкие тридцать процентов у клона, так и остались… и с ядом та же история. Они теперь вообще качаться не будут или где? Может я что-то неправильно делаю? Впрочем, лучше пока отложить эти мысли.
Портал – тут уж или я их или они меня. Ну думаю, что мы сможем договориться.
Я подошел к ограм. С неприязнью рассмотрел их окровавленные тела. Всё-таки, в какой-то мере мне их жаль, но… в слишком маленькой мере. Даже если бы за убийство одного давали характеристику с пятидесятипроцентным шансом, я бы убил, не задумываясь. Как-никак – создания довольно мерзкие.
«Ману лучше отрегенерировать. Хотя бы частично. А то с оставшейся особо не повоюешь.»
– Хм… а было бы неплохо сделать себе доспехи не из коры, как планировал, а из кожи, как у нормального ассасина. Девчонки могут помочь… – рассуждал я вслух, пытаясь гасить внутренние позывы брезгливости и порывы тошноты, которые вот-вот обещали перейти в рвоту.
Привыкнув к виду крови и ужасной вони, я присел на корточки и начал снимать кожу. На словах звучит просто: воткни ножичек, да как с картошки шкурку, но вот как бы совсем нет. Даже если откинуть моё омерзение, слой, толщиной сантиметра три-четыре, просто так не снять. Поэтому мне пришлось разрабатывать целую тактику, выбирать места, где получше, где полегче. В итоге, решил у каждого огра вырезать шкуру в месте, где она самая толстая – со спины. Как не парадоксально, но там она почему-то легче всего снимается.
В общем, к тому моменту, когда у меня в рюкзаке были три свёрнутых пластины кожи приблизительно сорок на девяносто каждая, всё было в крови: я, топор, рюкзак, конечно же, нож, окружение. В общем, всё. Повезло ещё, что никто не решил проверить «как дела» у своих друзей, а то, думаю, возникшее сразу же недопонимание между нами тут же поставило крест на моей карьере «пожить подольше».
Собравшись, я пошёл дальше. Времени потратил на восстановление и сбор ресурсов – мама не горюй. Когда пройду это подземелье – возьму себе медитацию или авто-сбор. Они оба сэкономят мне уйму времени, а второе ещё к тому же из меня полноценного игрока сделает с этим стандартным для игр – приложил руку к трупу: и готов тебе «глаз чудища» и «шкура великана». Хочется, конечно, телепортацию апгрейднуть но…
– Так, что-то я засиделся, – буркнул я себе под нос и пошёл дальше.
…
…
Нора оказалась всё-таки пещерой. Удивительно, но я блуждал по ней, наверное, полчаса до того, как встретил очередную компанию огров. В некоторых местах она имела разветвления, но в них не было факелов, которые, напомню вам, висели повсюду.
«Видимо – факела магические предметы,» – догадался, я, но трогать не решился – раз они магические, то маловероятно, что принадлежат тупым ограм, а если они все ещё на месте, то их лучше не трогать.»
Ладно, вернёмся к нашим, к ограм, которых я встретил. Это были два здоровяка, которые заметили меня даже раньше, чем я их. Ростом они превосходили своих собратьев на голову, может быть даже на две, они обладали ещё более мускулистыми руками и ещё более жалкими ногами.
«Вот же странный народ, – подумал я, удивляясь, – на что они могут жить, если всё время бездельничают,» – мыслей лучше не нашлось. Так и хотелось сказать тараканам: знаете ли, я тут тактически отступил (убегаю в кишку потоньше), не могли бы вы, господа, о чём-нибудь более подходящем поразмышлять. Например, о том, как победить двух амбалов.
Когда я всё же решил дать бой, противники были в нескольких десятках секунд от меня, поэтому у меня было время подготовиться. Я рассчитал время, когда активирую яд и стал выжидать.
Телепортировавшись за спину врагам, сделал то же самое, что и в прошлый раз – запрыгнул на спину последнему. На этот раз мне даже не приходится беспокоиться о том, что ему помогут – с их габаритами не то что вдвоем протиснуться, развернуться в проходе нельзя.
«Оценка, – активировал я навык. – Что? Я ему уже двенадцать ударов в шею и спину ножом сделал, а его здоровье опустилось только на жёлтый уровень? Опасные ребята. Впрочем, у меня определённо преимущество…» – не успел я подумать, о том, что первого завалю стопроцентно, как эта махина резко обрела интеллект и решила завалиться на спину, похоронив меня под собой.
Я не был готов к скоропостижной кончине, поэтому отпрыгнул, как только почувствовал неладное. Приземление вышло не из лучших, даже здоровье порядком сняли, но для меня это не сильно критично – восстановлю ещё.
Оценка показывает, что у огра жизнь после встречи с землёй или просто от яда опустилась всё-таки до красного значения, но, несмотря на это, он всё ещё жив. Впрочем, вступать в бой ему не дал товарищ, который, перепрыгнув, или, скорее, перешагнув, тело и набросился на меня.
Гигант обладал не только недюжинной силой, но и поражающей ловкостью, поэтому всё, что мне оставалось – это медленно отступать, ожидая нужного момента. Парировать стремительные атаки с каждым разом становилось всё легче: если сначала руки врага пролетали в нескольких сантиметрах от меня, то сейчас я уже без проблем ухожу от кулака огра и подумываю о контратаке. А вот и слабость огров – нехватка выносливости, перерастающая в недостаток стамины во время затяжного боя. Сначала я вымотал их бегом, а затем он ещё больше сил отдал на безуспешные попытки достать меня.
Я решил не рисковать. Отступать, постепенно изматывая противника, и ждать лучшего момента для атаки – вот выбранная мной тактика.
Через три, может четыре, минуты всё было кончено. Противник настолько выбился из сил, что еле держался на ногах и хотел уже забыть про меня. Я не шучу – огр попытался уйти. Видимо, даже его тупая голова поняла, что меня убить не получится.
Только вот кто его отпустит-то? Правильно – никто. Отпрыгиваю на безопасное расстояние, активирую яд, а затем нападаю. Увернуться от медленной атаки, зайти за спину. Идеально. Прыжок. Кончаем его.
Стоит отдать должное огру, он довольно быстро сориентировался, что стоит повторить действия младшего братца. Однако на этот раз я был готов к такому повороту событий, поэтому приземлился на ноги и подскочил к всё ещё лежащему врагу. Пропустив его руку над собой, я наклонился над его лицом и, подняв кинжал повыше, нанёс им сокрушительный удар. Орудуя всем своим весом, я опустил его прямо на лицо огра.
Я думал, что даже с прочностью их тела такого не пережить. Однако огр, лицо которого больше походило на сочную отбивную, из шеи которого хлестала алая кровь, в венах которого тёк яд, был всё ещё жив. Поразительная стойкость. Но эта стойкость только сыграла с ним злую шутку – заразив его ещё несколькими зарядами яда, я стоял рядом и смотрел на его беспомощные попытки что-то сделать. На его крики. На его вопли. На его кровь. На беспомощность. На омерзительную, бесславную, мучительную и медленную смерть я смотрел.
Навык ‘Оценка’ получил новый уровень!
Навык ‘Владение кинжалами’ получил новый уровень!
Навык ‘Уклонение’ получил новый уровень!
Навык ‘Нанесение критических ударов’ получил новый уровень!
Вы убили существ, превосходящих вас по уровню, количеству, внешним условиям, мастерству, рангу и амуниции.
Ваш уровень увеличен на 2 пункта!
Характеристики, используемые в сражении, увеличены!
Мудрость +1
Ловкость +3
Выносливость +1
Сила +1
Снаряжение ‘Магический ядовитый кинжал умножения сущности’ получило новый уровень!
Способность ‘Телепортация на короткие расстояния в пределах видимости’ получила новый уровень!
Внимание! Снаряжение ‘Магический ядовитый кинжал умножения сущности’ достигло десятого уровня! Вы можете выбрать дальнейшее развитие снаряжения!
Увеличение остроты/наносимого урона
Дополнительный урон холодом
Дополнительный урон огнем
Дополнительное улучшение встроенного навыка
Дополнительное улучшение характеристик
Время на выбор: 20 секунд
«Так, теперь понятно почему он так долго не апался… Чёрт, не о том думаю! Острота, наверное, будет полезным дополнением, но только по первой. Со временем, она, наверное, сама достигнет своего апа, поэтому бессмысленно тратить на это улучшение. Характеристики и навык я и сам прокачать могу. Нет нужды тратить на это редкое усиление. А вот урон стихиями – вещь довольно интересная. Не каждый же раз мне удается яд накладывать, а здесь такая польза. Остаётся вопрос – огонь или холод? Огонь рана прижигает, что не способствует кровотечению… Значит – холод.»
Выбор сделан.
Внимание! Способность ‘Создание идеальных клонов’ достигла десятого уровня! Вы можете выбрать дальнейшее развитие встроенной способности!
Создание двух клонов с 25 % характеристик без дополнительных навыков, умений и способностей
Создание одного клона с 50 % характеристик без дополнительных навыков, умений и способностей
Создание до 5 клонов с 10 % характеристик без дополнительных навыков, умений и способностей
Создание двух клонов с 15 % характеристик с половиной случайно выбранных Ваших навыков, умений и способностей
Создание одного клона с 30 % характеристик с половиной случайно выбранных Ваших навыков, умений и способностей
Создание до 5 клонов с 5 % характеристик с половиной случайно выбранных Ваших навыков, умений и способностей
Время на выбор: 30 секунд
«Ну здесь все, кажется, очевидно. Сейчас у меня не так много характеристик, чтобы мои клоны были способны вести нормальный бой даже с тридцатью процентами характеристик. Будь у них хоть в два раза больше способностей толку от этого не так много. Толпа клонов могла бы помочь разве что запутать противника, но, учитывая, что потом я несколько часов не боеспособен, смысла от такого запутывания никакого. Значит, останавливаемся на втором варианте. Клон с половиной моих характеристик.»
Выбор сделан
Внимание! Способность ‘Магический высасывающий яд’ достигла десятого уровня! Вы можете выбрать дальнейшее развитие встроенной способности!
Увеличенный урон
Увеличенное время действия покрытия клинка ядом
Увеличенное время действия отравления
Увеличенное высасывание из противника здоровья
Увеличенное высасывание из противника маны
Увеличенное высасывание из противника стамины
Кража характеристик
Уменьшение времени каста
Время на выбор: 40 секунд
«А вот здесь всё совсем не очевидно. И урон, и время действия, и время отравления, и кража характеристик, и высасывания всех баров… всё полезно. Чёрт, как же сложно. Первое будет полезно против вот таких вот жиробасов с огромным количеством здоровья. Да и против магов тоже: один порез – один труп. Круто же звучит! Увеличение времени, которое яд будет на клинке поможет в затяжных боях расправиться с большим количеством противников… Время действия яда – большой бонус сразу всех пунктов. Здоровье, стамина и мана – все показатели нужные, и не просто лишать их противника, а передавать их себе – бесценно. Однако в стамине я пока не нуждаюсь – всё время полная, здоровье – туда же. Мне нельзя подставляться под удары. поэтому и смысла от регенерации его нет. Мана же… пока не встречал ни одного врага, который её хоть как-нибудь мог бы использовать. Кража характеристик – уже интереснее, но если я правильно понимаю, то этот баф просто изменит моё «снижение» характеристик на их присвоение себе. В принципе, такое может быть полезным, но, учитывая огромный разброс… Даже буст в десять поинтов случайных очков навряд ли мне сильно поможет в драке. Конечно, если повезёт украсть ловкость или силу, но на удачу полагается только глупый геймер. (или очень удачливый, что, очевидно, одно и тоже)
Время каста… Убрать бы его – и замечательно, но вот просто снизить… Нет, слишком рискованный вариант: вдруг останется четыре секунды и что тогда? Да даже если бы снизилось до двух, всё равно не смогу использовать яд в бою свободно. Всё-таки каст подразумевает под собой боль и концентрацию, он лишает возможности двигаться, как следствие, атаковать и уклоняться… В нормальном бою на яд времени нет.
Чёрт, осталось семь секунд! Тогда… Шестидесяти секунд вполне достаточно, пятнадцати мне тоже зачастую хватает… Решено! Беру увеличение урона.»
Внимание! Суммарное количество Ваших характеристик достигло 150!
Вы можете эволюционировать, модифицировав своё тело!
Выберите две характеристики, эффективность которых возрастёт.
Внимание! Возможны видовые изменения, вплоть до полного преображения.
Время на выбор: 30 секунд
«Эм… а вот это мне не нравится. О-очень не нравится. Видовые изменения? Вплоть до полного преображения? Какого здесь вообще происходит!? Почему всё сразу? Успокойся, Дэн. Спокойнее ко всему надо относиться. Что мне больше всего нужно? Правильно – ловкость и интеллект. Их и будем использовать для собственного усиления.»
Выбор сделан.
Тело сковала боль. После создания двойника – терпимо, но она отличалась по своей природе и была гораздо дольше. Моё тело в течение, наверное, десяти минут (может мне просто так показалось) какой-то невидимый скульптор использовал как свой материал. Я буквально чувствовал, как изменяется строение костей, появляются и исчезают мышцы, как суставы гнутся… Мерзкое ощущение. Врагам не советую пережить такое.
Когда всё закончилось, первое, что я сделал – встал. Затем прошёлся с потерянным видом и глупым, озабоченным выражением лица. Затем сел. Ещё раз встал. Не помню, о чём я думал в тот момент, но точно не о том, как прекрасна жизнь. И только после того, как я повторил эти «гениальные» действия несколько раз, я додумался открыть окно характеристик.
Даниил Смирнов
Раса: человек
Уровень: 11
ОЗ: 220/220 (очки здоровья)
ОМ: 610/610 (очки маны)
ОС: 290/290 (очки стамины)
Броня:
Одежда: 0.9 единицы
Внешняя: 2.7 единицы
Внутренняя: 226 единиц
Регенерация здоровья: 2.9 ед/минута
Регенерация маны: 5.9 ед/минута
Регенерация стамины: 6 ед/минута
Характеристики:
Интеллект: 21
Мудрость: 9
Удача: 20
Восприятие: 9
Харизма: 26
Сила: 20
Выносливость: 19
Стойкость: 12
Ловкость: 20
Умения: нет
Навыки:
‘Владение холодным оружием’ 3
‘Владение кинжалами’ 4
‘Уклонение’ 5
‘Нанесение критических ударов’ 3
‘Распознавание уязвимых точек’ 1
Активный навык ‘Оценка’ 3
Затраты маны: 1 ед/сек
Способности:
‘Телепортация на короткие расстояния в пределах видимости’
Уровень: 6
Описание: активация позволяет владельцу навыка телепортироваться на небольшое расстояние в пределах его видимости или там, где он побывал ранее.
Редкость: Уникальное.
Ранг: Изначальное
Тип: Нейтральное
Принадлежность магии: Пространственная магия
Действие: телепортация
Расстояние: до 7 метров
Затраты маны: 40*(расстояние телепортации)
Каст: 1 секунда <(задержка до создания заклинания)>
Кинжал
‘Магический ядовитый кинжал умножения сущности’
Описание:
Редкость: уникальное
Ранг: изначальное
Уровень: 10
Колющий урон: 4-7
Режущий урон: 3-6
Урон холодом 3-12*
Возможность обморожения тканей и двигательного аппарата противника
Встроенные свойства:
‘Привязанность’
Описание: Предмет невозможно потерять. Предметом не может пользоваться другое существо.
Встроенные модификаторы характеристик: нет
Встроенные умения: нет
Встроенные навыки:
‘Владение кинжалами’
Уровень: 2
Описание: увеличивает урон, наносимый кинжалами.
Встроенные способности:
‘Создание идеальных клонов’
Уровень: 10
Описание: Создает клон использующего умение.
Редкость: уникальное
Ранг: изначальное
Тип: нейтральное
Принадлежность магии: Магия создания
Действие: создание клонов
Количество клонов: 1
Характеристики клонов: 50 % от оригинала
Умения клонов: нет
Навыки клонов:
‘Владение кинжалами’ 1
Способности клонов: нет
Затраты маны: 369
Затраты здоровья: 95
Затраты стамины: 259
Ограничение способности: клоны не могут использовать эту способность.
‘Магический высасывающий яд’
Уровень: 10
Описание: Покрывает лезвие магическим ядом быстрого действия.
Редкость: уникальное
Ранг: изначальное
Тип: атакующе-смешанное
Принадлежность магии: Магия создания/магия ядов
Длительность покрытия кинжала ядом: 15 секунд
Каст: 5 секунд
Затраты маны: 50 единиц
Затраты здоровья: 50 единиц
Затраты стамины: 50 единиц
Эффект яда при попадании в кровь:
Урон: 3 единицы раз в 2 секунды
Уменьшение характеристик: 1 случайная характеристика на 1 пункт
Кража здоровья: 1 единица раз в 5 секунд
Кража маны: 1 единица раз в 5 секунд
Кража стамины: 2 единицы раз в 5 секунд
Длительность яда: 1 минута
Эффект яда при попадании на кожный покров:
Урон: 1 единицы раз в 10 секунд
Уменьшение характеристик: нет
Кража здоровья: 1 единица раз в 20 секунд
Кража маны: нет
Кража стамины: нет
Длительность яда: 1 минута
«Так. Я, кажется, понял, что ничего не понял. Интеллект не вырос. Ловкость тоже. Однако, максимальное количество маны выросло в полтора раза! Что до кинжала, то тут много изменений: урон холодом, как я и думал, может вызвать дебафф, наверняка снижающий ловкость и/или силу врага. Яд теперь наносит всё те же три единицы урона раз в две секунды, и более того – теперь есть эффект, пусть и ничтожно слабый, но есть, даже при простом попадании капельки яда на кожу. Прекрасно. Кажется, я стал во много раз сильнее.»
На моём лице сияла улыбка, от которой я не мог избавиться.
Но подземелье ещё не было пройдено, и кто бы знал (все), что самое страшное ожидает меня впереди.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.