Электронная библиотека » Влад Поляков » » онлайн чтение - страница 21


  • Текст добавлен: 9 августа 2014, 21:30


Автор книги: Влад Поляков


Жанр: Попаданцы, Фантастика


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 21 (всего у книги 21 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Отбросить в сторону и забыть. Сейчас я выпускаю заряд за зарядом, останавливая группы штурмующих. Поблизости достреливают остатки боезапаса стационарные метатели. Перезаряжать их будет некогда. Хоть и есть чем. Вот замолкает один метатель, второй… Все, отстрелялись! А амулеты защиты здания тоже дышат на ладан.

– Пожалуй, долго уже не продержимся, – цедит сквозь зубы Хельги, перебирая склянки стимуляторов. – Жаль, что во время боя не выйдешь.

Это да, это он прав. Чтобы избежать «слива» игроков посреди боев, в Тенях Скарлайга игрокам изначально блокировали подобную лазейку. Нет, если хочешь – милости просим, но тогда аватар падал в виде трупа, оставаясь источником трофеев для первого нашедшего. И опыт за «дезертира» тоже давался. Так что… беглецы тут не котировались.

А вот мне надо было уходить. По-любому. Но до чего же неожиданно все это… не готов я, не полностью готов оказаться во внешнем мире в таком вот виде. Хотя… можно и помощи попросить.

– Хель, Хельги, Алиэнэль, помощь нужна, – затараторил я, выпуская еще два заряда, на сей раз в успешно выбиваемую дверь. – Все эликсиры на маскировку или там амулеты… Внакладе не останетесь. Ложись!

Запущенный ушлым магом Невод пронесся над нашими головами, а вот парочку мьельнировцев зацепил. Теперь им долго предстоит бороться с клейкой астральной гадостью, приковывающей их к месту, не дающей передвигаться. А времени как раз и нет. Бросаю в сторону невидимого, но ощутимого мага Шоковую Петлю… Не пробьет, так хоть прыти поубавит. С крыши веером дубасят заклятиями и боевой алхимией, слышен воодушевленный рев Дэна – того самого оператора Ледяного Ада, явно алхимика с уклоном в боевку. Звон клинков… это уже безымянный храмовник Хоррана прикрывает своего соклановца. Наверняка есть и еще народ, но не в том суть, не в том…

– К лестнице! И скидывайте все, что по этой теме, Лаире…

Мне сейчас было не до того. Десять зарядов в жезле, девять… Помогало Око, ведь с его помощью я мог видеть гораздо лучше, чем без него. Поэтому огненные конструкты при необходимости били прямо в полуразрушенные стены, доставая и тех, кто был за ними. А вот в нашу группу старались не стрелять чем-то действительно мощным. Не-эт, наступающие явно получили приказ нейтрализовывать, а не уничтожать. И это шло на руку защитникам, а нам – так особенно.

Дракониде в сумку отправлялись всякие мелочи, сколь-либо имеющие отношение к маскировке. Особенно старалась Хель, ведь она, как скаут, да еще и кендер, просто должна была иметь подобные штучки. Ну а я…

Атака! Но уже со второго этажа, сплоченной группой. Парализующее заклятие накрывает нашу группу и… большей частью поглощается Зонтиком Беса. Ментальное воздействие, оно для атаки на меня плохо работает. Зато Алиэнэль накрыло. Замирает с бессмысленным взглядом. Растормошить, привести в чувство нет времени.

– Прорыв!

И сразу же очередной заряд с жезла ударяет в эту группу. Близко, слишком близко, задевает и нас. Но какой выход? Слишком разные уровни, а значит… Хель и Хельги, сильно уже пораненные, продолжают бой, я же… Для меня это давно не игра. Концентрация на импланте. На процессе перехода во внешний мир, уже была на максимуме. Осталось только сделать последнее усилие…

Мир вокруг замирает. Стены становятся полупрозрачными, позволяя увидеть всю картину целиком, оценить ее.

В «Танцующем гхоле» все кончено. Штурмовые группы добивают немногих уцелевших. Выведен из игры руководивший обороной темплар, алхимик Дэн получил свое – его рвут на части пара десятков призванных каким-то Говорящим духов. Добивают бойцов в зале… И если бы мы с Лаирой не ушли, нас бы тоже… точнее, «тоже» бы – ее, а по мою душу были однозначно приготовлены иные «методы вразумления».

А вот цитадель клана… На пределе усиленного Оком Ратена зрения я видел, что ее не штурмуют. Совсем. Просто обложили со всех сторон, заблокировали, создавая сначала иллюзию штурма. Разводка… Харальд не мог не попасться на нее, он никак не ожидал, что главная цель операции – какой-то трактир, одно из подконтрольных клану заведений, вспомогательная точка обороны. Но теперь будет копать, гарантия. Он поражений не прощает, будет рыть, ища цель происшедшего. И найдет. Да я и сам подскажу – не прямо, так косвенно.

Все вокруг гаснет, тьма закручивается безумным хороводом из сотни оттенков черного и… рассыпается алым пламенем. Вокруг знакомый с детства мир, единственная родная страна, и мы с Лаирой – чужие здесь по определению. Чужие в мире, где само понятие магии до сей поры было только легендой. Здравствуй, мир, я ненадолго вернулся к тебе. Вернулся, чтобы опять уходить и опять возвращаться. Такова уж та игра, в которую я с треском врезался. Игра, доступная лишь Скользящим. И сообщение на стимкомпе, который все так же продолжал работать:

– Вами выполнено скрытое задание «Прорыв в мир Теней». Собрав необходимую информацию, донесите ее до тех сил, которым посчитаете нужным. Награда вариативна.

Нити… Те самые, что связывают миры между собой. Сейчас я ощутил, в чем одно из истинных предназначений Скользящих. Они, и только они могут или разорвать связь этого мира и Скарлайга, или же накрепко связать их, пробуя установить свои правила игры.

Осталось проверить последнее… С моих пальцев сорвалась простенькая Игла Духа и врезалась в кирпичную стену дома, осветив темный переулок на какое-то мгновение.

Интерлюдия

Мануэлла Гонсалес

Новая встреча с Петром Тормасовым. Да еще на одной из собственных тайных квартир, да еще через столь короткое время после предыдущей… Нет, подобное событие было не из тех, что способны поднять сеньоре Гонсалес настроение. А учитывая новости, которые он захотел ей сообщить… Мануэлла смотрела на нужного, но неприятного ей союзника, развалившегося на обтянутом плюшем диване и попивающего дорогой, настоящий шотландский виски как воду, и сдерживала свои истинные эмоции.

– Ну ладно уж, милочка, не старайтесь сдерживать «души прекрасные порывы», как говорил один наш поэт. – Тормасов покачал на треть наполненный стакан, прислушиваясь к звукам ударяющихся друг о друга и о стенки кубиков льда. – Я вам совершенно антипатичен. Что же, я покорно принимаю этот нелестный для меня, любителя хорошеньких женщин, факт.

– Не паясничайте.

– Мне так жить веселее, – на миг посерьезнел профессор, но тут же снова расплылся в улыбке. – Я поднимаю свой бокал за великую глупость человеческую, о которой писал еще знаменитый Эразм Роттердамский! А говоря проще – за тех троих идиотов из директората, умудрившихся феерически и с великой помпой публично упасть в лужу и во время второй попытки. Вот, читайте, тут краткая выжимка, фото и кое-какие пояснения экспертов. МОИХ экспертов.

Мануэлла протянула руку и взяла планшетник, на который указывал профессор. Ей даже файл открывать не пришлось, он и так был на экране. Ссылки, видеофайлы, таблицы и прочая работа, в которой она, как руководитель аналитиков, знала толк.

Предварительная подготовка сама по себе выглядела внушительно. Опираясь на полученные от ее агента данные, руководящий операцией в целом лорд Пэмсборо, малость проникшись особенностями виртмиров, решил нанять всех трех основных соперников и врагов клана Мьельнир. Выдать, так сказать, запланированное за классический среди игроков межклановый конфликт. Ну а уж что подумают потом, его точно не волновало. А зря.

– Пэмсборо упустил из виду, что эти три клана и друг с другом грызлись. Ледяные Убийцы ненавидели Перевертышей, Ангелы Возмездия – их обоих… А тут вдруг взаимная ненависть обращается на Мьельнир столь резко и неожиданно, – вставил комментарий Тормасов. – Это было первой ошибкой. Теперь о стратегии проводимой операции. Посмотри на расстановку сил и на местоположение именно что ударных групп.

Гонсалес посмотрела и ахнула:

– Зачем так подставляться? Теперь главе Мьельнира и его советникам станет очевидно, что целью нападения был этот «Танцующий гхол». Нет, это же надо – штурмовать только его, а основную крепость, где все самое ценное для игроков, просто блокировать! Надо искать новых агентов…

– Которые, узрев провал предыдущего, не факт, что вообще захотят сотрудничать. Разве что за большие деньги. И то… Эти игроки в Тени Скарлайга часто просто помешаны на виртмире, порой такие службы безопасности создают, что и в реальности не грех использовать их мастерство. А теперь смотри на сам штурм.

Снятое видео… впечатляло. Хорошо организованная атака, великолепно выстроенная защитниками оборона. Даже несмотря на подавляющее численное и качественное преимущество штурмующих, осажденным удалось не только поубавить их количество, но и продержаться довольно долгое время.

Что же до их главной цели – он сражался буквально до самого последнего момента, лишь в ситуации, когда пленение становилось неизбежным, ушел, «скользнул» в открытую им щель между виртом и реальным миром. Причем не один, а прихватив с собой еще кого-то.

Включив идентификаторы, Гонсалес протянула:

– Спаси нас, мадонна… Он же утянул с собой местного персонажа! Как?!

– Я тоже хочу это узнать. Подобное случилось впервые. Хотя «городские легенды» говорили о странных существах, похожих на игровых монстров, что гуляли по ночным улицам некоторое время. Очевидно одно – Макс и его «спутница» теперь здесь, в реальности.

– Будем искать?

– Конечно нет! Пусть ОНИ ищут. Ты же смотрела прогнозы, сделанные профайлерами по поводу дальнейших действий Макса. Он понял, что за ним продолжается охота, но не знает, кто именно ее начал. Поэтому он будет искать, его будут искать. Мы же останемся в стороне и лишь по дорожке из трупов будем отслеживать его кровавый путь.

Предлагаемое Тормасовым бездействие не вызывало у Мануэллы положительных эмоций. Однако она признавала правоту своего союзника. И все же…

– Но мы не можем просто сидеть и смотреть. Пассивность всегда вела к поражению!

– Здесь ты права… союзница. Пока все внимание остальных директоров сосредоточено на попытках поймать или хотя бы остановить Макса, мы обрушим сложившийся в Корпорации баланс. И начнем с лорда Пэмсборо. Да, ты уже вызвала сюда головорезов Луккино? Они нам пригодятся.

Приложение
Характеристики героя, его амуниция, используемые заклятия, импланты, полученные достижения

Характеристики
45-й уровень

Сила – 46

Выносливость – 35

Восприятие – 10

Ловкость – 10

Интеллект – 45

Воля – 100

222 хита (+100 % от Стрелы Радаэлля)

538 единиц энергии (+50 % от Стрелы Радаэлля)

0 свободных характеристик

3 свободных умения

Сопротивление воздействиям

Сопротивление огню +50

Сопротивление тьме +25

Сопротивление заклятиям демонологов – 50

Сопротивление свету – 25

Сопротивление воде 0

Сопротивление воздуху 0

Сопротивление земле 0

Сопротивление физическому воздействию 0

Сопротивление ментальному воздействию +20

Сопротивление природе 0 (+150 от Стрелы Радаэлля)

Сопротивление ядам +10


Примечание. Характеристики, единицы хитов и энергии, уровень сопротивляемости указаны без учета амуниции и имплантов в активном режиме.

Используемые заклятия

Игла Духа – время на активацию – 1,5 секунды. Требуемая энергия – 5. Урон – 7 единиц.

Шепот Химер – время на активацию – 3 секунды. Требуемая энергия – 8. Время действия – 10 секунд. Радиус действия – 5 метров.

Аура Ужаса – время на активацию – 3,5 секунды. Требуемая энергия – 12. Время действия – 13 секунд. Радиус – 5 метров. Враг боится вас и либо может убежать, либо его удары становятся слабыми и неточными.

Шоковая Петля – время на активацию – 1,7 секунды. Требуемая энергия – 25. Урон – 38–44 единицы для органических целей, 13–26 для неорганических или призрачных. 15-процентный шанс шокировать и обездвижить цель сроком на 5 секунд. Радиус Шоковой Петли – 2,0 метра.

Круг Копий – число Копий – 10. Время активации – 2,2 секунды. Требуемая энергия – 306. Урон от каждого Копья – 18–32.

Разящий Доспех Духа – время на активацию – 3,9 секунды. Требуемая энергия – 90. Поглощение урона – 125. 32 % наносимого урона в ближнем бою и 19 % – в дальнем возвращаются атакующему вас.

Разряд Духа – время активации – 1 секунда, использует всю имеющуюся энергию. Урон – число единиц энергии, умноженное на два. Время перезарядки – 2 часа.

Духовная Жизнь – дает возможность использовать в качестве источника энергии жизненные силы организма. Активация – 0 единиц. Время активации – 1 секунда.

Импланты

Симбионт, уровень 2 – позволяет использовать механические импланты и к тому же не наносить вред здоровью при их активном использовании.

Адреналиновый Взрыв – умение, активируя которое, вы начинаете двигаться быстрее, а мощь ударов в ближнем бою ощутимо подрастает. Действующий определенное время, после чего требуется пауза для перезарядки.

Когти Демона – учитывая расовый бонус, установка импланта осуществляется не с нуля, а на имеющуюся основу. В результате величина урона возрастает на 30 %.

Апгрейд: длина увеличивается вдвое, но не материальная их часть, а энергетическая. По длине сравнимо с кинжалами. Затраты энергии – 25 активация и 8 – за минуту. Плюс увеличение урона поднимается с 30 до 35 %.

Апгрейд: способны игнорировать защиту, даваемую божествами своим поклонникам. Можно использовать в качестве дистанционного оружия, которое потом возвращается. Снова использовать отстреленный и вернувшийся Коготь можно через 2 часа. Использовать как стрелковое оружие – через сутки.

Сеть Отражения – немного защищает от физического урона. Основное назначение – поглощение энергетических разрядов. Первичная активация потребует 40 единиц энергии, и по 15 – каждую минуту. Дает +40 защиты от физического воздействия и +20 от всех стихий. Если пассивна, то защита снижается до +20 и +10 соответственно.

Зонтик Беса – прикрепляется к затылку. Короткие лапки держатся за голову, а две длинные прокалывают кожу рядом с ушами, позволяя владельцу импланта слышать больше, чем обычно. Основное назначение – служит генератором защиты от ментального воздействия. Вспомогательное – улучшает слух. Первичная активация потребует 70 единиц энергии, и по 22 – каждую минуту.

Скороход – имплантируется в ноги. На первом уровне помогает бегать со скоростью примерно на треть быстрее обычной. В неактивированном состоянии толку от него ноль, а расходы энергии: 60 единиц – активация и 30 – в минуту.

Песня Сирены – имплант действует на голосовые связки, давая возможность значительно видоизменять собственный голос. На первом уровне позволяет усилить голос. Второй уровень умения расширяет диапазон звуков, которые способно издавать горло. Третий дает возможность подражать голосу любого из тех, чей голос звучал на протяжении некоторого времени. Четвертый – волна инфразвука, способная напугать или просто вызвать неприятные ощущения у попавших под ее действие. Дальность действия – до 10 метров. Активация – 40 единиц, для поддержки – 15 единиц в минуту.

Хамелеон – дает возможность слиться с поверхностью, с которой соприкасаетесь. При передвижениях эффект частично спадает, вновь восстанавливаясь при неподвижности. Не позволяет маскироваться на открытом пространстве. Процесс маскировки занимает 5 секунд, 150 единиц энергии – для активации, 60 в минуту – для поддержки.

Левитация – на начальном уровне нет собственно полета, но возможно планировать. 200 единиц энергии – для активации, 150 в минуту – для поддержки.

Печать Пустоты – имплант ощущает присутствие предметов, связанных с богами, распознает личности, с ними напрямую связанные. Позволяет распознать, к какому из божеств относится замеченная энергетика.

Апгрейд: возможность встраивать подобные артефакты, пусть и с потерей существенной части их сил.

Стрела Радаэлля – на данном уровне развития увеличивает жизненные силы на 100 % и энергию на 50 %. Также на 150 повышается сопротивление природе. По достижении пятидесятого уровня характеристики импланта вновь повышаются.

Достижения

Смертельные Чары – отныне шанс нанести критический урон с помощью заклятий увеличивается на 2 %.

Отравитель – долгое время, проведенное за составлением ядов, и успешное их применение не только помогли вашему организму распознавать ситуации, когда кто-то намеревается отравить вас, но и повысили сопротивляемость к воздействию всех без исключения ядов. +20 % к вероятности определить отраву и +10 к сопротивлению ядам.

Дуэлянт – вы победили в поединке превосходящего вас более чем на пять уровней противника и получаете эту особенность. Теперь в боях с другими Тенерожденными ко всем вашим атакам добавлено +5 % урона, физического и магического.

Коварный удар – теперь наносимые вами удары со спины становятся на 5 % сильнее. На столько же повышается вероятность критического удара в данных условиях.

Начинающий политик – в некоторых случаях вы сможете видеть варианты выполнения задания, не предусмотренные изначально теми, кто вам его выдает.

Безжалостный убийца – дает легкую ауру страха, видимую игроками и ощущаемую обитателями Скарлайга.

Отблеск Инферно – подобная награда выдается за жестокие убийства, устрашающие окружающих. Теперь к вам будут относиться с долей опаски. Доступны некоторые задания, требующие жестких путей решения и умения устрашения.

Осквернитель (применительно к эльфийской богине Валлиэль) – подобная награда выдается за действия, вызвавшие недовольство жрецов того или иного божества. Теперь поклонники Валлиэль, госпожи лесов, знают о вас. Вы для них – желанная цель. В то же время можете рассчитывать на поддержку сторонников враждебных по отношению к Валлиэль богов. Доступны задания, связанные с враждой божественных сущностей Скарлайга. Для их получения обращайтесь в соответствующие храмы.

Исторжение из мира – вы окончательно уничтожили одного из значимых персонажей Скарлайга. Теперь шанс повторить подобное возрастает на 2 %. Итоговый показатель – 2,5 %.

Суть механизма – эффективность работы имплантов повышается на 5 %. В случае нестандартных имплантов этот навык особо полезен, давая прирост к эффективности до 15 %.

Амуниция

Усиленная кольчуга клана шер Нект с капюшоном – прочность 81/90, броня +57.

Стальные наручи драконида – прочность 30/35, броня +14.

Стальные поножи драконида – прочность 38/40, броня +18.

Плащ хамелеона – прочность 0/20, броня +1, Ловкость +1.

Церемониальный кинжал из мифрилового сплава – урон 22–26, прочность 110/110 (2 штуки).

Поцелуй Саламандры, жезл – 2/15 зарядов. Самовосстанавливается прочность, пока есть хоть один заряд. Урон 50–80 в секунду на протяжении 5 секунд. Площадь поражения – 10 кв. м.

Сапоги из кожи скального варана – прочность 8/55, броня +20, сопротивление огню и кислотам +40.

«Шершень», наручный метатель четырехзарядный – возможность раздельной и залповой стрельбы. Урон стандартным боеприпасом 14–21, прочность 40/45, Восприятие +3 (2 штуки).

«Кувалда», метатель револьверного типа – урон стандартным боеприпасом 20–24, прочность 11/50, прицельная дальность – 10 метров.

Серебряное кольцо жизни – прочность 10/10, Выносливость +2 (4 штуки).

Медное кольцо твердыни – прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +1 (2 штуки).

Медное кольцо упорства – прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +2 (2 штуки).

Серебряное кольцо упорства – прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +3.

Малая опора мага, кольцо – прочность 10/10, Воля +3.

Амулет друга клана шер Нект – прочность 15/15, +30 к сопротивлению стихиям и +35 – ментальному воздействию.

Око Ратена, самоподстраивающийся амулет – в зависимости от уровня техномага-пользователя дает доступ к новым возможностям. На начальных уровнях чуть улучшает обзор. С двадцатого – дально– и инфравидение, то есть сочетание бинокля и прибора ночного видения. Тридцатый уровень – возможность смотреть сквозь стены.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
  • 3.4 Оценок: 7

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации