Автор книги: Эрик Берн
Жанр: Самосовершенствование, Дом и Семья
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 2 (всего у книги 10 страниц) [доступный отрывок для чтения: 3 страниц]
Управлять в игре нужно с помощью правил, которые определяют способы и границы дозволенного в общении между участниками игры.
Ибо как только ты передаешь смысл игроку, то тут же происходит и действие.
Смысл – это главная действенная единица игры.
ВДХ | 1426
Бывает, что и задевает. А как без этого? Можно и улететь. Потом больно падать. Опасно.
ВДХ | 1253
Умри своей смертью. Не перепутай.
ВДХ | 0243
Всех не полюбишь. Постарайся хотя бы не раздражаться на тех, кто оказывается рядом.
1.5. СмыслыЧеловек живет ради смысла, и даже если он не осознает, что смысл – это основа его жизни, центральное ядро и ось, вокруг которой вертится все остальное, тяжелее всего он переживает утрату смысла.
ВДХ | 0241
Бог – тот, кто посылает ветры, облака вздымающие. Бог – тот, кто вызывает переживания, побуждающие к поступкам и действиям.
ВДХ | 1289
Может, оно и так.
ВДХ | 0052
Как жаль, что никто тебя никогда по достоинству не оценит. А зачем?
Все игры направлены на то, чтобы правильно создавать или восстанавливать утраченные смыслы.
Если ощущается утрата смысла, нужно тут же обращаться к игре, потому что, ясное дело, перестал играть – и смысл исчез.
ВДХ | 1718
Ты не слушаешь, и тебя не понимают. Каждому свое.
ВДХ | 1202
Чего только нет в человеческом сердце.
ВДХ | 1867
Без всего можно обойтись. Время докажет.
Можно сказать, что смысл удерживается игрой, как плазма полями магнитными и невидимыми. Даже если игра и неощутима обычными способами переживания мира, когда она есть, смысл есть, а когда она теряется – смысл теряется.
ВДХ | 1660
Только время показывает, кто прав, да и то временно.
ВДХ | 1604
Не перепутай дорогу. Это время.
ВДХ | 1676
Ошибаешься всегда вовремя. Правильное не успеваешь сделать.
Любой смысл всегда лучше, чем его отсутствие, потому что отсутствие смысла порождает всегда множество суетных мыслей, а суетные мысли не дают возможности совершать осмысленные действия.
ВДХ | 0874
Постарайся что-то делать не вовремя. Может, и получится, потому что пока стараешься делать все вовремя, ничего не получается. Пробуй.
ВДХ | 1882
Все ценности рождаются из пространства духа. Главная ценность – достоинство и честь. Остальное – производное.
ВДХ | 1983
Внешне все может выглядеть как угодно.
Наличие суетных мыслей свидетельствует об отсутствии осмысленных действий, и невозможно появление игровых, то есть творческих состояний, то есть осознанности, когда нет осмысленных действий.
ВДХ | 0309
Среди множества предметов что главное? Главное – порядок, который определяет связи между предметами. Среди множества людей что главное? Главное – порядок, который определяет отношения между людьми. Порядок определяется временем.
ВДХ | 0038
Видимое – в невидимом, а невидимое невидимо.
ВДХ | 1972
Иногда достаточно нескольких черточек, чтобы уловить и почувствовать суть видимого явления, а иногда и подробнейшего описания недостаточно для понимания. Дело здесь в присутствии духа.
Отсутствия осмысленных действий никогда не бывает в пространстве творческих состояний, в пространстве игры.
ВДХ | 1893
Страх – это не самый лучший оператор формирования будущего. Есть и другие способы переживания времени, которые позволяют более качественно управлять узорами обстоятельств.
ВДХ | 0778
Если сам себя не держишь, то обязательно найдется, кто прихватит, что плохо лежит. Так что укладывай себя основательно, чтобы не потерять нужного. Подумай только, нужно ли оно тебе на самом деле?
ВДХ | 0034
Сам понимаешь. А то!
Если осмысленный деятель не создает пространства осмысленной деятельности, то неоткуда взяться и управляемым совпадениям.
Управляемые совпадения являются показателем наличия творческих состояний, они могут случаться только в среде и пространстве осмысленных действий, которые являются непосредственным порождением состояний игры в пространстве духа игрока.
ВДХ | 1714
Чего ждать от будущего? Если сумеешь, вообще ничего ниоткуда не жди. Но вряд ли сумеешь. Так что живи, как умеешь.
ВДХ | 1136
Жить – значит ждать. Значит?
ВДХ | 0589
Думаешь, мне это надо? Мне это надо. А тебе это надо? А тебе это надо. Так-то вот.
2. Пять шагов – порождения порождений
2.1
Первый шаг в игре – это создание предмета игры, и обычно созданный тобой предмет тебе нравится, он требует заботы, постоянного вливания в него силы твоего внимания.
А тебе нравится это делать, и ты с радостью это внимание отдаешь своему порождению.
ВДХ | 0769
Смело вперед сломя голову, очертя круг, и обратно, спокойно, умеренно и, главное, вовремя.
ВДХ | 1706
Если тебя не понимают, не жди, что поймут. Когда хотят – понимают, когда не хотят – не поймут.
ВДХ | 0077
Может, тебе на что-то обидеться? Почему нет? Очень сокращает жизнь и делает ее менее качественной. Обижайся. Решительно обижайся. На все что захочешь. Не лишай себя этого.
2.2Однако порождение твое начинает жить самостоятельной жизнью, требуя установления правил, поддержания ограничений, в рамках которых порождения твои будут чувствовать себя безопасно.
Это второй ход игры, который можно назвать порождением порожденного. И это порожденное порождение требует другого способа воздействия, так как нуждается в постоянном ограничении, ибо иначе направленная на него сила расплещется, рассеется, утечет, и ты останешься в своей игре ни с чем, а порождения твои увянут, так и не дав плодов.
ВДХ | 1132
Если видишь омраченность в человеке, смотрись в нее, как в зеркало. Других советов нет.
ВДХ | 1939
Узоры обстоятельств могут складываться самым причудливым образом. А они всего-навсего узоры в твоем уме. Больше ничего. Отражение луны в воде.
ВДХ | 1858
На самом деле оно такое, как выглядит, то есть кажется тебе в данный миг. Только миги неотвратимо сменяют друг друга. Не путайся во времени.
2.3Непосредственная сила второго, точнее, третьего хода (ибо первый ход – это осознание себя в игре, в состоянии игры) возникает из предыдущего, а сила игрока порождает второй ход, третий же ход она не порождает, а удерживает.
ВДХ | 1077
И ветер способен вызвать печаль.
ВДХ | 1183
Когда солнце пахнет соснами, и пыль на дороге, идешь по лесу и приходишь к старому деревенскому кладбищу – значит, идешь куда надо.
ВДХ | 1071
Что еще ты собираешься здесь увидеть?
2.4
Итак, мы имеем первый ход – осознание себя игроком, осознание своего пребывания в состоянии игры, который порождает игру, то есть второй ход. Появляются любимые игрушки, которые питаются силой осознающего себя в игре игрока.
Третий ход – это создание системы правил, которая удерживается игроком, для того чтобы внутри нее держать игрушку.
ВДХ | 1431
Как правильно ждать? Прозрачно.
ВДХ | 1024
Убери свои сети, пусть мир течет спокойно, пусть время струится прозрачно и ровно. Убери свои сети.
ВДХ | 0307
В правильном состоянии событий нет.
2.5Четвертый ход – это удержание игрока в состоянии игры, которое происходит извне как ответное движение мира на предлагаемые игры. Это опосредованное давление обстоятельств, которое порождается устройством правил обращения со своими игрушками, и так как игра твоя является лишь подвидом большой игры, то и появляются правила взаимодействия наборов правил.
Они ограничивают игрока и требуют от него определенных ограничений.
ВДХ | 0047
Все надеешься поймать свой случай? Поздно уже. Остались только воздаяния.
ВДХ | 1197
Жди, пока не придут ответы на все твои ожидания. Потом перестань. Если получится.
ВДХ | 0195
Не торопи события. Замедляй состояния.
2.6Пятый ход – это источник порождения в игроке состояний игры, который черпает свою силу из набора ограничений предыдущего хода.
ВДХ | 1661
Ты опять за свое? Тяжелый случай.
ВДХ | 0380
Перестань. Достаточно.
ВДХ | 0756
Расчет верен. Все случится само собой. Можешь при этом беспорядочно напрягаться и расслабляться, обуславливая себя случайными движениями силы внутри твоего больного тела.
2.7И дополнительный ход в игре – это направленная на тебя порождающая сила из того времени, когда тебя еще не было, приходящая из ниоткуда и воплощенная в тебе, для которой ты сам являешься любимой игрушкой и которая, по сути, управляет твоими порождениями, изначально ограничивая их.
ВДХ | 0068
Ешь побольше и пожаднее. Быстрее помрешь.
ВДХ | 0708
Как красивы эти дни.
ВДХ | 0524
Ну и что, что ты так решил. Все равно все будет по-другому.
2.8Первая позиция питает вторую, но ограничивает третью, которая питается второй. Третья позиция ограничивает четвертую, но та в свою очередь ограничивает первую, которая, то есть первая, ограничивает третью. Четвертая питает пятую, которая питает первую, будучи сдерживаемой четвертой.
То есть равновесие сил поддерживается движениями по схеме «1 + 4», где ты, находясь в первой позиции, питаешь, ограничиваешь, питаешься, ограничиваешься и пребываешь в отношениях равенства.
ВДХ | 0579
Ты ждешь еще чуда? Я жду.
ВДХ | 0001
Время ощутимого мира – нет ничего больше. Ничего больше нет.
ВДХ | 1463
И я переживаю. Просто переживаю ощущения в образах. Дышу ими.
2.9Так строится отношение кругов ценностей во времени твоего мира. Это главная игра. И ко второй позиции относятся всяческие твои чада и любимцы, игрушки и безделушки, увлечения и хобби.
На третьей позиции располагаются требующие твоего ограничения наборы рамок, в которых крутятся плоды первого хода.
Четвертая позиция – это правила для тебя и неосознаваемые, неощутимые сдерживающие воздействия внешнего мира, уклада внешних отношений, который возникает из источника второго шага.
На четвертом месте располагается источник питающей тебя родовой силы, который требует ограничения для твоих чад, чтобы ты не вытягивал слишком много соков из истока.
Таковы пять позиций, которые постоянно взаимодействуют и одновременно проводят все силы этого мира.
ВДХ | 0925
Жизнь людская! Явление. Как есть явление. Ничего особенного. Жизнь.
ВДХ | 1138
Все несомненное уже прошло. Остальное сомнительно.
ВДХ | 1213
Ничего особенно важного не произойдет. Но ты надейся.
2.10Если ты тратишь слишком много силы на какую-то позицию в ущерб другим, забывая о других, тогда твоя система разлаживается и теряет равновесие. Потому, когда тебя вдруг вовлекает в какой-то поток, помни обо всех остальных.
Такова игра, и такие в ней правила достижения успеха.
ВДХ | 0212
Боевое искусство – это искусство правильно бояться.
ВДХ | 0826
Осознанное переживание чувств в понятиях и образах – суть главные действия в творческих проявлениях работы духа.
ВДХ | 0261
Можно все что угодно. Не все случается.
3. Мир чувств и мыслей
3.1
Состояние игрока состоит из ощущений, чувств, образов, понятий, смыслов, действий.
ВДХ | 1104
Глупость как искусство. Так тоже бывает.
ВДХ | 1760
Главное – козыри не перепутать. А то ведь и так бывает. Жалей потом о проигрыше.
ВДХ | 0467
Какие заморочки – такие и цветочки.
3.2
Ощущение движений, переживание чувств, соотнесение образов, определение понятий, сохранение смыслов и выражение действий в речи – вот плоть состояния игры.
ВДХ | 1072
Обиды, оправдания, огорчения. О-о-о. Сильный набор. С таким многого можно достичь.
ВДХ | 0222
Смотрю иногда вокруг, а кроме собственного пространства зрения ничего больше и нет. Только цвета и оболочки, которые переживаются по-разному. Отчего? К чему? Зачем?
ВДХ | 1355
Что ты видел в этой жизни? Ничего особенного.
3.3Существует разум тела, и существует тело разума. Тело сообщества обладает своим собственным разумом, имея свое собственное тело.
ВДХ | 1280
Хочешь к себе особого отношения? А зря!
ВДХ | 0976
Конечно, лучше тебя никого нет. Даже и не сомневайся никогда, а то узнаешь что-то совсем неожиданное.
ВДХ | 1308
Любому может показаться, что ты в чем-то неправ. Да и тебе тоже.
3.4В состояниях нужно всегда уметь вычленять отдельные составляющие, то есть состояние тела, состояние чувств, состояние образов, состояние ума, состояние духа и состояние обстоятельств.
ВДХ | 1131
Воображение такое придумает, особенно про себя само. Но к тебе-то это какое отношение имеет? Жизнь работает по другим правилам.
ВДХ | 0358
Когда представляешь себе развитие обстоятельств, забываешь, что представления лишь представляют мир таким, каким они его представляют. Представляешь себе, а на самом деле все по-другому. Представления – это лишь один из способов работы с воображаемым.
ВДХ | 1257
Ну так что же теперь делать? А действительно, что?
3.5Вычленение предмета игры является началом действия игры. Вычленение производится с помощью ощущения, то есть зрением, осязанием, слухом, обонянием, вкусом и дыханием.
ВДХ | 1701
Воображаемое, несомненно, важная вещь, однако не оно определяет движения мира по отношению к тебе. Помни об этом.
ВДХ | 1228
Скажешь, бывало, и думаешь о том, как оно представляется другому, какой ты умный, да уместный, да правильный. А другому-то совсем по-другому представляется. На то он и другой.
ВДХ | 1600
Даже и не предполагал? И правильно делал.
3.6
Вычленение, которое производится ощущением, обязательно сопровождается переживанием, которое тут же соотносится с двумя образами, откуда разворачивается ряд образов.
ВДХ | 0471
Угадывать будущее не нужно, его нужно просчитывать.
ВДХ | 0045
О чем бы ты ни мечтал, оставь в покое действительность, как внутреннюю, так и внешнюю.
ВДХ | 0319
Любая дверь может привести тебя куда угодно.
3.7Переживаемый образ тут же подбирает подобия и различия по образным рядам, то есть производятся уподобление, сличение и различение, которые обязательно приводят к вынесению суждения или определению понятием даже не образа, а произведенной череды движений сознания.
Череда движений сознания, как было сказано выше, включает в себя ощущение-вычленение, переживание чувства, соединяемое с образом. Дальше идет соображение.
Соображение включает в себя уподобление, сличение и различение.
Определение посредством суждения приводит к умозаключению, то есть выводам, и движению восприятия обязательно приписывается тот или иной смысл.
ВДХ | 1790
Ты думаешь, что духов не существует. А им-то все равно, что ты об этом думаешь.
ВДХ | 1153
Может, веришь в хорошее перерождение в следующий раз? Ни к чему. Не поможет.
ВДХ | 0332
То, что ты видишь с открытыми глазами, не обязательно ближе к истине, чем то, что ты видишь с закрытыми глазами.
3.8Смысл неизбежно приводит к действию.
Внутри самого смысла уже содержится действие.
ВДХ | 1606
Будь готов платить за все. Отдай все долги этому миру. Пусть он будет тебе должен. Потом посмотришь, что будет.
ВДХ | 0594
Сначала делают ошибки, а потом их исправляют. А лучше сначала исправить то, что приводит к ошибкам. Тогда освободится много сил и времени, в твоем мире появится много неожиданного и приятно нового.
ВДХ | 0165
Все, чем ты владеешь, владеет тобой. Откуда возьмется свобода? Подумай.
Игра
1. Правила игры
1.1. Правила игры
Игра никогда не кончается.
ВДХ | 1656
И у муравья есть свои представления о происходящем. Кто же здесь без заблуждений?
ВДХ | 0968
Жизнь, конечно, обольстительна, хорошо хоть ненадолго.
Все известные тебе правила могут оказаться лишь частью игры в построение собственных правил собственной игры.
ВДХ | 0835
Не тревожься о потерях, тревожься об обретениях. И лучше до того, как они произошли.
ВДХ | 1830
Правильно думать – это значит уметь предсказывать так, что предсказание сбывается.
Любая игра – лишь отражение великой игры, не способное исчерпать всю многогранную многозначность имеющихся взаимодействий знаковых единиц игры.
ВДХ | 0087
Не бывает числа, попавшего в поле твоего зрения, которое бы не обозначало что-то еще, кроме числа. Числа – они такие.
ВДХ | 1750
Ни одна болезнь не появляется сразу. Копится подолгу с помощью множества кривых движений и действий, которые то совершаешь ежедневно и ежечасно. А потом вызывает большое огорчение и удивление.
Любое пространство деятельности может стать пространством игры, игровой площадкой.
ВДХ | 0285
А помаленьку? Так не пробовал?
ВДХ | 0219
Хотелось бы выглядеть получше? Это неполадки зрения. Можешь не заметить стену и врезаться в нее. Осторожно хоти.
Главный зритель твоей игры – это ты сам.
ВДХ | 1818
Ну отчего же столько ошибок? Наверное, оттого, что ты исключительный. Будь уверен.
ВДХ | 0123
Правда не в том, какие слова ты произносишь. Правда в том, какие действия являются следствием твоих слов. Правду знает тот, кто способен точно предсказать последствия своих слов и действий.
Что тебе в игре – не игра.
Думай об этом хотя бы изредка. Но играй.
ВДХ | 0287
Тебя не спросят, что ты думал. Тебя спросят, что ты делал.
ВДХ | 0433
Созвучие голосов в песне радует так же, как и совпадение случайных движений мира в сознании воспринимающего.
Участники твоей игры – все и всё.
ВДХ | 1154
Очень плохая привычка – тревожиться о том, чего, скорее всего, не будет. Очень плохая привычка.
ВДХ | 1221
И ведь неважно, хочется тебе или нет, но жить-то приходится, и проживешь ровно столько, сколько тебе положено. Это радует.
Никакое переживание не является наградой в игре за участие.
ВДХ | 0531
Я бы на твоем месте просто выдохнул.
ВДХ | 1043
Подожду еще немного, чтобы ждать перестать.
Любое переживание является наградой в твоей игре.
ВДХ | 1380
Все изменится однажды, и так будет еще не раз. А может, и не будет.
ВДХ | 1080
Кроме покоя, все остальные чувства – разновидности тревожного ожидания.
1.2. Про игру и игроков
Если ты теряешь состояние игры на три мига, все набранные тобой очки сгорают, ты теряешь преимущество перед другими игроками, но зато приобретаешь опыт и наращиваешь силу памяти, так необходимую в игре для удержания игрового состояния во время трудностей.
ВДХ | 0943
Если собираешься делать ошибку, не сомневайся, что ты ее сделаешь совершенно. Пусть это тебя успокаивает.
ВДХ | 0438
Общее сознание! А какое еще?
Игра сама по себе ничего не стоит, это лишь орудие по преобразованию смыслов и поддержанию осмысленности бытия в поле сознания сообщества.
ВДХ | 1217
Лучше ко времени, чем к месту.
ВДХ | 1278
Столько раз повторять себе одно и то же может или человек, обладающий бесконечным терпением и упорством, или совершенно законченный тупица. Не ошибись, делая выбор.
1.3. О качествах игрокаБесстрастность, неотделимая от ежемгновенного переживания происходящего в игре.
ВДХ | 0713
Лучше к месту, чем умно.
ВДХ | 1110
Ответы на любые вопросы при внешнем совершенстве и безукоризненности формы могут быть ответами на неправильные и ненужные вопросы.
Способность сохранять покой в любых обстоятельствах, зная, что только покой управляет обстоятельствами и позволяет располагать их в свою пользу.
ВДХ | 0172
Вот прямо сейчас оно все и происходит. Правильно встань в потоке.
ВДХ | 0265
Может быть, потерял, а может, и приобрел своей потерей. Не торопись с выводами, да и вообще не торопись.
Знание, что только случай правит миром и удача любит дерзких и хладнокровных.
ВДХ | 0616
Надеешься выбрать правильно? Так не бывает.
ВДХ | 0635
Думаешь, что так бывает. Так есть. Так не бывает.
1.4. Об игровом полеПоле игры – это твое сердце, когда ты становишься игроком, то есть преобразуешь смыслы, творя переживание чуда, которое происходит только в этот момент и только на этом поле.
ВДХ | 0237
Что тебе люди? Ты ведь и сам человек. Возможно.
ВДХ | 0722
Я тоже чаще начинаю очень хорошо. Вот конец – дело другое. Здесь не все так гладко. А хотелось бы.
1.5. О ценностях в игреГлавная ценность в игре – это верность ценностям воплощения замысла. Замысел воплощается в ценности верностью. Вера, позволяющая сохранить верность замыслу в ходе воплощения его в ценности, и является единственной ценностью в игре.
ВДХ | 1991
Кем бы ты себя ни представлял, это не соответствует какому-нибудь другому представлению. Будь уверен хотя бы в этом.
ВДХ | 0760
Даже и бабочка – это не самое красивое, что есть в этом мире.
Никогда не спеши в игре.
ВДХ | 1691
Даже если и не заплатишь, все равно заплатишь. Так что лучше не плати. Или плати.
ВДХ | 1520
Имеешь намерение, потому и зависим.
Спешка в игре приближает конец игры. Неторопливость в игре приближает тебя к концу игры без спешки.
ВДХ | 0931
Может, что-то от чего-то и происходит, а может, и не так.
ВДХ | 0305
Болезнь ума не в том, что видишь не так, как на самом деле. Она в том, что не видишь того, что нужно видеть.
1.6. О выигрышах и наградахНикогда не верь предсказывающему исход игры, неважно, положительный или отрицательный. Верь лишь собственному сердцу, где разворачивается игра.
ВДХ | 0610
Что захотел, то и подумал. Подумай-ка!
ВДХ | 0120
Не спеши исправлять будущее.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?