Текст книги "Журнал PC Magazine/RE №06/2010"
Автор книги: PC Magazine/RE
Жанр: Компьютеры: прочее, Компьютеры
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 5 (всего у книги 12 страниц)
Наиболее новаторский инструмент, предлагаемый DirectX 11, – многопоточный рендеринг.
Новаторство Microsoft заключается в том, что DirectX 11, не покушаясь на классический буфер команд процедуры рендеринга, вводит дополняющие его вторичные буферы. Эти вспомогательные потоки команд исполняются параллельно с основным – в расчете на то, что будут востребованы далее в очереди основного буфера. Если свободные аппаратные ресурсы многоядерного ЦП в наличии, часть их задействуется для формирования и обработки вторичного буфера команд. И когда первичная очередь подходит к этапу, на котором есть возможность использовать предвычисленный заранее поток, результаты этих (вторичных) вычислений переправляются в основную очередь. Тем самым сокращается время обработки первичного буфера команд – пусть не в разы, но для современных игровых приложений даже единицы и десятки процентов прироста скорости исполнения уже огромное достижение. Заодно в обособленный поток в рамках DirectX 11 выведена подготовка текстур к наложению на многоугольники – их извлечение из архива и распаковка. В прежних версиях API эти процедуры производились в основном потоке рендеринга, что также отнимало от прорисовки сцены как таковой драгоценные миллисекунды. Сами же текстуры в DirectX 11 архивируются по обновленным алгоритмам с заметным повышением качества итоговой картинки.
Еще одно важное, с точки зрения игроделов, новшество DirectX 11 – тесселяция, или введение геометрических шейдеров. Если ранее положение вершин геометрических объектов (представляемых как многогранники) в пределах сцены рассчитывалось в ходе рендеринга центральным процессором, то теперь с вершинами способен управляться непосредственно ГП. Одно это значительно увеличивает детализацию и пресловутую «фотореалистичность» виртуальных миров. Существенно параллелизованная архитектура графического процессора позволяет куда эффективнее отображать сложные объекты, такие как шерсть, складки ткани, геометрически правильные тени на сложном окружающем рельефе.
Отныне – имеются в виду приложения, совместимые с DirectX 11, разумеется, – различные уровни детализации объектов сцены (например, при постепенном приближении к ним) рассчитывает сам ГП, а ведь до настоящего времени эта процедура требовала значительного напряжения ресурсов ЦП. Обратите внимание, как в онлайновых играх (по необходимости не самых требовательных к «железу» пользовательского ПК, – им ведь нужно привлекать как можно более широкую аудиторию) отрисовываются цилиндрические или сферические объекты. В лучшем варианте вместо цилиндра изображается 12-гранная, а то и вовсе шестигранная призма, особенно в случае мелких объектов (стволы оружия, пальцы рук и т. п.). Иначе пришлось бы выделять для отображения гладкой поверхности слишком много многогранников, чрезмерно нагружая центральный процессор их рендерингом. Тесселяция же позволяет решать подобные задачи на уровне ГП, т. е. гладкие поверхности наконец-то станут и в онлайновых играх по-настоящему гладкими.
Разработчики Microsoft не обошли вниманием и такую перспективную область применения графических адаптеров, как GPGPU: general-purpose computation on graphics processing units (неспециализированные вычисления с использованием ГП). NVIDIA весьма активно продвигает свою технологию CUDA – не только в сегмент конечных пользователей, но (вместе со старшими моделями ГП архитектуры Fermi) и в область профессиональной компьютерной графики. Разработчики же игр и приложений потребительского уровня пока не слишком активно принимают в расчет CUDA при создании своих продуктов, поскольку прямой конкурент NVIDIA, ATI, поддержку такой технологии, разумеется, не обеспечивает, а позиционировать свой программный продукт как ориентированный на графические адаптеры лишь одного из ведущих производителей – значит лишать себя половины возможных прибылей.
Замешательство рынка в отношении весьма перспективной, но существенно «проприетарной» технологии прекрасно уловила Microsoft и дополнила API DirectX 11 универсальными вычислительными шейдерами (compute shaders) в составе подсистемы DirectCompute 11. Универсальность их обещает быть поистине всеобъемлющей. DirectCompute 11 работает с ГП ATI и NVIDIA и даже с полумифическим графическим процессором Intel Larrabee для дискретных графических плат (их появление на рынке ожидалось к концу 2010 г., но было отложено на неопределенный срок). Кроме того, как составная часть общего API, DirectCompute 11 будет документироваться, лицензироваться и распространяться стандартными для разработчиков приложений под Windows путями – и, значит, со временем обещает получить куда более широкую поддержку, чем NVIDIA CUDA. Интересно, кстати, что реализация DirectCompute в DirectX 11 подразумевает сразу три уровня работы с имеющимся аппаратным обеспечением: DirectCompute 10, DirectCompute 10.1 и собственно DirectCompute 11. Таким образом, явно подразумевается, что и для графических адаптеров прежнего поколения установка нового DirectX обернется повышением производительности в совместимых с DirectCompute приложениях.
Одним из таких приложений может стать рендеринг полупрозрачных объектов в тех же самых компьютерных играх (да и не только в них). Поскольку такие объекты не нуждаются в предварительной проверке видимости многогранников, они могут обсчитываться сразу во множестве параллельных потоков. В результате справляться с ними графическому адаптеру предшествующего поколения будет проще, чем со сложными непрозрачными объектами с сопоставимым числом полигонов. Другие приложения GPGPU при рендеринге трехмерных сцен – имитация «натуральной» глубины резкости в поле зрения, «реалистичное» размытие силуэтов быстро движущихся объектов, куда более похожие на настоящие тени (точнее, полутени: без дополнительных вычислительных ресурсов трудно правдиво изобразить зону, промежуточную между тенью и освещенным участком, особенно для протяженных объектов).
Нельзя также не упомянуть о модификациях, которым в составе DirectX 11 подвергся HLSL – язык программирования традиционных и новых шейдеров. Не обогатившись бросающимися в глаза новинками, он заметно повысил свою привлекательность для программистов тем, что стал более удобным и очевидным в работе, позволяя комбинировать несколько используемых для описания сцены шейдеров в один программный шейдерный блок, описываемый вполне обозримым количеством интерфейсов и классов. Это позволяет избежать дублирования кода, снижает вероятность появления ошибок, облегчает отладку и в итоге упрощает разработку новых приложений.
DirectX 10 так и не успел стать индустриальным стандартом для графических адаптеров ПК потребительского уровня.
Мы отобрали для ежегодного тестирования графических процессоров 11 графических плат, которые представляют весь доступный спектр решений с использованием этого передового API. Отметим, что сравниваются именно графические процессоры, а не итоговые продукты – акселераторы конкретных моделей и производителей. Именно поэтому при выборе лучших мы делаем упор не на производительность как таковую, а на технологические особенности различных ГП, учитывая их цену и возможности. Остановив же свой выбор на оптимальном для себя графическом процессоре, потенциальный покупатель графического адаптера будет уже делать выбор из обширного списка плат на соответствующем ГП в соответствии с собственными запросами. Кому-то больше понравится гарантированно надежная модель с рекомендованными разработчиком ГП тактовыми частотами работы графического ядра и памяти; кто-то, напротив, выберет заведомо более производительную плату с «фабричным разгоном». В любом случае время выбирать пришло: DirectX 11, по нашему мнению, всерьез претендует ныне на звание флагманского API для работы с графикой в сегменте персональных систем.
Графические процессоры начального уровня
ATI Radeon HD 5670 1 GB DDR5 (ASUS EAH5670/DI/1GD5)
ATI Radeon HD 5670 1 GB DDR5 (ASUS EAH5670/DI/1GD5)
Реальная розничная цена: 125 долл.
ASUS, www.asus.ru
Оценка: очень хорошо
Достоинства. Очень удачное сочетание функциональности и цены.
Недостатки. Не самая высокая производительность.
Мы начинаем обзор с ГП Radeon HD 5670 – последнего по времени появления на рынке в новом модельном ряду ATI и наиболее бюджетного из доступных в настоящее время. Точнее, доступных на российском рынке: к моменту проведения испытаний графические адаптеры с ядрами Radeon HD 54хх/55хх еще не появились в рознице. Впрочем, ориентированы они все равно в основном на ОЕМ-рынок: изготавливаются в том числе и в низкопрофильном исполнении и порой даже не снабжаются активной охладительной системой.
Платы с ГП Radeon HD 5670 в американской рознице располагаются в ценовом сегменте 80–100 долл., в российских реалиях к этой цене добавляются еще 10–30 %. Тем не менее предложение остается весьма привлекательным, поскольку базовая функциональность DirectX 11 находит свою аппаратную поддержку и в случае этих отнюдь не самых дорогих адаптеров.
Бюджетность плат на ГП Radeon HD 5670 проявляется в их ограниченной производительности. Штатное значение частоты работы графического ядра составляет в данном случае 775 МГц, физическая частота работы памяти GDDR5 – 1000 МГц (пропускная способность – 64 Гбит/с). Обмен данными с памятью ведется по 128-разрядной шине. Сам графический процессор, созданный по 40-нм технологии, содержит 627 млн. транзисторов, 400 потоковых процессоров (универсальных, без привычного ранее разделения на вершинные и пиксельные), 20 текстурных блоков, восемь блоков операций растеризации. Его вычислительная мощность достигает 620 Гфлопс. Хотя формально этот показатель и ниже, чем 1 Тфлопс для Radeon HD 4850, лидера нашего прошлогоднего тестирования в нижнем ценовом диапазоне, благодаря оптимизации архитектуры ГП Radeon HD 5670 демонстрирует весьма неплохие результаты.
В состав этого графического процессора входят пять блоков SIMD – Single Instruction, Multiple Data. Их использование характерно для продуктов компании и впервые было реализовано в ГП Xenos, которым оснащаются консоли Xbox 360. Каждый из блоков SIMD образован несколькими потоковыми процессорами, в данном случае 80. В результате, хотя формально в пределах SIMD-массива могут одновременно исполняться несколько потоков операций, фактически число одновременно сосуществующих вычислительных «нитей» нечасто достигает возможного максимума. Для максимальной загрузки SIMD-массива все вычислительные потоки внутри него должны быть независимыми, что в общем случае реализуется довольно редко (хотя теперь, благодаря нововведениям DirectX 11, чаще прежнего).
Такой подход к построению ГП не позволяет ему выходить на пиковую производительность большую часть времени работы, зато процессор оказывается в итоге более эффективным в пересчете производительности на единичный транзистор. Сопоставимые же ГП конкурентов (NVIDIA, прежде всего) чаще работают в режиме полной загрузки вычислительных мощностей, поскольку в меньшей степени зависят от успешности работы компилятора в части адекватного распараллеливания инструкций. Однако и плата за такую универсальность велика: число транзисторов, которые образуют потоковые процессоры на микросхемах NVIDIA при сравнимой производительности, оказывается заметно больше, чем в случае современных ГП ATI.
У самого же Radeon HD 5670 образуется дополнительный ресурс наращивания производительности: чем лучше функционирует внутренний компилятор ГП, чем полнее разработчики ПО используют возможности DirectX 11, тем эффективнее оказывается работа графического адаптера в целом. К тому же требующие меньше транзисторов для реализации потоковые процессоры в составе ГП позволяют получить более компактную микросхему при той же пиковой производительности, что и у конкурента, либо разместить на кристалле той же площади больше вычислительных элементов. Да и энергопотребление Radeon HD 5670 вполне приемлемо: 61 Вт на пике производительности, 14 Вт в режиме бездействия.
В наших испытаниях в роли конкретного воплощения ГП Radeon HD 5670 выступил графический адаптер ASUS EAH5670/DI/1GD5. Снабженный тремя выходами (DVI–I, HDMI и D-Sub), он, благодаря фирменной технологии ATI Eyefinity, способен обеспечивать одновременную работу двух и даже трех мониторов без каких бы то ни было затруднений с их настройками (в том числе и в конфигурации «единого экрана» с разрешением 4800×900). Порт HDMI на этой графической плате – полноценный мультимедийный с возможностью передачи звука в форматах Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio по защищенному аудиотракту. И поскольку записанные на Blu-ray фильмы ориентируются в первую очередь именно на эти форматы, ASUS EAH5670/DI/1GD5 может стать основой для вполне привлекательного домашнего медиацентра (чему способствует и низкий шум, издаваемый вентилятором платы под нагрузкой) – без необходимости обеспечения отдельного звукового канала.
Разработчиков игр в последние годы все сильнее привлекают в качестве платформы специализированные консоли.
ASUS EAH5670/DI/1GD5 не подвергалась «фабричному разгону»; ее графический процессор и видеопамять работают на штатных частотах. Она не показала ошеломляющих результатов производительности, что, собственно, и неудивительно, поскольку ГП Radeon HD 5670 уступает даже прошлогоднему Radeon HD 4770 по ряду важных архитектурных особенностей (400 потоковых процессоров против 640, 20 текстурных блоков против 32, восемь блоков операций растеризации против 16). Однако в реальных игровых приложениях ASUS EAH5670/DI/1GD5 продемонстрировала вполне достойное поведение: 26 кадр/с в пресловутом Crysis в режиме 4FSAA+AF16x с разрешением 1280×1024 для карты за чуть более чем 100 долл. А если брать разработанную под DirectX 11 игру Colin McRae: DiRT2, то в том же режиме 4FSAA+AF16x, но с разрешением 1920×1200 этот графический адаптер выдает 34 кадр/с – результат более чем приемлемый.
ATI Radeon HD 5750 1 GB DDR5 (ASUS EAH5750 FML/2DI/1GD5/A; XFX HD-575X-ZN HD-575X-ZNDA VH.2)
ATI Radeon HD 5750 1 GB DDR5 (ASUS EAH5750 FML/2DI/1GD5/A)
Реальная розничная цена: 150 долл.
ASUS, www.asus.ru
Оценка: очень хорошо
Достоинства. Оригинальная конструкция охладителя, разумная цена.
Недостатки. Узкая (одногнездная) скоба без вентиляционных отверстий.
ATI Radeon HD 5750 1 GB DDR5 (XFX HD-575X-ZN HD-575X-ZNDA VH.2)
Реальная розничная цена: 5992 руб.
XFX Europe, www.xfx.ru
Оценка: очень хорошо
Достоинства. «Фабричный разгон» обеспечивает повышенную производительность.
Недостатки. Уровень шума выше среднего.
Если самый младший из рассмотренных нами графических процессоров ATI новой серии Evergreen все же уступает лидеру прошлогодних испытаний в нижнем ценовом сегменте, Radeon HD 4770, то ATI Radeon HD 5750 уже превосходит его по всем параметрам. Этот 40-нм ГП площадью 170 мм2 содержит 1,04 млрд. транзисторов (против 956 млн. у Radeon HD 4770), образующих 720 потоковых процессоров, 36 текстурных блоков и блоков операций растеризации. Графическое ядро работает на частоте 700 МГц, 1-Гбайт видеопамять GDDR5 – на 1150 МГц; пропускная способность памяти 73,6 Гбайт/с.
В ходе наших испытаний ГП Radeon HD 5750 представляли две графические платы АSUS EAH5750 FML/2DI/1GD5/A и модель XFX с длинным полным наименованием HD-575X-ZN HD-575X-ZNDA VH.2 HD5750 740M 1GB DDR5 DP HDMI DUAL DVI PCI-E XXX. Аббревиатура «FML» в названии первой соответствует слову «Formula» – и, действительно, корпус венчающего этот графический адаптер охладителя напоминает очертаниями гоночный болид. Вентилятор охлаждения не заключен в кожух, так что, помимо самой карты, он будет эффективно охлаждать и окружающее пространство внутри системного блока – благо, безумных значений тепловыделения Radeon HD 5750 не достигает (паспортные значения энергопотребления – 86 Вт под нагрузкой и 16 Вт в режиме простоя; это куда меньше, чем 160/90 Вт для модели HD 4870). Компания-производитель утверждает, что в работе этот графический адаптер в среднем оказывается на 13 °C холоднее, чем эталонный.
А создатели XFX HD-575X-ZNDA уделили больше внимания тому, чтобы направить значительную часть воздушного потока от охладителя непосредственно на схемотехнику платы, установив на ее охлаждающую систему облегченный кожух. Дело в том, что XFX HD-575X-ZNDA отличается «фабричным разгоном»: частота работы ее графического ядра составляет 740 МГц, памяти – 1200 МГц. Неудивительно поэтому, что почти на всех тестах она оказывается чуть впереди ASUS EAH5750 FML/2DI/1GD5/A – не настолько, впрочем, чтобы заметно оторваться по производительности от своей соседки по ценовой нише.
Кроме того, хотя формально обе эти графические платы – двухгнездные из-за величины своих охладительных систем, ASUS EAH5750 FML/2DI/1GD5/A снабжена скобой стандартной одинарной ширины, на которой располагаются три наиболее актуальных на сегодня видеовыхода – DVI–I, HDMI, D-Sub (дополнительный переходник HDMI-DVI имеется в комплекте поставки). Что же касается XFX HD-575X-ZNDA, то ее скоба удвоенной ширины, на ней два разъема DVI–I, один HDMI и один Display Port (напомним, что при подключении устройства отображения через порт HDMI максимально доступное разрешение экрана будет составлять 1920×1080 – формат Full HD. Тогда как аналоговый монитор, подключенный к D-Sub или к DVI–I через переходник, способен будет отобразить по максимуму картинку с разрешением 2048×1536, а если воспользоваться цифровыми выходами DVI или DisplayPort, то можно получить изображение вплоть до 2560×1600). Широкая скоба XFX HD-575X-ZNDA снабжена небольшим вентиляционным отверстием, – учитывая «фабричный разгон» графической платы, оно вполне уместно.
Оба рассмотренных в настоящем разделе адаптера показали очень привлекательные (с учетом цены) результаты на синтетических тестах и игровых приложениях. И потому мы удостаиваем графический процессор ATI Radeon HD 5750 отличия «Редакция советует» в категории наиболее бюджетных, но все-таки, как выясняется, вполне пригодных в том числе и для игр ГП.
Графические процессоры среднего ценового диапазона
ATI Radeon HD 5770 1 GB DDR5 (MSI Hawk R5770)
ATI Radeon HD 5770 1 GB DDR5 (MSI Hawk R5770)
Реальная розничная цена: 6000 руб.
MSI, http://ru.msi.com/index.shtml
Оценка: очень хорошо
Достоинства. Невысокая шумность, схемотехника «военной категории», привлекательная цена.
Недостатки. Относительно невысокая в своей группе производительность.
Строго говоря, графическое ядро RV830 под наименованием Juniper («Можжевельник»; помните, что вся новая серия ATI носит название Evergreen – «Вечнозеленые»?), которое обеспечивает работу ГП ATI Radeon HD 5770, – то же самое, что и в случае ATI Radeon HD 5750. Те же 1,04 млрд. транзисторов на площади 170 мм2, та же 40-нм технология, та же 128-разрядная шина памяти. Вот только в случае Radeon HD 5750 был аппаратно отключен один из блоков SIMD графического ядра, – для вычислений там задействованы лишь девять из них. А Radeon HD 5770 содержит все десять активных SIMD, что в сумме дает 800 потоковых процессоров и 40 текстурных блоков. Повышены и штатные частоты работы Radeon HD 5770: ядро его трудится на 850 МГц, а память GDDR5 – на 1200 МГц с пропускной способностью 76,8 Гбайт/с. Прочие же характеристики двух микросхем совпадают – это фактически одна микросхема, просто в случае Radeon HD 5750 ее возможности несколько ограниченны.
Однако даже такая, казалось бы, небольшая разница в производительности (сокращенные на 10 % вычислительные мощности) позволяет располагать графические платы на основе Radeon HD 5770 уже в среднем ценовом диапазоне. Интересно, кстати, обратить внимание на итоговые таблицы наших испытаний: результаты, которые показывает этот ГП, примерно на 10 % превосходят во всех случаях достижения Radeon HD 5750. Иногда, а конкретно на синтетических тестах и в реальных играх с активным использованием DirectX 11, эта разница оказывается более существенной. Значит, новый API Microsoft действительно весьма неплохо позволяет масштабировать нагрузку на графическую подсистему. В результате потенциальный покупатель графической платы, точно понимающий, для каких целей она ему нужна, сможет достаточно адекватно оценить относительную производительность ГП с использованием DirectX 11, сопоставляя их цены. По крайней мере, это верно для нижнего и среднего сегментов рынка видеоплат.
Впрочем, 10 %-ное увеличение цены готовых решений на Radeon HD 5770 по сравнению с Radeon HD 5750 происходит отнюдь не потому. что на печатной плате распаивается более производительный графический процессор. Примером тому служит графический адаптер MSI Hawk R5770, который в наших испытаниях применялся для оценки производительности данного ГП. Эта графическая плата входит в новую серию производительных решений MSI Hawk и создана в соответствии с идеологией Military Class Series – «решений военного класса надежности». Что подразумевает оригинальный (более проработанный, чем эталонный) дизайн платы, применение высококачественных схемотехнических элементов, повышенную надежность и солидный разгонный потенциал.
DirectX 10 изначально был предназначен исключительно для операционной системы Vista – возможности инсталлировать его на XP не предполагалось.
Охлаждением ГП, памяти и всей поверхности платы заведует фирменная система MSI Twin Frozr II, которая состоит из крупного алюминиевого радиатора, трех медных тепловых трубок, алюминиевого кожуха и двух малошумных вентиляторов. Еще одно отличие от эталонного дизайна Radeon HD 5770 в том, что MSI Hawk R5770 снабжается восьмифазной (а не пятифазной) системой питания. Улучшенные охлаждение и энергоснабжение предоставляют оверклокерам больше возможностей для разгона или же обеспечивают дополнительный запас прочности для тех, кому гарантированная стабильность работы графической платы важнее прироста производительности. Впрочем, фирменное ПО Afterburner дает возможность контролировать тактовые частоты ГП и памяти (а также напряжение, подаваемое на ГП) без опаски повредить графический адаптер в ходе непродуманного разгона. На плате имеются контактные площадки (PU V–Check Point и Memory V–Check Point) для непосредственного замера критически важных напряжений.
Графический адаптер имеет полный спектр современных цифровых видеовыходов – DVI, HDMI и DisplayPort. Скоба его – широкая, двухгнездная, и половину ее занимает радиаторная решетка для отвода нагретого воздуха. Производительность Radeon HD 5770 превышает таковую для Radeon HD 5750 – и соответствующая прибавка в цене, учитывая оригинальную продуманную конструкцию MSI Hawk R5770, выглядит вполне оправданной.
ATI Radeon HD 5830 1 GB DDR5 (MSI Twin Frozr II R5830)
ATI Radeon HD 5830 1 GB DDR5 (MSI Twin Frozr II R5830)
Реальная розничная цена: 8000 руб.
MSI, http://ru.msi.com/index.shtml
Оценка: очень хорошо
Достоинства. привлекательная удельная производительность, высококачественная конструкция.
Недостатки. ГП в модификации Cypress LE заметно ограничен по своим возможностям.
Графические процессоры Radeon HD 5830, установленные на реальных графических платах, стали доступны лишь в конце февраля 2010 г. Не самая первая в серии Evergreen, эта версия ГП ATI оказалась наиболее интересной в среднем ценовом диапазоне, что мы, собственно, и отметили, удостоив ее отличия «Редакция советует».
ГП Radeon HD 5830 был призван закрыть существенный провал, который наблюдался в модельном ряду Evergreen между изделиями 5770 и 5850 в отношении как стоимости, так и производительности. Весьма удачные графические платы ценой (уже для российского потребителя) менее 300 долл. привлекли особое внимание тех, кто до последнего момента откладывал переход на DirectX 11-совместимые решения.
Особенно заманчивым выглядит то, что ГП Radeon HD 5830 построен на том же ядре Cypress («Кипарис») с 2,15 млрд. транзисторов, что и флагманские модели «Вечнозеленых» ATI. Точнее, на модификации Cypress LE, чьи возможности, разумеется, в данном случае существенно урезаны по сравнению с исходным Cypress. Ядро Radeon HD 5830 содержит 14 блоков SIMD – 1120 потоковых процессоров, 56 текстурных блоков, 16 блоков растровых операций (вдвое меньше, чем у модели 5850). Рабочая частота ядра составляет 800 МГц, памяти GRRD5 – 1000 МГц, а разрядность шины обмена с памятью – 256 бит (пропускная способность – 128 Гбайт/с). В итоге номинальная вычислительная мощность Radeon HD 5830 достигает 1,79 Тфлопс при тепловыделении 175 Вт под нагрузкой (25 Вт в режиме простоя). Разница с моделью 5850 оказывается все-таки не чрезмерно большой: у той номинальная производительность 2,09 Тфлопс. Правда, из-за того, что в ядре Radeon HD 5850 заблокировано меньшее число элементов, она штатно работает на более низкой частоте (725 МГц для ядра, те же 1000 МГц для памяти) и потому нуждается в менее мощном охладителе. Номинальное тепловыделение Radeon HD 5850 составляет 151 Вт под нагрузкой – и, кстати говоря, мы действительно отметили повышенный уровень шума, который издавал вентилятор рассмотренной нами графической платы на Radeon HD 5830.
На рынке профессиональных 3D-приложений альтернатив OpenGL по-прежнему нет. Надолго ли?
А рассматривали мы модель MSI Twin Frozr II R5830 – как явствует из названия, оснащенную уже упоминавшейся выше фирменной системой охлаждения Twin Frozr II с четырьмя тепловыми трубками. Хотя ее 80-мм вентиляторы и низкооборотные, им приходится охлаждать работающее на высокой частоте графическое ядро, которое перемалывает числа куда интенсивнее, чем Radeon HD 5770. В итоге – повышенный уровень шумности.
Набор интерфейсов MSI Twin Frozr II R5830 вполне стандартный – DVI, HDMI и DisplayPort. Схемотехнические элементы на плате приятно радуют своим высоким качеством: это конденсаторы с повышенной пороговой емкостью Hi-C Cap и твердотельные дроссели. Утилита Afterburner традиционно для геймерских продуктов MSI делает возможным автоматизированный и максимально безопасный разгон. Как утверждает производитель, благодаря Twin Frozr II эта плата в процессе работы остается на 20 % более прохладной, чем эталонный графический адаптер с тем же ГП.
Любопытно, что, хотя на скобе этой платы размещены лишь три видеовыхода, спецификации новейших Radeon HD 5830 (версия Eyefinity 6) подразумевают одновременную работу единственной платы сразу с шестью мониторами с разрешением 2560×1600 каждый. Впрочем, компании-производители наверняка будут экономить на дополнительных портах: вряд ли в реальных домашних приложениях плата среднего ценового сегмента будет использоваться с шестью – да что там, хотя бы с четырьмя – дисплеями разом. Если и найдутся энтузиасты, готовые развернуть на базе домашнего ПК конфигурацию с тремя и более мониторами высокого разрешения, наверняка они и графическую плату присмотрят себе помощнее либо хотя бы организуют спарку CrossFireX на базе тех же самых MSI Twin Frozr II R5830.
Результаты наших испытаний свидетельствуют, что по соотношению цены и производительности Radeon HD 5830 доминирует в среднем ценовом сегменте. Превосходство Radeon HD 5850 в отношении вычислительной мощности неоспоримо, однако и цена ее выше почти на треть, что делает ее желанной, но недоступной для значительного круга потенциальных покупателей.
ATI Radeon HD 5850 1 GB DDR5 (SAPPHIRE TOXIC HD5850 1G GDDR5 PCI-E DUAL DVI–I/HDMI/DP)
ATI Radeon HD 5850 1 GB DDR5 (SAPPHIRE TOXIC HD5850 1G GDDR5 PCI-E DUAL DVI–I/HDMI/DP)
Реальная розничная цена: 370 долл.
SAPPHIRE Technology, www.sapphiretech.com
Оценка: очень хорошо
Достоинства. Отличная производительность для наиболее широкого круга пользователей ПК.
Недостатки. Внушительная цена.
Точность маркетингового позиционирования компанией ATI своих продуктов поражает. Взгляните на соотношение тестовых величин в наших таблицах для ГП Radeon HD 5850 и 5830: превосходство первых над вторыми практически по каждому тесту составляет почти точно те же самые 30 %, что и разница в стоимости. Тот факт, что уровень производительности графической платы можно с высокой точностью оценить по ее розничному ценнику, наверняка окажется весьма привлекательным для множества конечных пользователей, готовых к покупке нового ПК или модернизации уже имеющегося.
При создании ГП Radeon HD 5850 ATI использовала все то же флагманское ядро Cypress, урезав его по функциональности в сопоставлении с моделью 5870 или же, напротив, расширив его возможности, если сравнивать с версией Cypress LE для 5830. В данном случае на кристалле площадью 334 мм2, содержащем 2,15 млрд. транзисторов, задействованы 18 блоков SIMD – 1440 потоковых процессоров, 72 текстурных блока, 32 блока растеризации. Тактовая частота работы графического процессора составляет 725 МГц, видеопамяти – 1000 МГц; пропускная способность 256-разрядного интерфейса достигает 128 Гбайт/с. Номинальное потребление энергии Radeon HD 5850 в режиме простоя – 27 Вт, под нагрузкой – 151 Вт.
Штатная энергоемкость Radeon HD 5850 невелика (особенно если сравнивать с зашкаливавшими за 200 Вт показателями моделей среднего ценового диапазона из прошлогоднего тестирования). Значит, есть смысл устанавливать на платы с этими ГП внушительные системы охлаждения и поставлять их в продажу уже разогнанными. Именно так поступила компания SAPPHIRE, чей графический адаптер TOXIC HD5850 служит в нашем тестировании материальным воплощением технологий Radeon HD 5850.
Серия SAPPHIRE TOXIC предназначается производителем для завзятых геймеров, которым требуется уже изначально «подтянутая» по рабочим частотам графическая плата – для достижения максимально эффективной производительности в играх за пока разумные деньги. В данном случае частота работы графического процессора составляет 765 МГц, а видеопамяти – 1125 МГц. Наиболее внушительный элемент конструкции платы (и единственный доступный взгляду пользователя, не вооруженного отверткой и паяльником) – массивный кожух фирменной охлаждающей системы. Вентилятор в этой системе всего один, однако повышенная эффективность охлаждения обеспечена наличием особой испарительной камеры Vapor Chamber.
Эта небольшая по толщине камера монтируется непосредственно на кристалле ГП. Содержащийся в ней хладагент при нагреве испаряется, после чего перемещается по системе капилляров на радиатор, где конденсируется и снова подается в горячий участок цикла. Чтобы гарантировать сброс тепла только на радиаторе, а не в процессе переноса газообразного хладагента к нему, капиллярная система помещена в вакуумированную камеру, что исключает теплообмен с окружающей средой на промежуточном участке охладительного тракта. В результате, как утверждает производитель, обеспечивается снижение средней рабочей температуры на 15 °C и уровня шума на 10 дБ по сравнению с эталонными графическими платами.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.