Автор книги: Евгения Высоковская
Жанр: Триллеры, Боевики
Возрастные ограничения: +18
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 12 (всего у книги 12 страниц)
– Надо сделать, как та девчонка за окнами, – бормотал он себе под нос, бредя к метро. – Вскрыть вены. Хотя это такая неприятная и долгая смерть, да еще не факт, что тебя не найдут раньше, чем следует, и не откачают. Повеситься еще ужаснее. Надо что-то быстрое…
С такими мыслями он спустился в подземку. Стоя на платформе в ожидании поезда и услышав грохот состава в глубине тоннеля, Иван вдруг резко принял решение. Главное, больше ни о чем не думать, чтобы не успеть пожалеть и отступить.
* * *
Из дневника Скво
Понедельник, 12 Мая
Днем
Я уволилась с работы. Пусть я все знаю про этот дом, и он не несет в себе ничего для меня опасного, но я просто сойду с ума, проходя каждый раз мимо и замечая его хотя бы краем глаза. Я хочу отдохнуть от всего, только – боже упаси! – не на природе, где все будет напоминать мне о том, как я проводила в лесу время одна, рядом с двумя призраками, удивляя окружающих людей. Я, к сожалению, так и не успела узнать, что на самом деле приключилось с Михаилом, но уверена, что он тоже неживой, ведь мужчины, которые встретились мне в лесу, не видели ни его, ни Магду.
Я все размышляла, зачем Магде нужно было мое общество. Раньше-то я считала, что мы обе обладаем некоей особенной силой, которую нужно слить воедино. Теперь я подозреваю, что я со своей возможностью видеть то, чего не видят другие, просто была для Магды единственной связью с миром живых. Кто знает, сколько времени прошло с тех пор, как она наложила на себя руки. Может быть, она жалела о своем поступке, и ее тянуло обратно, к живым людям. Я хоть в чем-то могла ей помочь.
На письмо незнакомца я ответила, правда не сразу. Написала и оставила на рабочем столе, что можно попробовать. Только вряд ли он сможет заинтересовать меня после всего, что со мной произошло. Он, похоже, обрадовался, написал снова. Сказал, что попытается прислать мне фото и пообщаться со мной в реальном времени через чат, какие-то у него с этим сложности (странно). Не говорит, откуда он. Может, очень далеко от меня? Обещала, что сегодня никуда не уйду и буду ждать его в чате. Что я, собственно, теряю?
Только вот ощущение безысходности слишком уж сильное. Какая-то беда надвигается. В пальцах рук – покалывание и жжение, и голова ясная-ясная, словно мозг хочет все запечатлеть в последний раз…
ЭпилогКак только неожиданный гость вышел за порог, Крекер, вопреки своим привычкам, тут же поднялся с места, вышел в коридор и запер входную дверь. Вернувшись в комнату он со странным выражением лица окинул взглядом царивший там беспорядок, прошел, спотыкаясь о вещи, через комнату и снова уселся за свой шикарный стол. Мутным взглядом посверлив какое-то время погасший из-за ожидания монитор, Дима нагнулся и выдвинул нижний ящик стола, где в небольшой коробке стояло в ряд несколько одинаковых дисков в прозрачных пластмассовых чехлах без этикеток или вкладышей. Диски были пронумерованы с третьего по восьмой, и Крекер взял самый крайний, под номером три.
Задумчиво повертев его в руках, хотя рассматривать было особо нечего, он усмехнулся и жирным черным маркером рядом с тройкой добавил надпись: «Заоконье». Обмахнувшись диском несколько раз, как веером, он наконец вернул его на место, затем закрыл лицо ладонями и задумался.
Когда полгода назад он впервые увидел Заоконье через экран своего компьютера, он не понял, что это. В тот раз Димон взламывал очередную игру и уже давно и кропотливо писал трудный длинный код, после чего попробовал его применить и неожиданно уткнулся в картинку с множеством окон. Он долго вглядывался, пытаясь оценить качество графики, но вскоре убедился, что изображение не нарисованное. Штудируя свои наработки в поисках, что же он сделал не так, он так ни до чего не докопался. Команды, что он прописал, были незнакомые ему, кривые, и было вообще не понятно, почему там хоть что-то заработало. Он заинтересовался.
Кроме того удивительного факта, что напортачив и ошибившись с символами, он таким образом смог написать незнакомую программу, любопытным был и сам результат. Что за окна он видел? У Крекера было два предположения: либо он вломился в чью-то текущую игру через интернет, либо просто подключился к чьей-то веб-камере: слишком уж изображение было реалистичным. Он долго крутил картинку, и у него получилось увеличить ее, а затем проникнуть внутрь одного из окон. Тогда он, повинуясь инстинкту исследователя и заядлого игрока, стал уже специально дописывать эту программу, и, к его безумной радости, ему удалось дополнить чужую игру, или что это там было, некоторыми новыми элементами: заставкой, приветствием и разделением на последовательные этапы. Крекер, погрузившись в захватывающий процесс, импровизировал и творил, и только потом, спохватившись, решил на всякий случай перекинуть программу на запасной носитель. Первым делом он скинул ее на внешний диск, а затем распечатал упаковку из десяти DVD и принялся делать копии.
Во время записи девятой копии под столом вдруг что-то щелкнуло, шоркнуло, и изображение исчезло с монитора, а из—под стола потянуло гарью. Крекер откатился на кресле и с ужасом увидел, как в открытой коробке системного блока полыхает огонь.
Пламя пока еще металось лишь внутри корпуса, ограниченное торцевыми металлическими стенками, но охвачено огнем было все содержимое системного блока: и жесткие диски, и материнка, и процессор. Досталось также и внешнему диску, на который Крекер перекинул уникальную программу. Пламя наконец выбилось из коробки и принялось лизать внутреннюю поверхность столешницы, а Димон какое-то время еще ошарашенным взглядом наблюдал эту картину, а затем ловко, как обезьяна, перепрыгнул через стол, резким движением выдернул вилку пилота из розетки и помчался за водой на кухню.
Небольшой пожар удалось потушить неожиданно быстро. Спасла то ли молниеносная реакция Крекера, то ли это было просто какое-то локальное возгорание, но испорчен был лишь системный блок со всем его наполнением, пол, на котором он стоял, и старенький стол. После этого происшествия у Крекера дома и появился новый современный угловой компьютерный стол, который застал Иван.
Таинственный код сгорел вместе с компьютером. Осталось лишь восемь копий с подобием игры, которое на скорую руку набросал Крекер. С трудом оправившись от потери системного блока, внешнего диска с кучей важной информации и любимого древнего стола, Димон решил посмотреть, что же за код он скопировал. Воткнув первый диск в ноутбук, он хотел изучить его подробнее, но вместо этого все программы в ноуте заблокировались, и сразу же запустилась игра, точнее, странная программа, которую он адаптировал под игру.
Крекер несколько раз выходил из игры, пытаясь войти на сам диск, но не получалось. Ни безопасный режим, ни заход через БИОС, ничего не давал. Содержимое диска было скрыто, что при всех умениях и талантах компьютерного взломщика Димы казалось фантасмагорией.
Наконец, отчаявшись, он запустил игру и снова созерцал на экране множество окон, в которые мог заглядывать, и вся суть игры, похоже, заключалась именно в этом. Однако Димона, понаторевшего в играх, смущало до нервной дрожи качество изображения и звука. Казалось, что ты не в игре, и даже не в кино. Ощущение было такое, что ты смотришь на людей сквозь стекло. Движения их были абсолютно естественными, что отличало их даже от самых последних компьютерных моделей. Действия и разговоры не выглядели постановочными, персонажи ошибались, запинались, говорили много лишнего, в общем, делали все, что подтверждало: они не работали на камеру. И с каждой минутой Крекер все больше убеждался, что нарисовать это, прописать в программе, не подвластно никому.
К Димону несколько раз заходили приятели, и он тут же демонстрировал им странный диск, но тот каждый раз выезжал из дисковода, и игра прекращалась. Убедившись, что сидеть перед окнами он может только в одиночестве, хотя это находилось уже за гранью абсурда, Крекер отправился в парк неподалеку от дома. Он прихватил с собой ноутбук с диском внутри и пол-литровую бутылку коньяка.
* * *
Надо сказать, что Крекер был атеистом. Таким вот прожженным, до мозга костей, до глубины души, в которую он, конечно, тоже не верил. Он вообще не признавал ничего, кроме своих цифр и данных и, не стесняясь, смеялся над теми, кто верил в приметы, вещие сны или в бога. Он был прагматичным и циничным и считал, что это помогает ему жить.
И вот теперь в его привычном, упорядоченном мирке словно появился баг. Перед ним открылось окно в параллельный мир, да еще с помощью игры, записанной на диске. Это было выше всех пределов понимания.
Димон сидел на парковой скамейке с открытым ноутбуком, весь экран которого занимали окна. Он совался во все подряд, наблюдая и подглядывая, читая личную почту персонажей и созерцая любовные сцены. Когда коньяк в бутылке иссяк, на улицу уже спустилась ночь. Крекер вытащил злополучный диск, посверлил его долгим, осоловевшим взглядом, пьяно задирая брови, а потом взял да переломил пополам. Затем еще раз пополам. Обломки он выбросил в ближайшую урну, а сам встал, и, мотаясь из стороны в сторону, побрел в сторону дома, то и дело роняя на землю несчастный ноутбук, а иногда и себя. Наконец, угнездив компьютер под мышкой, он двинулся ровнее и, добравшись с грехом пополам до квартиры, сразу завалился спать прямо в одежде.
Утром, с трудом вспоминая вчерашний день и мысленно продираясь к остаткам памяти, словно сквозь колючую проволоку боли, обмотавшую и терзавшую его мозг, Димон с облегчением вздохнул: до уничтожения остальных копий он накануне не добрался. Он надеялся, что вчерашний бред про параллельный мир останется на сегодня только бредом, но почему-то образы окон на мониторе, представавшие перед внутренним зрением, были единственными яркими, реальными и четкими. Крекеру было страшно. Что за копии он сделал? Доступ к чему получил? И насколько это допустимо считать доступом, если он может только наблюдать и лишь немного касаться запредельного с помощью компьютерной мышки? Например, если на его глазах там будут убивать человека, сможет ли он помешать? И останется ли при том незамеченным?
Поразмышляв о своих вчерашних наблюдениях, Крекер решил, что жители Заоконья, как впоследствии назвал этот мир Иван, вторженцев не видят. У него в руках было нечто очень странное, уникальное и совершенно не вписывающееся в его материальную картину мира. Димону было так страшно и противно от перекоса и несовпадения его внутренних убеждений с увиденным собственными глазами, что он не мог себя заставить снова включить игру. Но любопытство раздирало его, и он решил понаблюдать за Заоконьем чужими глазами. Поэтому однажды он, оформив один из дисков в симпатичную обложечку и обозвав его попросту «Окна», подсунул игру товарищу в игровой магазин и принялся ждать.
Поначалу он постоянно мониторил игровые форумы в ожидании откликов на неизведанную и странную игру, искал отзывы в поисковиках, но тщетно. Приятель отчитался, что диск куплен, но никакой обратной связи от покупателя не поступало. Словно человек затаился наедине с загадочной игрой, не открывая никому свой секрет. Крекер задвинул коробку с копиями поглубже в нижний ящик и постепенно даже начал успокаиваться и забывать, что у него хранится в столе. Иногда ему даже казалось, что все примерещилось, но запустить очередной диск он не решался. И вот, когда Дима почти полностью расслабился и забыл, к нему явился тот самый нулевой пациент – покупатель под именем Иван – и вернул его к действительности, которой он теперь не доверял.
Конечно, он мог бы отдать, а еще лучше, продать Ивану следующий диск из коробки, но теперь ему не хотелось делиться своим сокровищем. Он не создавал этот мир, но он прорубил в него окно и потихоньку созревал, чтобы исследовать его самому, не делясь ни с кем. Крекер снова выдвинул нижний ящик и достал диск под номером три.
2021