Автор книги: Конн Иггульден
Жанр: Зарубежные детские книги, Детские книги
Возрастные ограничения: +6
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 17 (всего у книги 24 страниц)
Стихотворения великих русских поэтов
Да, разумеется, любой мальчик должен уметь лазать по деревьям, выращивать кристаллы и вязать безукоризненные морские узлы. Однако пройдёт время, и каждый мальчик превратиться во… взрослого мужчину, которому, желательно, иметь хоть какое-то представление о… поэзии. Желательно начать знакомство с ней в молодости. Залезь на своё любимое дерево и, удобно сидя на одной из веток, углубись в чтение приведённых ниже стихотворений. Вот увидишь – в этом что-то есть!
Александр Сергеевич Пушкин (26 мая 1799 – 29 февраля 1837)
Если жизнь тебя обманет,
Не печалься, не сердись!
В день уныния смирись:
День веселья, верь, настанет.
Сердце в будущем живёт,
Настоящее уныло:
Всё мгновенно, всё пройдёт;
Что пройдёт, то будет мило.
«…»
О, сколько нам открытий чудных
Готовят просвященья дух
И опыт, сын ошибок трудных,
И гений, парадоксов друг,
И случай, бог изобретатель.
Согласись, эти два стихотворения замечательно подходят (и наверняка вдохновляют) учащимся – не только школьникам или студентам, но и тем, кто просто тянется к знаниям и ценит каждый прожитый день и опыт, который каждый день приносит.
Фёдор Иванович Тютчев (23 ноября 1803 – 15 июля 1873)
КОНЬ МОРСКОЙ
О рьяный Конь, о Конь морской,
С бледно-зелёной гривой,
То смирный, ласково-ручной,
То бешено-игривый!
Ты буйным вихрем вскормлен был
В широком божьем поле —
Тебя он прядать научил,
Играть, скакать по воле!
Люблю тебя, когда стремглав
В своей надменной силе,
Густую гриву растрепав И весь в пару и мыле,
К брегам направив бурный бег,
С весёлым ржаньем мчишься,
Копыта кинешь в звонкий брег
И – в брызги разлетишься!..
Довольно весёлое и лёгкое стихотворение, если… прочитать его, особо не задумываясь. Попробуй поразмышлять над ним – оно не такое простое, как может показаться с первого… прочтения!
Михаил Юрьевич Лермонтов (3 октября 1814 – 15 июля 1841)
НИЩИЙ
У врат обители святой
Стоял просящий подаянья
Бедняк иссохший, чуть живой
От глада, жажды и страданья.
Куска лишь хлеба он просил,
И взор являл живую муку,
И кто-то камень положил
В его протянутую руку.
Так я молил твоей любви
С слезами горькими, с тоскою;
Так чувства лучшие мои
Обмануты навек тобою!
Грустное стихотворение, правда? Прими за правило: если не можешь ничем помочь (это относится не только и не столько к описанному в стихотворении случаю), лучше пройди мимо, чем вредить, обижать или тем более издеваться.
Александр Александрович Блок (16 ноября 1880 – 7 августа 1921)
ДЕВУШКА ПЕЛА В ЦЕРКОВНОМ ХОРЕ
Девушка пела в церковном хоре
О всех усталых в чужом краю,
О всех кораблях, ушедших в море,
О всех, забывших радость свою.
Так пел её голос, летящий в купол,
И луч сиял на белом плече,
И каждый из мрака смотрел и слушал,
Как белое платье пело в луче.
И всем казалось, что радость будет,
Что в тихой заводи все корабли,
Что на чужбине усталые люди
Светлую жизнь себе обрели.
И голос был сладок, и луч был тонок,
И только высоко, у царских врат,
Причастный тайнам, – плакал ребёнок
О том, что никто не придёт назад.
Подумай, о чём говорится в этом стихотворении в широком смысле. Вот тебе «зацепка» – чужой оптимизм, жизнелюбие и стремление к доброму, к лучшему позитивно действует на окружающих.
Марина Ивановна Цветаева (26 сентября 1892 – 31 августа 1941)
КОНЕЦ СКАЗКИ
«Тает царевна, как свечка,
Руки сложила крестом,
На золотое колечко
Грустно глядит». – «А потом?»
«Вдруг за оградою – трубы!
Рыцарь летит со щитом.
Расцеловал её в губы,
К сердцу прижал». – «А потом?»
«Свадьбу сыграли на диво
В замке её золотом.
Время проводят счастливо,
Деток растят». – «А потом?»
Попробуй придумать, что может приключиться дальше. Интересно, что ты выберешь? Хороший конец или грустный, или, может быть, бесконечную историю?
На самом деле стихотворений просто огромное количество. И к сожалению, человеческой жизни не хватит, чтобы прочесть, но какое-то время на чтение стихов выделить всё-таки надо!
Свет
Что такое свет? Если бы у человека не было зрения, это слово не имело бы смысла. Свет входит в наши глаза, и в результате мы «видим» окружающие нас предметы. Видение – это ощущения, возникающие в нашем сознании, а свет – причина этих ощущений. Как именно свет вызывает восприятие зрительных образов – всё ещё остаётся одной из тайн сознания, но зато мы довольно много знаем про свет с физической точки зрения.
Чтобы мы могли увидеть нечто, оно должно или являться источником света (светиться), как, например, лампочка, или же отражать падающий на него свет, идущий от других источников, например Солнца. Большая часть окружающего нас мира видна нам именно из-за этого отражённого, не своего света.
В любом источнике света его испускание начинается с колебаний атомов. В обычной лампочке, например, используется энергия электричества для того, чтобы нагреть нить накаливания, находящуюся в ней, до такого состояния, что она начинает испускать энергию в виде видимого света. Свет распространяется в безвоздушном пространстве со скоростью 300 000 километров в секунду. Свет перемещается в пространстве волнами или сплошным потоком волн, как круги на воде в пруду.
Когда свет падает на несветящийся предмет (например, стол), он воздействует на атомы этого предмета с разной силой. Некоторые атомы поглощают весь свет, падающий на них; другие же поглощают какую-то часть света, а какую-то часть отражают. Когда свет, отражённый от предмета, достигает нашего глаза, он вызывает появление на сетчатке изображения этого предмета.
Световые волны различной длины, достигая глаза, вызывают ощущения различных цветов.
Если пропустить свет через стеклянную призму, он распадётся на световые волны различных длин (будет видна радужная полоска всех цветов), то есть спектр: от красного с одного конца, через оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой и синий до фиолетового – на другом конце спектра. Есть проверенный способ запомнить, какие цвета составляют спектр – фраза «Каждый охотник желает знать, где сидит фазан» или «Кот ослу, жирафу, зайке голубые сшил фуфайки».
Белый цвет – это смесь всех цветов спектра. Классический способ доказать это заключается в том, чтобы раскрасить картонный кружочек по секторам во все цвета радуги, затем проткнуть его карандашом (или спичкой, в зависимости от размера) и хорошенько раскрутить получившийся волчок. Пока он быстро вращается, все его цвета будут сливаться в один – белый.
Когда мы смотрим на каплю воды, то абсолютно уверены в том, что она совершенно прозрачна и свет проходит её насквозь. На самом же деле часть света отражается от внутренней поверхности капли. Кроме того, свет преломляется (изгибается), на входе в каплю и на выходе из неё.
Капли выступают примерно в той же роли, что и призмы изо льда или стекла: капля воды расщепляет лучи белого света на все цвета радуги (спектра), отражая лучи каждого из цветов под немного другим градусом. Радуга на небе складывается из отражений во множестве мельчайших капелек воды.
Наблюдая за радугой после дождя, обрати внимание, что твоя тень всегда направлена на середину дуги радуги.
Существует поверье, что там, где кончается радуга, зарыт клад. К сожалению, у радуги нет конца… Как только ты сдвинешься с места, радуга двинется вместе с тобой. Забавный факт – два разных человека видят одну и ту же радугу немного по-разному. Обычно радуга видна тогда, когда солнце находится низко над горизонтом – утром или вечером. Чем ниже солнце, тем выше её дуга.
Теперь ты знаешь, что цвет – это ощущения нашего мозга, в то время как свет – чисто физическое явление, но одно невозможно без другого.
Делаем перископ
Изготовить перископ несложно, и займет это не очень много времени. Мы потратили на сборку примерно час после того, как всё необходимое было под рукой. Однако тут потребуется работать пилой, молотком и пользоваться клеем, так что если ты не уверен в своих силах, попроси взрослых помочь тебе.
Сначала надо добыть два маленьких зеркальца. В любой мастерской, где режут стёкла, тебе легко отрежут два подходящих кусочка, которые наверняка будут стоить совсем недорого. Для трубы перископа мы использовали остатки ненужной фанеры, которые валялись у нас без дела. Наша была пятислойной, хотя можно легко обойтись и более тонкой. Трёхслойная подойдёт даже лучше – она легче и её проще резать.
Перископ работает следующим образом: отражает свет от одного зеркала в другое и, наконец, в глаз. Зачем он нужен? Он позволяет видеть выше уровня глаз: с его помощью можно как заглядывать за соседские заборы, так и наблюдать за противником из окопа, не подставляя себя под артиллерийский обстрел. Классическое применение перископа – в подводных лодках.
Коробку мы сбили небольшими гвоздиками, оставив пространство (сверху с одного конца и снизу – с другого) для зеркал. Наш мы старались сделать как можно более простым, и он получился довольно грубым, хотя, конечно, ты можешь покрасить свой перископ или покрыть лаком, или даже собрать на шурупах, предварительно их проклеив, если хочешь, чтобы он дожил до следующего поколения. Перископ из красного дерева с углами, отделанными бронзой, произвёл бы весьма достойное впечатление.
Единственная сложность, с которой мы столкнулись, – это закрепление зеркал. Конечно, самым лучшим решением было бы приклеить к стенкам изнутри тонкие реечки как опоры и прикрепить зеркала к ним. Мы же обошлись просто толстой клейкой лентой, и получилось почти так же хорошо, но не так прочно.
Для того чтобы изображение отражалось правильно, угол наклона зеркал должен быть 45 градусов. Его не так-то легко точно отмерить, и надёжнее всего подобрать такое положение первого зеркала, при котором в нём хорошо видно второе отверстие перископа. Отметив это положение и закрепив первое зеркало, так же вручную мы подобрали положение второго зеркала. После этого зеркала можно уже закрепить окончательно, оперев на приклеенные деревянные рейки или прикрепив клейкой лентой.
В теории можно изготовить довольно длинный перископ. На практике мы установили, что сорокапятисантиметровой коробки с зеркалами пять на пять сантиметров вполне достаточно, но ты можешь взять зеркала побольше и поэкспериментировать с более длинными коробками.
Как играть в покер
Каждый мальчик должен знать, как играть в эту игру, но помни: везение в ней играет важную роль, хотя умение – гораздо более важную. Многие любители Лас-Вегаса принципиально не играют в покер, потому что игра против очень опытного игрока – просто унизительный способ отдать ему все свои деньги. Для многих посетителей казино гораздо привлекательней рулетка: по крайней мере, если проиграться до нитки, можно винить в этом только «неисправные» автоматы.
Существуют десятки разновидностей покера, мы же опишем только две самые популярные – пятикарточный дро-покер и техасский холдем. Перед тем как мы начнём, хотим напомнить тебе, что покер – это всё-таки игра на деньги. Если играть только на спички, в игре не будет никакого риска и необходимости блефовать, и она… станет менее интересной. Всегда можно ограничить ставки такими суммами, чтобы тебе не пришлось продавать любимую собаку, но при этом ты всё же чувствовал, что хоть что-то выиграл.
Пятикарточный дро-покер
Цель игры – обыграть других игроков, а этого можно добиться неожиданным увеличением ставок, блефом или просто удачной рукой (раскладом). Первое, чему надо научиться, – это выучить достоинства карточных комбинаций (рук). Ниже ты найдёшь описания всех возможных комбинаций, расположенные по порядку:
Роял-флэш – наивысшая (лучшая из возможных) комбинация в покере: пять карт одной масти от десятки до туза («старшие»). Вероятность того, что выпадет эта комбинация, – 1/650 000. Увидеть такое сочетание среди первых пяти розданных карт случается один раз в жизни. Менее удачен стрит-флэш – опять-таки все карты по порядку и одной масти, но достоинством ниже, например: 4, 5, 6, 7, 8. Даже у этой комбинации вероятность выпадения всего 1/72 000.
Запомни эти комбинации! Их обязательно надо знать наизусть, потому что вспоминать их во время игры будет некогда.
До начала игры выбирается дилер (тот, кто раздаёт карты) на этот раунд. В каждом раунде дилер меняется на следующего игрока, сидящего по часовой стрелке. Обычно дилер тасует карты, затем кладёт перетасованную колоду на стол, чтобы игрок справа от него «срезал» колоду (снял какое-то количество верхних карт, которые потом кладутся под колоду).
Начинается игра с того, что на кон (в банк) кладётся оговоренная сумма. Это делается для того, чтобы при плохих раскладах не было искушения сразу сбросить карты. Если все сбросят карты, а один из игроков – нет, он получит банк, а это уже что-то.
Когда дилер готов, он раздаёт по пять карт рубашками вверх каждому игроку. Игроки изучают их, не показывая остальным.
Далее следует круг торговли: ставки делаются по кругу по часовой стрелке: так что игрок слева от дилера кладёт некоторую сумму в банк (говорит: «Пас» (подробнее об этом чуть ниже) или сбрасывает карты, если не хочет продолжать раунд). Для примера возьмём ставку, равную десяти копейкам.
Каждый игрок имеет право по выбору:
1. Положить в банк десять копеек, чтобы войти в игру (колл).
2. Поднять ставку, например, ещё на 10 копеек (рейз).
3. Сбросить карты (фолд).
Игрок, открывающий круг торговли, имеет одну дополнительную возможность – сказать: «Пас», то есть не делать ставку, но остаться в игре. Это может означать, что у него слабая комбинация или он блефует. Следующий за ним игрок тоже может сказать: «Пас», но если какой-то игрок сделал ставку, все следующие за ним по кругу должны либо сделать ставку, либо сбросить карты, пасовать они уже не имеют права.
Если все игроки по кругу сделали ставки в десять копеек, первый круг торговли закончен. Начинающий круг ставок игрок не имеет права поднимать ставку.
Если кто-то из игроков поднимает ставку, скажем, до двадцати копеек, тем самым показывая, что уверен в своём раскладе, следующие за ним по кругу игроки должны поднять свою ставку до двадцати копеек, чтобы остаться в игре.
Когда заканчивается первый круг торговли, дилер даёт право игрокам, начиная с сидящего слева от него, обменять от одной до трех карт, полученных при первой раздаче. Если у игрока уже хороший расклад, он может отказаться от обмена. Большинство игроков, однако, скорее всего, предпочтут обменять какие-то карты, сохранив хорошие из первого расклада и надеясь, что обмен принесёт недостающие.
Если ты знаешь, что математика – твоё слабое место, тебе лучше не играть в покер на деньги. Лучше отдай их на благотворительность – от этого хоть будет польза, иначе они быстро окажутся в чужом кармане…
Есть ещё десятки других – и хорошие игроки знают их все.
Другая полезная формула поможет определиться: стоит ли делать ставку в расчёте на данный банк:
Если окупаемость вложения больше единицы, ставку делать стоит, главное – не ошибиться в подсчётах!
50 копеек × 0,4 / 10 копеек = 2,0. Это выгодная ставка.
После обмена карт следует второй круг торговли, он проходит так же, как и первый.
Когда круги торговли закончатся (количество кругов необходимо оговорить до начала игры), происходит вскрытие карт и определение победителя. Лучшая комбинация из 5 карт является выигрышной. Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится между ними поровну.
Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает игрок, сидящий слева от дилера.
Последнее, но очень важное для покера умение – это способность угадывать, что происходит в голове у других игроков. Не только и не столько по выражению лица – недаром именно благодаря покеру иногда говорят «покерное лицо» – покер приучает скрывать эмоции. Например, играя с Димой, ты замечаешь, что всякий раз, когда у него хороший расклад, он при первой же возможности делает большие ставки. Возможно, тебе имеет смысл не участвовать в раскладах, где он делает это, но всегда есть вероятность того, что он специально ведёт себя так при хороших раскладах, чтобы все привыкли к его поведению, и однажды при плохом раскладе снова поступит так же, чтобы все остальные сбросили карты. Это называется блеф.
В общем, вот в основном и всё про пятикарточный дро-покер. Теперь тебе не хватает только опыта. Вероятность хорошего расклада сильно возрастает, если в игре участвуют так называемые джокеры – карты, которые могут принимать любое значение. Если такая карта сдана тебе, ты можешь назначить её любой картой по желанию.
Техасский холдем
Это разновидность покера, в которую играют на чемпионатах мира. Сначала два первых игрока по часовой стрелке от дилера (или слева и справа от дилера) делают ставки «вслепую», один – так называемый большой блайнд, второй – малый блайнд. Обычно они равны половине минимальной ставки и одной минимальной ставке соответственно. Каждому игроку сдаётся по две карты рубашками вверх. Это «закрытые» карты.
Затем идёт круг торговли, точно так же, как описано выше, с возможностями поднять ставку, сбросить карты и т. п.
Когда круг торговли заканчивается, дилер выкладывает «флоп» – три карты, на этот раз картинками вверх, которые видят все. Игроки могут использовать их для составления пятикарточных комбинаций.
После флопа проходит ещё один круг торговли, начиная с игрока, сделавшего большой блайнд. У него есть возможность сделать ставку, поднять её или пасовать (пропустить ход, как в пятикарточном дро-покере). Однако если он сказал «пас», а кто-то из следующих игроков поднимает ставку, то игроку, сделавшему большой блайнд, придётся либо сбросить карты, либо принять ставку, либо ещё поднять ставку. Но зато теперь он сможет точнее представить себе расклад остальных игроков. Таким образом, пасовать может быть тактически выгодно.
Затем дилер выкладывает ещё одну карту картинкой вверх – «тёрн». После этого проходит ещё один круг торговли.
Когда он заканчивается, дилер кладёт последнюю, пятую общую карту – «ривер».
Теперь на столе лежит пять общих карт, и по две закрытые карты в руке у каждого игрока. Таким образом, у каждого игрока как бы семь карт, но цель по-прежнему – лучшая комбинация (рука) из пяти.
Блеф играет очень важную роль в этой версии покера, а ставки, как правило, гораздо выше, чем в пятикарточном дро-покере, поскольку игроки не сбрасывают карты, надеясь, что следующие карты улучшат их расклад.
Наконец, происходит последний круг торговли, начинающийся, как и прежние, с игрока с большим блайндом. Если в игре осталось больше одного игрока, происходит вскрытие карт и выбирается самая высокая рука. Если два игрока собрали одинаковые комбинации, банк делится между ними.
Последний совет. Никогда не пытайся заполнить «дыру» в стрите. Если ты играешь в дро-покер и у тебя 4, 5, 6, 8 и король, ты можешь поддаться искушению обменять короля, надеясь получить взамен семёрку, чтобы вышло 4, 5, 6, 7, 8, то есть стрит. Ты не видел, кому какие карты достались, а в колоде только 4 семёрки. 4/47 – это почти 1/12. Однако вероятность достроить стрит с одного из концов уже в два раза выше.
Важно понимать, что покер – очень сложная игра. Золотое правило игроков в покер гласит: «Если ты не знаешь, как одурачить соперников, сидящих вместе с тобой за столом, то в дураках окажешься сам».
Как «печь блинчики» на воде
Этому не так-то просто научиться, но, потренировавшись, заставить брошенный камешек отскочить от воды пять или шесть раз может каждый. Этот же принцип использовал Барнс Уоллис при создании знаменитой «прыгающей» бомбы для разрушения плотин в Рурской области Германии. Чтобы твой камень прыгал не хуже этой бомбы, очень важно соблюсти несколько условий.
Во-первых, нужно выбрать камень: он должен быть как можно более плоский, но слишком тонкие и лёгкие не подойдут. Чтобы набрать скорость, камню нужен определённый вес, но если он будет весить больше, чем среднее яблоко, то ничего хорошего скорее всего не получится. На большинстве пляжей достаточно камней, чтобы выбрать подходящий, но если идеальный камень для «блинчиков» попадётся тебе на прогулке в парке, его стоит подобрать.
На море «печь блинчики» сложнее из-за волн, на озере – проще. Перед тем как начать, обязательно посмотри, нет ли в воде купающихся… людям не очень нравится, когда в них бросают камни.
Суть умения «печь блинчики» состоит в правильном захвате камня и нужном угле броска. Положи указательный палец на ребро камня, сам камень плоской поверхностью – на средний палец. Придерживай большим пальцем.
Правильный бросок очень важен, ведь если бросить камень под слишком большим углом к воде, он просто сразу утонет. Слегка согни ноги в коленях, чтобы угол падения камня был около 25 градусов, и постарайся, чтобы он ударился о воду всей поверхностью плоской стороны, тогда он точно отскочит.
Когда ты отработаешь правильное движение, можно начать бросать камни с большей силой.
Если камень отскочит от воды больше одного раза – значит ты «испёк блинчик» (один раз не считается). Мировой рекорд составляет целых тридцать восемь «блинчиков», так что в этом виде спорта есть куда расти. И как знать, может быть, именно ты станешь следующим рекордсменом!
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.