Электронная библиотека » Конн Иггульден » » онлайн чтение - страница 21


  • Текст добавлен: 22 ноября 2016, 15:30


Автор книги: Конн Иггульден


Жанр: Зарубежные детские книги, Детские книги


Возрастные ограничения: +6

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 21 (всего у книги 24 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Антропологи согласны с Хейердалом в том, что письменность острова Пасхи представляет собой исключительное явление для островов Тихого океана. Однако они утверждают, что эта письменность возникла на основе особой песенной традиции, сложившейся в период, когда испанцы провозгласили своё владычество над островом в 1770 году. Во время археологических раскопок не обнаружили надписей ронгоронго, а существующие образцы датируются концом XVIII или началом XIX века.

Начертание символов отличается удивительным единообразием, без каких-либо изменений с течением времени. Даже если письменность ронгоронго имеет довольно позднее происхождение, при её расшифровке мы могли бы узнать много нового о религии жителей острова Пасхи и, возможно, о предназначении статуй.

Шахматы

Шахматы – древняя настольная игра, пришедшая в Европу из Китая или Индии.

Это игра… в войну на лучшую тактику, в неё играли принцы и генералы многие сотни лет. До сих пор неизвестно, где впервые появились шахматы, хотя фигуры современных шахмат, по всей видимости, основаны на вооружении древних армий Индии.

Это игра для двоих, в которой фигуры перемещаются по квадратной доске, разделённой на 64 квадратика (чёрные и белые квадратики чередуются). Как и в случае всех хороших игр, в шахматы легко играть плохо и трудно играть хорошо.

Фигуры

У каждого игрока шестнадцать фигур: 8 пешек, 2 коня, 2 слона (офицера), 2 ладьи (туры), 1 ферзь и 1 король.

Цель игры – «взять в плен» короля противника (поставить «мат»). Первый ход делают белые, затем противники ходят по очереди, пока один из них не выиграет.

Расположение фигур

Доска располагается так, чтобы в правом нижнем углу находился белый квадрат. На противоположных краях доски в два ряда выстраиваются чёрные и белые фигуры. Ряд пешек прикрывает ряд, в котором расположены более важные фигуры в следую-



Ферзь (королева) всегда стоит на квадрате своего цвета (чёрный – на чёрном, а белый – на белом).

Ходы и ценность

Каждая фигура ходит по своим правилам и обладает своей ценностью.

1. Пешки – это пехота. Они двигаются вперёд на одну клетку за ход (кроме первого хода, когда пешка может продвинуться сразу на две клетки – пока силы у пехоты свежи). Пешки «едят» другие фигуры по диагонали (то есть те, которые стоят в следующем от пешки ряду справа или слева от неё). Это наименее ценные фигуры, но только они, дойдя до последнего противоположного ряда доски, могут становиться любыми другими фигурами. (Ценность: 1)



2. Кони – это всадники, кавалерия. Они очень подвижны, и их трудно остановить. Передвигаются они буквой «Г», то есть на два квадрата прямо и один в сторону в любом направлении. Изображённый на рисунке белый конь может «съесть» любую из окружающих его чёрных пешек. Конь – единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры, стоящие на её пути. Даже если бы ладья закрывала путь к одной из чёрных пешек на рисунке, конь всё равно смог бы «съесть» её. (Ценность: 3)



3. Слоны. Эти фигуры ходят по диагонали во все стороны и на любое расстояние, но поэтому каждый слон ходит только по чёрным или только по белым полям. Они хорошо действуют в паре, контролируя поля обоих цветов. Они также хороши для атак на большом расстоянии, действуя как пулемёты или лучи маяка. (Ценность: 3)



4. Ладьи – это колесницы. Они ходят по прямым линиям, особенно ценны в конце игры (в эндшпиле), а ещё с их помощью производятся рокировки (Ценность: 5)

5. Ферзь – это королева, самая сильная фигура на шахматной доске. Он может двигаться и прямо, и по диагонали. Во всех направлениях и на любое расстояние. (Ценность: 8)

6. Король – самая важная фигура. Король может передвигаться только на одно поле за ход, но во всех направлениях, как прямо, так и по диагонали. В случае рокировки он может переместиться на два поля. (Ценность: выигрыш или проигрыш)

Игра

Тот, кто делает первый ход (белые), получает преимущество. Традиционно чёрные занимают оборонительную тактику, противостоя агрессивным выпадам белых и обращая в свою пользу их ошибки.


Как «есть». Один из игроков снимает с доски фигуру противника, ставя свою фигуру на то место, где только что стояла «съеденная» фигура. «Съеденные» фигуры ставятся рядом с доской, с края «съевшего».

Шах. Если какая-то фигура угрожает королю таким образом, что в теории она могла бы «съесть» его, то ситуация называется «шах». В случае шаха король должен либо уйти от преследования, либо нужно закрыть угрожающей фигуре доступ к королю, либо «съесть» эту фигуру. Если ни одно из перечисленных действий невозможно, король считается поверженным, а игра – проигранной, такая ситуация называется «мат» (что по-персидски значит… «мёртв»).

Рокировка. Если поля, исходно занимаемые слоном и ферзём, свободны, то король может переместиться на две клетки вправо или влево, обменявшись местами с ладьёй.




En Passant. Это необычный ход, которым пешка может «съесть» вражескую пешку. Пешка, у которой под ударом находится поле, через которое только что прошла пешка противника, совершив ход через одно поле (первый ход), может «съесть» эту пешку, как если бы она прошла только на соседнее поле, которое находится под ударом. Это должно быть сделано сразу же после совершённого пешкой противника хода.

В теории шахмат игра делится на три этапа: начальный (дебют), средний (миттельшпиль) и конечный (эндшпиль).

Дебют

Основная задача сторон в дебюте – «вывести» фигуры на доску, предоставив им простор для действия. Важно захватить центр доски (четыре поля посредине). Например, у коня в центре поля есть целых восемь возможных ходов. В своём углу у него имеется только два.

У некоторых дебютов есть названия и давняя история. Например, знаменитые «Сицилианская защита» и «Староиндийская защита». По шахматным дебютам существует огромное множество литературы. Мы советуем тебе выбрать один понравившийся дебют и разыграть его несколько раз, чтобы получше его понять. В качестве примера мы приведём ходы «Староиндийской защиты».

Не забывай: пешки могут идти только вперёд, поэтому продвигай их осторожно и обдуманно. Выстраивай их в цепи, так, чтобы одна защищала другую. Старайся не оставлять свои фигуры без защиты.



Миттельшпиль

К середине игры фигуры уже достаточно продвинуты вперёд, а король находится в безопасности. На этом этапе пора начинать атаку.

Продвигай фигуры туда, где они способны контролировать положение и «есть» фигуры противника. Уже на этом этапе нужно следить за возможностью поставить «шах» королю противника, но старайся не подставлять свои фигуры под удар. Переставляя свою фигуру, старайся, чтобы на новом месте она была защищена другой.

«Пат» – ситуация, когда фигуру нельзя сдвинуть с места из-за угрозы потерять более ценную фигуру, стоящую за ней. Этот приём работает особенно хорошо против короля противника. Ваш противник не сможет ходить фигурой, прикрывающей короля, потому что в противном случае это приведёт к «шаху».

«Вилка» – это ситуация, когда фигура угрожает сразу двум фигурам противника. Для этого особенно удобен Ферзь: он может быть сокрушителен, когда одновременно грозит шахом королю и угрожает другой важной фигуре противника.

Противоположность «патовой» ситуации – вынужденный ход, когда приходится ходить ценной фигурой, подставляя менее ценную под удар. Слон, угрожающий ферзю, может не взять ферзя, но возьмёт ладью, которая стоит за ферзём и окажется под ударом, когда тот уйдёт.

Важно стремиться к тому, чтобы королю в его «замке» ничего не угрожало, оставаться с соперником на равных по количеству наиболее ценных фигур и продвигаться вперёд. Даже преимущество в одну пешку может оказаться решающим в конце игры!

Эндшпиль

Можно выиграть и в середине игры (миттельшпиле), когда на доске ещё много фигур, но чаще всего один из игроков побеждает в конце игры, в эндшпиле. На доске к этому времени остаётся не очень много значимых фигур и пешек.

Если пешка достигает противоположного края доски, её можно обменять на любую фигуру, кроме короля. (В игре может быть даже два ферзя одного цвета – обычно для этого просто переворачивают ладью вверх ногами, и она начинает считаться ферзём). В эндшпиле угроза продвижения пешек противника оказывает значительное влияние на выбор тактики.

В эндшпиле оставшиеся фигуры, например ладьи и слоны, часто пытаются «запереть» короля противника, поставить ему «шах», а затем и «мат». Ладьи особенно ценны на этом этапе игры, именно поэтому ими не стоит жертвовать в её начале.

Цель всей игры – поставить «мат» королю противника. Это самая сложная часть игры, и последнее, чему новичку в шахматах удаётся научиться делать хорошо.


Это одна из немногих игр, где противники меряются исключительно силой ума. Не стоит недооценивать опыт и подготовку. Многие умные от природы люди проигрывают менее сообразительным, но более опытным игрокам.

В шахматы играют по всему миру, на самых разных досках: от миниатюрных наборов на магнитиках для путешественников, до роскошных резных наборов из кости для тех, кому важна эстетика во всём.

Как воспитать кошку

Учитывая столько способностей кошки, но помня о её независимом характере, попробуем выдрессировать кошку. Сомневаешься? Известно ведь, что касатки, собаки и некоторые ластоногие легко обучаются. А как же кошки? Есть, по-видимому, несколько причин, почему дрессированная кошка такая редкость, в то время как все собаки требуют минимальной дрессировки.


1. И кошек можно обучать

Во-первых, нет насущной необходимости обучать кошку, чтобы превратить её в приятного компаньона. Во-вторых, взрослая кошка мало активна: большую часть времени она ровным счётом ничего не делает, так что возможности для тренировки ограничены. И, в-третьих, кошка не падка на награды – она не станет работать за вознаграждение, как это делает та же собака. Собаки видят в своих хозяевах доминирующих, то есть стоящих на более высокой иерархической ступеньке, членов стаи и рассматривают как награду любовное отношение к себе. Как кошки оценивают нас – предмет особого разговора, но поглаживание её или похлопывание – явно не достаточная мотивация для тренировки и закрепления желаемого навыка…

Особенно вкусная пища – единственное поощрение, которым обычно пользуются при дрессировке кошек. Котят можно поощрять, открывая им новые возможности для исследования окружающего мира, но в домашних условиях этот приём трудно использовать, и поэтому чаще всего самым удобным поощрением оказывается сухой кошачий корм.

Довольно трудно заставить кошку выполнять необычные для неё трюки, лучше всего, если это будет что-то из обычного для неё репертуара.


2. Методы обучения

При обучении можно использовать метод шейпинга, выделяя отдельное движение, даже если кошка редко выполняет его самопроизвольно. Сначала её следует поощрять за такие поступки, которые похожи на желаемый трюк или включают его. Сигналом к выполнению может быть устная команда. Работа идёт эффективно, если награда следует сразу же за правильным движением; при малейшем интервале обучение резко замедляется. Постепенно кошка начинает реагировать на условный сигнал, и тогда поощряется только целевое движение, пока животное не научится выполнять только это движение в отдельности.

Закрепление трюка идёт успешно, если награда выдаётся от случая к случаю, после нескольких удачных повторений трюка подряд с неопределёнными интервалами. Использовать этот метод можно для разных животных при всех видах дрессировки.

Таким образом кошку можно научить прыгать через палку. И кошки, и собаки при необходимости перепрыгивают через препятствия, но собаки делают это охотно, если их ждёт награда из рук хозяина, кошка же просто обойдёт препятствие (или пойдёт в другую сторону), поэтому трюк надо ставить в несколько этапов.



Сначала палка кладётся на землю, и кошка получает награду, если просто через неё переступит. Через несколько уроков она начинает менять направление своей прогулки, чтобы переступить через палку, если она получает награду непосредственно после того, как её четвёртая лапа окажется по другую сторону палки. Как только этот навык будет закреплён, палку можно приподнимать над землёй, очень медленно, непосредственно перед тем, как кошка приблизится к ней. Если она переступает через палку, получает награду; если нет – ничего не получает.


3. Поощрения

Наказание за неправильные действия может отбить у неё охоту к обучению, поэтому допускаются только поощрения. Постепенно увеличивая высоту, вынуждай кошку прыгать и награждай её только за прыжок. Если прыжок достаточно высок, чтобы его можно было назвать трюком, закрепи его, давая награду за каждый третий или четвёртый прыжок – тогда урок запоминается надолго. Однако если появляются признаки забывчивости, вернись к вознаграждению за каждый выполненный прыжок.

Более сложные трюки или такие, в процессе исполнения которых хозяин кошки находится на значительном расстоянии от неё, базируются на методе, называемом «подкрепление второго порядка». Он широко используется при дрессировке морских млекопитающих, когда тренер стоит на берегу водоёма и не может сразу наградить животное за трюк, выполняемый под водой: до момента всплытия, когда дельфин получит заработанную рыбку, проходит слишком много времени. Прежде всего у животного должен быть выработан рефлекс на тренерский сигнал, за которым обязательно последует еда – это может быть щелчок пальцами. В процессе обучения этот звук будет восприниматься как награда, поскольку он ассоциируется у животных с едой.

Таким образом можно научить кошку приносить предметы. Чтобы привлечь внимание кошки к предмету, придётся сначала придать ему запах вкусной пищи. Как только она дотронется до него зубами, тренер щёлкает пальцами и немедленно выдаёт ей награду. Тот же «шейпинговый» метод применяют, не только чтобы заставить кошку принести предмет, но и для более сложных трюков, таких как опускание вещи в определённую коробку. Успех будет зависеть не только от точного соблюдения описанной методики, но, главным образом, от терпения и настойчивости дрессировщика.



Трюку, состоящему из сложной цепи поступков, следует начинать обучать с последнего движения. Когда оно усвоено, приступают к следующему от конца движению, присоединяя его к уже готовому, а награду выдают после исполнения последнего движения. Таким образом можно поставить сложные, почти цирковые трюки. Но поскольку кошки всё же с трудом поддаются обучению, эта технология чаще используется для дрессировки собак.


4. Полигон для тренировок

Но намного важнее, чем выдрессировать, – приучить кошку к совместному с тобой проживаю, то есть научить выполнять бытовые требования.

Домашнее животное должно уметь так приспособиться к совместной с тобой жизни, чтобы, сохраняя своё своеобразие, не стать обузой или источником неприятностей. А для этого необходимо вначале познакомить котёнка с домом.

Кошка, живущая в тесном помещении, окружённая запретами, находится почти в той же ситуации, что дикое животное в клетке зоопарка: она будет беспомощной и боязливой. Кроме того, некоторые породистые котята, родившиеся в клетке большого питомника, часто бывают агрессивными при переселении в квартиру новых хозяев, потому что они всего боятся. Они никогда по-настоящему не контактировали с человеком и ничему не научились от своей матери, выросшей в тех же условиях. Вот почему маленькие домашние питомники предпочтительнее для психического здоровья котят, независимо от породы.

Всегда следует знать, откуда взят котёнок, в каких условиях он рос. Часто бывает проще ужиться с котёнком, взятым с улицы, где он научился самостоятельно выпутываться из сложных ситуаций, чем с кошкой-аристократкой, выросшей в клетке.

В квартире кошка может тренировать все свои кошачьи инстинкты. Охотничьи игры с плюшевой мышкой или с бумажкой на нитке подготовят котёнка к встрече с настоящей мышью, если вы возьмёте его с собой в деревню. Специальное кошачье дерево, обкрученное верёвкой, научит его карабкаться на деревья, а игры с детьми или с другими домашними животными обучат его преследованию и борьбе.

Не запрещай котёнку прыгать на шкафы: в будущем такой прыжок может его спасти в случае опасности. Конечно, следи при этом за ним уголком глаза и оберегай от опасностей: закрой электророзетки, не оставляй открытыми печь и стиральную машину. Но не ограничивай его свободу, не мешай ему учиться.

И ещё: позволь ему сориентироваться во внешнем по отношению к дому пространстве. У кошек отвращение к лифтам, но они могут спускаться по лестнице. Сойди по лестнице вместе с твоим котёнком, дай ему возможность обнюхать каждую дверь на каждой лестничной площадке. Дойди таким образом до первого этажа, подойди к входной двери, возьми котёнка на руки и покажи ему шумную улицу. Затем поднимись с ним наверх в его темпе. Тогда если он случайно выбежит из квартиры, он сумеет найти дорогу домой. Дверь своей квартиры он находит не по запаху, а по циновке или коврику, который он обязательно поскребёт когтями.

Предметы для царапанья когтями должны быть во всех комнатах: это может быть плетёная корзина, соломенный стул, квадратики толстой ткани, прибитые к стене, – иначе кошка будет рвать когтями обивку мебели. Предметы из твёрдого и гладкого дерева для этой цели не годятся: нужно, чтобы под лапами шуршало.

Что касается зелёных растений, можешь позволить кошке грызть папирус, если ты не позаботился принести кошачью траву. Но убери все ядовитые растения: диффенбахию, ландыши, цикламены, плющ и прочие. Трава нужна кошкам, чтобы удалить из желудка шерсть, которую они глотают при вылизывании. Не брани кошку, если её вырвет этой шерстью на обивку мебели, и тотчас же убери эти комки шерсти.

Всегда разговаривай с кошкой ласково, не заставляй её приходить здороваться с гостями. Она сама придёт, если захочет, – как правило, кошки не терпят принуждения. Но не забывай играть с нею, по меньшей мере, десять минут в день и приласкать её, даже если ты спешишь.


Право на приключение

Все работники зоопарков знают, что дикое животное, рождённое в неволе, не может быть выпущено на свободу без предварительной постепенной подготовки и тщательных предосторожностей. В противном случае оно обречено на смерть. Такая же осмотрительность должна проявляться и в отношении домашней кошки. Конечно, она от родителей наследует определённое инстинктивное поведение, но эти поведенческие стандарты могут меняться в соответствии с образом жизни, который она ведёт. При воспитании уравновешенной кошки следует учитывать как инстинкт, так и обучение.

Например, осторожность – это врождённая черта кошки. Опыт показывает, что даже маленький котёнок не прыгнет в пустоту. Но следует позволить ему набираться опыта самостоятельно. Не надо кричать, пугая его, когда он ставит лапу на край шкафа, на который он сумел забраться, если думаешь, что он не сможет слезть самостоятельно.

Все кошки без исключения, беспородные и породистые, в возрасте 4–6 месяцев влезают самостоятельно на верхушки высоких деревьев, если имеют такую возможность. Единственный способ помочь котёнку оттуда спуститься – это стоять терпеливо под этим деревом и ласково звать его, прогоняя любопытных, которые могут его напугать. В следующий раз он воспользуется полученным уроком: уже не полезет так высоко и продемонстрирует усвоенную технику спуска, пятясь и цепляясь за кору когтями задних лап.


6. Меры предосторожности

Если ты хочешь сохранить жизнь котёнку в городской квартире, постарайся, чтобы он не приобрёл дурных привычек. Например, привыкнув на даче выпрыгивать из низкого окна прямо на землю, он может выпрыгнуть в городе из окна высокого этажа. Такие попытки надо предупредить, показав котёнку пустоту и высоту.

Несчастные случаи возможны также при перемене квартиры, когда котёнка отдают на несколько дней друзьям, которых он плохо знает и которые могут его напугать в опасном положении на балконе. В любом случае никогда не кричи, а позови его ласково, не пытаясь схватить.

Вот почему даже в квартире кошка должна самостоятельно познакомиться с возможностями для прыжков, лазания, спуска, с точками опоры и опасной высотой – с балконами, карнизами окон, перилами внутренних лестниц. Золотое правило – позволить ей это знакомство.

Если у тебя взрослая европейская кошка, с детства привыкшая бегать по крышам, падение с высоты маловероятно, её не напугают беспризорные кошки. Но если у тебя очень живой сиамский или абиссинский котёнок, лучше огородить балкон тонкой проволочной сеткой, пропускающей солнце. Если ты живешь на втором или на третьем этаже, а внизу газон, дай кошке свободу, внимательно при этом наблюдая за ней: она быстро сама сообразит, может она прыгнуть на зелёную лужайку или нет.

Если кошка имеет свободный выход из дома, она обязательно должна иметь возможность возвращения в дом. Во всех французских деревнях подвалы и погреба снабжены кошачьими лазами – это путь отступления для кошки в случае опасности. Где бы она ни находилась, она должна иметь возможность укрыться: в сарае, в гараже, на доступной для неё террасе, через открытое окно.

Даже в квартире кошка должна иметь одно или несколько укрытий и пространство, достаточно большое для приобретения знаний о внешнем мире. Прежде всего, она должна иметь свободный проход от своего туалета к блюдцу с водой и обратно.

Не бойся, что кошка разобьёт фарфоровые или хрустальные вещицы, разгуливая по полкам шкафов, столам и каминам: ловкость, осторожность и чувство равновесия у кошек врожденные. Зато следует быть внимательнее с электропроводами от настольных ламп, так как, запутавшись в проводах во время игры, кошка может разбить лампу.

Кроме того, познакомив с домом и дав возможность кошке применить здесь свои навыки, надо тебе выявить дурные привычки своего питомца и начать бороться с ними.


7. Наказание

Для решения поведенческих проблем у собак часто используют элементы дрессировки, при этом иногда корректируется поведение не только собаки, но и её владельца. Кошки – не очень подходящий объект для корректировки поведения. Воспитание кошки основано обычно на использовании природных кошачьих инстинктов, а не на попытках изменить их с помощью дрессировки.

Главное, чего никогда не следует делать, – наказывать кошку, особенно сразу после ее проступка (что часто практикуют некоторые владельцы). Кошки, как и большинство животных, видят причинную связь между следующими друг за другом событиями. Если кошку ругают или выгоняют из дома, причину она усматривает в предшествующем событии. А таким событием было появление на сцене хозяина, поэтому наказание ассоциируется у животного с хозяином, а не с проступком.

Никогда не бей ее – это не поможет, а, наоборот, озлобит. Если кошка выпускает когти, просто прекрати игру и при этом скажи «нельзя». И запомни: воинственность животного часто обусловлена страхом.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации