Электронная библиотека » Наталья Андрианова » » онлайн чтение - страница 6


  • Текст добавлен: 31 октября 2024, 21:45


Автор книги: Наталья Андрианова


Жанр: Дом и Семья: прочее, Дом и Семья


Возрастные ограничения: +12

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 6 (всего у книги 59 страниц) [доступный отрывок для чтения: 19 страниц]

Шрифт:
- 100% +
Миростроение

Миростроение (worldbuilding) – это неотъемлемая часть работы над большим игровым миром, важность которой нельзя переоценить. Ведь если система мира начнет разваливаться, сломается вся история, и дальнейший сюжет станет бессмысленным.

Создание мира – это сложная, долгая и рутинная работа. Достоверный мир требует баланса между реализмом и вымыслом. Строго следуя сеттингу и внутренней логике, вам предстоит искать компромиссы между противоречащими друг другу идеями и нередко вносить правки. Миро-строение потребует от нас большого количества знаний о разных аспектах жизни, как поверхностных, так и глубоких. Нам необязательно быть для этого специалистом в какой-либо дисциплине, но мы должны уметь искать и анализировать информацию.

Миростроение – процесс одновременно творческий и технический. Даже если мы начнем свою работу с подробного и понятного техзадания и у нас уже есть на руках список рабочих идей, а за плечами большой опыт миростроительства, – мы все равно рискуем «утонуть» в процессе. Даже небольшой, ограниченный микромир обладает практически бесконечным потенциалом в плане развития и детализации. К тому же, чем более реалистична наша вселенная, тем выше будут требования к достоверности ее предыстории.

Важно сохранять баланс и не уйти в излишнюю детализацию, тратя свои силы впустую и срывая дедлайны. Полностью уходить в техническое планирование также не стоит, потому что всегда есть риск выпасть из потока, утратив интерес к сеттингу и теме.

ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ДОПУЩЕНИЯ

Начинаем процесс миростроения с основополагающей черты любого сеттинга – возможности фантастического допущения.

РЕАЛЬНЫЙ МИР

Как мы уже говорили, в группе сеттингов реального мира не существует фантастических допущений и все физические законы работают ровно так, как мы привыкли. Поэтому, если мы выбрали реалистичный сеттинг, нашим основным ориентиром будет уровень технологического развития конкретной исторической эпохи. Нам необходимо провести всестороннее исследование темы, чтобы прописать правдоподобную картину мира и понять актуальные проблемы общества того времени. Определяем значимые технологии, которые были изобретены на момент выбранной нами исторической эпохи и которые нельзя игнорировать в силу того, что они очень влияют на общественное сознание, – к примеру, изобретение электричества и запуск спутников в космос сильно изменил наш мир.

Основой современности также будет уровень технологий, политическая и экономическая ситуация в конкретной стране в конкретное время. Даже если политика не будет касаться героев, их станут касаться беспорядки на улицах, иммигранты и общий уровень благосостояния.

ФАНТАСТИКА

Фантастическое допущение очень важно для этой группы сеттингов. Подумаем, чем наш вымышленный мир отличается от реального? Рассмотрим на примере двух распространенных сеттингов.

Фэнтези

В фэнтези фантастическим допущением может служить магия. Следовательно, наша задача – продумать систему магии и то, как ее наличие влияет на мир. Откуда берется источник магии и есть ли у нее цена? Какие существуют виды магии и каковы ее пределы – что она может и не может, что является обыденностью, а что даже для магического мира будет являться чудом? На что способен самый сильный маг вашей вселенной и может ли стать магом любой желающий?

Также для фэнтези характерны новые расы и магические создания. Продумаем, какие существа считаются разумными, а какие менее цивилизованными и ушедшими в своем развитии недалеко от животных. И, конечно же, какие из них могут пользоваться магией?

Научная фантастика

Фантастическим допущением здесь будет некая технология, недоступная нам сегодня, но объяснимая с научной точки зрения или же с точки зрения вымышленной науки. Например, это может быть новое оружие, источник энергии, телепорт, машина времени и т. д. Нам необходимо описать, как и благодаря чему эта технология работает. Все ли могут пользоваться этой технологией или она недоступна для большинства?

Если мы выбрали апокалипсис, то следует объяснить, почему и как он происходит. Что послужило причиной и можно ли это остановить? Что нужно сделать человечеству, чтобы выжить?

Если у нас антиутопия – мы прописываем, чем отличается придуманное нами общество от реально существующего и чем наша история отличается от других антиутопий.

Если нам предстоит работать в космическом сеттинге – определяемся, какой у нас космос: ближний или дальний? При помощи каких технологий летают космические корабли и насколько эти перелеты доступны для обычных жителей Земли? Успело ли человечество встретить разумную жизнь на просторах космоса и существует ли она вообще?

На начальном этапе надо сфокусироваться на главном – отличиях нашего сеттинга от реального мира, следует расписать максимально эти отличия. Именно от этой точки мы и будем устанавливать законы и правила функционирования нашей вселенной, которые повлияют на все аспекты проработки. Постараемся уже на уровне генезиса мира заложить основу для возможных конфликтов: спорные территории, враждующие гильдии, культурные и бытовые различия – все это обогатит вашу историю, сделает ее более злободневной и актуальной. Чем больше конфликтов – тем лучше, ведь каждый игрок найдет среди этого многообразия что-то для себя.

Два подхода к миростроению

Определившись с фантастическим допущением и основными принципами создаваемого мира, мы можем переходить к детальной проработке. Чтобы не потеряться среди сотен вымышленных фактов и сущностей, можно воспользоваться простым принципом структурирования работы.

Есть два основных подхода к миростроению:

● Мир – Герой[5]5
  За основу подхода «Мир – Герой» был взят план работы над сеттингом от Марии Кочаковой. – Прим. авт.


[Закрыть]
,

● Герой – Мир.

Обычно игровые сценаристы используют один из них, но иногда применяют оба подхода, а потом сводят результат воедино.

«МИР – ГЕРОЙ»

Мы начинаем набрасывать свою вселенную широкими мазками: намечаем географию и рисуем карту мира, продумываем базовую физику и химию, религию, историю, культуру и т. д. В итоге мы получаем достоверно продуманную вселенную, принцип устройства которой полностью резонирует с человеческим сознанием. Но есть значительный минус подхода: он более трудоемок, чем второй.

Мы не ищем легких путей, а потому сперва рассмотрим самый сложный способ, в котором необходимо двигаться сверху-вниз, от общего целого – к частностям. Чтобы не хвататься за все сразу и облегчить рабочий процесс, используйте «метод снежинки». Этот метод придумал писатель-романист Рэнди Ингермансон, и обычно он используется для создания литературного произведения. Основа этого метода – движение от простого к сложному, что отлично подходит для решения стоящей перед нами задачи.

«Метод снежинки»

«Метод снежинки» позволяет построить четкую систему, сохранить творческий порыв и детализировать все уровни по мере появления новых идей. К тому же это дисциплинирует сценариста и помогает ему двигаться в нужном направлении. Что мы делаем:

● коротко описываем главное, фиксируем основные моменты;

● добавляем подпункты на каждом уровне;

● расписываем подпункты;

● детализируем.

Стараемся конкретизировать и не уходить слишком глубоко в детали, чтобы сохранить силы на все уровни проработки. Проводим ресерч, если не хватает информации – в процессе к нам могут прийти новые свежие идеи и хорошие решения. Если какие-то из пунктов кажутся нам лишними или мы не хотим тратить время на их проработку прямо сейчас, смело откладываем в сторону. Если со временем мы будем испытывать в них необходимость, всегда можно к ним вернуться.

Происхождение мира

Итак, поговорим о том, с чего все начинается в нашем мире. Вне зависимости от того, какой сеттинг мы выбрали – реалистичный, фантастический, смешанный или уникальный, – нам нужно будет дать ответ на главный вопрос о генезисе вселенной вашей игры. И неважно, будут ли наши персонажи знать истинное положение дел, – мы как создатели этого мира должны быть твердо уверены в своей концепции. Здесь мы даем имя вашей вселенной. Впоследствии его можно изменить, но рабочее название пригодится для обсуждений с командой нюансов проекта, особенно если эта история не единственный наш проект.

Космогония

Космогония – наука, изучающая происхождение и развитие космических тел и их систем. Изучение космогонических процессов является одной из главных задач астрофизики, в которой широко используются методологии физики и химии – вот наш источник необходимой информации.

Обратим внимание на этот пункт, если мы работаем с реалистичным сеттингом или создаем научно-фантастическую историю, основанную на знакомых нам представлениях о космосе. Дадим ответы на вопросы: как появилась и как устроена вселенная? Определим объем вселенной: солнечная система, галактика, группа галактик, сверхскопление, видимая вселенная и т. д.

Например, действие будет разворачиваться в пределах одной галактики. Зафиксируем, сколько солнечных систем входит в состав этой галактики. Обозначим и назовем ключевые для сюжета системы и входящие в них планеты, дадим им названия. Какие планеты обитаемы или были когда-то обитаемы? Есть ли в пределах данной галактики или поблизости нее черные дыры, другие опасные объекты или явления? Расписываем только то, что необходимо для выстраивания сюжета, остальное мы сможем добавить позже.

Если наша концепция не предполагает следования научно принятым представлениям о космосе, самое время придумать альтернативную версию. Источником вдохновения может послужить реальная история развития представлений о Вселенной, а также различные религиозные конфессии.

Представления наших предков о Земле опирались на мифы, предания и легенды.

● В Древней Руси представляли Землю в виде плоскости, покоящейся на трех китах.

● Древние греки считали, что планета – это выпуклый диск, омываемый со всех сторон рекой Океан.

● Индийцы представляли Землю в виде полусферы, опирающейся на слонов, стоящих на огромной черепахе, которая лежит на змее, свернутой кольцом и замыкающей тем самым околоземное пространство.

По поводу того, как выглядит Вселенная, и кто и как ее создал, существовало множество предположений. Поэтому, если нам слишком лениво придумывать с нуля, мы всегда можем позаимствовать реальную концепцию и дополнить ее чем-нибудь своим.

Итак, ваша Земля плоская или круглая? Существует один мир или несколько? Если миров несколько, какова их структура и можно ли между ними перемещаться? Существуют ли в нашей вселенной боги и иные сверхъестественные существа, причастные к созданию мира? Пропишем условия гибели этой вселенной – никогда не угадаешь, когда пригодится эта информация, однако если события нашей истории имеют мировой масштаб, как правило, это важно.

Отражение в общественном сознании

Определившись с «истинной» концепцией, которой будет придерживаться автор, мы должны прописать, как вопрос сотворения мира нашел свое отражение в общественном сознании. Мифы и научные теории у различных культур и народов в разные времена могут кардинально отличаться. По возможности зафиксируем основные. Какая из этих версий наиболее распространена? Что подтверждает или опровергает преобладающую версию? Существуют ли особые места силы, точки соприкосновения миров, загробный мир или мировое древо, о котором будет вестись речь? Может, существуют предсказания о конце света?

Этот пункт еще нам понадобится, когда мы будем прописывать существующие в нашем мире религиозные конфессии.

Естественно-научные основы мира

Химические элементы

Реалистичный сеттинг: нормальная биохимия, все процессы в мире работают привычным нам образом. Химический состав воды, почвы, живых организмов и т. д. ничем не отличается от реально существующих.

Фантастический сеттинг: нормальная или альтернативная биохимия. Возможно существование форм жизни, частично или полностью отличающихся биохимическими процессами. Например, произошла замена воды в качестве универсального растворителя другими жидкостями.

Живые существа могут потреблять другие элементы, вместо известных нам белков, жиров и углеводов, а атмосфера – иметь совсем другой газовый состав.

Физические законы

Реалистичный сеттинг: физические законы действуют ровно так же, как мы привыкли.

Фантастический сеттинг: физические законы действуют иначе или не действуют вовсе. Например, по-другому работает закон сохранения энергии или время способно идти вспять.

Энергообмен

Существуют ли в нашей вселенной законы энергообмена? Например, равноценный обмен – когда магия не дается просто так? Или закон кармы, когда все сотворенное зло возвращается к тому, кто его совершил? Какие законы и сверхъестественные силы действуют на жителей вашего мира? Возможно, вещи в нашем мире связаны незримыми нитями судьбы?

Карта мира

Нарисуем карту. Для ее создания подойдут любые готовые редакторы, но можно и просто нарисовать от руки. Пусть она будет схематичной и не попадет в историю ни в каком виде, но так нам будет проще развивать свою вселенную.

Взаимоотношения между крупными группами станут понятнее, если мы визуализируем, где они расположены, с кем граничат и в каких условиях вынуждены жить. Карта – это основа, от которой будут отстраиваться другие уровни, она должна отвечать потребностям вашего сюжета. Карта может стать чередой препятствий на пути героя и антуражем его приключения, способна обосновать длительность переходов из одной точки в другую, рассказать о сути конфликта между соседствующими странами и многое другое.

Вначале обозначим характерные особенности широкими штрихами: материки, архипелаги, острова, океаны, вечная мерзлота и полюса. А затем переходим к детализации.

● Горы, горные цепи, пики и вулканы. Как давно они образовались? Какая из вершин самая высокая? Осмелился ли кто-то взобраться на нее?

● Леса и рощи. Насколько эти места опасны? Какую площадь от всего мира занимают деревья и прочая растительность? Насколько наш мир «зеленый»?

● Моря, реки, озера, болота и подземные воды. Куда направлено течение рек и куда они впадают? В каких водоемах вода пресная, а в каких соленая? Возможно, есть горячие источники или подводные пещеры?

● Пустыни и степи. Из-за чего они образовались? С какой скоростью они расширяются?

● Аномалии, волшебные, важные и особые места. Например, место падения огромного метеорита или место, где твердь разверзлась, выпуская на поверхность демонов преисподней.

● Остались ли до сих пор неизведанные земли?



Для более детальной проработки можно пометить, насколько эти места обитаемы и проходимы. Если мы работаем в научно-фантастическом сеттинге, будет нелишним создать карту солнечной системы, расположения ближайших звезд, галактик, прочих космических тел и явлений.

Придумаем названия для сущностей, которые важны для сюжета. Вероятно, некоторые из них будут нуждаться в «переводе» и альтернативных названиях, характерных для разных языков и народностей. Могут также пригодиться легенды и важные исторические события, связанные с конкретными местами. В процессе работы у нас станут появляться идеи для локаций, на которых будет происходить сюжетное действие, – записываем их, даем им названия и подбираем референсы.

Геология и природные ресурсы

Нет цели описывать все подряд, сосредоточьтесь на ключевых особенностях. Например, мир без золота и серебра сразу же вызывает вопрос – какие металлы считаются драгоценными или что их заменяет, когда дело касается богатого убранства, украшений и денежных единиц? Продумаем, какие полезные ископаемые могут использоваться как источники энергии. Сколько стоят драгоценные камни? Какие стройматериалы доступны каждому, а какие – только избранным?

Как мы уже говорили, химический состав недр может отличаться от привычного нам, и эта условность позволяет нам придумывать собственные уникальные элементы, камни и металлы. А там, где есть полезные ископаемые, есть и крупные месторождения, прииски и целые поселения, созданные для их добычи. На рудники могут ссылать заключенных, а на месте поселений со временем начнут расти полноценные города. Позже, когда месторождения окажутся полностью выработанными, эти города могут опустеть или подвергнуться какой-то локальной катастрофе.

Природные процессы

Мир природы не должен быть инертным, он должен развиваться сам по себе. Медленно протекающие глобальные изменения могут быть неочевидны большинству или оказывать заметное влияние: солнечная радиация, тепловое излучение, движение тектонических плит и землетрясения, наводнения, периоды глобального похолодания и потепления, течения и движение воздушных масс. Следует учесть астрономические явления – продолжительность дня, смена времен года, видимые созвездия, затмения, количество солнц, лун и их поведение на небосводе. Назовем необходимые для сюжета сущности, придумаем легенды и поверья, если это нужно.

Климат

Климатические пояса могут очень сильно влиять на культуру и быт проживающего на определенной территории населения. Разные условия будут диктовать различия между государствами и расами. Могут существовать климатические аномалии, серьезно меняющие мир, – например, кислотные дожди, убивающие все живое; или стихийные магические выбросы, облучающие все на своем пути. Обозначим ключевые особенности нашей вселенной.

Биосфера

Не нужно слишком уходить в детали, расписывая весь растительный и животный мир, – обозначим только то, что отличает наш мир от реального.

Границы жизни

Насколько распространена жизнь в нашей вселенной? Существуют ли территории, полностью лишенные жизни, растений и животных? В современной биологии есть изученные живые организмы, способные выдерживать экстремальные температуры, высоты и глубины. В нашей концепции тоже может найтись место существам, способным преодолевать «пороги», невозможные расстояния или температуры.

Бактерии и вирусы

Самая распространенная группа живых организмов – это бактерии. Они населяют воду, почву, воздух, помогают сложноустроенным организмам переваривать пищу, вырабатывают кислород, распространяют болезни (например, холера и чума) и выполняют целый ряд других функций. Если у нас есть некая особенная «микрожизнь» – зафиксируем это.

Вирусы относятся к условно неживым организмам, так как проявляют свойства живого только в организме носителя, но они также важны. Это универсальные инструменты, распространители болезней (например, вирус бешенства), как среди животных, так и среди растений. Некоторые вирусы (бактериофаги) способны бороться с болезнетворными бактериями.

При необходимости микроорганизмы могут стать как проблемой, так и спасением.


Растения и грибы

Грибы, лишайники, водоросли и высшие растения – каждая группа этих живых организмов занимает свой уровень в биоценозе, обеспечивает пропитанием животных и формирует специфический ландшафт. Ваша задача – записать только особые виды, которые будут отражать различия климатических поясов и формировать антураж местности. Есть смысл отметить отдельно: лечебные, съедобные, сельскохозяйственные, ядовитые, опасные, волшебные или уникальные растения. Насколько редко они встречаются? Дадим им названия.


Животные

Насколько животный мир отличается от привычного нам? Можем ли мы опереться на знакомые аналоги, создавая мир с нуля? Мир животных многообразен и имеет иерархию: звери, птицы, рептилии, земноводные, рыбы, членистоногие (различные насекомые, паукообразные и ракообразные), моллюски, черви, кишечнополостные и простейшие. Подумаем, что из этого мы возьмем в свой мир, чтобы он выглядел логичным и правдоподобным. Чтобы облегчить себе задачу, рассмотрим каждую группу с точки зрения функций и особенностей.

● Хозяйственные животные, необходимые для быта. Животные для вспахивания земель, пропитания, производства еды и одежды.

● Домашние животные и питомцы, необходимые для защиты и не только. Как за ними ухаживать, что едят и чем они болеют?

● Вредители. Животные, наносящие урон предметам обихода, запасам еды и урожаю. Как с ними можно бороться?

● Ездовые. Как выглядят и где водятся? Они уже приручены человеком или их необходимо приручать? Как они разводятся, что едят, чем болеют? Как за ними ухаживать и как ими управлять? Какие существуют особенности в упряжи? Кто пользуется этими животными?

● Геральдические, тотемные и священные животные. По какой причине они стали особенно значимыми? Могут ли они как-то помочь тем, кто чтит их?

● Волшебные виды животных: деймоны, фениксы, виверны, драконы, единороги, грифоны и т. д. Где они живут и чем питаются? Насколько они разумны? Обладают ли какими-то особыми волшебными способностями? Насколько они редко встречаются и какова их численность? Может ли типичный разумный представитель вашего мира достойно противостоять им или они не агрессивны вовсе и скорее нуждаются в защите?

● Разумные виды животных. Образовывают ли они общины или живут поодиночке? Имеются ли у них свои обычаи? Способны ли они общаться с человеком?

● Особо опасные животные. Как выглядят и где водятся? Как можно их убить или избежать с ними встречи? А можно ли с ними подружиться?

● Уникальные животные. Особые создания, единичные в своем роде. Настолько редкие, что встреча с ними может быть предзнаменованием и привести к серьезным последствиям. Например, лев Аслан из книги «Хроники Нарнии» или Кинг-Конг.

Дадим названия животным, которые пригодятся нам в сюжете. На основе этого перечня позже можно создать внутриигровой бестиарий.

Экология

Взаимоотношения разумных существ, животных, растений и микроорганизмов между собой и окружающей средой должны представлять собой правдоподобную систему. В реальности одни живые существа питаются другими или изменяют условия обитания друг для друга. Они могут взаимовыгодно сотрудничать, нахлебничать и использовать «соседа» в своих целях, могут паразитировать или конкурировать за территории и ресурсы. Если хочется выстроить достоверный мир, необходимо принимать во внимание неизменный круговорот веществ в природе.

Также у живых существ есть свои биоритмы – это режимы сна и бодрствования, впадение в спячку или зимний сон, закрытие соцветий на ночь, сезонная миграция, периоды размножения и многое другое. Продумав такие интересные нюансы, можно привнести в сюжет неожиданные события. Например, миграция саранчи – это настоящее природное бедствие, при котором уничтожается большая часть урожая. Такое нашествие может серьезно сказаться на положении дел отдельно взятой пострадавшей территории или государства в целом и породить новые конфликты.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации