Текст книги "Самоучитель CorelDRAW 12"
Автор книги: Нина Комолова
Жанр: Техническая литература, Наука и Образование
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 16 (всего у книги 37 страниц)
Если фигурный текст может располагаться вдоль контура, то простой способен использовать контур как контейнер произвольной формы:
1. Создайте эллипс. Выберите инструмент Text (Текст) и подведите его к контуру эллипса с внутренней стороны.
2. Когда вид курсора станет таким, как показано на рис. 4.75, о, щелкните кнопкой мыши. Внутри эллипса появился текстовый курсор, а контур эллипса получил тонкую пунктирную обводку с внутренней стороны (рис. 4.75, б).
3. Наберите или вставьте какой-нибудь текст. По мере набора он размещается в эллипсе, как в контейнере.
Рис. 4.75. Создание текста внутри контура: а – вид курсора; б – набор текста
4. Создайте контейнеры, связанные с эллипсом. Убедитесь, что текст свободно перетекает между ними.
5. Назначьте различные атрибуты тексту. Текст сохранил все возможности редактирования.
6. Выделите эллипс, щелкнув на его контуре, определите для него заливку и обводку. Можно также преобразовать его в контур и изменить форму – текст послушно разместится внутри нового контейнера.
7. Для разделения текста и эллипса выберите команду Break Apart (Отделить). Теперь эллипс и текстовый контейнер «живут независимой жизнью». Сместите эллипс относительно контейнера.
Перевод текста в редактируемые контурыТекстовый контейнер непрямоугольной формы
Описанный текстовый контейнер представляет собой оболочку – специальный объект программы, рассмотренный в главе 9.
Подобно графическим примитивам, текст можно переводить в обычные, редактируемые по точкам контуры командой Convert То Curves (Преобразовать в контуры). В этом случае фигурный текст заменяется на совпадающие с ним по форме контуры, которые могут быть отредактированы по точкам – произвольно искажены (рис. 4.76). Текстовый блок превращается в обычный комбинированный контур. Никаких возможностей редактирования символов и абзацев не остается, поскольку текста как такового больше нет.
Простой текст также можно перевести в контуры. При этом избыточный текст в контейнере удаляется, а размещение символов на странице остается неизменным. Перевод в контуры текста применяют для создания логотипов, коротких заголовков и т. п. После перевода в контуры вы можете подвергать созданные контуры любым трансформациям. Кроме того, к документу не требуется прилагать шрифт, которым набран логотип.
Однако большой объем текста, переведенный в контуры, занимает гораздо больше места в файле, поскольку требуется хранить информацию обо всех составляющих его контурах. Этот факт, а также то, что текст, переведенный в контуры, нельзя редактировать, делает нецелесообразным перевод контуров текста объемом больше абзаца. Гораздо разумнее при удаленной печати таких файлов снабжать их соответствующими шрифтами.
Рис. 4.76. Символ и созданный из него редактируемый контур
Обтекание текстом объектовПри размещении текста в иллюстрации часто необходимо, чтобы рисунки располагались не отдельно, а были окружены текстом статьи или заметки. Каждому объекту задается атрибут обтекания его простым текстом. Практически это такой же полноценный атрибут, как, скажем, заливка объекта. После задания атрибута обтекания вид объекта не меняется. Однако когда вы поместите объект в область простого текста, обтекание начнет работать. Атрибут обтекания можно задавать у фигур и растровых изображений. Характер обтекания определяется в диалоговом окне Wrap Paragraph Text (Обтекание простым текстом). Это окно (рис. 4.77) открывается по щелчку мыши на маленькой черной стрелке кнопки Wrap Paragraph Text (Обтекание простым текстом) панели свойств.
Рис. 4.77. Диалоговое окно Wrap Paragraph Text
1. Поместите поверх текста с заметкой «тестовый объект».
2. Выделите этот объект и откройте окно Wrap Paragraph Text (Обтекание простым текстом).
3. Выберите нужный тип контура обтекания, используя переключатель Wrapping Style (Метод обтекания). Для переключения нажмите кнопку рядом с нужным типом контура. На каждой кнопке есть условное обозначение, на котором показан результат обтекания в зависимости от положения переключателя.
4. Расстояние от объекта до текста определяется значением в счетчике Text wrap offset (Интервал между текстом и объектом). Чем оно больше, тем больше свободного пространства будет вокруг объекта, обтекаемого текстом (рис. 4.78).
Рис. 4.78. Расстояние от объекта до текста может быть различным
Импорт и экспорт текстаЗадание обтекания текстовым объектам
Блокам фигурного текста, тексту на контуре и контейнерам с простым текстом непосредственно задавать атрибут обтекания не разрешается. Чтобы обойти этот запрет для простого и фигурного текста, нарисуйте позади блока фигуру, повторяющую очертания блока, но не имеющую ни заливки, ни обводки. Сгруппируйте текст и фигуру, и вы сможете задать обтекание группе. Для текста на контуре поступают еще проще – группируют текст и контур.
Текст, набранный в другом приложении, легко поместить в иллюстрацию. С другой стороны, текст, созданный в CorelDRAW, иногда необходимо экспортировать в другую программу. Если объем текста не превышает страницы, можно воспользоваться буфером обмена. Каким образом текст будет импортирован в документ, зависит от вас:
♦ если при вставке не установлена точка вставки, текст импортируется как OLE-объект;
♦ при установленной точке вставки из буфера в эту точку помещается обычный текст.
Можно импортировать текст как файл. Для этого предназначено диалоговое окно Import (Импорт), открываемое одноименной командой меню File (Файл). Укажите нужные папку и файл в области выбора. Название выбранного файла для импорта указывается в поле ввода File name (Имя файла). Для упрощения поиска можно установить расширение в раскрывающемся списке Files of type (Тип файла). Список импортируемых файлов очень длинный. Чтобы показать в нем только текстовые форматы, выберите в списке Sort type (Сортировать) пункт Text (Текст). После выбора нужного файла нажмите кнопку Import (Импорт).
Результат импорта зависит от наличия точки вставки:
♦ точка вставки не установлена – после импорта курсор примет форму уголка с названием файла. Щелкните этим уголком на странице, и текст будет помещен в виде простого текста с контейнером, равным размеру страницы в исходном документе. Если щелкнуть и протащить курсор при импорте, вы зададите размер контейнера для помещения файла;
♦ в документе была установлена точка вставки – импортируемый текст помещается в эту точку. Причем, если точка вставки определена для фигурного текста, то текст расположится в длинных-длинных строчках – от одного символа возврата каретки до другого.
Для экспорта текста можно также воспользоваться буфером обмена. Специализированные функции экспорта выполняются в диалоговом окне Export (Экспорт), открываемом одноименной командой меню File (Файл). Определите тип и название файла, который будет создан при экспортировании текста. Флажок Selected only (Только выделенные объекты) позволит экспортировать только выбранный тестовый блок, а не весь документ.
Команды пункта меню Text
Параметрами текста возможно управлять не только всеми перечисленными выше способами, но и с помощью команд пункта меню Text (Текст).
Рис. 4.79. Перечень команд пункта меню Text
На рис. 4.79 показан такой пример команд с раскрывающимся списком Writing Tools (Средства автоматизации). Перечень команд пункта меню Text (Текст) представлен и в табл. 4.7.
Таблица 4.7. Перечень команд пункта меню Text
На рис. 4.80 показаны диалоговые окна редактирования текста.
Рис. 4.80. Диалоговые окна редактирования текста (начало)
Рис. 4.80. Диалоговые окна редактирования текста (окончание)
Упражнения
Попробуйте выполнить приведенные упражнения. На рис. 4.81 показаны примеры рекламного текста. Чтобы выполнить рекламу (рис. 4.81, а), необходимо надпись «Моя стихия – полиграфия Моя стихия – полиграфия Моя стихия – полиграфия» скопировать командой Edit | Copy (Правка | Копировать) и вставить эту фразу 11 раз командой Edit | Paste (Правка | Вставить). Далее следует сгруппировать 12 фраз командой Arrange | Group (Упорядочить | Сгруппировать). Вновь организованную группу следует скопировать, вставить и повернуть на угол 90° командой Arrange | Transformation | Rotate (Упорядочить | Трансформация | Вращение). Фраза «Моя стихия – полиграфия» разместится вдоль нарисованного круга, если предварительно ввести текст, нарисовать круг, воспользоваться командой Fit Text to Path (Текст вдоль контура) и отрегулировать кегль шрифта. Далее текст следует скопировать, вставить 2 раза и изменить кегль шрифта. Готовая реклама находится в файле Рис 4.81a.cdr на компакт-диске!
Рекламу, приведенную на рис. 4.81, б, в, можно сделать с помощью команды Fit Text to Path (Текст вдоль контура) и рисунка, размещенного с помощью команды File | Import (Файл | Импорт). Рисунки для выполнения этих упражнений хранятся в файлах Фoнapь. jpg и Шпиль. jpg в папке УпражненияРисунки. Примеры размещены на компакт-диске в файле Рис 4.81б,в. cdr на странице 3 (папка УпражненияУпражнения в CorelDRAW 12.
Рис. 4.81. Примеры рекламного текста
На других страницах файла 4.81б,в. cdr, размещенного на компакт-диске в папке УпражненияУпражнения в CorelDRAW 12, представлены примеры текстовых блоков, которые использовались в качестве рисунков для данной книги.
Резюме
В данной главе рассмотрены инструменты, команды и приемы обработки текста в CorelDRAW.
♦ Возможность свободного манипулирования текстовыми объектами (как заголовками, так и наборным текстом) очень важна для программы подготовки иллюстраций.
♦ В программе применяются текстовые объекты двух типов – простой текст и фигурный текст. Текст можно переводить из одного типа в другой.
♦ Обоим типам текста можно присваивать шрифт, начертание, кегль, задавать интерлиньяж, выравнивание текстового блока, индексы и регистры.
♦ Для управления текстом предназначены диалоговые окна и панель свойств. Кроме того, текст набирают и редактируют в текстовом режиме инструментом Text (Текст). Можно задавать умолчания текста, форматировать текст в точке вставки или задавать атрибуты для выделенного текстового объекта.
♦ Интерактивное трансформирование символов текста осуществляется также инструментом Shape (Фигура).
♦ Текст рассматривается программой и как объект, который можно масштабировать, подвергать трансформациям, а также задавать различные обводки и заливки.
♦ Возможности редактирования простого текста шире, чем фигурного. Абзацам простого текста задаются отбивка, отступы, позиции табуляции, эффекты буквиц и маркированных списков.
♦ Фигурный текст может быть размещен вдоль контура с заданными параметрами.
♦ Программа предлагает автоматизированные способы работы с текстом – поиск и замену символов, проверку орфографии и грамматики, подгонку текста под размер контейнера и изменение регистра текста.
Кроме того, освещены некоторые теоретические вопросы, касающиеся шрифтов и подготовки текстовых документов.
Глава 5
Цвета
Контуры, создаваемые программами объектной графики, как и математические контуры, – это линии без цвета и толщины. Чтобы увидеть контур, необходимо придать ему заливку и обводку какого-либо цвета. Кроме того, обводка имеет определенную толщину, а заливка бывает как сплошной, так и специальной (заливка градиентом, узором, текстурой). В дополнение к этому, контур, снабженный заливкой и обводкой, может иметь разные параметры прозрачности. В результате контуры даже одинаковой формы, но с разными атрибутами выглядят совершенно непохоже. Построение контуров с заливками и обводками – основной прием работы в программе объектной графики (рис. 5.1).
Рис. 5.1. Заливки и обводки
Если контуру назначены заливка и обводка, они обязательно имеют цвет (простейший случай – черный и белый). Для придания объекту определенного цвета средствами компьютерной графики необходимо выразить этот цвет в числах, т. е. математически описать. Задача математического описания цвета имеет большое прикладное значение и используется там, где необходимо строгое соответствие цвета заданному образцу. Во многих случаях к корректности цветопередачи предъявляются жесткие требования, например, в высококачественной полиграфии. Если, кроме того, учесть, что при восприятии цвета человеческий глаз вносит поправку, да вдобавок, свою для каждого человека (все люди видят цвета по-своему, и иногда разночтение очень велико), то понятно, как важна для практики теория цвета.
Способы описания цвета
При описании цвета важно, что берется за точку отсчета, в каких единицах измеряется цвет, из каких компонентов он состоит. Исходя из этого, способы описания цвета – цветовые модели — могут быть разными.
Однако все они основаны на следующем положении: из небольшого числа базовых или основных цветов можно получить путем смешивания остальные цвета, называемые составными. Таким образом, каждый цвет математически описывается как соотношение базовых компонентов. Параметры цвета могут быть выражены с помощью многих цветовых моделей, в зависимости от того, какие компоненты цвета считать базовыми. Наиболее распространенные из них – RGB, CMYK, Lab, HSB.
Цветовой охватВсе вокруг имеет цвет. Его воспринимают наши глаза, фиксируют сканер и фотопленка. Краски художника, печатная машина, фотобумага, телевизионный приемник его воспроизводят. В каждом из этих процессов число участвующих цветов хоть и велико, но меньше всего диапазона. Так, глаз не воспринимает цвета ультрафиолетового и инфракрасного излучений, фотоаппарат – очень темных тонов. Традиционная офсетная печать не передает яркие синий, зеленый, оранжевый тона и светлые оттенки. Диапазон цветов, который может быть воспроизведен, зафиксирован или описан каким-либо способом, называется цветовым охватом.
Цветовой охват монитора, офсетной машины и глаза разный, причем у глаза он наибольший. Только часть из того, что воспринимает глаз, может воспроизвести монитор (на экране нельзя точно передать, например, чистые голубой или желтый цвета). Часть из того, что отображает монитор, можно напечатать (например, при полиграфическом исполнении совсем не передаются яркие цвета – зеленый, голубой и т. д.). Разность цветовых охватов устройств вывода и человеческого глаза представлена схемой, изображенной на рис. 5.2.
Рис. 5.2. Цветовой охват различных устройств
Чтобы компьютерная программа могла оперировать с цветом, его необходимо представить в цифровой форме. Для математического описания используются разные способы, называемые цветовыми моделями. Их многообразие обусловлено как различиями устройств, воспроизводящих и регистрирующих цвета, так и самой их природой цвета.
Цвета образуются двумя принципиально разными способами. Во-первых, свет излучают светящиеся предметы (телевизор, люстра, солнце). Во-вторых, свет, попадая на остальные (несветящиеся) объекты, частично поглощается их поверхностью, а частично отражается. Цвет объекта возникает в результате излучения или отражения. В первом и во втором случаях для описания цвета объекта применяются разные цветовые модели.
Модель RGBЦветовая модель RGB описывает излучаемые цвета и может считаться основной для компьютерного дизайна. Однако работать в ней непривычно.
Базовыми компонентами модели являются три цвета лучей – красный (Red), зеленый (Green), синий (Blue). Именно данные цвета излучает сетка люминофора на поверхности монитора. В тех же базовых цветах воспринимает цвета сканер.
В модели RGB остальные цвета спектра выражаются как результат смешения базовых в различных пропорциях. При сложении (смешении) двух лучей основных цветов результат будет светлее составляющих. Цвета этого типа называются аддитивными (рис. 5.3).
Рис. 5.3. Аддитивные цвета
Из смешения красного и зеленого получается желтый, зеленого и синего – голубой, синий и красный дают пурпурный. Если смешиваются все три цвета, в результате образуется белый. Смешав три базовых цвета в разных пропорциях, можно получить все многообразие оттенков. Базовые цвета называют компонентами или каналами. Таким образом, RGB – трехканальная цветовая модель.
Программа может измерить количество каждого компонента в процентах, или числами от 0 до 255, т. е. каждый базовый цвет имеет 256 различных оттенков.
Почему 256 оттенков?
В программах для персональных компьютеров на каждый канал изображения отводится 8 битов. 256 – максимальное число различных значений, которые могут быть выражены восемью битами. Следовательно, восьмибитный канал имеет 256 оттенков, или градаций. Изображение на экране офисного монитора также имеет 8-битные каналы (в режиме TrueColor), что соответствует 16,7 млн возможных цветов изображения. Изображения, имеющие большее число оттенков (скажем, с 16-битными каналами), существуют и используются для высококачественной полиграфии.
Модель RGB может быть описана как трехмерная система координат, каждая из которых соответствует одному из базовых цветов (каналов). Значения базового цвета меняются от нуля до максимума (100 %, или 255 градаций) (рис. 5.4).
Рис. 5.4. Трехмерное представление модели RGB
Из значений каналов получается цветовой куб. Внутри него и «находятся» все цвета, образуя при этом цветовое пространство. В начале координат (черный цвет) все цвета имеют нулевое значение. В точке, ближайшей к зрителю (белый цвет), значения каналов максимальны. На диагонали куба, соединяющей черную и белую точки, расположены оттенки серого – серая шкала. Серые оттенки образуются из равных долей базовых цветов. В трех вершинах куба находятся чистые цвета, в других – двойные сочетания базовых компонентов (голубой, пурпурный, желтый). В остальном пространстве размещаются смешанные цвета, определяемые цветовыми координатами.
Модель CMYKПодавляющее большинство объектов не излучает собственный свет, но тем не менее, они тоже окрашены. Несветящиеся объекты поглощают часть спектра падающего света и отражают оставшееся излучение. В зависимости от того, какой цвет имеет падающий свет и в какой области спектра происходит поглощение, объекты отражают разные цвета, что определяет их окраску. Цвета, формирующиеся таким способом, называются субтрактивными («разностными»). Субтрактивные цвета легче для понимания, чем аддитивные, поскольку вы часто оперируете с ними (например, при покраске дачного домика или рисовании акварельными красками). Смешение субтрактивных составляющих затемняет результирующий цвет (объект поглощает больше света). Смешение максимальных количеств всех компонентов даст черный цвет. При нулевых значениях компонентов объект не поглощает свет и имеет белый цвет (белая бумага). Смешение равных значений трех компонентов даст оттенки серого.
CMYK – наиболее популярная модель, описывающая субтрактивные цвета (рис. 5.5) и являющаяся основной для полиграфии. Модель CMYK тесно связана с моделью RGB. Описываемое ею цветовое пространство также образовано из трех базовых цветов, которые получаются как результат вычитания основных RGB-компонентов из белого цвета. Это Cyan (голубой = белый – красный), Magenta (пурпурный = белый – зеленый), Yellow (желтый = белый – синий).
Рис. 5.5. Субтрактивные цвета
Цветовое пространство модели CMYK представляет собой перевернутое пространство RGB (рис. 5.6). Черный цвет – максимальные значения компонентов, белый – нулевые, черная и белая точки связаны серой шкалой. В вершинах куба располагаются чистые цвета CMYK и их двойные смешения (которые представляют собой цвета RGB).
Рис. 5.6. Представление модели CMYK
Модель CMYK описывает реальный процесс цветной печати. Пурпурная, голубая, желтая краски («полиграфическая триада») последовательно наносятся на бумагу в различных пропорциях. Этими красками большая часть видимого цветового спектра может быть репродуцирована на бумаге.
При печати очень темных и черного цветов теоретически необходимо нанести в область черного максимальное количество каждой краски. На практике это не осуществляется, поскольку ведет к переувлажнению бумаги и неоправданному расходу краски. Кроме того, реальные краски обязательно содержат примеси и при смешении дадут не черный, а темно-коричневый цвет.
Для решения этой проблемы в число основных полиграфических красок (и в модель) была внесена черная краска (черный канал). Сокращение CMYK состоит, таким образом, из обозначений каждого компонента: С – это Cyan (Голубой), М – Magenta (Пурпурный), Y – Yellow (Желтый). Черный компонент обозначается буквой К, поскольку эта краска является главной, ключевой (Key) в процессе цветной печати. CMYK – четырехканальная цветовая модель. Как и для модели RGB, количество каждого компонента может быть выражено в процентах или градациях от 0 до 255.
Погрешности преобразования цветов из одной модели в другую
Модели RGB и CMYK связаны друг с другом, однако их взаимное преобразование (конвертирование) не обходится без потерь, поскольку две эти модели имеют разный цветовой охват. Часть цветов, присутствующих в одной модели, не существует во второй. Поэтому после преобразования из одной модели в другую изображение неминуемо изменится. И речь идет лишь о том, чтобы оно выглядело как можно ближе к оригиналу. Эту задачу решает система управления цветом, рассмотренная в главе 10, посвященной печати.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.