Электронная библиотека » Нина Комолова » » онлайн чтение - страница 27

Текст книги "Самоучитель CorelDRAW 12"


  • Текст добавлен: 14 ноября 2013, 04:55


Автор книги: Нина Комолова


Жанр: Техническая литература, Наука и Образование


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 27 (всего у книги 37 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Порядок перекрывания и докер Object Manager

В списке объектов в Object Manager (Диспетчер объектов) все объекты перечислены в порядке их перекрывания. Таким образом, взглянув на список, вы всегда сможете сказать, какой из них в «стопке» объектов находится выше, а какой ниже. Разумеется, этот способ работает, даже если объекты не перекрывают друг друга на странице документа. Новые объекты всегда появляются на вершине списка, поскольку при создании сразу размещаются на верхнем уровне.

С помощью докера Object Manager (Диспетчер объектов) можно не только легко выяснить порядок перекрывания объектов, но и управлять им.

1. Подведите курсор мыши к пиктограмме объекта, находящегося на вершине стопки объектов слоя Layer 1.

2. Нажмите левую кнопку мыши.

3. Перемещайте мышь вниз. Курсор при этом примет вид черной стрелки, направленной вправо.

4. Когда курсор окажется ниже второго объекта, он примет вид треугольной стрелки с горизонтальной линией, показывающей место вставки (рис. 8.42, а).



Рис. 8.42. Изменение порядка перекрывания с помощью докера Object Manager


5. Отпустите кнопку мыши. Объект перемещен на один уровень вниз (рис. 8.42, б), как если бы вы использовали для этого команду Back One (На уровень назад).

Создание слоев

До сих пор мы рассматривали управление объектами в докере Object Manager (Диспетчер объектов) в пределах единственного слоя Layer 1. Он образуется автоматически в каждом новом документе. Теперь мы создадим еще один слой.

1. Нажмите кнопку New Layer (Новый слой) на панели инструментов докера Object Manager (Диспетчер объектов) или выберите одноименный пункт его меню. Выше слоя Layer 1 на текущей странице появилась пиктограмма нового слоя.

2. Рядом с пиктограммой нового слоя находится активное поле ввода: программа запрашивает у вас имя для нового слоя. Дайте ему имя Фигуры, набрав это слово в активном поле (рис. 8.43, а).

3. Завершите ввод нажатием клавиши <Enter> или щелчком мыши на пиктограмме слоя.

Обратите внимание, что слой с именем Фигуры появился не только для первой страницы, но и для всех остальных страниц документа (рис. 8.43, б). В CorelDRAW слой простирается по всем страницам.



Рис. 8.43. Создание нового слоя

Переименование слоев

Имя Layer 1 присвоено слою программой, в то время как для слоев лучше придумывать значащие имена, отражающие их содержимое.

Переименуем слой Layer 1.

1. Щелкните мышью на имени (не на пиктограмме!) слоя Layer 1 и подождите секунду. На этом месте появится поле ввода.

2. Введите в нем новое имя слоя – Текст.

3. Завершите ввод нажатием клавиши <Enter> или щелчком на пиктограмме слоя.

Теперь слои имеют значащие имена. Осталось привести в соответствие их содержание. Перенесем все фигуры на первой странице на слой Фигуры. Пусть на слое Текст останутся только текстовые блоки.

Перемещение объектов между слоями

Перемещение объектов между слоями ничуть не сложнее, чем в пределах одного слоя:

1. Выделите все фигуры на слое Текст, последовательно щелкая на их пиктограммах в докере Object Manager (Диспетчер объектов) при нажатой клавише <Ctrl>. Это будут два прямоугольника, группа Эллипсы и кривая.

2. Подведите курсор к пиктограмме любого из выделенных объектов (рис. 8.44, а).

3. Нажмите левую кнопку мыши.

4. Переместите курсор к пиктограмме слоя Фигуры (рис. 8.44, б).

5. Отпустите кнопку мыши. Объекты перенесены на новый слой (рис. 8.44, в).

Теперь вы можете управлять видимостью, редактированием и печатью объектов на разных слоях, переключая атрибуты.

1. Щелкните мышью на пиктограмме "Глаз" слоя Фигуры. Все фигуры исчезли из документа на экране.

2. Еще раз щелкните на пиктограмме "Глаз" слоя Фигуры. Фигуры снова появились.

Когда вы создаете новый объект, программа размещает его на текущем слое текущей страницы. Имя текущего слоя в докере выделено красным цветом. На текущий слой помещаются не только вновь создаваемые, но и копируемые объекты. Это правило можно использовать для перемещения объектов со слоя на слой.

1. Выделите один из текстовых объектов щелчком на его пиктограмме в докере Object Manager (Диспетчер объектов).

2. Выберите команду Cut (Вырезать) меню Edit (Правка). Объект переместился в буфер обмена.

3. Сделайте текущим слой Фигуры.

4. Выберите команду Paste (Вставить) меню Edit (Правка). Объект оказался на том же месте страницы, но уже на текущем слое Фигуры.



Рис. 8.44, а, б. Перемещение объектов на другой слой


Рис. 8.44, в. Перемещение объектов на другой слой


Даже если вы предпочитаете выделять объекты в окне документа, а не в Диспетчере объектов, для перемещения объектов между слоями вам все равно придется обратиться к этому докеру. В таком случае вполне достаточно, если в нем будет показана только структура слоев.

1. Нажмите на кнопку Layer Manager View (Вид Диспетчера слоев) на панели управления Диспетчера объектов. Теперь в его окне видны только слои текущего документа (рис. 8.45).


Рис. 8.45. Режим Layer Manager View докера Object Manager


2. Выделите текстовый блок на слое Фигуры с помощью инструмента Pick (Указатель).

3. Нажмите левую кнопку мыши на выделенном объекте.

4. Перемещайте курсор к пиктограмме слоя Текст в докере Object Manager (Диспетчер объектов). Курсор при этом примет вид черной стрелки, направленной вправо, и двух черных прямоугольников, изображающих слои (рис. 8.46).

5. Отпустите кнопку мыши. Объект перенесен на слой Текст. Убедитесь в этом, щелкнув на пиктограмме "Глаз" данного слоя.

И, наконец, если докер находится в режиме Layer Manager View (Вид Диспетчера слоев), вы можете использовать специализированные команды копирования и перемещения объектов между слоями. Пользователям CorelDRAW предыдущих версий они хорошо знакомы, поскольку долгое время были единственными способами перемещения объектов между слоями.

1. Выделите на странице документа любую фигуру, используя инструмент Pick (Указатель).


Рис. 8.46. Перемещение объектов между слоями в режиме Layer Manager View


2. Выберите команду Copy То Layer (Копировать в слой) меню докера Object Manager (Диспетчер объектов).

3. Подведите курсор к пиктограмме слоя Текст.

4. Щелкните левой кнопкой мыши. Копия фигуры появилась на слое Текст. Если бы вы воспользовались командой Move То Layer (Переместить в слой), объект был бы перенесен на слой Текст и удален со слоя Фигуры.

5. Нажмите клавишу <Delete>, чтобы удалить копию.

6. Еще раз нажмите кнопку Layer Manager View (Вид диспетчера слоев) на панели управления докера Object Manager (Диспетчер объектов), чтобы он показывал объекты иллюстрации.

Перемещение объектов между страницами

С помощью докера Object Manager (Диспетчер объектов) перемещать объекты между страницами нельзя. Для этого применяйте набор привычных команд Cut (Вырезать), Copy (Копировать) и Paste (Вставить) меню Edit (Правка).

1. Выделите все объекты на первой странице с помощью инструмента Pick (Указатель).

2. Выберите команду Copy (Копировать) меню Edit (Правка).

3. Перейдите на вторую страницу щелчком мыши на ее ярлыке в навигаторе.

4. Выберите команду Paste (Вставить) меню Edit (Правка). Объекты скопированы на вторую страницу.

Использование рабочего стола

Если точное позиционирование объектов на новой странице несущественно, то для перемещения объектов между страницами удобно использовать рабочий стол. Можно передвинуть перемещаемые объекты со страницы на рабочий стол, перевернуть страницу и перенести на нее объекты с рабочего стола.

Перемещение слоев

Слои тоже имеют свой «вертикальный» порядок. Объекты на более высоких слоях всегда перекрывают объекты, расположенные на нижележащих. Порядок слоев также отображается в докере Object Manager (Диспетчер объектов). Новые слои всегда размещаются поверх остальных. Таким образом, слой Фигуры в нашем примере находится выше слоя Текст.

Порядок слоев можно легко изменить, воспользовавшись для этого все тем же докером Object Manager (Диспетчер объектов).

1. Поместите один из прямоугольников поверх текстового блока.

2. Подведите курсор мыши к пиктограмме слоя Текст.

3. Нажмите левую кнопку мыши.

4. Переместите курсор чуть выше пиктограммы слоя Фигуры и ниже пиктограммы первой страницы. В этом месте должна появиться горизонтальная линия, показывающая положение вставки слоя.

5. Отпустите кнопку мыши. Вы поменяли слои Фигуры и Текст местами. Это видно и по тому, что текстовый блок теперь оказался поверх прямоугольника.

Удаление слоев

Удалить слой просто, даже слишком просто. Для этого необходимо выделить его в докере Object Manager (Диспетчер объектов) и выбрать команду Delete (Удалить) меню докера или контекстного меню или нажать клавишу <Delete>. Слой вместе со всеми расположенными на нем объектами будет удален без запроса подтверждения. Если вы удалили слой случайно, воспользуйтесь командой Undo (Отменить) меню Edit (Правка).

Шаблон-слои

Шаблон-слои служат мощным средством создания серийных документов и верстки макетов с элементами, повторяющимися на каждой странице.

В CorelDRAW вы можете сэкономить силы на воспроизведение таких элементов и упростить макет.

Шаблон-слой – это слой, содержимое которого автоматически переносится на все страницы документа. Пользователю надо нарисовать все повторяющиеся элементы документа на отдельном слое и объявить его шаблоном. Шаблон-слоев может быть сколько угодно. Если вам необходимо получить две серии документов, слегка отличающихся друг от друга, то их все равно можно держать в одном файле, просто для этого потребуются два шаблона.

Все шаблон-слои CorelDRAW располагает на отдельной странице – шаблон-странице (Master Page). Посмотреть ее как таковую нельзя, но увидеть, какие слои и с какими объектами там находятся, – можно. Вы, наверное, уже заметили, что в Диспетчере объектов, кроме тех страниц, которые вы создали, всегда имеется шаблон-страница, располагающаяся внизу списка страниц. Даже если вы только что создали документ и не успели ничего нарисовать, на ней находятся несколько предопределенных слоев: шаблон Grid (Сетка), шаблон Guides (Направляющие), шаблон Desktop (Рабочий стол). Оказывается, сетка и направляющие располагаются на странице-шаблоне, и потому они одинаковы на всех страницах!

Имена шаблон-слоев

Кроме стандартных шаблон-слоев – Grid (Сетка), Guides (Направляющие) и Desktop (Рабочий стол), – к именам всех остальных шаблон-слоев автоматически добавляется слово «Master».

1. На данный момент на шаблон-странице кроме трех стандартных шаблонов ничего нет. Единственный непустой шаблон – это Guides (Направляющие), поскольку в документе действительно присутствуют пять направляющих. Щелкните мышью на значке «плюс» рядом с пиктограммой слоя Guides (Направляющие). Перед вами раскроется список имеющихся в документе направляющих (рис. 8.47).


Рис. 8.47. Направляющие на шаблон-странице


2. Щелкните на пиктограмме любой направляющей. На странице документа она будет выделена. Для CorelDRAW направляющие являются почти такими же объектами, как и любые другие. Вы можете даже напечатать документ вместе с направляющими, если щелчком мыши на пиктограмме «Принтер» сделаете слой Guides (Направляющие) печатаемым.

3. Часто бывает полезным закрепить направляющие на своих местах, чтобы избежать их случайного перемещения и облегчить выделение выровненных по ним объектов. Ведь если щелкнуть на контуре выровненного объекта, будет выделена направляющая, а не объект. Закрепить направляющие можно очевидным способом – закрепить слой, на котором они находятся, с помощью его пиктограммы "Карандаш".

4. Если вы хотите посмотреть на документ без направляющих, просто щелчком на пиктограмме "Глаз" сделайте слой направляющих невидимым. То же самое делает команда Guidelines (Направляющие) меню View (Вид).

5. Все вышесказанное относится и к остальным стандартным слоям шаблон-страницы. Таким же образом можно управлять видимостью, атрибутами редактируемости и печати слоев Grid (Сетка) и Desktop (Рабочий стол).

Допустим, требуется, чтобы созданные текстовые блоки были напечатаны на каждой странице нашего документа. Для этого необходимо всего лишь преобразовать слой Текст в шаблон-слой:

1. Подведите курсор к пиктограмме слоя Текст любой страницы.

2. Нажмите левую кнопку мыши.

3. Перетащите пиктограмму слоя к пиктограмме шаблон-страницы.

4. Отпустите кнопку мыши. Слой Текст исчез со всех страниц документа в докере Object Manager (Диспетчер объектов), но зато появился на шаблон-странице. К его имени добавилось слово "Master" (рис. 8.48).


Рис. 8.48. Слой Текст сделан шаблонным

Контекстное меню слоя

Команды изменения атрибутов слоя и преобразования в шаблон-слой и обратно доступны из контекстного меню. Оно открывается щелчком правой кнопкой мыши на пиктограмме слоя.

5. Перейдите ко второй странице документа щелчком на ее ярлыке в навигаторе, а затем к третьей. Убедитесь в присутствии на этих страницах текстовых блоков шаблон-слоя.

Поскольку шаблон-слой не принадлежит отдельной странице, а является общим для всех страниц, его объекты можно редактировать с равным успехом на любой странице.

1. Добавьте еще несколько символов в один из текстовых блоков.

2. Перейдите к первой странице. Внесенные изменения отображаются и на ней.

То, что объекты шаблон-слоя отображаются на всех страницах, создает большое удобство при редактировании серии документов. Если изменился какой-либо повторяющийся элемент, вам не придется вносить изменения в каждую страницу – достаточно отредактировать его один раз на шаблон-слое.

Обратное преобразование шаблон-слоя в обыкновенный выполняется аналогичным образом.

1. Подведите курсор к пиктограмме слоя Текст на шаблон-странице.

2. Нажмите левую кнопку мыши.

3. Перетащите пиктограмму слоя к пиктограмме любой страницы.

4. Отпустите кнопку мыши. Слой Текст исчез с шаблон-страницы, но зато появился на каждой из страниц документа. Объекты, находившиеся на шаблон-слое, окажутся на текущей (первой) странице.

Стили

Любая иллюстрация или макет достаточной сложности включают множество объектов со сходными атрибутами. Для графических объектов это могут быть заливка или обводка, для текста – шрифт, кегль, начертание, выравнивание и т. п. Присваивание этих атрибутов большому количеству объектов связано с большими затратами времени. Если же вы вдруг решите изменить один из атрибутов, то потеряете еще больше времени на переопределение его для всех похожих объектов. CorelDRAW предоставляет способ легкого и эффективного решения проблемы – текстовые и графические стили.

Если вам приходилось работать с современным текстовым редактором или издательской системой, то о текстовых стилях вы уже знаете практически все, что требуется. Текстовый стиль – это именованный набор атрибутов форматирования. Применение стиля к тексту эквивалентно его форматированию согласно атрибутам, указанным в стиле. Вместо того, чтобы последовательно задавать шрифт, кегль, начертание, выравнивание, интервалы и другие атрибуты, достаточно просто применить стиль, который содержит перечень всех этих установок. Поскольку в CorelDRAW есть два вида текста (простой и фигурный), имеются текстовые стили двух типов: стиль фигурного текста и стиль простого текста. Вы не можете использовать стиль фигурного текста для форматирования простого и наоборот.

Графические объекты в CorelDRAW могут иметь графический стиль. Для них средствами стилей устанавливаются заливки и обводки. Графические стили можно применять к текстовым блокам, поскольку те тоже имеют упомянутые графические атрибуты.

Стили по умолчанию

Управление стилями объектов в CorelDRAW осуществляется с помощью докера Graphic and Text (Графика и текст), открываемого командой Graphic and Text Styles (Диспетчер стилей) меню Tools (Сервис) или комбинацией клавиш <Ctrl>+<F5> (рис. 8.49). Докер содержит список всех стилей, определенных в документе. Пока в нем имеются несколько предопределенных стилей и стили по умолчанию. Стиль по умолчанию присваивается вновь создаваемым объектам. Нетрудно догадаться, что таких стилей три: для простого текста, для фигурного текста и для графики. Они носят имена Default Paragraph Text, Default Artistic Text и Default Graphic соответственно. Стили простого текста имеют пиктограмму, изображающую текстовый блок, у фигурного текста пиктограмма в виде буквы "А", а у графических стилей – с изображением прямоугольника и треугольника.



Рис. 8.49. Докер Graphic and Text в режимах: а – Small Icon; б – Large Icon


Докер имеет несколько режимов просмотра, переключаемых командами списка View (Вид) меню докера. Вариант Small Icon (Маленькие значки) установлен по умолчанию (рис. 8.49, а). Мы же советуем вам на время освоения программы установить режим Large Icon (Большие значки) (рис. 8.49, б). В этом режиме пиктограммы графических стилей отображают цвета заливки и обводки, а текстовых – еще и кегль шрифта.

1. Выберите инструмент Pick (Указатель).

2. Отмените выделение всех объектов в документе.

3. Щелкните левой кнопкой мыши на красном образце палитры цветов.

4. Перед вами должно оказаться диалоговое окно (рис. 8.50) с предупреждением об изменении заливки по умолчанию. Вам предлагается выбрать, для каких объектов следует установить красный цвет заливки.


Рис. 8.50. Диалоговое окно Save Style As


5. Установите флажок Graphic (Графика). Теперь все вновь создаваемые графические объекты по умолчанию будут иметь красную заливку.

6. Нарисуйте прямоугольник с помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник). Он сразу получил красную заливку. Обратите внимание, что если в документе выделен какой-либо объект, то в списке стилей докера Graphic and Text (Графика и текст) его стиль будет подсвечен серым прямоугольником.

Назначение атрибутов по умолчанию сводится к редактированию соответствующего стиля. В зависимости от вашего выбора в диалоговом окне предупреждения CorelDRAW корректирует атрибуты в одном из трех стилей. Таким же способом редактируются и текстовые стили.

1. На панели инструментов выберите инструмент Text (Текст).

2. В списке Font List (Шрифт) выберите шрифт Times New Roman. CorelDRAW откроет предупреждающее диалоговое окно, запрашивающее, к какому типу текста следует применять выбранный шрифт по умолчанию. Установите оба флажка: Artistic Text (Фигурный текст) и Paragraph Text (Простой текст).

3. Создайте блок фигурного текста и наберите несколько символов. Все они отформатированы шрифтом Times New Roman.

Приведенный способ редактирования стилей по умолчанию следует отнести к косвенным. Вообще, их можно редактировать и непосредственно, как и любые другие стили. Мы рассмотрим остальные способы редактирования стилей после того, как научимся их создавать.

Создание стилей

CorelDRAW позволяет создавать стили двумя способами: «с нуля» и на основе атрибутов объектов. Второй способ более прост и нагляден.

1. Выделите нарисованный только что прямоугольник инструментом Pick (Указатель).

2. Придайте ему желтый цвет и жирную красную обводку.

3. Подведите курсор мыши к центральному манипулятору.

4. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор в область списка стилей докера Graphic and Text (Графика и текст).

5. Отпустите кнопку мыши. В докере появился новый графический стиль с именем New Graphic Style. Он содержит те же атрибуты заливки и обводки, которые имел исходный объект. Заметьте, что после создания стиля на основе атрибутов объекта сам объект не получает этот стиль автоматически.

Создать стиль на основе атрибутов выделенного объекта можно с помощью команды Save Style Properties (Сохранить стиль). Она находится в подменю Style (Стили) контекстного меню, открывающегося при щелчке правой кнопкой мыши на выделенном объекте. Создадим с ее помощью текстовый стиль.

1. Выделите блок простого текста.

2. Щелкните на нем правой кнопкой мыши.

3. В открывшемся контекстном меню выберите команду Style | Save Style Properties (Стили | Сохранить стиль). Откроется диалоговое окно, представленное на рис. 8.50. Оно содержит поле для ввода имени стиля и список атрибутов, которые вы желаете сохранить в виде стиля.

4. Введите в поле ввода имя My Paragraph Style. В списке стилей докера Graphic and Text (Графика и текст) новый стиль будет фигурировать под этим именем.

5. Просмотрите список сохраняемых атрибутов, разворачивая его вложенные элементы щелчками на пиктограммах "плюс". В нем вы обнаружите заливку, обводку и текстовые атрибуты. Атрибуты текста включают практически все, что вы настраивали в диалоговом окне Format Text (Форматирование текста). По умолчанию в стиле сохраняются все атрибуты выделенного текста. Если вы снимете флажок у какого-либо из атрибутов, он не будет сохранен в стиле, и при форматировании другого блока текста этим стилем соответствующий его атрибут не изменится. Снимите флажок Typestyle (Начертание) в разделе Font (Шрифт).

6. Нажмите кнопку ОК.

В докере Graphic and Text (Графика и текст) появился новый стиль My Paragraph Style. Создание стиля «с нуля» сводится к непосредственному редактированию атрибутов стиля. Создадим новый стиль фигурного текста. Для этого в меню докера выберите команду New | Artistic Text Style (Создать | Стиль фигурного текста). В докере появился новый стиль New Artistic Text. Пока он совпадает со стилем по умолчанию Default Artistic Text. Теперь его необходимо отредактировать.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | Следующая
  • 3.4 Оценок: 5

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации