Электронная библиотека » Нина Комолова » » онлайн чтение - страница 32

Текст книги "Самоучитель CorelDRAW 12"


  • Текст добавлен: 14 ноября 2013, 04:55


Автор книги: Нина Комолова


Жанр: Техническая литература, Наука и Образование


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 32 (всего у книги 37 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Управление оконтуриванием на панели свойств

Элементы панели свойств позволяют точно задать параметры эффекта.

Кнопки в левой части панели свойств управляют типом контура. Кнопка Outside (Снаружи) располагает контур вокруг объекта, кнопка Inside (Внутри) помещает его внутрь, кнопка То Center (К центру) создает оконтуривание внутри объекта до центра. Мы рассмотрим сначала режим внешнего оконтуривания.

1. Нажмите кнопку Outside (Снаружи).

2. Ширина каждого шага контура задается с помощью счетчика Contour Offset (Смещение) на панели свойств. Задайте значение 2 мм.

3. Число шагов указывается с помощью счетчика Contour Steps (Шаги). Установите число 3.

Теперь рассмотрим второй режим.

1. Активизируйте кнопку Inside (Внутри). Как видите, контур расположился внутри объекта. Для этого типа эффекта также можно задать ширину шагов и общую ширину обводки.

2. Активизируйте кнопку То Center (К центру). Для указанного эффекта задается только ширина шагов. Общая ширина оконтуривания, разумеется, рассчитывается автоматически, исходя из величины объекта.

3. Для объекта снова задайте внешнее оконтуривание. Не отменяйте выделение.

Цвета оконтуривания

Цвет оконтуривания задается произвольно.

1. Выберите образец фиолетового цвета в палитре цветов и отбуксируйте его к квадратному манипулятору. Цвет оконтуривания постепенно меняется от белого (исходный объект) до фиолетового (последний шаг оконтуривания).

2. Для смены цвета обводки оконтуривания подведите образец желтого цвета к квадратному манипулятору. Обводка слоев постепенно меняется от черной (исходный объект) до желтой (последний шаг оконтуривания).

Отмена обводки

Если отменить обводку исходного объекта, все шаги оконтуривания будут лишены обводки.

На панели свойств обводке и заливке оконтуривания соответствуют раскрывающиеся палитры Outline Color (Цвет обводки) и Fill Color (Цвет заливки).

Изменить цвет заливки и обводки можно точно так же, как для обычного контура. Попробуйте задать контуру желтую заливку и желтую обводку.

Переход цвета в оконтуренных объектах может осуществляться как прямым переходом от одного цвета к другому, так и по промежуточным цветам спектра. Режимом перехода цветов управляют три кнопки на панели свойств. По умолчанию активна кнопка Linear Contour Colors (Линейный переход цвета). При нажатой кнопке Clockwise Contour Colors (Переход цвета по часовой стрелке) цвета изменяются в соответствии с направлением движения стрелки часов по цветовому кругу. Кнопка Counterclockwise Contour Colors (Переход цвета против часовой стрелки) задает обратное направление перехода.

Копирование атрибутов

Мы оформили образец оконтуривания. Теперь применим эффект к тексту.

1. Задайте тексту названия желтую заливку и черную обводку на созданной обложке.

2. Для копирования эффекта предназначена кнопка Copy Contour Properties (Копировать свойства контура) на панели свойств. Нажмите ее, а затем укажите курсором в виде толстой стрелки оконтуренный символ.

Команды меню пункта Effects

Для управления специальными эффектами предназначены разные команды меню пункта Effects (Эффекты) с раскрывающимися списками у команд Copy Effect (Копировать эффект) и Clone Effect (Клонировать эффект) показанные на рис. 9.63.



Рис. 9.63. Команды меню пункта Effects с раскрывающимися списками Copy Effect и Clone Effect


На рис. 9.64 показан раскрывающийся список команды Rollover пункта меню Effects (Эффекты) для работы с ролловерами.


Рис. 9.64. Команды меню пункта Effects для работы с ролловерами

Отмена оконтуривания и преобразование в обычные объекты

Для отмены эффекта нажмите кнопку Clear Contour (Отмена контура). Оконтуривание будет удалено, но заливка и обводка объекта при этом сохранятся.

Для преобразования шагов оконтуривания в обычные контуры применяется команда Break Apart (Разделить) меню Arrange (Упорядочить). Она разбивает оконтуренный объект на исходный и группу замкнутых контуров, повторяющих по форме шаги оконтуривания. Для разделения этой группы на отдельные контуры выберите команду Ungroup (Разгруппировать) меню Arrange (Упорядочить).

Оболочки

Инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) позволяет поместить любой объект внутрь произвольного контура. Объект при этом деформируется, стараясь принять форму оболочки. Все операции с оболочкой выполняются интерактивно и заданием значений в панели свойств инструмента (рис. 9.65).


Рис. 9.65. Панель свойств инструмента Interactive Envelope


Эффект оболочки можно применять к любым контурам и фигурному тексту. Особенно эффектно смотрятся оболочки текстовых объектов. На таких примерах мы и изучим создание и редактирование эффекта.

Оболочка и простой текст

Рассмотренный в главе 4 эффект помещения простого текста в контейнер – не что иное, как оболочка, примененная к простому тексту.

1. Создайте текстовый объект.

2. Выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Вокруг объекта появился габаритный прямоугольник эффекта, помеченный красной пунктирной линией. На прямоугольнике расположены узлы оболочки.

На панели свойств появились элементы управления эффектом. В первую очередь это кнопки режимов. Первые три режима (жесткие) позволяют только перемещать существующие узлы по горизонтали и вертикали. Форма сегментов при этом рассчитывается автоматически.

Жесткие режимы редактирования

1. Выберите режим из предложенных образцов интерактивных оболочек (рис. 9.66).

2. На рис. 9.67 показан результат их применения.

Обратите внимание, что за один раз можно перетащить только один узел. Это снижает точность при создании симметричных оболочек. Однако программа предлагает очень удобные комбинации клавиш для симметричного искажения. Они действуют во всех описанных режимах оболочки.


Рис. 9.66. Возможные режимы предложенных образцов интерактивных оболочек


Рис. 9.67. Содержимое оболочки повторяет ее форму

Комбинации клавиш жестких режимов

При перетаскивании узла можно нажать клавишу <Ctrl> или <Shift>, а также комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift>. В зависимости от того, какая клавиша нажата, возможны разные варианты перемещения.

1. Выделите объект в оболочке.

2. Нажмите клавишу <Ctrl>. Затем щелкните на узле и перетаскивайте его. Узел на противоположной стороне оболочки будет перемещаться в том же направлении.

3. Перетащите узел при нажатой клавише <Shift>. Узел на противоположной стороне оболочки будет перемещаться в противоположном направлении.

4. Теперь удерживайте комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift> и перетаскивайте узел. Три других узла того же типа (т. е. центральные или угловые) будут перемещаться во взаимно противоположных направлениях. Например, если перетаскивать вверх нижний центральный узел оболочки, три других центральных узла переместятся в стороны друг от друга. Если же перетаскивать один из угловых узлов, то три других угловых узла также переместятся в стороны друг от друга, но поскольку это угловые узлы, оболочка просто изменит свой размер.

Смена режима

Выбор режима эффекта не является чем-то окончательным. Вы можете переключиться на любой из эффектов в зависимости от ваших нужд. Помните, однако, что после добавления хотя бы одного узла в оболочку переход к жестким режимам становится невозможным.

Вложенная оболочка и отмена эффекта

К одному объекту можно последовательно применить несколько оболочек.

1. Выделите объект, имеющий оболочку.

2. Нажмите кнопку Add New (Новая) на панели свойств. Вокруг искаженного объекта появился габаритный прямоугольник новенькой оболочки.

3. Исказите ее. Объект искажается соответствующим образом.

4. Отмена оболочки, как любого эффекта, производится нажатием последней кнопки панели свойств – в данном случае она называется Clear Envelope (Отменить оболочку). Нажмите ее. Отменена только вторая оболочка. Для отмены первой оболочки объекта следует нажать эту кнопку еще раз.

Типы искажения объекта в оболочке

При помещении объекта в оболочку он искажается. Программа предлагает несколько способов искажения объекта. Типы искажения выбираются в раскрывающемся списке Mapping Mode (Тип искажения) панели свойств. В зависимости от требуемого эффекта и формы исходного объекта можно выбрать один из пунктов списка.

    ♦ Putty (По углам). При этом способе проецирования только угловые манипуляторы габаритного прямоугольника исходного объекта совмещаются с угловыми узлами оболочки.

Объект внутри окружности поворачивается на 90°

Если оболочка – окружность, ее узлы размещаются в верхней, нижней, правой и левой крайних точках. При заключении объекта в такую оболочку его верхний левый манипулятор совмещается с верхним узлом окружности, и объект наклоняется внутри оболочки.

    ♦ Original (По касательным). Суть этого способа искажения заключается в совмещении, по возможности, всех манипуляторов объекта и оболочки. Он приводит к большим искажениям исходного изображения по сравнению со способом Putty (По углам).

    ♦ Horizontal (По горизонтали). Исходный объект, искажаемый этим способом, сначала растягивается по обеим координатам до размера оболочки, а затем сжимается по горизонтали в соответствии с формой оболочки.

    ♦ Vertical (По вертикали). Способ искажения, при котором исходный объект сначала растягивается по обеим координатам до размера оболочки, а затем сжимается по вертикали в соответствии с формой оболочки.

Сохранение прямых линий объекта

Кнопка Keep Lines (Сохранять прямые) активизирует режим сохранения прямых линий исходного объекта. Если она неактивна, при создании оболочки криволинейной формы (например, эллиптической) все линии объекта превратятся в контуры.

Перевод эффекта в контур

В отличие от других специальных эффектов, оболочку можно перевести в контур командой Convert То Curve (Преобразовать в контуры), в результате чего получаются обычные контуры.

Перспектива

Очень старый, но полезный эффект. С его помощью можно придать линейную перспективу любому контуру.

Для изучения последующих эффектов нам понадобится новый документ. Создайте его и сохраните под именем Butterfly.cdr. Мы оформим обложку сборника фантастических рассказов.

1. Создайте фоновый прямоугольник размером со страницу документа и заполните его текстурой светлого дерева.

2. Импортируйте в документ изображение бабочки. Разместите объекты, как показано на рис. 9.68.

3. Наберите два блока фигурного текста – название книги и имя автора. Разместите текстовые блоки на странице документа и отмасштабируйте.

4. Создайте фрагмент лабиринта (рис. 9.69). Обратите внимание, что точки, касающиеся верхней и правой граней габаритного прямоугольника, должны быть точно выровнены. Размер объекта должен составлять примерно 90 × 75 мм.


Рис. 9.68. Заготовка макета обложки


Рис. 9.69. Лабиринт


5. Скопируйте объект при перемещении, осуществив отражение относительно правой стороны габаритного прямоугольника. Получившийся двойной сегмент продублируйте при отражении еще раз.

6. Полученный большой лабиринт сгруппируйте командой Group (Сгруппировать) меню Arrange (Упорядочить).

7. Выделите созданный объект и выберите команду Add Perspective (Создать перспективу) меню Effects (Эффекты). Объект словно заключен в прямоугольную сетку из красных пунктирных линий.

8. Нажмите клавишу <Ctrl>. Перетаскивая углы сетки, вы искажаете лабиринт в линейной перспективе (рис. 9.70, а). Косой крестик рядом с объектом – точка схода перспективы (то место, где продолжения линий перспективной сетки сойдутся в одной точке). Вы можете изменять его положение перетаскиванием, перспектива изменится соответствующим образом.

9. Для создания перспективы с двумя точками схода буксируйте углы сетки без нажатой клавиши <Ctrl>. Если вы уменьшите масштаб отображения, вы увидите два косых крестика, сопровождающих изменения перспективы, – две точки схода. Перемещая углы сетки или точки схода, добейтесь красивой перспективы объекта, например такой, как показано на рис. 9.70, б.


Рис. 9.70. Лабиринт в перспективе: а – горизонтальной; б – вертикальной


10. Поместите лабиринт позади изображения бабочки (рис. 9.71).

Для отмены эффекта следует выбрать команду Clear Perspective (Отменить перспективу) меню Effects (Эффекты).


Рис. 9.71. Размещение рисунка лабиринта в иллюстрации

Векторная экструзия

Этот эффект служит для придания иллюзии объема плоским объектам. При экструзии программа считает исходный объект имеющим толщину и достраивает боковые грани (тела экструзии) в изометрической или перспективной проекции. Если объекту придается перспективная экструзия, он может быть повернут в любом из трех измерений; кроме того, произвольно задается точка схода перспективы. Для экструзии любого типа можно задавать толщину и цвет тела экструзии, освещение и фаски.

Придадим объем фрагменту лабиринта, созданному в предыдущем упражнении. Для создания эффекта используется специальный инструмент Interactive Extrude (Интерактивная экструзия). Он сгруппирован во всплывающей панели инструментов с другими специальными эффектами.

1. Увеличьте масштаб отображения страницы, чтобы объект занял большую часть окна иллюстрации.

2. Поместите курсор в центр объекта, нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор. Вокруг объекта появится рамка, показывающая направление и размер тела экструзии. Красный квадрат соответствует ближней поверхности, синий – дальней.

3. В центре объекта появился интерактивный инструмент – вектор экструзии (рис. 9.72). Поскольку экструзия имитирует перспективу, ее линии должны сходиться в точке позади или перед объектом. Эта точка так и называется – точка схода (vanishing point). Точка схода изображается в виде косого креста, к которому ведет вектор эффекта. Заметьте, что поскольку экструзия является трехмерным объектом, точка схода располагается в пространстве, а не на плоскости. На экране вы видите лишь ее проекцию на плоскость.


Рис. 9.72. Создана экструзия объекта


4. Вы можете перемещать точку схода по плоскости экрана. Щелкните на ней и перетащите ее влево и немного вверх. Вслед за перемещением стрелки вырастет и размер тела экструзии.

Типы векторной экструзии

На панели свойств в раскрывающемся списке Extrude Type (Тип экструзии) можно выбрать тип экструзии нажатием кнопки с упрощенным изображением типа. В табл. 9.2 описаны все типы экструзии.


Таблица 9.2. Типы векторной экструзии



1. В открывшемся списке выберите первый вариант. Он соответствует экструзии назад и с меньшим размером дальней поверхности, чем ближней.

Экструзия, как вы видите, не доходит до своей точки схода, а располагается на некотором расстоянии от нее, т. е. ее длина обычно меньше длины вектора экструзии. Степень приближения к точке схода задается в поле Depth (Глубина) на панели инструментов. Эта величина измеряется в процентах.

2. Выбирая разные значения в поле Depth (Глубина), понаблюдайте за изменением вида объекта: например, 99 % означает, что тело экструзии имеет длину, равную ее вектору, т. е. линии экструзии доходят до точки схода. Значение 50 % соответствует длине тела экструзии, равной половине вектора (рис. 9.73).




Рис. 9.73. Глубина экструзии

Вращение экструзии в пространстве

Выполните следующие шаги:

1. Сделайте двойной щелчок на объекте. Это переведет экструзию в режим вращения. Вокруг объекта появляются дополнительные манипуляторы. Трехмерное вращение возможно только для экструзии перспективного типа. Параллельная экструзия не может вращаться. После поворота в пространстве свободное перемещение точки схода становится невозможным.



Рис. 9.74. Вращение экструзии в плоскости экрана


2. Подведите курсор к одному из зеленых треугольных манипуляторов. Курсор принимает форму, показанную на рис. 9.74, а. Нажмите кнопку мыши и переместите курсор. Объект поворачивается в плоскости экрана. Вектор эффекта вращается вместе с объектом (рис. 9.74, б).

3. Теперь поместите курсор в пределах зеленой пунктирной окружности. Вид курсора снова изменится (рис. 9.75). Перетащите курсор по горизонтали. Объект вращается в пространстве вдоль оси Y.



Рис. 9.75. Вращение экструзии вдоль оси Y


4. В этом же режиме перетащите курсор по вертикали. Объект вращается в пространстве по оси X (рис. 9.76).


Рис. 9.76. Вращение экструзии вдоль оси X


5. Поверните объект и отрегулируйте глубину экструзии, как это показано на рис. 9.77. Форма лабиринта готова. Остается придать ему подходящие заливку и обводку.


Рис. 9.77. Окончательная форма лабиринта


Отменить вращение экструзии в пространстве можно нажатием на кнопку Reset Rotation (Отменить вращение) на панели свойств.

Цвет экструзии

Тело экструзии может быть окрашено тем же цветом, что и исходный объект, или может иметь собственную заливку. В правой половине панели свойств находится кнопка Color (Цвет). При ее нажатии открывается панель управления цветом тела экструзии. Это может быть Use Object Fill (Заливка объекта), Use Solid Color (Сплошная заливка) произвольного цвета и Use Color Shading (Тень), т. е. плавный переход от одного цвета к другому (рис. 9.78).

1. Нажмите последнюю кнопку. Ниже располагаются две кнопки, раскрывающие цветовые палитры. Они задают начальный и конечный цвета перехода.

2. Задайте в качестве начального цвета (ближайшего к зрителю) белый, конечного – темно-синий (рис. 9.79).


Рис. 9.78. Панель управления цветом тела экструзии


Рис. 9.79. Заливка экструзии


Вы можете менять и заливку самого исходного объекта. В зависимости от способа заливки тела экструзии возможны разные результаты:

    ♦ если для тела экструзии установлен режим цвета Use Object Fill (Заливка объекта), оно изменит цвет при изменении заливки исходного объекта;

    ♦ если тело экструзии имеет заливку типа Use Solid Color (Сплошная заливка), присвоение цвета объекту не скажется на цвете тела экструзии;

    ♦ если тело экструзии заполнено градиентной заливкой в режиме Use Color Shading (Тень), то цвет, присвоенный исходному объекту, станет начальным цветом градиента.

Итак:

1. Выделите объект щелчком мыши именно на нем, а не на экструзии. На панели свойств определите для объекта голубой цвет. Начальный цвет градиента экструзии стал голубым.

2. Задание обводки производится только одновременно у всей группы экструзии. Щелкните правой кнопкой мыши на образце темно-синего цвета в палитре цветов, и все части экструзии приобретут соответствующую обводку. Задайте толщину обводки 1 пункт. Если обводка не нужна, ее можно отменить.

Если поместить созданный объект в иллюстрацию, она примет вид, показанный на рис. 9.80.


Рис. 9.80. Иллюстрация с объемным лабиринтом

Скос

Инструмент экструзии используется и для создания фаски или скоса – среза ребер исходного объекта. Окно управления этим параметром открывается нажатием кнопки Bevel (Скос) на панели свойств.

1. Для изучения этого режима создайте текстовый объект (рис. 9.81). Примените к нему экструзию типа "назад параллельно". Параллельные режимы меньше всего искажают форму исходного объекта и применяются чаще всего именно для текста. Установите небольшую глубину экструзии, точку схода поместите слева внизу от центра эффекта.


Рис. 9.81. Исходный объект


2. Нажмите кнопку Bevel (Скос). Ниже появится окно управления параметрами скоса.

3. Установите флажок Use Bevel (Использовать скос).

4. Увеличивайте значение на счетчике Bevel Depth (Глубина скоса) до тех пор, пока скос не достигнет желаемой величины (рис. 9.82). Можно также интерактивно отредактировать скос в маленькой области просмотра.

5. Установка флажка Show Bevel Only (Показывать только скос) приведет к демонстрации только скоса, само тело экструзии не отображается (рис. 9.83).


Рис. 9.82. Скос


Рис. 9.83. Отображается только скос объекта

Расчет точки схода

Только для перспективной экструзии, которая не подвергалась трехмерному вращению, возможны два варианта прикрепления точки схода. Точка схода (ТС) может быть прикреплена к объекту или к произвольной точке страницы. В зависимости от этого CorelDRAW вычисляет экструзию при перемещении объекта. Если точка схода прикреплена к объекту, она перемещается вместе с ним (рис. 9.84, а). Будучи прикрепленной к странице, точка схода остается на своем месте при перемещениях объекта (рис. 9.84, б). В первом случае имитируется перемещение наблюдателя вслед за объектом, а во втором – перемещение одного только объекта. Выбрать тип привязки точки схода можно в списке Vanishing Point Properties (Свойства точки схода) на панели инструментов.


Рис. 9.84. Точка схода: а – привязка к объекту; б – привязка к странице

Координаты точки схода можно рассчитать по-разному

Координаты точки схода, указанные в поле Vanishing Point Coordinate (Координата точки схода), также могут отсчитываться как от центра объекта (удобно, когда точка схода привязана к объекту), так и в абсолютных координатах страницы (удобно, когда точка схода привязана к странице). Способ расчета выбирается нажатием кнопки Position Vanishing Point Relative to Page Origin (Точка схода относительно начала координат) или Position Vanishing Point Relative to Object Center (Точка схода относительно центра объекта). Способ расчета координаты не оказывает влияния на поведение точки схода.

1. Создайте простой объект, например прямоугольник. Задайте для него экструзию.

2. Выберите в списке Vanishing Point Properties (Свойства точки схода) вариант VP Locked То Object (ТС привязана к объекту).

3. Переместите объект. Линии экструзии перемещаются вместе с объектом (см. рис. 9.84, а).

4. Выберите в списке Vanishing Point Properties (Свойства точки схода) вариант VP Locked То Page (ТС привязана к странице).

5. Переместите объект. Линии экструзии перемещаются вслед за объектом (см. рис. 9.84, б).


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | Следующая
  • 3.4 Оценок: 5

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации