Электронная библиотека » Нина Комолова » » онлайн чтение - страница 22

Текст книги "Самоучитель CorelDRAW 12"


  • Текст добавлен: 14 ноября 2013, 04:55


Автор книги: Нина Комолова


Жанр: Техническая литература, Наука и Образование


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 22 (всего у книги 37 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Сопряжения

Углы обводки в местах сопряжения сегментов могут иметь различную форму. Она задается положением переключателя Corners (Углы) диалогового окна Outline Pen (Атрибуты абриса). Наиболее часто используется угловое сопряжение, при котором линии обводки каждого сегмента продолжаются, образуя угол. Если контур имеет очень острые углы, угловое сопряжение приводит к появлению некрасивых «усов».

Для придания контуру более симметричного вида применяют сопряжение, в котором все углы срезаны. В случае, когда необходимо получить более сглаженные линии, используется сопряжение со скругленными углами.

1. Примените сопряжения со скругленными углами к тексту внутри окружностей (рис. 7.9, а).

2. Блокам «Быстрые Безопасные Легкие Доступные» назначьте обводку со срезанными углами (рис. 7.9, б).


Рис. 7.9. Сопряжение: а – со скругленными углами; б – со срезанными углами; в – с острыми углами


3. Создайте ломаную линию с толстой обводкой красного цвета. Примените к ней сопряжение с острыми углами (рис. 7.9, в).

Концы линий

Для открытых контуров задается форма концов линии обводки. Этот атрибут определяется установкой переключателя Line caps (Концы линий). Возможны срезанные, круглые и квадратные концы. Они устанавливаются для всего контура. На рис. 7.10 приведены примеры объектов с разными концами линий обводки.


Рис. 7.10. Различные концы линий: а – срезанные; б – круглые; в – квадратные


Если линии обводки назначено пунктирное начертание, то, в зависимости от формы конца линии, вид пунктира изменится.

Наконечники

CorelDRAW позволяет задавать незамкнутым контурам наконечники, превращая обычные линии в стрелки.

1. Выделите красную ломаную линию. Откройте диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты абриса).

2. Наконечники устанавливаются в группе Arrows (Наконечники). Она содержит два раскрывающихся списка, соответствующих начальной и конечной точкам контура. По умолчанию обе эти точки лишены наконечников.

3. Нажмите кнопку с треугольной стрелкой, чтобы раскрыть правый список. В нем выберите приглянувшуюся вам стрелку.

4. Во втором списке назначьте хвостовик для линии.

5. Нажмите кнопку ОК, после чего выбранный контур будет снабжен стрелкой и хвостовиком (рис. 7.11).

6. Если положение начальной и конечной точек контура не совпадает с направлением стрелки, снова вызовите диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты абриса). В группе Arrows (Наконечники) нажмите одну из кнопок Options (Параметры) и выберите пункт Swap открывшегося меню. Наконечники поменяются местами.


Рис. 7.11. Наконечники применены к объекту


7. Для отмены наконечника в соответствующем ему меню Options (Параметры) установите пункт None (Нет).

В меню Options (Параметры) содержатся также команды Edit (Правка) и New (Новый), дающие доступ к очень ограниченным возможностям редактирования стрелки. Команда Delete (Удалить) удаляет избранный наконечник.

Как стиль пунктира, так и наконечники являются относительными характеристиками линий обводки и пропорционально изменяются вместе с толщиной. Вид одной и той же пунктирной линии с наконечниками при изменении ее толщины представлен на рис. 7.12.


Рис. 7.12. Линии разной толщины с одними и теми же наконечниками и одинаковым стилем пунктира


Созданием наконечника мы завершили работу над плакатом. В готовом виде он изображен на рис. 7.13.


Рис. 7.13. Готовый плакат

Каллиграфические линии

Обводка контуров может не быть однородной, а зависеть от угла наклона линий. Такой контур словно нарисован пером. Установки группы Calligraphy (Каллиграфия) окна Outline Pen (Атрибуты абриса) определяют форму «виртуального пера» и угол его наклона.

1. Инструментом Freehand (Кривая) напишите от руки какое-нибудь слово или создайте простой рисунок.

2. Назначьте рисунку толстую обводку (рис. 7.14, а) и откройте диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты абриса).


Рис. 7.14. Влияние ширины пера на вид контура: а – исходный рисунок; б, в, обводка каллиграфическим пером разной ширины


3. В поле Nib shape (Форма пера) вы увидите образец пера, которым обведен объект. Его форма зависит от способа сопряжения: при скругленных углах перо круглое, в остальных случаях – квадратное. В поле Stretch (Форма) задается соотношение ширины и высоты пера. Установите здесь значение 10 %.

4. Перо превратилось в узкий эллипс или узкий прямоугольник. Нажмите кнопку ОК и посмотрите на результат. Толщина обводки стала неодинаковой. Чем более узкое перо применено, тем больше разница в толщине обводки на разных участках контура (рис. 7.14, б, в).

5. Снова откройте диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты абриса) и установите в поле Angle (Угол) группы Calligraphy (Каллиграфия) значение угла наклона пера – 45°. Нажмите кнопку ОК. Теперь обводка контура наклонена. На рис. 7.15 показаны варианты применения пера с разными углами наклона.


Рис. 7.15. Разные углы наклона пера


Наклон пера и соотношение его ширины и высоты устанавливаются также интерактивно. Для этого откройте диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты абриса). Щелкните в поле просмотра Nib shape (Форма пера) и перетащите курсор. Перо меняет наклон и форму, следуя за движением курсора.

Как видите, диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты абриса) предоставляет действительно широкие возможности для управления обводкой. Но у него есть существенный недостаток – это окно модальное. В открытом виде оно блокирует доступ к другим функциям программы. Более того, в нем отсутствует кнопка Apply (Применить), и для применения атрибута необходимо нажать кнопку ОК (окно при этом закроется). Понадобилось еще раз отредактировать атрибут? Снова открывайте окно. На подобные процедуры тратится драгоценное время. Поэтому обращение к окну производится при работе с каллиграфическими обводками, концами линий и сопряжением (поскольку это единственный способ их редактирования) и для одновременной установки многих атрибутов, например при создании образцов обводки.

Программа располагает и другими элементами управления обводкой, которые мы рассмотрим далее. Возможно, вы предпочтете пользоваться именно ими.

Атрибуты обводки в докере Object Properties

Управление обводкой объекта доступно из докера Object Properties (Свойства объекта).

1. При щелчке правой кнопкой мыши на выделенном объекте открывается контекстное меню. Выберите в нем пункт Properties (Свойства). Перед вами докер Object Properties (Свойства объекта), содержащий информацию обо всех основных атрибутах выделенного объекта.

2. Откройте вкладку Outline (Абрис). В знакомых вам полях перечислены основные атрибуты обводки – толщина, цвет, наконечники, пунктир, флажки масштабирования и расположения за контуром (рис. 7.16).


Рис. 7.16. Вкладка Outline докера Object Properties


3. Выделите другой объект, и содержимое вкладки изменится. Отмените выделение. Теперь перед вами атрибуты обводки по умолчанию.

4. Докер используется не только как информационный, но и для задания параметров. Выделите объект и измените, например, толщину его обводки, задав значение в поле Width (Толщина). Нажмите кнопку Apply (Применить), и введенное значение будет применено к объекту.

5. Кнопка Auto Apply (Автоматическое применение) с изображением замка делает работу с обводками максимально удобной. Если она нажата, то все изменения параметров обводки в докере Object Properties (Свойства объекта) немедленно применяются к выделенному объекту, а параметры обводки выделенного объекта, в свою очередь, сразу отображаются в докере. Нажмите кнопку Auto Apply (Автоматическое применение) и попробуйте выделять объекты с разной обводкой.

Вкладка Outline (Абрис) докера Object Properties (Свойства объекта) очень удобна для работы с обводками, поскольку может постоянно находиться на экране и дает доступ к большинству элементов управления.

Атрибуты обводки на панели свойств

Для любых выделенных объектов, а также по умолчанию установить толщину обводки можно в поле Width (Толщина) панели свойств инструмента Pick (Указатель). В поле ввода вы можете задавать значения в любых единицах. Для этого введите нужную величину и латинское сокращенное обозначение единицы измерения (например, 2 pt). Программа автоматически пересчитает введенное значение в основные единицы обводки, установленные в диалоговом окне Outline Pen (Атрибуты абриса) (в нашем примере получится 0,706 mm).

Только для простых контуров на панели свойств инструментов Pick (Указатель), Bezier (Кривая Безье), Freehand (Кривая) имеются поля задания толщины обводки, раскрывающиеся списки стиля линии и наконечников (рис. 7.17).


Рис. 7.17. Элементы управления обводкой на панели свойств инструментов Pick, Bezier, Freehand

Преобразование обводки в контур

Многие эффекты неприменимы к обводкам объектов. Так, обводка большой толщины может пригодиться для рисования колец и рамок. Но такой рамке не задашь сложную заливку, не применишь к ней обводку (поскольку она сама является обводкой). Специальная команда CorelDRAW обращает обводку в замкнутый контур с заливкой (рис. 7.18).


Рис. 7.18. Преобразование обводки в контур: а – обводка объекта; б – созданный из нее замкнутый контур


1. Нарисуйте фигуру с заливкой и толстой обводкой.

2. Выберите команду Convert Outline to Object (Преобразовать обводку в контур) меню Arrange (Упорядочить).

3. Щелкните на исходной фигуре и перетащите ее. В результате действия команды образовалось два объекта – фигура с исходной заливкой без обводки и контур, созданный из обводки фигуры.

4. Придайте созданной рамке обводку (рис. 7.18, б). Как видите, перед вами замкнутый составной контур. Теперь к нему можно применять любые атрибуты контуров – заливки, прозрачности, специальные эффекты.

Заливка

Кроме заливки сплошным цветом, задание и редактирование которой рассмотрено в главе 5, объекты могут иметь сложные заливки. Для управления заливками предназначен инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) (клавиша для вызова этого инструмента – <F5>).

Типы заливок

В левой части панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) находится раскрывающийся список Fill type (Тип заливки).

В нем можно выбрать один из пяти типов заливок.

    ♦ Uniform Fill (Однородная). Этот пункт списка активен по умолчанию и соответствует сплошной заливке объекта выбранным цветом.

    ♦ Градиентные заливки: Linear (Линейная градиентная заливка), Radial (Радиальная градиентная заливка), Conical (Коническая градиентная заливка), Square (Квадратная градиентная заливка). Градиентом называется заливка, при которой осуществляется переход от одного цвета к другому по определенному правилу. Программа поддерживает несколько типов градиентов. Все операции с градиентами интерактивны, характер и параметры градиента задаются векторами, ограниченными манипуляторами. Градиенты различаются между собой количеством и свойствами векторов и манипуляторов.

    ♦ Заливка регулярным узором. В программе используются три типа растровых узоров – простейшие монохромные битовые карты: Two color pattern (Двухцветный узор), полноцветные объектные узоры: Full color pattern (Полноцветный узор) и узоры на основе растровых изображений: Bitmap pattern (Растровый полноцветный узор). Эти заливки также определяются интерактивно.

    ♦ Texture Fill (Заливка текстурой). В комплект программы входит несколько фрактальных текстур. Меняя их параметры, можно получить неограниченное число нерегулярных заливок – абстрактных, имитирующих небо, море, воду, огонь, дерево, ткань, космические пейзажи и т. д.

    ♦ PostScript Fill (PostScript). Заливка объектными текстурами, которые написаны на языке PostScript. Такие текстуры с максимально высоким качеством выводятся на принтеры, поддерживающие этот язык, поскольку они интерпретируются принтером в процессе печати. Каждая из текстур имеет несколько настроек.

Управление сплошной заливкой из панели свойств

Панель свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) при сплошной заливке объекта Uniform Fill (Однородная) изображена на рис. 7.19. В раскрывающемся списке Uniform Fill Type (Тип однородной заливки) определяется тип цвета. Вы можете выбрать одну из цветовых моделей, поддерживаемых программой, или пункт Palette (Палитра) (выбор из фиксированных палитр CorelDRAW).

Если вы выбрали одну из моделей (рис. 7.19, а), на панели свойств будут отображены поля ввода компонентов, и вы сможете сразу изменить цвет. На панели свойств также присутствует кнопка вызова докера Color (Цвет).

При выборе пункта Palette (Палитра) списка типов цветов вид панели свойств изменяется (рис. 7.19, б). Теперь в ней появились раскрывающиеся списки фиксированных палитр Uniform Fill Palette (Каталог цветов) и цветов в выбранной палитре Uniform Fill Palette Color (Выбранный образец).


Рис. 7.19. Панель свойств инструмента Interactive Fill для сплошной заливки: а – тип цвета CMYK; б – тип цвета Palette

Градиентные заливки
Линейный градиент

Градиентные заливки (их также называют растяжками) задаются как для выделенного объекта, так и по умолчанию. Основные области применения линейного градиента – окраска фонов изображений, имитация плоских и цилиндрических поверхностей. Вид градиента определяется вектором заданной длины и направления, находящимся в определенном месте на странице документа. Длина вектора задает плавность перехода, его направление – направление изменения цвета. Концы вектора обозначены манипуляторами. Они определяют цвета перехода. Начальная точка вектора отмечает чистый исходный цвет, конечная – чистый конечный. В пространстве между этими точками расположены смешанные цвета.

Цвета начального и конечного манипуляторов двухцветного градиента выбираются на панели свойств или интерактивно. На панели свойств им соответствуют раскрывающиеся списки First Fill Picker (Первый указатель заливки) и Last Fill Picker (Последний указатель заливки).

Посередине вектора градиента расположен ползунок средней точки. Он отмечает место, в котором начальный и конечный цвета смешиваются в равных долях. Перемещая среднюю точку, вы изменяете вид градиента.

Создать линейный градиент можно и интерактивно: регулируя плавность перехода, можно достигать хороших изобразительных эффектов (рис. 7.20).


Рис. 7.20. Различное число шагов градиента


Число возможных цветов градиента не ограничивается двумя.

Радиальный градиент

С помощью радиального градиента создают имитации шаров, кнопок и всего, что по форме стремится к кругу или шару (например, круги на воде, сияние, круглые рамки и т. д.).

Градиент описывается одним вектором, переход цвета осуществляется по радиусу окружности (рис. 7.21). Начальная точка вектора – это центральный манипулятор градиента. Он отмечает центр градиентной заливки и задает исходный цвет перехода. По мере удаления от центра цвет круга постепенно заменяется на конечный. Длина вектора определяет радиус круга градиента, т. е. резкость цветового перехода. Точка вектора на окружности отражает конечный цвет градиента. Все эти установки редактируются интерактивно.

Фактическая длина градиента превышает заданный радиус

В радиальном градиенте положение конечной точки и переход к конечному цвету не совпадают. Поэтому для достижения желаемого радиуса уменьшите длину вектора, иначе вы не получите чистый конечный цвет во внешней части градиента. Эта же неточность обработки действует и для квадратного градиента. Для линейного и конического градиентов вектор точно определяет положение цветов.

Панель свойств радиального градиента такая же, как и линейного. Для обоих градиентов можно задать положение средней точки, начальный и конечный цвета и число шагов.


Рис. 7.21. Радиальный градиент

Конический градиент

В коническом градиенте цвета меняются по секторам круга. С его помощью можно изобразить конус, зонтик, цветовой круг и другие подобные вещи. Если применить такой градиент к звезде, она «засияет».


Рис. 7.22. Конический градиент


Вектор этого градиента представляет собой дугу 180°, на концах которой расположены начальный и конечный манипуляторы (рис. 7.22). Переход цвета осуществляется по радиусу дуги, образуя цветовую растяжку, сходящуюся в точке, обозначенной центральным манипулятором. Коническим данный вид градиента назван, поскольку примерно такой вид имеет цветной конус, если смотреть на него сверху. Этот градиент имеет осевую симметрию, ее ось проходит через все три манипулятора. Переход цвета, таким образом, происходит дважды: от исходного цвета к конечному и снова – к исходному. Задание цвета градиенту производится для начального и конечного манипуляторов. Эти же манипуляторы позволяют вращать дугу, изменяя направление градиента, и менять радиус дуги (что никак не сказывается на внешнем виде растяжки). Для перемещения положения градиента используется центральный манипулятор.

Примеры показаны на рис. 7.23.


Рис. 7.23. Геометрические фигуры, выполненные на основе градиентной заливки

Квадратный градиент

Квадратный градиент применяется довольно редко. Он помогает изображать звезды, блестки, квадратные кнопки и другие объекты, имеющие форму квадрата или ромба. Как и другие типы градиентов, он используется для создания эффектных фонов. Этому типу градиентной заливки соответствует пункт Square (Квадратная) в списке Fill type (Тип заливки) на панели свойств.

Переход цвета в квадратном градиенте образуется по концентрическим квадратам, центр которых совпадает с начальной точкой градиента (рис. 7.24). Если число шагов велико, этот градиент имитирует эффект блестки, особенно при переходе от светлого цвета к темному. Вектор градиента задает размер стороны квадрата. Чем больше вектор, тем более плавным получится переход между цветами. Вектор градиента можно смещать и наклонять, от этого вид цветового перехода изменяется.


Рис. 7.24. Квадратный градиент

Окно Fountain Fill – свойства градиентов

Дополнительные возможности редактирования градиентов предоставляет окно Fountain Fill (Градиентная заливка) (рис. 7.25).


Рис. 7.25. Диалоговое окно Fountain Fill для двухцветных градиентов


Оно доступно как для выделенного объекта, так и по умолчанию из всплывающей панели инструмента Fill (Заливка) (см. рис. 7.67).

Заливка нескольких объектов

Градиент можно применить одновременно к нескольким выделенным объектам. В зависимости от способа задания результат будет разным.

1. Создайте несколько объектов с различными заливками и выделите их.

2. Откройте окно Fountain Fill (Градиентная заливка) и определите выделенным объектам градиентную заливку.

3. Все объекты залиты градиентом. Длина и положение вектора градиента рассчитаны для каждого из них отдельно.

4. Отмените последнее действие. Выделите все объекты. Выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) и задайте тип заливки Linear (Линейный). Все объекты получили заливку градиентом. В качестве начального цвета использован исходный цвет нижнего объекта стопки. Конечный цвет белый. Длина и направление градиента также рассчитываются отдельно для каждого объекта.

При интерактивном построении градиента возможен интересный эффект: не отменяя выделения, постройте вектор градиента. Все заливки получили одинаковый вектор градиента с единым центром и одной и той же длиной.

4. Переместите вектор. Все объекты согласованно изменяют заливку. Пока вы экспериментируете со всеми объектами одновременно, этот режим сохраняется.

Однако, если отменить выделение, а затем выделить один из объектов и отредактировать его форму, положение или градиент, вместо одного вектора заливки их станет несколько (по числу объектов) и в дальнейшем согласованно менять градиенты для всех выделенных объектов будет невозможно. Фактически заливки объектов независимы, просто их градиенты совпадают по форме и положению, поэтому кажутся единой заливкой.

Пример на рис. 7.26 иллюстрирует это свойство программы. Как видите, градиент перемещаемого объекта сместился вместе с объектом, а остальные заливки остались на месте.


Рис. 7.26. Задание градиента нескольким объектам: а – исходные объекты; б – задание вектора градиента; в – перемещение и вращение одного из объектов

Взаимодействие градиента и объекта

Градиентная заливка, заданная объекту, изменяется вместе с ним. При перемещении и повороте объекта соответственно сдвигается центр градиента и меняется направление вектора. При масштабировании заливка тоже изменяет размер.

Узорные заливки

Узорные заливки также создаются и редактируются инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка). Для всех типов узорных заливок панель свойств имеет сходный вид, приведенный на рис. 7.27.


Рис. 7.27. Панель свойств для узорных заливок


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | Следующая
  • 3.4 Оценок: 5

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации