Текст книги "Самоучитель CorelDRAW 12"
Автор книги: Нина Комолова
Жанр: Техническая литература, Наука и Образование
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 24 (всего у книги 37 страниц)
Прозрачность
Любой объект программы может характеризоваться большей или меньшей прозрачностью. При наложении такого объекта из-под него будут частично видны нижележащие. Прозрачными могут быть фигуры с любой заливкой и растровые изображения (рис. 7.59).
Рис. 7.59. Примеры прозрачных объектов
Для придания объекту прозрачности и ее редактирования предназначен инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность).
Прозрачность и заливкаДве характеристики объекта – прозрачность и заливка – с точки зрения программы весьма схожи. Действительно, прозрачность можно рассматривать как заливку специальной «прозрачной краской», не закрашивающей, а, наоборот, стирающей часть краски с объекта. Таким образом, прозрачность представляет собой маску, в соответствии с которой удаляется часть заливки объекта. Цвет «прозрачной краски» – это степень прозрачности. Если прозрачность равна 100 %, объект полностью исчезает, если 50 % – становится наполовину прозрачным и т. д.
Один и тот же объект может иметь и заливку, и прозрачность. Эти параметры практически идентичны по управлению, однако по действию на объект противоположны. В общем случае: чем больше прозрачность, тем слабее видимая заливка объекта.
Типы и степень прозрачностиОтсутствие заливки и прозрачность
Отсутствие заливки объекта – это не то же самое, что 100 %-ная прозрачность. В первом случае объект действительно пустой внутри, во втором – несмотря на кажущуюся пустоту воспринимается программой как заполненный определенным цветом. Разница между 100 %-ной прозрачностью и отсутствием заливки сказывается на размере файла и может проявиться на печати (см. главу 10). Если у вас есть выбор, отсутствие заливки предпочтительнее.
Панель свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) в левой части содержит раскрывающийся список Transparency type (Тип прозрачности). Прозрачность имеет несколько типов – сплошная, градиентная, узорная и текстурная. Типы заливок и прозрачностей одни и те же, элементы и приемы управления у них одинаковые. По умолчанию объект непрозрачен, и в списке активен пункт None (Нет). Наиболее простой тип прозрачности – сплошной, ему соответствует пункт списка Uniform (Сплошная). Выбор этого пункта приводит панель свойств инструмента к виду, изображенному на рис. 7.60.
Рис. 7.60. Панель инструмента Interactive Transparency для сплошной прозрачности
Ползунок на панели свойств определяет степень прозрачности. Для типа Uniform (Сплошная) этот параметр задается при выбранном объекте или совокупности объектов. Разная степень прозрачности одного и того же объекта иллюстрируется на рис. 7.61.
При определении любого типа прозрачности группы действует тот же принцип, что и для заливки нескольких объектов: маска прозрачности задается как единая, однако при выборе отдельных объектов из группы их прозрачность становится независимой от остальных.
Рис. 7.61. Изменение прозрачности объекта
При применении градиентной прозрачности любого типа появляется вектор прозрачности, такой же, как вектор заливки этого типа. Выбрав манипулятор, вы назначаете цвет, т. е. степень прозрачности. На панели свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) в информационном поле отображаются текущий манипулятор и установка прозрачности для него. В соответствии с заданным интервалом прозрачность объекта меняется от начального к конечному манипулятору в зависимости от типов. Вы также можете назначать промежуточные значения прозрачности. Кроме градиентных, возможно применение узорных и текстурных прозрачностей. При формировании прозрачности узор или текстура рассматриваются как маска. Темные области узора (текстуры) соответствуют большей прозрачности, светлые – меньшей. Редактирование прозрачностей любого типа аналогично редактированию заливки того же типа.
На рис. 7.62 приведены примеры типов прозрачности.
Рис. 7.62. Типы прозрачности: а – градиентная; б – узорная двухцветная; в – полноцветная; г – текстурная
Режимы наложения прозрачностиОсобым свойством прозрачности является режим наложения. Он задается в раскрывающемся списке Transparency Operation (Режим прозрачности), активном для всех видов прозрачности. Режим наложения прозрачности определяет представление как самого прозрачного объекта, так и нижележащих, т. е. фона. В режиме наложения Normal (Обычный) цвет прозрачного объекта более или менее замещает цвет фона. При этом неважно, какой из цветов светлее. Белый полупрозрачный объект на черном фоне будет серым, желтый на красном – оранжевым. Прозрачность 0 % соответствует непрозрачному, 100 % – невидимому объекту. В остальных режимах программа рассчитывает цвета области перекрывания в соответствии с различными математическими формулами. Математические операции с цветами осуществляются по модели RGB. Применение режимов может дать весьма эффектные результаты.
Прозрачность как художественный приемВ настоящем разделе мы применим полученную информацию о прозрачностях к рисунку домика.
Сплошная прозрачность используется для создания полупрозрачных объектов.
1. Выделите заливку окна и придайте ей сплошную прозрачность порядка 40 %. Окно стало более реальным (рис. 7.63, а), зато сквозь него стали просвечивать кирпичи, что сводит на нет усилия по "застеклению".
Рис. 7.63. Создание полупрозрачного окна
2. Нарисуйте прямоугольник такого же размера, как окно, назначьте ему заливку узором и поместите позади окна. Получилась занавеска, просвечивающая сквозь стекло (рис. 7.63, б).
Одно из применений градиентной прозрачности – имитация дымки.
1. Выделите объект, изображающий землю.
2. Придайте ему прозрачность по градиенту. Вектор градиента сделайте коротким, от 0 до 100 %, направьте его вертикально вверх до верхней стороны объекта. На горизонте образовалась туманная дымка (рис. 7.64).
Градиентную прозрачность хорошо использовать для придания объекту объема.
1. Скопируйте прямоугольник, изображающий переднюю стену дома.
2. Назначьте ему черную заливку и линейную прозрачность. Правая часть стены окажется в тени.
3. Поместите объект-тень позади элементов окна. Создайте объекты, аналогичные по форме крыше и боковой стене дома. Их также закрасьте в черный цвет и придайте градиентную прозрачность. Домик стал гораздо более объемным, вы не находите (рис. 7.65)?
4. Сгруппируйте элементы дома.
Рис. 7.64. Градиентная прозрачность имитирует дымку
Рис. 7.65. Придание эффекта объема: а – градиенты прозрачности; б – готовый рисунок
Дополнительную убедительность объектам придают падающие тени. На нашем рисунке солнца нет. Если предположить, что солнце находится с левой стороны (а именно так лежат тени на домике), падающие тени расположатся слева направо под углом.
1. Создайте фигуры для имитации теней от забора и дома.
2. Окрасьте тени в темно-серый цвет и назначьте им градиентные прозрачности.
3. Поместите тени позади домика, но впереди забора. Сделайте тень от козырька крыши (рис. 7.66).
Рис. 7.66. Создание теней: а – форма объектов; б – готовые падающие тени
Дополнительные эффекты достигаются за счет режимов наложения прозрачности. С их использованием мы украсим дорожку.
Дорожка, несмотря на ее натуральный узор, выглядит неестественно из-за того, что граница между ней и окружающей травой слишком резкая. Придайте дорожке нулевую сплошную прозрачность с режимом наложения If Lighter (Если светлее). В этом режиме прозрачными становятся только те участки изображения, которые темнее фона. Это промежутки между камешками. Фокус! Между камешками стала видна трава (рис. 7.67).
Рис. 7.67. Редактирование дорожки: а – исходный контур с заливкой; б – примененная прозрачность
1. Испытаем еще один тип прозрачности – по растровому многоцветному узору. Нарисуйте крону дерева – неправильный контур с зеленой заливкой – и поместите ее поверх ствола (рис. 7.68, а). Крона дерева состоит из листьев, между которыми должно быть видно небо. Придайте кроне прозрачность типа Pattern (Узор). В качестве узора выберите полноцветный растровый узор листьев (рис. 7.68, б).
Рис. 7.68. Создание кроны дерева
2. Крона стала прозрачной. Однако эта прозрачность несколько излишняя, а цвет кроны неестественно однородный.
3. Скопируйте крону в буфер.
4. Вставьте копию из буфера и поверните ее на 180° относительно центра. Придайте копии зеленый цвет другого тона.
5. Создайте еще одну копию дерева, отобразите ее зеркально и разместите слева от дома (рис. 7.69).
Рис. 7.69. Окончательный вид пейзажа
Описанные фокусы с заливками и прозрачностями – лишь небольшая часть того, что может сделать CorelDRAW с изображением. Используя рассмотренные эффекты, можно добиться практически полной иллюзии реального объекта. Прозрачности и любые заливки также легко применяются к фигурному тексту.
Отмена прозрачностиДля отмены прозрачности объекта выберите инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность). Нажмите кнопку Clear Transparency (Удаление прозрачности) в правом конце панели свойств либо выберите пункт None (Нет) в списке Transparency type (Тип прозрачности).
Фиксация содержимого прозрачной областиВ общем случае при изменении фона за прозрачным объектом часть фона, видимая сквозь этот объект, соответственно изменяется.
Если выбрать прозрачный объект, активизировать инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) и нажать кнопку Freeze (Застывшая прозрачность), то фон, видимый сквозь прозрачность, будет зафиксирован. В дальнейшем при перемещении объекта или изменении фона содержимое прозрачного объекта останется прежним. Для отмены эффекта фиксации снова нажмите кнопку Freeze (Застывшая прозрачность).
Автоматическое присвоение атрибутов
Заключительный раздел главы посвящен возможностям автоматического переноса атрибутов с одного объекта на другой. Эта функция необычайно ценная для такой программы, как CorelDRAW. Согласитесь, что подбор атрибутов объекта может занять довольно много времени из-за обилия возможностей. А если понадобилось присвоить те же атрибуты второму, третьему, десятому объекту? Повторный подбор приведет к бесполезной трате времени; кроме того, не надейтесь, что вы вручную точно установите те же свойства заливки и обводки.
Копирование заливки и обводкиОбозначим объект, с которого копируются атрибуты, как источник, а объект, на который переносятся атрибуты, – как цель. Для переноса заливки и обводки могут использоваться разные приемы.
♦ Выделите объект-источник. Нажав правую кнопку мыши, перетащите его на объект-цель. Отпустите кнопку мыши. В открывшемся меню можно выбрать копируемые атрибуты – обводку: Copy Outline Here (Копировать абрис), заливку: Copy Fill Here (Копировать заливку) или оба атрибута: Copy All Attributes (Копировать все свойства).
♦ Выделите объект-цель. В меню Edit (Правка) выберите команду Copy Properties From (Копировать свойства). В диалоговом окне укажите те атрибуты, которые вы хотите скопировать, и нажмите кнопку ОК. Курсором в виде большой стрелки укажите объект-источник.
♦ Выделите объект-цель. Выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка). На панели свойств нажмите кнопку Copy Fill Properties (Копировать атрибуты заливки). Укажите курсором на объект-источник. Таким образом переносится только заливка.
Специально для переноса атрибутов создана пара связанных инструментов – Eyedropper (Пипетка) и Paintbucket (Ведро). Они расположены в одной группе на панели инструментов, переключение между ними производится клавишей <Shift>. При использовании этих инструментов выделение не играет роли, поэтому для проведения эксперимента его лучше отменить.
1. Активизируйте инструмент Eyedropper (Пипетка). Его курсор имеет вид пипетки. Инструмент предназначен для получения атрибута при копировании прямо с объектов на странице документа. Испытайте его: щелкните на объекте со сплошной заливкой. В полосе состояния отобразится цвет заливки объекта, на котором вы щелкнули. Проба цвета взята.
2. Теперь перейдите к инструменту Paintbucket (Ведро). Для этого нажмите и не отпускайте клавишу <Shift>. Курсор принимает вид ведра с краской, рядом с которым расположен образец краски, налитой в ведро, – т. е. цвет, взятый пипеткой.
3. Подведите курсор к обводке объекта. Образец цвета рядом с курсором принял вид квадрата с обводкой. Щелкните на обводке, и она приобретет заданный цвет. Толщина обводки при переносе атрибутов данным методом не изменяется.
4. Теперь подведите курсор к заливке какого-нибудь объекта. Образец примет вид заполненного квадрата. Щелчок мышью придаст объекту заданный цвет заливки.
Инструмент Eyedropper (Пипетка) имеет несколько режимов взятия пробы цвета. Они переключаются на панели свойств (рис. 7.70). Режим Fill/Outline (Заливка/Абрис) соответствует взятию пробы заливки или обводки объекта. Какой именно атрибут берется в качестве пробы, зависит от положения курсора инструмента на объекте-цели.
Рис. 7.70. Панель свойств инструмента Eyedropper
1. Создайте объект-цель, который имеет градиент от красного к желтому и синюю заливку, выберите режим Fill/Outline (Заливка/Абрис).
2. Подведя курсор инструмента Eyedropper (Пипетка) к заливке и щелкнув на ней, вы скопируете градиент, а щелчком на обводке – синий цвет.
Следующие режимы соответствуют взятию непосредственной пробы цвета. В режиме 1 × 1 проба берется по цвету пиксела в месте щелчка. В режиме 3 × 3 проба рассчитывается по квадрату 3 × 3 пиксела вокруг места щелчка, в режиме 5 × 5 – по квадрату 5 × 5 пикселов.
1. Используйте тот же объект-цель с градиентом от красного к желтому и синей заливкой.
2. Щелкнув инструментом Eyedropper (Пипетка) в средней части заливки, вы скопируете оранжевый цвет, щелчком на обводке – синий цвет.
Режим Selection (Выделение) рассчитывает пробу цвета как среднее от выделенного инструментом участка.
1. Создайте объект-цель с желтой обводкой и синей заливкой.
2. Подведите инструмент Eyedropper (Пипетка) к объекту и нажмите левую кнопку мыши. Не отпуская ее, растяните рамку, охватывающую объект.
3. Отпустите кнопку мыши. В качестве пробы взят средний, зеленый цвет.
Копирование прозрачностиДля переноса атрибутов прозрачности предназначена кнопка Copy Transparency From (Копировать прозрачность с) панели свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность). Выберите объект-цель, нажмите эту кнопку и укажите курсором (щелчком) объект-источник. Атрибуты прозрачности будут скопированы.
Упражнения
На рис. 7.71 показаны примеры созданных стрелок и обводки объектов разной толщины. Как выглядят эти стрелки в программе, показано в файле Рис. 7.71.cdr (папка УпражненияУпражнения в CorelDRAW 12).
Рис. 7.71. Примеры стрелок и обводок разной толщины
В качестве упражнений на рис. 7.72 показаны примеры, выполненные с помощью изученных инструментов рисования.
Рис. 7.72. Примеры рисунков, выполненные с помощью изученных инструментов рисования
На компакт-диске в файле Упражнения. cdr (папка УпражненияУпражнения в CorelDRAW 12) представлены упражнения, которые можно выполнить самостоятельно.
Резюме
Настоящая глава – одна из наиболее важных в этой книге. В ней обсуждаются атрибуты обводок и заливок контуров – основного «строительного материала» программ векторной графики. Вот, вкратце, основные темы главы.
♦ Контуры, создаваемые в программах объектной графики, характеризуются заливкой и обводкой.
♦ Обводка может иметь произвольную толщину, быть сплошной или пунктирной; она может быть снабжена наконечниками, иметь различное сопряжение сегментов. Концы линий обводки незамкнутых контуров могут иметь разную форму.
♦ Обводка объекта либо масштабируется вместе с ним, либо сохраняет свою толщину.
♦ Обводка располагается поверх или позади контура объекта.
♦ Можно создать каллиграфическую обводку, толщина которой меняется на протяжении одного контура.
♦ Для управления обводкой предназначено диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты абриса), в котором задаются все возможные атрибуты.
♦ Для управления обводкой в интерактивном режиме применяются всплывающая панель инструмента Pen (Перо) и докер Object Properties (Свойства объекта).
♦ В программе применяются пять типов заливок – сплошная, градиентная, узорная, текстура и PostScript-узор.
♦ Для работы с заливками предназначен инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка).
♦ Управление заливками (кроме PostScript-узора) может осуществляться с помощью интерактивных элементов или панели свойств.
♦ Диалоговые окна заливок доступны из всплывающей панели инструмента Fill (Заливка) и панели свойств. В диалоговых окнах можно задать все возможные атрибуты заливок.
♦ Существует возможность создания новых заливок каждого из типов (за исключением PostScript-узора).
♦ Кроме заливки, объект может обладать прозрачностью различного типа. Прозрачность регулируется с помощью интерактивного элемента и на панели свойств.
♦ Прозрачность имеет специальные режимы наложения. Режимы наложения – это математические операции с цветами и яркостями объекта и фона.
♦ Атрибуты, присвоенные одному объекту, можно перенести на другой объект.
Глава 8
Организация объектов
Уже создавая первые иллюстрации в CorelDRAW, вы обнаружите, что, когда количество объектов переваливает за десяток, в них становится трудно ориентироваться. Если объекты накладываются друг на друга, это затрудняет их выделение. Перемещение или масштабирование нескольких объектов одновременно тоже сопряжено с трудностями, поскольку их приходится предварительно каждый раз выделять. И уж совсем проблематичным видится создание многостраничных макетов со строго определенной модульной сеткой и множеством повторяющихся элементов.
Решение всех этих проблем заключается в использовании мощных средств организации объектов в CorelDRAW. К ним можно отнести группирование, выравнивание, слои, страницы и шаблон-слои. В настоящей главе мы рассмотрим все перечисленные средства, которые обеспечат вам удобство и эффективность работы со сложными макетами и иллюстрациями.
Команда меню Arrange (Упорядочить) представлена на рис. 8.1 и в табл. 8.1.
Таблица 8.1. Перечень команд пункта меню Arrange
Рис. 8.1. Команда меню Arrange
Команда меню Arrange | Transformations (Упорядочить | Трансформация) представлена на рис. 8.2.
Рис. 8.2. Команда меню Arrange | Transformations
Команда меню Arrange | Align and Distribute (Упорядочить | Выравнивание и распределение) представлена на рис. 8.3.
Рис. 8.3. Команда меню Arrange | Align and Distribute
Команда меню Arrange | Order (Упорядочить | Порядок) представлена на рис. 8.4.
Рис. 8.4. Команда меню Arrange | Order
Команда меню Arrange | Shaping (Упорядочить | Порядок) представлена на рис. 8.5.
Рис. 8.5. Команда меню Arrange | Shaping
Команда меню Arrange | Close Path (Упорядочить | Замкнуть путь) представлена на рис. 8.6.
Рис. 8.6. Команда меню Arrange | Close Path
Группировка объектов
Группировка объединяет несколько объектов иллюстрации в один. После группировки все операции трансформирования и назначения атрибутов обводки и заливки действуют на все объекты, составляющие группу.
1. Создайте новый документ командой New (Новый) меню File (Файл) или нажатием одноименной кнопки на стандартной панели управления.
2. С помощью инструментов Rectangle (Прямоугольник) и Ellipse (Эллипс) нарисуйте прямоугольник и круг. Придайте им произвольные обводки и заливки.
3. Разместите фигуры так, чтобы они частично перекрывали друг друга.
4. На панели инструментов выберите инструмент Pick (Указатель).
5. Выделите оба объекта одновременно с помощью выделительной рамки или последовательно щелкая на них мышью при нажатой клавише <Shift>.
6. Выберите в меню Arrange (Упорядочить) команду Group (Группировать) или нажмите одноименную кнопку на панели свойств. Если вы привыкли использовать клавиатуру, примените комбинацию клавиш <Ctrl>+<G>. Объекты сгруппированы.
7. Снимите выделение с объектов щелчком на свободном месте страницы.
8. Щелкните мышью на любом объекте группы. Выделена вся группа, а не только объект, на котором сделан щелчок.
9. Немного сдвиньте выделенный объект с помощью центрального манипулятора. Оба объекта переместились одновременно.
10. Слегка увеличьте выделенный объект, воспользовавшись любым угловым манипулятором. Оба объекта в группе масштабируются одинаково.
Таким же способом вы можете опробовать на группе и другие команды трансформирования. Результат экспериментов будет тем же самым: группа ведет себя, как один объект. Это свойство групп широко используется при создании иллюстраций. Любая из них строится из фрагментов, создаваемых независимо. После того как фрагмент завершен, сгруппируйте объекты, из которых он состоит. Сгруппированные объекты легче подогнать по размеру и положению к другим частям иллюстрации. В этом случае вам не нужно заботиться о выделении множества объектов для каждой операции трансформирования и о порядке перекрывания.
При создании группы обводки и заливки объектов сохраняются. Назначение в дальнейшем обводки или заливки группе эквивалентно назначению их каждому объекту группы.
1. Придайте группе произвольную заливку щелчком на одном из образцов в палитре цветов. Оба объекта приобрели одинаковую заливку.
2. Проделайте ту же операцию с обводкой. Она тоже присваивается обоим объектам.
Создание группы не лишает вас возможности редактирования ее отдельных компонентов.
1. Нажмите клавишу <Ctrl> и, не отпуская ее, щелкните на прямоугольнике. Таким образом вы выделили отдельный объект в группе. То, что он находится в составе группы, дополнительно показано круглой формой манипуляторов (рис. 8.7).
Рис. 8.7. Выделение: а – группы; б – объекта в составе группы
2. Поскольку объект выделен, вы можете выполнять для него любые операции трансформирования. Например, передвиньте его, используя центральный манипулятор. Прямоугольник переместился независимо от круга.
3. Щелкните на центральном манипуляторе, перейдя тем самым к режиму вращения. Убедитесь в этом, слегка повернув прямоугольник угловым манипулятором.
4. Присвойте объекту произвольные заливку и обводку.
5. Отмените выделение объекта, щелкнув мышью на свободном месте страницы.
Если группу образует много объектов или предстоит большой объем редактирования, удобнее разделить объект-группу на составляющие ее отдельные объекты – разгруппировать.
1. Щелкните на группе.
2. Выберите команду Ungroup (Разгруппировать) меню Arrange (Упорядочить) или нажмите одноименную кнопку на панели свойств. Любители применения «горячих клавиш» могут воспользоваться комбинацией клавиш <Ctrl>+<U>.
3. Снимите выделение щелчком мыши на свободном месте страницы.
4. Щелкните мышью на прямоугольнике. Он выделился независимо от круга, поскольку группа разделена на отдельные объекты.
CorelDRAW поддерживает вложенные группы, т. е. "группы внутри групп":
1. Снова сгруппируйте прямоугольник и круг.
2. Создайте копию группы. Обратите внимание, что группировка объектов сохраняется при копировании.
3. Выделите обе группы и примените команду Ungroup (Разгруппировать). Вы получили группу, содержащую две вложенные группы.
4. Разгруппируйте выделенный объект.
5. Отмените выделение щелчком на свободном пространстве страницы.
6. Щелкните на получившихся в результате разгруппировки объектах. Как видите, их два. Команда Ungroup (Разгруппировать) отменяет только последнюю операцию группировки.
7. Выберите команду Undo (Отменить) меню Edit (Правка), чтобы снова получить группу из четырех объектов.
В работе часто приходится использовать группы с высоким уровнем вложенности. Чтобы разбить их на объекты, можно выполнить разгруппировку одной командой, не применяя команду Ungroup (Разгруппировать) множество раз.
1. Выделите группу, в которую входят уже сгруппированные объекты.
2. Выберите команду Ungroup All (Разгруппировать все) меню Arrange (Упорядочить) или нажмите одноименную кнопку на панели свойств.
3. Отмените выделение, щелкнув мышью на свободном пространстве страницы.
4. Попробуйте выделить получившиеся объекты. Вы не найдете на странице ни одной группы. Все они разбиты на исходные объекты (рис. 8.8).
Рис. 8.8. Разгруппировка вложенных групп: а – командой Ungroup
Рис. 8.8. Разгруппировка вложенных групп: б – командой Ungroup Аll
Группировка и перекрывание объектов
Группировка упрощает управление перекрыванием объектов. Сгруппированные объекты всегда занимают соседние уровни в "стопке" объектов. Таким образом, чтобы разместить десяток одних объектов над десятком других, проще всего их объединить в группы. Изменить порядок перекрывания полученных групп гораздо проще, чем у 20 отдельных объектов.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.