Электронная библиотека » Нина Комолова » » онлайн чтение - страница 23

Текст книги "Самоучитель CorelDRAW 12"


  • Текст добавлен: 14 ноября 2013, 04:55


Автор книги: Нина Комолова


Жанр: Техническая литература, Наука и Образование


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 23 (всего у книги 37 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Двухцветные растровые узоры

Узоры, состоящие из монохромных растровых изображений, относятся к простейшему типу. Им соответствует пункт Two Color Pattern (Двухцветный узор) в списке Fill type (Тип заливки) на панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка).

1. Нарисуйте прямоугольник.

2. Придайте ему тип заливки Two Color Pattern (Двухцветный узор). Прямоугольник будет заполнен узором в горошек (рис. 7.28). Увеличьте масштаб отображения объекта и убедитесь в том, что узор растровый.

В левом нижнем углу объекта расположен интерактивный элемент управления заливкой. Его размеры соответствуют размерам элементарной ячейки узора. Элемент управления имеет два боковых манипулятора, управляющих формой ячейки и цветами заливки, центральный – для смещения ячейки и угловой круглый – для масштабирования с сохранением формы и вращения узора.

3. Задайте цвет для черных участков узора: для этого переместите образец красного цвета из палитры цветов к черному манипулятору. Горошины приобрели красный цвет. Назначьте белым областям узора желтый цвет.

4. Щелкните на центральном манипуляторе и сместите ячейку узора (рис. 7.29).


Рис. 7.28. Двухцветный растровый узор


Рис. 7.29. Смещение ячейки узора


5. Щелкните на круглом манипуляторе заливки и перетащите его. При увеличении ячейки горошины становятся больше, при уменьшении – меньше (рис. 7.30).

6. Переместите круглый манипулятор по дуге. Узор вращается вслед за смещением (рис. 7.31).


Рис. 7.30. Масштабирование узора


Рис. 7.31. Вращение ячейки


7. Перетаскивая квадратные манипуляторы, измените размер узора непропорционально. Можно превратить круглые горошины в овалы или даже сделать их совсем плоскими (рис. 7.32).



Рис. 7.32. Непропорциональное масштабирование узора


Управлять параметрами заливок можно не только интерактивно, но и задавая значения на панели свойств. Воспользуемся панелью свойств для создания стилизованного рисунка дома.

1. Образцы готовых двухцветных заливок доступны в раскрывающемся списке First Fill Picker (Первый указатель заливки). В нем содержатся образцы элементов монохромных растровых узоров (рис. 7.33). Выберите «кирпичную» заливку.


Рис. 7.33. Список образцов на панели свойств


2. Списки Front (Цвет переднего плана) и Back (Цвет заднего плана) предназначены для выбора цвета узора. Установите в списке Back (Цвет заднего плана) оранжевый цвет. Кирпичи приобрели более реальный вид.

3. Размер ячейки узора грубо определяется кнопками Small Tile for Pattern (Мелкая мозаика для узора), Medium Tile for Pattern (Средняя мозаика для узора), Large Tile for Pattern (Крупная мозаика для узора) на панели свойств. Нажмите на первую кнопку. Высота и ширина ячейки равны четверти высоты и ширины объекта. Выберите кнопку Medium Tile for Pattern (Средняя мозаика для узора), и размеры ячейки станут равны половине размера объекта. Кнопка Large Tile for Pattern (Крупная мозаика для узора) сделает величину ячейки равной размерам объекта (рис. 7.34). Нажмите кнопку Small Tile for Pattern (Мелкая мозаика для узора). Более тонко размеры ячейки регулируются в полях Edit Tiling of Pattern (Изменить мозаику узора).


Рис. 7.34. Регулировка размера ячеек: а – Small; б – Medium; в – Large


Рис. 7.35. Узор, который: а – не трансформируется; б – трансформируется вместе с объектом


Рис. 7.36. Создание рисунка дома: а – начало работы над второй стеной; б – готовая вторая стена; в – крыша; г – дом построен


4. Полезная кнопка Transform Fill with Object (Масштабирование узора с объектами) включает режим трансформации узора вместе с объектом (рис. 7.35). Нажмите ее. Щелкните на боковом манипуляторе объекта и продублируйте прямоугольник отражением.

5. Уменьшите копию по горизонтали. Наклоните ее, как показано на рис. 7.36, а. Форма и размер ячейки изменяются при трансформации объекта. Преобразуйте фигуру стены в кривые, добавьте узел на верхней стороне и измените ее форму (рис. 7.36, б). Мы создали вторую стену дома.

6. Нарисуйте крышу (рис. 7.36, в). Задайте узор из вертикальных полос. Наклоните ячейку узора, чтобы полосы были параллельны скату крыши.

7. Дополните домик окном, фундаментом и дверью (рис. 7.36, г).

Полноцветные объектные узоры

Полноцветным объектным узорам соответствует вариант Full Color Pattern (Полноцветный узор) в списке Fill Type (Тип заливки) на панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка). В отличие от двухцветных растровых, узоры этого типа состоят из векторных объектов, т. е. могут быть произвольно масштабированы без потери качества. Элементы управления объектным узором такие же, как и растровым. Но цвет узора менять нельзя.

1. Выделите окно домика. Установите для него тип заливки Full Color Pattern (Полноцветный узор).

2. В списке образцов выберите образец, изображающий синее выпуклое стекло (рис. 7.37, а). Окно домика заполнено этим узором (рис. 7.37, б).

3. Задайте для узора размер ячейки Small (Мелкая мозаика для узора). Он автоматически будет отмасштабирован до четверти величины объекта.


Рис. 7.37. Выбор образца для заливки узором: а – список образцов; б – примененный к объекту образец узора


Рис. 7.38. Фундамент дома заполнен узором


4. Установите для фундамента узор из серых квадратов. Разверните ячейку на 180°, уменьшите. Для боковой части фундамента нужно исказить перевернутую ячейку. Как видите, объектный узор редактируется так же, как двухцветный растровый (рис. 7.38).

Полноцветные растровые узоры

Полноцветные растровые узоры состоят из обычных растровых изображений. В комплект CorelDRAW входит несколько очень полезных растровых узоров, имитирующих различные материалы. Ячейки этих узоров стыкуются друг с другом так, что швов не видно. Такие узоры можно назвать мозаичными.

Воспользуемся данными узорами для создания пейзажа вокруг домика.

1. Нарисуйте участок (землю), на котором стоит дом. Поместите прямоугольник позади объектов дома.

2. Выберите для него тип заливки Bitmap Pattern (Узор) в списке Fill type (Тип заливки) на панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка). Объект заполнен растровым узором.

3. Увеличьте режим отображения и убедитесь, что узор действительно является растровым изображением. Посмотрите на край ячейки. Видимый стык между ячейками отсутствует.

4. Из списка образцов выберите изображение зелени (рис. 7.39, а). Мы «организовали» лужайку вокруг дома (рис. 7.39, б).

5. Ячейка растрового узора имеет те же манипуляторы, что и другие типы узоров. Вы можете вращать ячейку и масштабировать ее. Цвет узора изменить нельзя. Немного уменьшите высоту ячейки для более верной перспективы (взгляд сбоку).


Рис. 7.39. Создание рисунка лужайки: а – образец растрового узора; б – готовая лужайка


6. Нарисуйте забор. Для этого создайте первую доску, дублируйте ее несколько раз, а затем соедините все объекты в составной контур (рис. 7.40, а). Назначьте для забора заливку «деревянным» узором. Отрегулируйте размер и положение ячеек так, чтобы волокна были направлены вертикально и имели не слишком большую ширину (рис. 7.40, б).


Рис. 7.40. Забор и его заливка узором


7. Тот же деревянный узор примените к двери и раме окна. Завершите композицию, создав дорожку (придайте ей текстуру камешков) и голубой прямоугольник на заднем плане – небо. Прямоугольник неба должен занимать все пространство под объектом, изображающим участок земли (рис. 7.41).


Рис. 7.41. Сельский пейзаж

Масштабирование узоров и разрешение

При использовании растровых узоров в изображении не забывайте о разрешении вывода. Все изображения, входящие в комплект программы, имеют разрешение 300 dpi. Этого вполне достаточно для вывода на любом устройстве. Однако при увеличении ячейки ее разрешение уменьшается и может стать низким. Советуем вам избегать увеличения ячеек растровых узоров.

Окно Pattern Fill

Свойства узора задаются также в диалоговом окне Pattern Fill (Узор) (рис. 7.42), открываемом нажатием крайней левой кнопки на панели свойств или кнопки Pattern Fill Dialog (Диалог Заливка узором) всплывающей панели инструмента Fill (Заливка). В верхней части окна расположена область просмотра. Нажатие на ней кнопки со стрелкой позволяет выбрать узор. Слева находится переключатель типов узоров.


Рис. 7.42 Всплывающая панель инструментов Fill


Для двухцветных узоров можно выбрать цвета. Кроме того, двухцветный узор можно создать заново. При нажатии кнопки Create (Создать) открывается диалоговое окно Pattern Fill (Образцы заливок), позволяющее редактировать узор по точкам (рис. 7.43). Щелчок курсора на области битовой карты узора добавляет черную ячейку. Щелчок на имеющейся черной ячейке делает ее белой. Вы можете изменить число ячеек битовой карты узора и задать размер «кисти», рисующей точки. Этим способом создаются только очень простые узоры.


Рис. 7.43. Диалоговое окно Pattern Fill


По команде Great (Создать) вызывается диалоговое окно Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветного узора) (рис. 7.44).


Рис. 7.44. Диалоговое окно Two-Color Pattern Editor


Остальные элементы управления окна Pattern Fill (Узор) одинаковы для узоров всех типов – кнопка Load (Загрузить) открывает диалоговое окно загрузки узора с диска, кнопка Delete (Удалить) удаляет узор (удалять можно только узоры, созданные пользователем, т. е. не входящие в комплект программы). В области Origin (Начало координат) задаются координаты центрального манипулятора (за точку отсчета принят нижний левый угол объекта). В области Size (Размер) определяется размер ячейки. Область Transform (Преобразования) содержит величины вращения и наклона ячейки узора.


Рис. 7.45. Смещение рядов и колонок узора


Область Row or column offset (Сдвиг строки/столбца) задает смещение рядов и колонок узора относительно друг друга (рис. 7.45). Это единственный параметр, который невозможно задать на панели свойств.

Создание новых узоров

Набор готовых узоров довольно ограничен. CorelDRAW предлагает простой и быстрый способ создания двухцветных растровых и объектных узоров. Для этого прежде всего нужно оформить элемент узора. Мы сделаем узор из логотипов фирмы Corel.

1. Нарисуйте квадрат. Поверните его копию на 45° относительно центра (рис. 7.46, а).

2. Дублируйте первый квадрат по вертикали так, чтобы середина верхней стороны копии совпала с нижним углом второго квадрата (рис. 7.46, б).

3. Окрасьте первый квадрат в красный цвет. Не отменяйте его выделение.

4. Откройте докер Transform (Преобразование), раздел Rotation (Вращение). Задайте для объекта угол вращения 45°, а центр вращения поместите на середину нижней стороны третьего квадрата. Нажмите кнопку Apply to Duplicate (Применить к дубликату) семь раз, чтобы создать семь копий, развернутых относительно единого центра (рис. 7.46, в).

5. Теперь удалите один квадрат справа. Логотип готов (рис. 7.46, г). Рядом с логотипом напишите название фирмы жирным рубленым шрифтом черного цвета. Удалите все вспомогательные объекты (квадраты, использовавшиеся при построении, направляющие и т. д.).

6. Для определения элемента узора вызовите команду Create (Создать) меню Tools (Сервис).

7. В списке выберите пункт Pattern (Узор). Диалоговое окно Create Pattern (Создание узора) (рис. 7.47) предлагает задать тип узора с помощью одного из двух переключателей области Type (Тип). Установите переключатель Two color (Двухцветный).

8. Для двухцветного растрового узора выбирается разрешение в области Resolution (Разрешение). В зависимости от установленного переключателя узор будет более или менее подробным. Установите переключатель High (Высокое) и нажмите кнопку ОК.

9. На экране появится курсор в виде большого перекрестия. Щелкните в левом верхнем углу логотипа и протащите курсор по диагонали, очерчивая логотип (рис. 7.48). Отпустите кнопку мыши.

10. Появится окно подтверждения. Если вы удовлетворены точностью выбора элемента узора, нажмите кнопку ОК.


Рис. 7.46. Этапы создания логотипа: а – дублирование при вращении; б – дублирование при смещении; в – создание серии развернутых копий; г – готовый логотип


Рис. 7.47. Диалоговое окно Create Pattern


11. Узор готов. Создайте объект и выберите в списке узорных заливок свою. Откорректируйте размер ячейки так, чтобы логотип не был деформирован. Посмотрите: черный цвет программа передает как черный, а красный – растром (рис. 7.49).


Рис. 7.48. Выбор области узора


Рис. 7.49. Узор применен к объекту


12. Определение объектного узора проводится точно так же. Откройте диалоговое окно Create Pattern (Создание узора). В нем установите в области Type (Тип) переключатель Full color (Полноцветный) и нажмите кнопку ОК.

13. Определите элемент узора и подтвердите выбор в окне запроса.

14. Придайте созданный узор какому-нибудь объекту (рис. 7.50).


Рис. 7.50. Объектный узор


С помощью узоров вы можете с легкостью размещать в документе множество одинаковых объектов, а затем управлять ими. Это хорошая идея для создания фона обложек, плакатов и страниц Интернета, проектирования фирменной упаковки, бланков фирм и т. д.

Полноцветные растровые узоры создаются вне CorelDRAW

Несмотря на то, что CorelDRAW позволяет сканировать оригиналы и имеет некоторые средства обработки растровых изображений, для создания хорошего растрового узора пользуйтесь специализированной программой, например, Corel PHOTO-PAINT или Adobe Photoshop. Отсканируйте оригинал, из которого вы собираетесь создавать узор, затем обработайте его края так, чтобы при совмещении ячеек не было видно стыков, и сохраните. Затем загрузите узор командой Load (Загрузить) диалогового окна Pattern Fill (Узор). CorelDRAW может загружать в виде узоров графику во всех распространенных растровых форматах.

Текстурные заливки

В качестве заливок можно применять фракталы. Это геометрические фигуры, состоящие из последовательно уменьшающихся фрагментов, повторяющих (хотя бы приблизительно) исходную фигуру. Таким образом, графическое представление фрактала не зависит от масштаба. Многие математические объекты являются фракталами: кривые Серпинского, снежинка Коха, кривые Пеано, множества Мандельброта и т. д. Графическое представление фракталов применяется для генерации точечных текстур. В зависимости от подставленных в формулы фракталов числовых значений (в качестве которых могут быть использованы и значения цвета) вы получите нерегулярный узор различного вида. Фрактальные текстуры имеют в принципе неограниченное разрешение, и число единичных узоров, выраженных одной текстурой, также бесконечно.

Поскольку в бесконечном разнообразии даже одного фрактала непросто разобраться, в комплект программы входит несколько десятков образцов особо эффектных вариантов фрактальных узоров. Практически это обычные растровые заливки. Их особенность состоит, во-первых, в возможности выбора разрешения, а во-вторых, в свободной генерации вариантов текстур.

Текстурной заливке соответствует пункт Texture Fill (Заливка текстурой) в списке Fill type (Тип заливки) панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка). Выберите его для выделенного объекта.

Объект оказался заполнен текстурой по умолчанию (рис. 7.51). Интерактивный элемент управления текстурой такой же, как для узоров. Панель свойств для текстурной заливки показана на рис. 7.52.


Рис. 7.51. Объект, заполненный фрактальной текстурой


Поверните ячейку текстуры. Затем уменьшите ее размеры. Объект заполнен повторяющимися ячейками, как кафельными плитками. Элементы текстуры не обладают мозаичными свойствами. На рис. 7.53 показаны результаты интерактивного изменения формы, размеров и положения ячейки текстуры.


Рис. 7.52. Панель свойств фрактальной текстуры


Рис. 7.53. Редактирование ячейки текстуры


Фрактальная текстура генерируется на основе введенных числовых значений. Программа предлагает модифицировать вид выбранной текстуры случайным образом. Для этого нажмите кнопку Regenerate Texture (Восстановить текстуру). Некоторые параметры текстуры случайным образом изменятся, и это отразится на рисунке текстуры. Каждое нажатие кнопки Regenerate Texture (Восстановить текстуру) приводит к новому результату (своеобразный калейдоскоп).


Рис. 7.54. Назначение текстуры небу на пейзаже


Выбрать другой образец текстуры можно в списке First Fill Picker (Первый указатель заливки). Откройте его и рассмотрите предлагаемые варианты. Назначьте один из образцов. Ячейка текстуры приведена к выбранному виду.

Список образцов First Fill Picker (Первый указатель заливки) содержит образцы лишь одной из библиотек текстур. В раскрывающемся списке Texture Library (Библиотека текстур) укажите другую библиотеку, например, Styles.

Откройте список First Fill Picker (Первый указатель заливки). Теперь в него входят совсем другие образцы. Выберите фон за домиком и придайте ему текстуру, напоминающую небо. Растяните ячейку текстуры так, чтобы она заполняла весь объект (рис. 7.54).

Разрешение, размер и модель цвета текстур

Когда мы генерируем фрактал на экране компьютера, он выглядит исключительно красиво. Однако, для реальной работы важно, каким образом эта красота будет напечатана, а также не будет ли размер файла с такой текстурой слишком большим.

Все текстуры генерируются и отображаются в цветовой модели RGB. Это означает, что в момент вывода они подвергаются переводу в модель CMYK. В какой-то степени это означает потерю контроля над цветами текстуры. Использование функций цветокоррекции приводит внешний вид текстур в окне документа к модели CMYK. Это делает работу с цветами текстур предсказуемой. О цветокоррекции см. главу 10.

Разрешение текстуры имеет большое значение при выводе. Оптимально оно должно в полтора раза превышать требуемую линиатуру вывода. Если разрешение недостаточное, на печати будут видны пикселы изображения. При избыточном разрешении в файле окажется лишняя информация, поскольку пикселы изображения будут усреднены до достижения требуемого разрешения. Подробно о выводе изображений см. главу 10.

Разрешение текстуры устанавливается в диалоговом окне Texture Options (Параметры текстуры) (рис. 7.55), вызываемом кнопкой на панели свойств. В раскрывающемся списке Bitmap resolution (Разрешение) задается собственно разрешение изображения, т. е. количество пикселов изображения на единицу длины. В списке Maximum tile width (Предельная ширина ячейки) определяется размер ячейки текстуры в пикселах. Эта величина устанавливает, каким количеством пикселов выражается данная текстура. Так, если в списке Bitmap resolution (Разрешение) указано значение 100, а наибольший размер объекта с текстурой равен 5 дюймам, то в списке Maximum tile width необходимо ввести значение 100 × 5 = 500 пикселов. Размер ячейки оказывает очень большое влияние на размер файла изображения, поэтому не следует неоправданно завышать его.


Рис. 7.55. Диалоговое окно Texture Options

Узоры PostScript

Узоры PostScript – это регулярные и нерегулярные узоры, которые не хранятся в качестве готовых образцов, а представляют собой программы на языке PostScript (рис. 7.56). При выводе на принтере, имеющем интерпретатор PostScript, эти узоры генерируются в момент вывода и печатаются с наибольшим возможным для данного принтера разрешением. Если принтер не поддерживает PostScript, то эти узоры обрабатываются для печати самой программой. Узоры PostScript имеют высокую точность и максимальное качество при выводе. Из-за того, что узоры данного типа генерируются динамически, при выводе на монитор (например, при каждом изменении масштаба) их отрисовка занимает много времени. Поэтому они не отображаются на экране ни в одном режиме просмотра, кроме режима Enhanced (Улучшенный).


Рис. 7.56. Узоры PostScript


Узорам данного типа соответствует пункт PostScript Patterns (PostScript) списка Fill Type (Тип заливки). При выборе этого пункта на панели свойств присутствует всего один элемент управления – список доступных узоров.

Узоры PostScript редактируются в диалоговом окне PostScript Texture (Заливка PostScript) (рис. 7.57). Оно доступно из панели свойств – кнопка Edit Fill (Редактировать заливку) в правом конце панели – и из всплывающей панели инструмента Fill (Заливка). Для каждой из текстур можно задавать очень ограниченное число параметров. В рамках программы невозможно создавать текстуры этого типа.


Рис. 7.57. Диалоговое окно PostScript Texture

Параметры заливки в докере Object Properties

При выделении объекта и выборе в его контекстном меню команды Properties (Свойства) открывается докер Object Properties (Свойства объекта). Перейдите в нем на вкладку Fill (Заливка). Вы можете управлять некоторыми свойствами заливок из этого докера. Кнопки в верхней части предназначены для выбора типа заливки. Нажмите, например, на кнопку Fountain Fill (Градиентная заливка) (рис. 7.58). Перед вами появятся элементы управления градиентом. Вы можете установить их и применить к объекту нажатием кнопки Apply (Применить).

Кнопка Auto Apply (Автоматическое применение) с изображением замка, так же как и на вкладке Outline (Обводка), обеспечивает связь атрибутов выделенного объекта с содержимым докера. Если кнопка нажата, параметры заливки объекта отображаются в докере, а любые их изменения немедленно применяются к объекту.


Рис. 7.58. Докер Object Properties позволяет задавать атрибуты заливок


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | Следующая
  • 3.4 Оценок: 5

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации