Электронная библиотека » Нина Комолова » » онлайн чтение - страница 29

Текст книги "Самоучитель CorelDRAW 12"


  • Текст добавлен: 14 ноября 2013, 04:55


Автор книги: Нина Комолова


Жанр: Техническая литература, Наука и Образование


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 29 (всего у книги 37 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Упражнения

На рис. 8.62 показан пример трехколоночного сгибного рекламного буклета, размещенного на двух страницах. Содержащий его файл Рис 8.62.cdr представлен на компакт-диске (папка УпражненияУпражнения в CorelDRAW 12). При создании буклета для точности размещения текстовых блоков используются горизонтальные, вертикальные и направленные под углом направляющие.



Рис. 8.62. Пример трехколоночного сгибного рекламного буклета


На рис. 8.63 показаны примеры рисунков, выполненных в программе с помощью изученных инструментов и команд, например, инструментов Ellipse (Эллипс), Text (Текст), команды File | Import (Файл | Импорт). Эти примеры показаны на компакт-диске в файле Рис 8.63.cdr (папка УпражненияУпражнения в CorelDRAW 12).

Работа над рис. 8.63, а начинается с создания инструментом Ellipse (Эллипс) двух дуг окружностей в 270°, первая имеет диаметр 43 мм и контур «Hairline», вторая имеет диаметр 38 мм и контур 2,822 мм. Вертикальная линия, проходящая через центр окружности, которая соответствует дугам, имеет длину 60 мм и контур «Hairline». Вершина «пера» представляет собой сектор в 180°, повернутый на 90°. Остальные элементы пера представляют собой закрашенные черным цветом прямоугольники, созданные инструментом Rectangle (Прямоугольник), преобразованные в контур командой Convert to Curves (Преобразовать в кривые), которая появляется в контекстно-зависимом меню при щелчке правой кнопкой мыши по прямоугольнику.


Рис. 8.63. Примеры рисунков, выполненных с помощью изученных операторов


После того как «прямоугольники» превратились в кривые, можно легко изменить их форму инструментом Shape (Фигура). Флаг образуется вставкой три раза и смещением вниз одной из готовых фигур Star Shapes (Звезды). Надпись «БХВ» выполнена 24 кеглем гарнитуры Avant Garde Bk ВТ. После того как все нарисовано, следует объединить отдельные части рисунка в единое целое командой Arrange | Group (Упорядочить | Группа).

Пример, представленный на рис. 8.63, б, выполните самостоятельно.

Порядок работы при создании рис. 8.63, в и рис. 8.63, г подробно описан в файле Рис 8.63.cdr (папка УпражненияУпражнения в CorelDRAW 12).

Работа над рис. 8.63, в начинается с создания инструментом Ellipse (Эллипс) двух дуг окружностей в 296°, первая имеет диаметр 150 мм и контур 5,644 мм, вторая имеет диаметр 125 мм и контур 1,411 мм. Рисунок книги с надписью «БХВ», подготовленный заранее и находящийся на компакт-диске в файле БXB.tif, размещается командой File | Import (Файл | Импорт). Надпись «БХВ», выполненная 78 кеглем и гарнитурой Comic Sans MS, немного искривлена с помощью предварительно созданной окружности и применения команды Text | Fit Text to Path (Текст | Текст вдоль контура). Аналогично искривлены три восклицательных знака, набранные кеглем 24 гарнитуры Book Antiqua. Большой восклицательный знак введен кеглем 440 гарнитуры Book Antiqua. После того как все нарисовано, следует объединить отдельные части рисунка в единое целое командой Arrange | Group (Упорядочить | Группа).

Рисунок 8.63, г начинается с создания инструментом Rectangle (Прямоугольник) квадрата со стороной, равной 126 мм. Далее квадрат преобразовывается в контур командой Convert to Curves (Преобразовать в кривые), которая появляется в контекстно-зависимом меню при щелчке правой кнопкой мыши по прямоугольнику. С помощью инструмента Shape (Фигура) следует выделить нижний узел и удалить его, нажав на кнопку Delete Node (Удалить узел). Полученный треугольник необходимо повернуть на угол, равный 45°. Можно увеличить высоту треугольника, если она покажется вам маленькой.

В надписи "БХВ" буквы "Б" и "В" выполнены 78 кеглем, а буква "X" – 218 кеглем, левой кнопкой мыши щелкните по белому цвету, а правой кнопкой мыши – по черному цвету, тогда буквы белого цвета будут иметь черный контур. Белые буквы можно закрасить любой заливкой, например, двухцветной.

После того как все нарисовано, следует объединить отдельные части рисунка в единое целое командой Arrange | Group (Упорядочить | Группа).

На рис. 8.64 показаны примеры, выполненные с помощью команд Arrange | Combine (Упорядочить | Соединить). Желтый флаг создан как заготовка Star Shapes (Заготовка Звезды), залитая желтой заливкой. Слово «АВРОРА» введено гарнитурой Bookman Old Style, кеглем 72, полужирным начертанием. Чтобы надпись черного цвета осталась, необходимо скопировать ее командой Edit | Copy (Правка | Копировать) и вставить командой Edit | Paste (Правка | Вставить). В результате появились две надписи. Одну надпись полностью размещают на флаге, другую частично. Далее одновременно выделяют флаг и надпись, которая полностью размещается на флаге, и применяют команду Arrange | Combine (Упорядочить | Соединить).

Чтобы нарисовать чудесный домик, показанный на рис. 8.64, б, необходимо нарисовать квадрат со стороной 100 мм, закрасить его голубым цветом, щелкнув левой кнопкой мыши по пиктограмме голубого цвета и убрать контур, щелкнув правой кнопкой мыши по пиктограмме «без контура». Окно представляет собой решетку, которая создана инструментом Graph Paper (Разлиновать бумагу). В полях панели свойств необходимо ввести количество столбцов и строк, равное двум. Нижняя часть крыши представляет собой треугольник, созданный инструментом Polygon (Многоугольник), который аналогично квадрату закрашен синим цветом и нарисован без контура. Стороны треугольника подправлены инструментом Shape (Фигура). Кровля крыши создана с помощью двух прямоугольников шириной 10 мм и длиной 122 мм, наклоненных под углом 35° и 145°. Труба – это прямоугольник высотой 22 мм и шириной 7 мм, а дым нарисован кистью Preset (Образцы) инструмента Artistic Media (Художественные инструменты), о котором более подробно будет рассказано в главе 9. Чтобы кровля крыши внизу имела требуемую форму, можно положить квадраты белого цвета без контура. После того как все нарисовано, следует объединить отдельные части рисунка в единое целое командой Arrange | Group (Упорядочить | Группа).


Рис. 8.64. Примеры рисунков, выполненных с помощью команды Arrange | Combine


Пример (рис. 8.64) показан на компакт-диске в файле Рис 8.64.cdr (папка УпражненияУпражнения в CorelDRAW 12).

Резюме

В настоящей главе рассмотрен богатый набор средств организации объектов, предлагаемый CorelDRAW. Они позволяют структурировать макет, облегчают редактирование, ориентацию в большом количестве составляющих его элементов и ускоряют создание однотипных документов.

    ♦ Объединение нескольких объектов в один называется группировкой. Трансформирование группы эквивалентно одинаковому трансформированию каждого ее объекта. Внутри группы объекты сохраняют самостоятельность: порядок перекрывания, положение, атрибуты обводки и заливки. CorelDRAW позволяет редактировать отдельные объекты внутри группы. Группы могут иметь сколько угодно уровней вложенности. Команда, обратная группировке, – разгруппировка — разбивает группу на составляющие ее объекты.

    ♦ Для выравнивания объектов широко используются направляющие линии. Они не выводятся на печать и не имеют толщины. Точное выравнивание по направляющим линиям обеспечивается их свойством «притягивать» при перемещении находящиеся вблизи объекты. CorelDRAW поддерживает автоматическое размещение сетки направляющих.

    ♦ Для точного расположения объектов относительно друг друга используется специальный режим выравнивания по объектам. В этом режиме объекты приобретают "магнитные" свойства, характерные для направляющих линий.

    ♦ Для точного воспроизведения контуров удобно выравнивание по сетке. Сетка аналогична множеству направляющих линий, расставленных с одинаковыми интервалами.

    ♦ Выравнивание объектов и размещение их через одинаковые промежутки выполняются специализированной командой Align (Выровнять).

    ♦ CorelDRAW поддерживает многостраничные документы, причем параметры страниц (формат и ориентация) могут устанавливаться автономно.

    ♦ Сложные макеты и иллюстрации удобно строить с использованием слоев. Слой – компьютерная метафора прозрачной пленки, на которой нарисованы объекты. Слои тоже складываются в стопку. Вы можете создать сколько угодно слоев и разместить на каждом из них любое число объектов. При этом объекты, расположенные на верхних слоях, всегда будут перекрывать объекты, расположенные на нижних. Программа позволяет управлять видимостью, редактируемостью и печатаемостью слоев.

    ♦ Придание объектам графических и текстовых стилей существенно ускоряет и упрощает их раскрашивание и форматирование. Стиль представляет собой набор атрибутов, который можно применить к объекту одной командой. Изменение стиля вызывает немедленное изменение атрибутов объекта. Редактирование объектов путем модификации их стилей носит название глобального форматирования. Непосредственное изменение атрибутов объекта называется локальным форматированием. Локальное форматирование имеет приоритет над глобальным.

    ♦ Инструмент Dimension (Размер) позволяет наносить на рисунок размерные линии. Они динамически связаны с объектом и автоматически корректируются при изменении его размеров.

Глава 9
Специальные эффекты

В этой главе мы опишем особые возможности обработки изображений. По части спецэффектов CorelDRAW не имеет себе равных. С их помощью вы сможете создать поражающую воображение иллюстрацию из весьма скромного исходного материала.

При работе с эффектами далеко не всегда действует принцип "чем больше, тем лучше". Во-первых, специальные объекты требовательны к ресурсам и их применение в документе снижает скорость работы программы. Во-вторых, множество разнородных броских объектов в одной иллюстрации нежелательно по эстетическим соображениям.

Перетекания

Перетекание — это автоматическое создание серии объектов. Задача пользователя – указать программе на исходные контуры, на базе которых программа создает серию переходных. Их форма и цвет постепенно меняются, так что первые объекты серии напоминают исходный, а последние – конечный.

Создание перетекания

Для создания и управления перетеканием используют инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание). Прежде чем применять эффект, создадим исходные объекты.

1. Нарисуйте желтый квадрат и красный круг. Задайте им различную обводку.

2. Выберите инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание). Подведите его к одному из объектов (рядом с курсором появится маленькая горизонтальная стрелка – это значит, что данный объект может участвовать в перетекании) (рис. 9.1, а).

3. Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, подведите курсор ко второму объекту. За курсором тянется пунктирная линия – вектор перетекания. Рядом с курсором снова появится маленькая стрелка, а от первого объекта ко второму будут построены каркасы промежуточных стадий (рис. 9.1, б). Отпустите кнопку мыши.


Рис. 9.1. Создание перетекания: а – выбор конечного объекта; б, в – перетекание


Между объектами созданы промежуточные стадии (рис. 9.1, в). Они располагаются вдоль вектора перетекания. Перетекание имеет начало и конец. Соответственно направлен и вектор. Начальный объект всегда располагается ниже конечного. Изменение объектов приводит к изменению перетекания между ними.

1. Выберите инструментом Pick (Указатель) конечный объект перетекания и поместите его на нижний уровень стопки объектов документа командой To Back (Ниже всех). Вид перетекания изменился – «начало» и «конец» поменялись местами (рис. 9.2).


Рис. 9.2. Обратное направление перетекания


2. Выделите круг. Переместите его. Вектор перетекания следует за объектом, меняя длину и угол наклона. Измените форму круга – превратите его в сектор. Промежуточные стадии соответствующим образом модифицировались (рис. 9.3). Обратите внимание, что графические примитивы в перетекании сохраняют особые свойства.


Рис. 9.3. Редактирование объектов перетекания


3. Выделите квадрат и измените его цвет на зеленый. Цвет промежуточных стадий также изменился.

4. Дублируйте один из исходных объектов при перемещении или трансформации. В результате дублирования копия стала самостоятельным объектом и не включается в цепочку перетеканий.

Промежуточные стадии не могут быть отредактированы по отдельности. Проверьте это, щелкнув на одной из стадий. Будет выделено все перетекание. Можно сказать, что стадии не являются объектами в полном смысле. Размеры, число и положение стадий зависят от положения и формы исходных объектов и контура перетекания. Они рассчитываются автоматически на основании настроек инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетекание).

Отображение перетеканий в разных режимах

Режим Wireframe (Каркас) показывает все объекты перетекания без заливок. В режиме Simple Wireframe (Простой каркас) на экране видны только исходные объекты перетекания. Именно в нем удобно выделять объекты для последующего трансформирования.

Можно создавать перетекание между несколькими объектами.

1. Нарисуйте многоугольник. Он находится сверху в стопке объектов документа.

2. Выберите инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание). Подведите курсор к многоугольнику и нажмите левую кнопку мыши.

3. Не отпуская кнопку мыши, подведите курсор к конечному объекту. Отпустите кнопку мыши. Создано последовательное перетекание между тремя объектами. Последним объектом стал многоугольник (рис. 9.4, а).


Рис. 9.4. Перетекание: а – последовательное между тремя объектами; б – перетекание от одного начального к двум конечным объектами (заливки не показаны)


4. Если подвести курсор к начальному объекту, то будут созданы перетекания из одного начального объекта к двум конечным (рис. 9.4, б).

5. Исследуйте свойства множественного перетекания. При изменении порядка объектов его вид (направление вектора) изменяется (рис. 9.5). Как и результат перетекания двух объектов, объекты множественного перетекания можно перемещать, трансформировать и изменять их цвета.


Рис. 9.5. Изменение порядка объектов множественного перетекания


Из одного объекта может исходить несколько векторов перетекания. На рис. 9.6 показан пример. Эта красивая трехмерная модель создана из обычных кругов.

Девять маленьких кружков соединены перетеканиями с центральным большим. Темные кружки расположены ниже центрального круга. Они являются началом каждого перетекания, и поэтому темные лучи как бы уходят в глубину. Белые кружки расположены выше центрального и являются концами перетеканий. Поэтому светлые лучи направлены к зрителю. Попробуйте воспроизвести этот пример, пользуясь рисунком. Построение перетеканий удобно осуществлять в режиме просмотра Simple Wireframe (Простой каркас).


Рис. 9.6. Создание трехмерной звезды: а – исходные объекты; б – процесс создания; в – схема перетеканий


Элементы управления перетекания собраны на панели свойств (рис. 9.7). Чтобы на панели появились необходимые настройки, выберите инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) или щелкните инструментом Pick (Указатель) на перетекании (на промежуточных стадиях, не на начальном или конечном объекте). Значения на панели свойств задаются как для выделенных объектов, так и по умолчанию.

Крайний левый раскрывающийся список содержит образцы сохраненных вариантов перетекания. Выделив два объекта или уже готовое перетекание, выберите в списке один из пунктов. Программа построит между объектами перетекание с сохраненными в образце параметрами. Для удаления образца из списка служит кнопка со знаком "минус", для сохранения в списке нового образца с заданными на панели свойств значениями нажмите кнопку со знаком "плюс". В этом случае вам придется ввести имя для создаваемого образца. Списки образцов присутствуют на панели свойств для всех инструментов, создающих эффекты. Они помогают ускорить процесс подбора параметров для однотипных задач.


Рис. 9.7. Панель свойств инструмента Interactive Blend

Количество промежуточных объектов

Объединенные счетчики Number of Steps or Offset Between Blend Shapes (Число стадий или расстояние между стадиями) управляют количеством промежуточных стадий перетекания. В общем случае задается только число стадий в верхнем поле ввода. Нижнее поле ввода доступно только для перетеканий на контуре (они рассмотрены ниже).

1. Выделите перетекание между двумя объектами.

2. На панели свойств последовательно задайте число стадий – 5, 10, 30. На рис. 9.8 изображены результаты изменения числа стадий перетекания.

При множественном перетекании все параметры задаются отдельно для каждого из вложенных перетеканий.

1. Подведите курсор к одному из перетеканий в составе множественного.

2. Нажмите клавишу <Ctrl> и, не отпуская ее, щелкните на перетекании. Задайте пять стадий. Выделите другое вложенное перетекание и укажите для него двадцать промежуточных стадий (рис. 9.9).

В поле Blend Direction (Направление перетекания) определяется угол наклона промежуточных стадий перетекания.

1. Создайте перетекание между двумя треугольниками. Задайте для него большое число стадий (например, 100).

2. Укажите угол наклона стадий 90°. В результате стадии перетекания располагаются от начала к концу так, чтобы последняя промежуточная стадия была развернута относительно конечного объекта на 90°.

3. Испытайте другие значения углов наклона (рис. 9.10). Интересно, что наклон стадий производится с учетом центра вращения объектов перетекания. Переведите объект в режим вращения. Смещая центр, оцените изменение вида перетекания.


Рис. 9.8. Число стадий: а – 5; б – 10; в – 30


Рис. 9.9. У множественного перетекания число стадий задается отдельно для каждого перетекания


Если угол наклона отличен от нуля, возможны два режима вращения стадий. Они переключаются кнопкой Loop (Петля) на панели свойств. Если эта кнопка не нажата, будут вращаться сами стадии. Если же нажатием на кнопку активизировать ее, стадии перетекания не будут вращаться сами, а расположатся вдоль дуги. Градус дуги равен значению угла наклона в поле Blend Direction (Направление перетекания).


Рис. 9.10. Углы наклона стадий: а – 20°; б – 90°; в – 180°


На рис. 9.11 показано перетекание под углом 180° в обоих режимах. Положение и радиус петли также зависят от положения центра вращения каждого из объектов перетекания.


Рис. 9.11. Перетекание под углом 180°: а – режим петли отключен


Рис. 9.11. Перетекание под углом 180°: б – режим петли включен


Как и для других режимов, задание угла наклона в множественных перетеканиях производится отдельно для каждого вложенного.

Вращение стадий – способ создания спецэффекта

При больших углах наклона стадий, особенно в режиме петли, даже простейшие объекты образуют причудливые узоры. На рис. 9.12 показано применение наклона стадий.

Рис. 9.12. Декоративный элемент. Использованы наклон стадий и режим петли

Переходы цвета в перетекании

Цвет начального объекта перетекания постепенно переходит в цвет конечного. Переход цвета осуществляется и для обводок разного цвета. Также плавно изменяется толщина обводки.

При перетекании между объектами с различными заливками и обводками соблюдаются следующие правила:

    ♦ если один из объектов не имеет заливки, все стадии лишены заливки;

    ♦ если один объект не имеет обводки, а второй имеет, все стадии перетекания лишены обводки;

    ♦ при перетекании между двумя градиентами цвета меняются плавно в любом случае. Если градиенты объектов – разного типа, все стадии получают тип градиента верхнего (конечного) объекта перетекания. При перетекании от градиента к сплошному цвету плавность смены цветов сохраняется;

    ♦ если один из объектов имеет узорную или текстурную заливку, а второй – сплошную или градиентную, то стадии получают сплошную или градиентную заливку. Если оба объекта имеют заливку узором или текстурой, стадиям присваивается узор или текстура верхнего (конечного) объекта;

    ♦ если один объект перетекания имеет заливку или обводку плашечным цветом, а другой – триадным, промежуточные стадии окрашиваются смешанным триадным цветом. Если вы строите перетекание между двумя объектами, окрашенными в разные плашечные цвета, промежуточные стадии также получают триадные цвета, соответствующие переходу тона. Только в случае перетекания между объектами с различными оттенками одного плашечного цвета все промежуточные объекты получают соответствующие оттенки этого плашечного цвета.

Три кнопки на панели свойств управляют способом перехода цветов для перетеканий со сплошной заливкой.

1. Выберите перетекание между зеленым и желтым объектами.

2. Кнопка Direct Blend (Прямой переход) активна по умолчанию. Цвет одного объекта постепенно переходит в другой. Каждая стадия имеет заливку смесью начального и конечного цветов в разных соотношениях.

3. Нажмите кнопку Clockwize Blend (Переход по часовой стрелке). Промежуточные стадии получают цвета, расположенные между исходным и конечным на цветовом круге (направление перехода цветов – по часовой стрелке).

4. Нажатие кнопки Counterclockwize Blend (Переход против часовой стрелки) активизирует режим перехода цветов на цветовом круге по направлению против часовой стрелки.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | Следующая
  • 3.4 Оценок: 5

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации