Электронная библиотека » Нина Комолова » » онлайн чтение - страница 30

Текст книги "Самоучитель CorelDRAW 12"


  • Текст добавлен: 14 ноября 2013, 04:55


Автор книги: Нина Комолова


Жанр: Техническая литература, Наука и Образование


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 30 (всего у книги 37 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Плавность перехода формы и цвета

Вы, вероятно, уже обратили внимание на треугольные манипуляторы на векторе перетекания. Они предназначены для регулировки плавности перехода формы и цвета промежуточных стадий.

1. Выберите перетекание между простыми объектами и задайте ему 10 стадий. По умолчанию манипуляторы расположены посередине вектора (рис. 9.13, а). Они показывают точку на векторе, по обе стороны которой расположено равное число стадий. В этой точке заливки объектов смешиваются в соотношении 1:1. Можно условно назвать такую точку средней.

2. Щелкните на манипуляторе и перетащите его к начальному объекту перетекания. Одновременно перемещаются оба манипулятора. Теперь большая часть промежуточных стадий располагается вблизи начала перетекания (рис. 9.13, б). Цвет объектов также меняется неравномерно – большей частью в начальной области перетекания.


Рис. 9.13. Переход объектов: а – средняя точка посередине вектора; б – смещенная средняя точка


3. Переход заливки и формы необязательно связаны между собой. Сделайте двойной щелчок на сдвоенном манипуляторе. Он разделится на два – синий регулирует переход формы, красный – цвета.

4. Перемещая манипуляторы, убедитесь, что цвет и форма могут изменяться независимо друг от друга.

В панели свойств можно задать плавность переходов в окне, открываемом кнопкой Object and Color Acceleration (Плавность формы и цвета). Кнопка Accelerate Sizing for Blend (Плавный переход размеров) в активном состоянии включает режим регулирования размеров промежуточных стадий. Если отключить эту кнопку, размеры промежуточных объектов будут одинаковыми для любых положений манипулятора формы. Наконец, нажатие кнопки между шкалами снова объединит манипуляторы цвета и формы.

Установка начальных и конечных объектов

Нажатие кнопки Start and End Object Properties (Свойства начального и конечного объектов) откроет небольшой список команд. Все команды списка действуют только для выделенного перетекания. Команды Show End (Показать конец) и Show Start (Показать начало) выделяют, соответственно, конец и начало выбранного перетекания. Это очень удобно, когда объекты перетекания закрыты другими объектами иллюстрации.

После выбора команд New End (Новый конец) и New Start (Новое начало) вы сможете указать курсором на объект, который станет концом или началом выделенного перетекания. Обратите внимание, что объект, выбираемый как «начало», должен быть ниже конечного объекта, а выбираемый как «конец» – выше начального объекта.

Узловые точки перетекания

Форма промежуточных объектов перетекания зависит от того, между какими опорными точками происходило превращение объектов. Приведем пример.

1. Выделите перетекание между квадратом и окружностью (рис. 9.14, а).


Рис. 9.14. Вид перетекания зависит от взаимного расположения узлов исходных объектов: а – исходное положение; б – окружность повернута на 180°; в – окружность отражена относительно вертикальной оси


2. Выделите окружность инструментом Pick (Указатель) и поверните ее на 180°. Вид перетекания изменился (рис. 9.14, б).

3. Верните окружность в исходное положение, затем отразите ее относительно вертикальной оси. Созданное перетекание также отличается от двух предыдущих (рис. 9.14, в).

Чем больше точек, тем больше вариантов перехода можно получить. Дело в том, что при перетекании принципиально, какие узлы контуров считаются опорными. Исходя именно из положения опорных узлов, программа строит стадии. При построении опорные узлы определяются автоматически, основываясь на направлении контура и его формы.

Вы можете переопределить опорные узлы перетекания.

1. Выберите команду Map Nodes (Отметить точки) в списке, открываемом кнопкой Miscellaneous Blend Options (Разные свойства) – рис. 9.15.


Рис. 9.15. Список команд кнопки Miscellaneous Blend Options


2. После этого курсор примет форму изогнутой стрелки, а на начальном объекте станут видны узлы. Выберите точку щелчком кнопки мыши.

3. Теперь выделены узлы конечного объекта. Выберите аналогичную точку на конечном объекте. В зависимости от выбора изменяется результат перетекания.

Вот некоторые советы по выбору точек:

    ♦ чтобы искажение объекта было минимальным, опорный узел выбирается как можно ближе к середине объекта и с одной и той же стороны по отношению к объекту;

    ♦ чтобы при перетекании не было перегиба, узлы обоих объектов должны находиться по одну сторону от вектора перетекания;

    ♦ для достижения предсказуемых результатов число узлов начального объекта должно быть равно числу узлов конечного.

Указать опорную точку для объекта неправильной формы всегда непросто, возможно, придется поэкспериментировать.

Разрезание, отмена и слияние перетеканий

Как вы уже знаете, промежуточные объекты нельзя редактировать. Однако перетекание можно разрезать в любом месте. Одна из промежуточных стадий превратится в полноценный объект, который можно редактировать.

1. Выберите инструмент перетекания. Подведите курсор к одному из промежуточных объектов и сделайте двойной щелчок. Теперь в перетекании участвуют три объекта (рис. 9.16).


Рис. 9.16. Перетекания: а – сходное; б – разрезанное


2. Выделите объект, созданный из промежуточной стадии инструментом Pick (Указатель). Его можно трансформировать и изменять характеристики так же, как для исходных объектов. При отмене перетекания новый объект не исчезнет.

3. Разрезать перетекание также можно командой Split (Разрезать) списка Miscellaneous Blend Options (Разные свойства). Выберите эту команду для выделенного перетекания. Курсором в виде изогнутой стрелки щелкните на стадии, по которой вы собираетесь разрезать перетекание. Дело сделано.

Для отмены перетекания, как и любого специального эффекта, используется команда Clear (Отменить) меню Effects (Эффекты). Эта команда отменяет последний из примененных к объекту эффектов. В зависимости от того, какой эффект был применен, название команды меняется. Для перетекания она имеет вид Clear Blend (Отменить перетекание).

1. Выберите эту команду для одного из перетеканий. Промежуточные стадии исчезнут, останутся лишь основные объекты. Та же команда вызывается нажатием кнопки Clear Blend (Отменить перетекание) на панели свойств.

2. Выделите объект в составе перетекания и удалите его командой Delete (Удалить). Объект будет удален, и все перетекания, в которых он участвует, исчезнут.

Возможно удаление одного из объектов множественного перетекания без его разрушения – спайка (в терминах программы). Результат действия команды – объединение соседних перетеканий цепочки в одно. Команда Fuse Start (Спаять с предыдущим) объединяет данное и предыдущее, a Fuse End (Спаять с последующим) – данное и последующее перетекания. Спайка проводится, только если соседние перетекания имеют одинаковое направление векторов.

1. Выделите перетекание в составе сложного последовательного перетекания. Для этого необходимо щелкнуть на нем при нажатой клавише <Ctrl>.

2. Нажмите кнопку Miscellaneous Blend Options (Разные свойства). В открывшемся списке укажите команду Fuse Start (Спаять с предыдущим). Начальный объект исчезнет, и перетекание будет объединено с предыдущим в цепочке (рис. 9.17). Разумеется, эта команда не имеет смысла для первого перетекания цепочки.


Рис. 9.17. Спайка начального объекта


3. Снова выделите перетекание и выберите команду Fuse End (Спаять с последующим). Данное перетекание объединилось с последующим в цепочке (рис. 9.18). Указанная команда имеет смысл для всех перетеканий цепи, кроме последнего.


Рис. 9.18. Спайка конечного объекта


4. Если объект данного перетекания является началом или концом еще нескольких перетеканий, после выбора команды курсор примет вид изогнутой стрелки. Щелкните ею на том перетекании, которое вы собираетесь присоединить к данному.

Перетекание на контуре

Стадии перетекания могут располагаться вдоль любого контура, определяемого пользователем.

1. Нарисуйте плавно изогнутую кривую. Выделите перетекание из двух треугольников (рис. 9.19, а).


Рис. 9.19. Перетекание вдоль контура: а – исходные объекты; б – перетекание


2. Затем нажмите кнопку Path Properties (Свойства контура) на панели свойств. Откроется список команд, управляющих контуром перетекания. Выберите команду New Path (Новый контур).

3. Курсором в виде изогнутой стрелки укажите кривую. Перетекание расположилось вдоль кривой (рис. 9.19, б).

Для перетекания на контуре можно задать один из двух методов расчета стадий – по количеству (как в обычном перетекании) или по расстоянию между центрами стадий. В зависимости от состояния переключателя Use Steps or Fixed Spacing for Blends (Стадии или промежутки) на панели свойств доступно либо верхнее поле, в котором вводится фиксированное число стадий, либо нижнее, где указывается требуемое расстояние между шагами. В этом случае стадий будет столько, сколько поместится при заданной длине вектора и промежутках между соседними стадиями.

1. Выберите нижний переключатель и отрегулируйте промежутки между стадиями так, чтобы сами стадии не "налезали" друг на друга.

2. Для перетекания на контуре есть еще две настройки. Откройте список команд Miscellaneous Blend Options (Разные свойства).

3. Флажок Blend along full path (Вдоль всего контура) расположит начальный и конечный объекты так, чтобы перетекание заполнило контур целиком. Испытайте его действие.

4. Флажок Rotate all objects (Поворот объектов) задает режим выравнивания объектов и стадий. При установленном флажке стадии выравниваются относительно контура перетекания. Если флажок снят, объекты развернуты так же, как при обычном перетекании (рис. 9.20).


Рис. 9.20. Флажок Rotate all objects для перетекания на контуре: а – установлен; б – снят


Существующий контур перетекания легко заменить на любой выделенный контур командой New Path (Новый контур).

1. Создайте окружность.

2. Выделите перетекание на контуре и выполните указанную команду. Объект, ставший контуром, сохраняет атрибуты обводки и заливки.

3. Контур находится поверх перетекания (рис. 9.21, а). Чтобы поместить контур ниже объектов, прежде всего, его следует выделить – щелкните точно на нем (или выберите команду Show Path (Показать контур) списка Path Properties (Свойства контура). Контур выделен.

4. Выберите команду То Back (Ниже всех) меню Arrange (Упорядочить). Контур помещен ниже перетекания (рис. 9.21, б).

5. Выделенный контур можно трансформировать и перемещать. Вместе с ним изменяется и перетекание. Контур также можно снабжать любой обводкой и заливкой (рис. 9.21, в).

6. Чтобы отменить размещение перетекания вдоль контура, выберите команду Detach from Path (Отделить от контура) списка Path Properties (Свойства контура).


Рис. 9.21. Замененный контур перетекания: а – поверх объектов; б – внизу; в – с заливкой

Перевод в редактируемые контуры

Вопреки ожиданиям, команда Convert to Curves (Преобразовать в контуры) меню Arrange (Упорядочить) не действует на перетекания. Для превращения стадий перетекания в редактируемые контуры предназначена команда Break Blend Apart (Разделить перетекание) того же меню. После ее выбора все стадии и исходные объекты становятся обыкновенной группой, теряя особые свойства. Обводки, заливка, формы всех объектов и контура перетекания (если он есть) сохраняются.

Перетекание сложных объектов

Создать перетекание можно не только между простыми контурами. Составные контуры, текст, группы – полноправные участники перетеканий.

Создание и редактирование подобных объектов не отличаются от рассмотренного выше перетекания между простыми контурами. Если контуры сгруппированы, перетекание создается для всей группы целиком, как для единого объекта. Также можно организовать перетекание между группой и простым контуром, группой и сложным контуром и т. д.

На рис. 9.22 представлены примеры перетекания между составными контурами.

Перетекание между перетеканиями

Для создания перетекания между двумя перетеканиями преобразуйте каждое из них в контуры командой Break Apart (Разделить), затем сгруппируйте с помощью команды Group (Сгруппировать) и выполните перетекание между двумя группами. Перетекания, превращенные в обычные группы, после взаимодействия образуют очень сложный объект.

Рис. 9.22. Перетекание между сложными объектами

Применение перетеканий

Создадим портрет, в котором перетекания будут использованы для имитации объемных черт лица.

Проведите подготовительную работу.

1. Создайте новый документ. В документе организуйте несколько стилей цветов так, как показано в табл. 9.1.


Таблица 9.1. Стили цветов



2. Сохраните новый документ под именем Girl.cdr.

3. Импортируйте в документ силуэт головы мужчины, созданный для логотипа общества кинолюбителей (см. главу 3). Разверните его зеркально.

4. Отредактируйте объект: добавьте шею и плечи, уменьшите надбровные дуги, подбородок и нос, чтобы профиль походил на женский (рис. 9.23, а).

5. Перейдем к созданию бликов. Нарисуйте замкнутые фигуры, как показано на рис. 9.23, б.


Рис. 9.23. Подготовка к созданию портрета


6. Все фигуры дублируйте при уменьшении. Поместите копии в середине каждого из исходных объектов (рис. 9.24, а).

7. Окрасьте большие фигуры в цвет "Кожа". Маленькие фигуры на носу и висках окрасьте в цвет "Блик". Остальным маленьким фигурам придайте цвет "Тень" (рис. 9.24, б). Отмените обводку объектов.

8. Постройте перетекания между каждой большой и маленькой фигурами. Число стадий перетекания установите равным 10.

9. Окрасьте силуэт головы в цвет "Кожа". Лицо приобрело объем (рис. 9.24, в).


Рис. 9.24. Построение перетеканий, имитирующих объем черт лица


10. Нарисуйте контуры губ и окрасьте их в цвет «Губы». Создайте блики на губах (так же, как на лице) и придайте им цвет «Блик губ». Организуйте перетекания между контуром губы и бликом (рис. 9.25, а). Поместите созданные объекты на нужное место и отмасштабируйте их до правильного размера (рис. 9.25, б).


Рис. 9.25. Губы


11. Нарисуйте глаза – белок заполните линейным градиентом от светлосерого к белому, зрачок – радиальным от белого к черному (рис. 9.26, а). Создайте веки. Цвет века – «Тень», цвет блика на веке – «Блик» (рис. 9.26, б). Поместите веки поверх глазного яблока (рис. 9.26, в).

12. Нарисуйте инструментом Freehand (Кривая) ресницы (рис. 9.26, г) и поместите глаз на место, придав ему нужный размер (рис. 9.26, д).


Рис. 9.26. Глаза


13. Дополните портрет тенями в области носа, в углу губ и на подбородке. Нарисуйте их инструментом Freehand и окрасьте в цвет «Тень». Нарисуйте черную ноздрю, бровь и черные волосы (рис. 9.27). Чтобы придать большую убедительность иллюстрации, дополнительно нарисуйте светлые пряди на волосах. Это обычные контуры неправильной формы.

14. Создайте перетекание из окружностей, заполненных радиальным градиентом от белого к фиолетовому. Поместите перетекание на изогнутый контур. Придайте контуру и объектам нужную форму и размер, чтобы получились бусы. Установите флажки Blend along full path (Вдоль всего контура) и Rotate all objects (Поворот объектов). Отрегулируйте промежутки между бусинками.


Рис. 9.27. Детали портрета


Рис. 9.28. Окончательный вид иллюстрации


15. Второй ниткой бус украсьте прическу девушки. Портрет готов (рис. 9.28). Сохраните документ. На его основе мы изучим и другие специальные эффекты. Результатом трудов станет обложка дамского романа (не слишком возвышенно, зато прекрасный повод для применения «красивостей»).

Маска

Маска подобна окну – через нее видны части маскируемых объектов. Фрагменты, выходящие за границы маски, становятся невидимыми, однако остаются в документе. Таким образом, уже после маскирования вы можете снова вернуться к редактированию маски и маскируемого изображения; кроме того, маска может быть отменена – тогда все маскируемые объекты вернутся к своему первоначальному состоянию.

Для изучения свойств маски следует подготовиться:

1. Импортируйте в документе файл, содержащий пейзаж.

2. Поместите портрет поверх фотографии (рис. 9.29, а).

Режим по умолчанию

При создании маски программа может оставлять маскируемые объекты там, где они есть, или помещать их в центр маски. Откройте диалоговое окно Options (Парметры), раздел Workspace (Рабочая область), подраздел Edit (Редактирование). Флажок Auto-center new power-clip contents (Центрировать содержание контейнера) в установленном состоянии включает режим центрирования новых объектов маски. Если флажок сброшен, объекты остаются в исходном положении. Рекомендуем по умолчанию снять этот флажок.

Создание маски

Внутрь маски можно помещать любые объекты – контуры, растровые изображения, объекты с примененными спецэффектами, текст. Мы поместим в маску растровое изображение и подготовленный портрет.

1. Поместите в документ изображение из файла, например, горный ландшафт. Как создавать портрет, было описано выше. Измените порядок объектов так, чтобы картинка оказалась ниже портрета.

2. Нарисуйте объект, который будет маской, – окружность. Удобно для нее отменить заливку.

3. Разместите окружность поверх маскируемых объектов. Мы специально сделали это неточно, чтобы не все пространство маски было заполнено маскированными объектами.


Рис. 9.29. Создание маски


4. Выделите те объекты, которые хотите маскировать, – фотографию и портрет (рис. 9.29, а).

5. Выберите команду PowerClip (Контейнер) меню Effects (Эффекты), представленную на рис. 9.30. В списке укажите пункт Place Inside Container (Поместить в контейнер).

6. Курсором в виде толстой стрелки щелкните по окружности. Объекты будут обрезаны точно по контуру окружности (рис. 9.29, б).


Рис. 9.30. Команда PowerClip меню Effects

Редактирование маски

Созданной маске можно задавать любые атрибуты обводок и заливок. Обводка располагается так же, как для обычных контуров, заливка видна только в тех частях маски, где нет маскированных объектов. Придайте маске различные обводки и заливки. Сами объекты при этом не изменяются.

Выделите маску и трансформируйте ее: наклоните, измените размер, поверните и т. д. Изображение искажается вместе с контуром маски (рис. 9.31). Верните маску в исходное состояние.


Рис. 9.31. Искажение и трансформирование маски


К маске можно применять экструзию, оконтуривание, деформации. Изображение при этом остается неизменным.

Редактирование объектов внутри маски

Отредактируем положение и размеры помещенных в маску объектов.

1. Выделите маску. Выберите команду PowerClip (Контейнер).

2. В списке укажите пункт Edit Contents (Изменить содержимое). Маска превратилась в тонкую серую линию, а ее содержимое стало видно на экране целиком (рис. 9.32, а).

3. Переместите и трансформируйте объекты (рис. 9.32, б). Вы можете производить любые действия в режиме редактирования маски, но только с выделенными или вновь созданными объектами.

4. По окончании редактирования выберите команду Finish Editing this Level (Завершить изменение) списка PowerClip (Контейнер). Маска снова скрыла части объектов, выходящие за пределы ее контура. Иллюстрация готова (рис. 9.32, в). Поместите ее на середину страницы и отмасштабируйте. Для страницы создайте фоновый прямоугольник и окрасьте его градиентом от фиолетового к темно-желтому цвету.


Рис. 9.32. Редактирование содержимого маски

Вложенные маски

После создания маски вы можете использовать ее в качестве содержимого для маски более высокого уровня.

1. Создайте еще одну фигуру.

2. Выделите первую маску, выберите команду Place Inside Container (Поместить в контейнер) и укажите курсором на только что созданную фигуру. Результат подобной операции представлен на рис. 9.33.


Рис. 9.33. Вложенная маска

Отмена маски

Для отмены маскирования предназначена команда Extract Contents (Извлечь содержимое) меню PowerClip (Контейнер). После выполнения этой команды маска превращается в обычный объект и больше не скрывает изображения. Для отмены вложенной маски выберите указанную команду еще раз.

Советы по применению масок

Маски очень требовательны к ресурсам компьютера, поэтому их количество в документе должно быть минимальным. Особенно вредно сказываются на скорости и качестве работы программы (и при выводе на печать) вложенные маски и маски сложной формы. После окончания редактирования объекты, скрытые маской, можно (и нужно!) обрезать по ее контуру. Если же маскированы точечные изображения, без применения масок не обойтись, однако постарайтесь сократить их число и упростить контуры.

Если вам нужен в иллюстрации лишь небольшой участок импортированного растрового изображения, скрытые его части необходимо удалить, чтобы не расходовать понапрасну ресурсы компьютера. Корректнее всего обрезать и отмасштабировать изображение в растровой программе.

Избегайте деформирования содержимого маски, особенно растровых изображений. Это может отрицательно сказаться на качестве вывода.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | Следующая
  • 3.4 Оценок: 5

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации