Электронная библиотека » Вадим Филоненко » » онлайн чтение - страница 20

Текст книги "Клинок Змееносца"


  • Текст добавлен: 29 апреля 2015, 15:48


Автор книги: Вадим Филоненко


Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 20 (всего у книги 20 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Песчаный Дух не обратил внимания на странную интонацию подручного Творца. Миссел готовился к последнему раунду схватки с Повелителем Холода и знал, что теперь ему понадобятся все силы.

– Клятва, Миссел, – напомнил Мюрр и приготовился отразить любой магический удар. Он не собирался бить первым, все еще оставляя Песчаному Духу шанс…

Миссел знал, что в магическом поединке вряд ли сумеет победить. В магическом – нет, а в простом?

– Клятва. Да, конечно, я готов.

Песчаный Дух взял со стола тесак. Занес над своим запястьем, а потом вдруг развернулся и всадил лезвие в живот врага.

Не ожидавший такого нападения Мюрр не успел защититься. Больше того, сперва вообще не понял, что произошло, и только изумленно глядел, как его живот раскрывается, словно нелепый кровавый цветок.

А Миссел нанес новый удар, на этот раз он целился в голову. Мюрр машинально вскинул руку, защищаясь. Тесак, перерубив плечо, затормозил, уткнувшись в кость. Фонтаном ударила кровь. Песчаный Дух тут же выдернул свое оружие и замахнулся вновь.

Мюрр захрипел и повалился навзничь. Попытался укрыться под защитой заклинания, но Миссел не давал ему времени на магию, обрушивая все новые и новые удары.

Повелитель Холода уже едва дышал, сознание заволакивала черная пелена. И все же он из последних сил уклонялся, закрывался покалеченными руками, не позволяя Мисселу нанести последний – добивающий – удар, с каким-то странным облегчением понимая, что все напрасно, ему конец, Песчаный Дух все равно вот-вот убьет его.

Внезапно дверь кухни распахнулась. Сквозь шум в ушах Мюрр расслышал женский возглас:

– Господин Миссел, мы… А что здесь происходит?!

Песчаный Дух отвлекся на вошедшую, погружая в глубокий обморок. Пауза была крохотной, но Мюрру ее хватило с лихвой – он наконец-то смог призвать на помощь свою стихию.

Ледяной клинок вошел точно в сердце Миссела. Тот замер, издал тихий булькающий звук. Вытянул в сторону врага руку, которая обернулась длинным песчаным кнутом. Попытался нанести удар. Но кнут сразу увяз в замерцавших вокруг Мюрра волнах холода.

Змееносец ударил заклинанием огня, но призрачные морозные волны с легкостью погасили пламя и ринулись к Мисселу, окутывая ледяным полупрозрачным облаком.

Песчаный Дух застыл, чувствуя, как жизнь покидает его, уходит, стремительно растворяется в холодном мерцающем мареве. Из последних сил он взглянул на Мюрра и прохрипел:

– Женщины… ты поклялся… не трога…

Он замертво рухнул на пол, не договорив.

Мюрр скосил глаза на лежащую в обмороке Торину и попытался встать на ноги, но изрубленное тело не послушалось, ответив судорогой боли. Накатила дурнота. Мюрр несколько мгновений боролся с ней, а потом нащупал на своем теле одному ему видимые ниточки жизни и стал завязывать узелки скользкими от крови руками.

Он работал неспешно, аккуратно, чувствуя, что по мере того, как проходит боль и затягиваются раны, душу заполняет привычная холодная пустота. Та самая пустота, которая поселилась в нем около четырех тысяч лет назад и которую лишь на краткий миг удалось заполнить Мисселу…

Мюрр по-детски шмыгнул носом и торопливо закончил вязать последние узелки. Встал, подвигался, проверяя, все ли правильно зажило, а потом бесцельно побродил по кухне, стараясь не глядеть на мертвого Песчаного Духа.

Мюрр знал, что еще может успеть оживить его. Пока – может. Но несколькими мгновениями спустя подобное будет не под силу даже ему.

Повелитель Холода всхлипнул и словно во сне шагнул к Мисселу. Наклонился. Нащупал ниточку его жизни, завязал первый из узелков. И в этот самый миг зашевелилась, приходя в себя, Торина. Она посмотрела осоловелыми глазами на Мюрра, который по-прежнему имел обличие Юрзина, и закричала:

– А-а-а!!!

– Что же я делаю! – Мюрр будто очнулся. Отшатнулся от Миссела, быстро метнул в кухарку парализующую молнию и набросил на дверь магическую сеть, опасаясь, что сюда прибегут остальные женщины, привлеченные криком. А потом с трудом взвалил на плечо мертвое тело Песчаного Духа и шагнул с ним в портал…

Повелитель Холода вернулся один несколько мгновений спустя. Подошел к кухарке.

– Сахарная болезнь… Ну, это мы быстро.

Ему действительно потребовалось завязать всего два узелка. Затем он принял облик Песчаного Духа и привел Торину в чувство.

– Господин Миссел, – срывающимся голосом произнесла женщина. – Что это было?

– Магия. Всего лишь магия, – ответил Мюрр. – Принеси мне бумагу, я составлю вам вольные.

– А трупы? – спросила Торина.

– Какие трупы?

– Трупы хозяина и Тырга, – напомнила Торина. – Вы обещали спрятать их.

– Спрячу, – кивнул Мюрр. – А ты неси бумагу.

Тут раздался стук массивного кольца по входной двери. Торина побледнела и посмотрела на Мюрра:

– Это приказчики из лавки!

– Ага. – Повелитель Холода напрягся, размышляя, что там по плану Миссела предполагалось сделать с приказчиками.

– Вы хотели встретить их в облике господина Анхеля и сказать, что уезжаете, – подсказала Торина.

– Точно, – кивнул Мюрр. – А ты не помнишь, что я собирался сделать потом?

– Потом? – Торина задумалась и начала перечислять, загибая пальцы. – Вы хотели вылечить меня, спрятать трупы так, чтобы маг-розыскник их не нашел, дать нам вольную, поговорить с приказчиками и… все.

– А вы? Что будете делать с вольными вы?

– Ну, Рейната вернется домой, а мы с Ангеликой… Не знаю, придумаем что-нибудь… Вы посоветовали нам покинуть Кротас. Наверное, поедем с Рейнатой в Тарредию…

– Не надо, – перебил Мюрр. – Вы можете остаться здесь, я перепишу на вас дом и лавку Анхеля.

Торина, не веря своим ушам, смотрела на лже-Миссела, разинув рот. Он улыбнулся и подтолкнул ее к дверям:

– Иди, открой приказчикам дверь, да принеси мне бумагу…

P.S.

Когда птица-вестница принесла послание от Мюрра, Творец гулял в парке, наслаждаясь фонтанами.

«Песчаный Дух обыграл меня, – писал Повелитель Холода. – Я не сумел заставить его сообщить Проклятым о предательстве Богов. Больше того, он успел отдать приказы Должникам…».

Творец прочитал тексты приказов и в яростном недоумении уставился на послание. Что все это значит?! Откуда Змееносец узнал про чашу?! Неужто Мюрр все-таки предал Творца? Нет, вряд ли. Чтобы там ни думал Бовенар, но Творец почти не сомневался в верности Мюрра, потому что слишком хорошо знал его. Наверняка Миссел просто сумел как-то обмануть Повелителя Холода.

Как бы то ни было, плохо, что в игру вступают Должники. И очень плохо, что один из них окажется рядом с чашей.

Может, попытаться спрятать ее? Творец помотал головой. Нет. От Должника не спрячешься. Пусть уж лучше чаша остается во дворце. А что касается Должника…

Нужно опередить его – как можно скорее убить Эрхала, и тогда третий приказ будет отменен. Вместе со вторым.

Эрхал с Темьяном сейчас в Скользящих Степях, выполняют Ритуал трагги – сражаются с пятью стихиями. Вернее, они уже одержали победу над четырьмя. Осталась последняя…

Творец сложил ладони так, словно держал невидимый шар. Миг, и шар помутнел, завихрился туманами, а потом стал маленьким изогнутым окошком, в котором появилось удивленное лицо белого архимага.

– Вы?! – выдохнул магистр Живицы.

– Я, – подтвердил Творец.

– Что вам еще от меня надо? – белый архимаг глядел с ненавистью и бессильной яростью. – Я же сказал, что да, буду участвовать в Ритуале Судьбы! Я как раз собирался отправляться в Скользящие Степи, вы застали меня буквально на пороге.

– Условия несколько изменились, – сказал Творец. – Ты не просто будешь участвовать в Ритуале, ты должен убить Эрхала.

– Что?!

– Ты слышал, но если хочешь, я повторю: ты должен прикончить Ученика Бога.

– Это невозможно, я не стану этого делать, – забормотал архимаг.

– Тогда твоя дочь станет главным действующим лицом другого ритуала, и скажу тебе откровенно, перед смертью ей придется испытать много крайне неприятных моментов.

Архимаг помертвел лицом. Казалось, из него разом ушла вся жизнь – кожа посерела, губы побелели, а глаза стали двумя бездонными озерами боли.

– Заклинаю вас всем святым, – севшим голосом пробормотал он, – ведь есть же хоть что-то святое и для вас…

– Нет, – перебил Творец. – Не теряй зря времени. Один из них умрет: либо Эрхал, либо твоя дочь. Кто – решать тебе.

– Но, поймите, Эрхал очень силен, я могу просто не справиться с ним!

– Правила Ритуала трагги позволяют наносить удары исподтишка, – возразил Творец. – Ты вроде как лично знаком с Эрхалом. Приди к нему в открытую, войди в доверие, а чтобы он поверил тебе, можешь рассказать обо мне. И вот, когда он расслабится, размякнет, ты и нанесешь удар.

– А если он не расслабится? – упрямился архимаг. – Если он сумеет увернуться и перейдет в контратаку?

– Тогда, скорее всего, он убьет тебя, – потерял терпение Творец.

– Но вы должны поклясться, что все равно тогда отпустите мою дочь! Иначе я не сдвинусь с места, и не буду участвовать в вашем странном Ритуале!

– Хорошо, – кивнул Творец. – Будь по-твоему. Если ты или Эрхал погибнете, но непременно от руки друг друга, я отпущу твою дочь. Клянусь.

– На крови поклянитесь, – потребовал архимаг.

Творец поморщился, но провел требуемый обряд.

Магическое окошко погасло. Творец задумчиво присел на бордюр у фонтана и опустил руку в воду. Он не очень-то верил, что этот Белый Упрямец и впрямь попытается убить Эрхала.

Ну, ничего, есть и другие средства. И самое действенное из них – сартавви. Они должны были выйти на след Эрхала чуть позже – когда Ритуал будет завершен, но придется их поторопить. Пусть отправляются немедленно, пока на место действия еще не прибыл Должник. Надо сказать Мюрру, чтобы поторопил их…

– Кстати о Мюрре, – спохватился Творец. – Интересно, где он сам? Почему прислал вестницу, а не пришел с докладом лично?

Творец еще раз оглядел послание и заметил внизу листа приписку:

«Меня несколько дней не будет, я отправляюсь по своим личным делам. Постарайтесь это время обойтись без меня».

И подпись: «Тот, кого нет».

Творец хмыкнул: тот, кого нет. Впервые он сам так назвал Мюрра почти четыре тысячи лет назад. А еще при первой встрече назвал Мюрра малышом и проявил к нему капельку сочувствия и сострадания. Очень маленькую капельку, но лишенному этого с самого рождения Мюрру капля показалась океаном. А Творец быстро нащупал нужные рычаги, с помощью которых смог эффективно управлять величайшим магом Вселенной, сила которого была такова, что с ним был вынужден считаться и сам Творец…

Даты основных событий
(по летоисчислению Высших)

1 год 12-й юты:

– произошла 12-я Великая Битва между амечи и дейвами;

– Богами становятся амечи


4110 год 12-й юты:

– родился Эрхал


4160 год 12-й юты:

– Эрхал становится Учеником


4466 год 12-й юты:

– Мьюла попадает на Ксантину


4472 год 12-й юты:

– начался отсчет новой Эры Змееносца;

– очередным Змееносцем стал Акар Повелитель Ветра;

– родился должник Аль ри Эстан


4475 год 12-й юты:

– родился Темьян


4490 год 12-й юты:

– кабаёши разгромили деревню Темьяна


4491 год 12-й юты:

– первый из Должников поколения Аля уходит выполнять приказ


4493 год 12-й юты:

– Темьян встречается с Кайей, Бродарем и Шатубой;

– Темьяна приговаривают к казни;

– из мира дейвов на Ксантину, через Белую Башню, ломится неизвестный;

– Акар передает Песчаному Духу кольцо Змееносца;

– на трон Кротаса садится Бовенар Третий;

– год основания веры Темные Небеса;

– на Ксантине начинают разрушать Храмы Богов


4494 год 12-й юты

– Темьян попадает в банду Келвина


4497 год 12-й юты:

– Эрхал спасает Хаала на Лакии;

– Эрхал вступает на Дорогу Миров


4500 год 12-й юты:

– Правитель Проклятых Хран предупреждает Верховного Бога Ювиса о странных событиях, творящихся на Ксантине;

– Эрхал попадает на Ксантину;

– Темьян встречается с Нефелой;

– встречаются Темьян, Миссел и Эрхал;

– должник Аль ри Эстан получает приказ найти Эрхала.

Глоссарий

Академия Жизни – высшее элитное учебное заведение королевства Дария, которое находится в Островном мире (одном из так называемых Несуществующих миров, см.). В Академии обучаются маги всех специальностей. Расположена в столице королевства – городе Армионе.


Алайя – один из двух Высших или Изначальных миров, родина дейвов.


Амечи – одна из Высших или Изначальных рас. Очень сильные маги. В большинстве обитаемых миров почитаются как Боги. Продолжительность жизни измеряется тысячелетиями. Внешне ничем не отличаются от людей. Имеют врожденную власть над одной из стихий, к которой прибегают без помощи магии. Всеми прочими стихиями учатся управлять в период Ученичества. Непримиримые враги дейвов.


Беотия – одно из государств мира Ксантины. На севере граничит с Саарией, на юге – с Кротасом. Столица – город Малка.


Бигутта – средство передвижения, используемое в Островном мире.


Великая Битва – по Договору раз в 5000 лет амечи и дейвы сражаются друг с другом в оговоренном заранее безлюдном мире. Сражение длится до тех пор, пока одна из сторон не признает себя побежденной. Победители становятся Богами в большинстве обитаемых миров. Проигравшие добровольно принимают на себя Проклятие и на следующие 5000 лет лишаются власти везде, кроме нескольких так называемых личных миров.


Великая Война – произошла до Начала Времен между амечи и дейвами за контроль над обитаемыми мирами. Длилась несколько тысячелетий. Закончилась подписанием Договора.


Великая Мать – титул, который носит та из Высших, которая имеет власть над стихией Рождения. Великая Мать призвана следить за сохранением, продолжением и чистотой расы. Она предсказывает, у кого с кем из Высших существует наибольшая вероятность зачатия ребенка. Подобный титул в обязательном порядке есть как у амечи, так и у дейвов.


Высшие (или Изначальные) – две расы: амечи и дейвы. Считается, что они появились первыми и дали начало остальным расам; очень сильные маги; захватили власть во всех прочих мирах.


Дарианцы (или парящие-среди-звезд) – самая красивая раса во Вселенной. Проживают в одном из Несуществующих миров, а именно в Островном, в королевстве под названием Дария. Внешне отличаются от людей только глазами, радужка которых занимает всю внешнюю часть глаза так, что белок почти не виден. Зрачок наподобие кошачьего – при определенном освещении принимает вертикальную форму. Умеют оборачиваться серебряными драконами. Очень сильные воины и маги. Им нет равных в искусстве владения мечом.


Детонатор – взрыватель основного заряда в боеприпасах; взрывчатое вещество, способное своим действием вызвать детонацию (взрыв) другого вещества. В переносном смысле: то, что является началом каких-либо событий, порождает их. Известен и применяется только в ряде Закрытых миров.


Дейвы – одна из Высших или Изначальных рас. Очень сильные маги. В большинстве обитаемых миров почитаются как Боги (или Проклятые). Продолжительность жизни измеряется тысячелетиями. Внешне отличаются от людей наличием на спине двух небольших кожистых крыльев и рогатой, безволосой «бычьей» головой. Цвет кожи – от светло-коричневого до черного. Имеют врожденную власть над одной из стихий, к которой прибегают без помощи магии. Всеми прочими стихиями учатся управлять в период Ученичества. Умеют перемещаться из мира в мир, не открывая порталов. Умеют принимать облик представителей большинства разумных рас. Непримиримые враги амечи.


Джигли (или черные всадники) – раса, проживающая в одном из Несуществующих миров, а именно в Лунном. Внешне походят на обыкновенных людей. Имеют шоколадного цвета кожу, «человеческие» глаза с веками и черные курчавые волосы. В их распоряжении летающие кони и живые алмазные бичи – главное и очень мощное оружие черных всадников. Сильные маги. В мире Ксантины считаются злодеями, выходцами из легенд, чудовищными кровожадными слугами самой Тьмы.


Договор – составлен между амечи и дейвами. Регламентирует взаимоотношения между расами Высших, в частности правила проведения Великой Битвы.


Завеса – магическая граница, которая окружает одно из государств мира Ксантины, а именно королевство Кротас. Завеса появилась, когда на трон Кротаса сел Бовенар Третий.


Закон – свод нравственных и обрядовых правил, установленных каждой из рас Высших для регулирования отношений как внутри сообщества, так и во внешних взаимоотношениях с подвластными мирами. Выполнение Закона гарантируется клятвой крови.


Закрытые миры – статус, присвоенный тем мирам, в которых обосновались пожиратели магии. Жители таких миров почти полностью лишены волшебного дара. Данные миры запрещены к посещению магами всех без исключения рас.


Звездный мир – один из так называемых личных миров дейвов. Является выходом Тоннеля Зла. Родина Должников. Жители не признают ни Богов, ни Проклятых, поклоняются только Змееносцу (см. Змееносец). Летоисчисление ведут по Эрам Змееносцев.


Змееносец – титул, который носит один из дейвов. Он назначает Наставника, следит за воспитанием Должников, отдает им приказы, а в конце 1000-летнего срока обязан осуществить Право Змееносца – своей жизнью укрепить печать на выходе Тоннеля Зла, который расположен в Звездном мире. Носит на руке кольцо в виде змея, кусающего себя за хвост.


Изначальные – см. Высшие.


Интака – «служительница страсти». Так называют в Звездном мире продажных женщин.


Кабаёши – так называются у минотавров (см. Минотавры) кланы профессиональных охотников за нечистью. У них выше реакция, чем у обычных минотавров. Сильнее удар и есть кое-какие особые способности.


Кабия – государство мира Ксантины. Расположено восточнее Беотии. Столица – город Тагеш.


Клятва крови – магический ритуал, при котором тот, кто клянется, берет на себя какое-либо обещание и добровольно накладывает на свою кровь заклинание. Если он нарушает клятву, его кровь превращается в яд. Такая смерть мучительна и неотвратима. Считается, что снять заклинание невозможно. Клятву способны приносить как маги, так и не владеющие магией любые разумные существа всех без исключения рас. При достижении совершеннолетия каждый Высший приносит на крови клятву верности своей расе.


Кокон – так называется специальный зал, окутанный паутиной силы. Основное назначение кокона – спасать безнадежно больных Высших путем превращения их магической силы в жизненную энергию. После кокона исцеленный почти полностью теряет магические способности. Подобный кокон есть как у амечи, так и у дейвов.


Кротас – южное государство мира Ксантины. Столица – город Дапра. В 4493 году 12-й юты на трон Кротаса взошел Бовенар Третий – официальный основатель веры Темные Небеса.


Куары – денежная единица в виде золотых, серебряных и медных монет, принятая к обращению в ряде стран мира Ксантины.


Куреты – офицерский чин, принятый в королевстве Дария (Островной мир). Присваивается боевым магам не ниже пятого уровня. Служат телохранителями членов королевской семьи, а так же выполняют ряд разведывательных и диверсионных функций. Подчиняются архимагу.


Лакия – один из так называемых личных миров амечи. Резиденция старших Учеников. Место их проживания и обучения. Мир-государство. Столица – город Кохалла.


Лакруст – горный массив, расположен на севере Саарии – государства мира Ксантины.


Летоисчисление Высших – принято в год подписания Договора. Этот год стал годом 1-й Великой Битвы и точкой отсчета, так называемым Началом Времен. Каждые следующие 5000 лет от одной Великой Битвы до другой получили название «юта». Год, в который происходит Великая Битва, считается 1-м в юте. Дальше по очереди идут 2-й, 3-й год и так далее до 5000-го. Описываемые события происходят в 12-й юте, т. е. около 55 000 лет от Начала Времен (см. Даты основных событий). Данное летоисчисление принято в большинстве обитаемых миров, хотя есть и исключения, например Звездный мир, где счет идет не по ютам, а по эрам Змееносцев.


Личные миры – те, в которых поклоняются только дейвам или только амечи, независимо от их победы (поражения) в Великой Битве. Остальные миры подчиняются попеременно то амечи, то дейвам – в зависимости от результата Великой Битвы.


Локоть – единица длины, равная 44,4 см.


Мастер Жизни – титул, носимый одним из дейвов, а именно тем, чья стихия – Целительство. Способен исцелять даже в тех случаях, когда остальные средства не дают результата. Подобный Мастер Жизни есть и у амечи.


Минотавры – раса, проживающая в одном из Несуществующих миров, а именно в Горном. Внешне очень похожи на дейвов, только без крыльев.


Начало Времен – год окончания Великой Войны и заключения Договора. Год 1-й Великой Битвы. Принят за точку отсчета в летоисчислении Высших.


Несуществующие миры (или миры-осколки) – статус, присвоенный некой совокупности миров (небольших плоских кусочков, нанизанных на волшебную ось), появившихся в результате магического землетрясения и «расслоения» большого целого мира под названием Арнатох. Высшие объявили миры-осколки запретной зоной, заповедником, запрещенным к посещению магами любых рас, кроме амечи и дейвов. Сами Высшие частенько посещают данные миры, причем при встречах амечи и дейвы соблюдают вежливый нейтралитет – считается, что Несуществующие миры равно принадлежат обеим расам Высших. Так как жители этих миров довольно часто общаются с Высшими, предписываемые для них правила поведения гораздо мягче, чем для жителей прочих миров. В частности, им разрешается не падать ниц, первыми начинать разговор, сидеть в присутствии Высших и т. д.


Ова – разновидность короткого дарианского меча. Клинок имеет небольшой внутренний изгиб, дужки крестовины выгибаются книзу – ими цепляют меч противника, намереваясь выбить из рук. Обычно используется в паре с мечом-цэрэ.


«Переводчик» – заклинание из арсенала Высших. С его помощью можно понимать языки всех без исключения разумных существ. Накладывается один раз и на всю жизнь. Это единственное заклинание, которому допустимо обучать смертных.


Пожиратели магии – волшебные звери междумирья. Магические хищники. Питаются волшебной силой живых существ, которую высасывают капля за каплей, причиняя сильные мучения. Постоянного облика не имеют. Могут принимать облик тучи, огромной волны и пр. Встречи с пожирателями, как правило, заканчиваются гибелью магов.


Саария – северное государство мира Ксантины. На юге и юго-западе граничит с Беотией, на юго-востоке – с Кабией. Столица – город Терпа.


Сартавви – элитная часть воинов клана Хар-Хад. Очень сильные воины и маги. Профессиональные убийцы, охотники за впавшими в немилость у Священных Пятерок строптивыми магами.


Священные Пятерки – кланы, в которые объединены маги мира Ксантины. Межгосударственны – резиденции Пятерок имеются во всех странах. Кланов всего пять: Датныок (синие маги, стихии земли и воды), Шинэхуу (желтые маги, стихии воздуха и огня), Лавитроп (зеленые маги, стихии дерева и металла), Засаринузу (серые маги, стихии мысли и смерти) и Живица (белые маги, стихии пространства и жизни). Кроме клановых в мире Ксантины есть еще две категории «свободных» магов: целители и каратели.


«Скрижали пророчеств» – очень мощный артефакт в виде магических табличек из материала, подобного глине. Создатель неизвестен. Содержат записи-предсказания о необычных людях (представителях всех разумных рас) и грядущих событиях, ключевых, способных повернуть ход истории и изменить существующий порядок вещей. Появляются сами, там, где захотят, и позволяют прочитать себя только тем, кого записи касаются напрямую.


«Стенка» – заклинание из арсенала Высших, которое ограждает разум от постороннего влияния. В частности, препятствует чтению мыслей без разрешения владельца, а также защищает от всевозможных форм гипнотического воздействия. Носится постоянно как амечи, так и дейвами.


Таррединцы – жители самого южного государства мира Ксантины. Государство Тарредия граничит с Кротасом с севера. Большую часть Тарредии занимают Большие Пустыни.


Темные Небеса – вера, учрежденная королем Кротаса Бовенаром Третьим, согласно которой Боги, наравне с Проклятыми, объявляются врагами рода человеческого. Эта вера предвещает скорое воцарение на Ксантине Темных Небес, когда исчезнет день, зима и осень. Круглый год будет холодное лето и вечная ночь. Те, кто примет новую веру, останутся в живых, остальные погибнут в муках.


Трагги (или люди-однодневки) – раса, проживающая в одном из Несуществующих миров, а именно на Дне. Согласно древним легендам, трагги – это бывшие амечи, нарушившие Слово Творца и понесшие наказание в виде проклятия еженощной смерти. Согласно тем же легендам, однажды трагги избавятся от проклятия, как только некий чужак исполнит Ритуал Судьбы. Имеют способность контролировать чужую магическую силу, за исключением силы амечи и дейвов.


Урмаки (или звериные люди) – раса людей-оборотней, проживающих в мире Ксантины. Способны принимать до четырех обличий: Волка, Кабана, Паука и Дракона – мужчины; Лисицы, Рыси и Дракона – женщины.


Хар-Хад – один из самых загадочных кланов мира Ксантины. Официально – обучает воинов, охотников за нечистью и наемных убийц. Вообще, о его деятельности мало что известно. Межгосударственен – резиденции клана имеются в каждом государстве Ксантины.


Цэрэ – разновидность длинного прямого дарианского меча. Обычно используется в паре с мечом-ова.


Шаг – условная единица расстояния, равная 70 сантиметрам.


Эра Змееносца – принятое в Звездном мире летоисчисление. Длится 1000 лет. Начинается в День Змееносца, в тот день, когда дейв, носящий титул Змееносец, своей жизнью запечатывает Тоннель Зла.


Юта – см. Летоисчисление Высших.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации