Текст книги "Эпоха дополненной реальности"
Автор книги: Бретт Кинг
Жанр: Прочая образовательная литература, Наука и Образование
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 25 (всего у книги 27 страниц)
Алекс запросил ДР-сайт заинтересовавшего его стартапа GenomixRe, отпочковавшегося от Технологической школы Университета Джонса Хопкинса[525]525
Университет Джонса Хопкинса (англ. Johns Hopkins University) – частный исследовательский университет, основанный Джонсом Хопкинсом (1795–1873) в городе Балтимор (штат Мэриленд, США). Часть школ и центров находятся в других городах. «Технологической школы» по состоянию на 2016 год среди них не значится, но, возможно, автор предвидит ее появление к 2030 году. Пока же прикладными естественнонаучными и технологическими исследованиями в структуре университета занимаются Инженерная школа и дочерняя военно-космическая Лаборатория прикладной физики в городе Лорел (штат Мэриленд). – Примеч. пер.
[Закрыть], о котором недавно где-то услышал. GenomixRe обещает новую технологию сплайсинга[526]526
Сплайсинг (англ. splicing) – процесс вырезания определенных нуклеотидных последовательностей из молекул РНК с последующим склеиванием оставшихся фрагментов в «зрелую» молекулу. – Примеч. пер.
[Закрыть] более высокого разрешения, нежели та, которая раньше использовалась в генной инженерии. Объем всемирной базы данных о геноме человека скоро превысит иоттабайт[527]527
1 иоттабайт (YB) = 1024 (септиллион) байт. В 2015 году хранение столь колоссального массива данных обошлось бы примерно в 100 трлн долларов США, но к 2030 году затраты на его хранение не превысят 100 млрд долларов по текущему курсу. Учитывая колоссальную значимость этих данных для здравоохранения, содержание подобного хранилища будет не просто целесообразным, но и жизненно необходимым. – Примеч. авт.
[Закрыть], а изучение индивидуальных анамнезов в статистической привязке к данным о генных последовательностях позволило отследить достоверные корреляции между болезнями и генами в структуре ДНК, а также выявить «мусорные», как их называют генетики, то есть не несущие информационной нагрузки, участки ДНК. Алекс запустил алгоритм сбора данных и составления профиля компании по упоминаниям о ней в социальных сетях и СМИ и попробовал выявить корреляцию между объявлениями GenomixRe о найме специалистов и пресс-релизами о запатентованных компанией технологиях, чтобы разобраться, сопровождается ли раскрутка проекта соразмерным масштабам поставленной задачи кадровым пополнением. Результаты выглядели обнадеживающими, поэтому он попросил Алексу проследить, что говорят в венчурном сообществе, прочесать все сообщения, относящиеся к компании, и через неделю представить аналитический отчет.
Устроившись в кресле поудобнее, Алекс надел умные очки, перевел их в режим ВР, пригасил свет и принялся апробировать новый симулятор полета к Луне и высадки на ее поверхность экспедиции «Аполлона-11». Чуть позже персональный ИИ передал Алексу данные, полученные по итогам тренировки: сожжено 6000 калорий, зафиксировано 42 минуты пиковых нагрузок (когда частота пульса превышает показание в состоянии покоя на 83 % и более). Между прочим, Алекс готовится через несколько дней к официальному забегу на милю с целью очередного обновления рекорда Клуба любителей бега Санта-Моники: для этого ему нужно сорок четвертый год подряд пробежать на тренажере дистанцию длиной в милю быстрее, чем за шесть минут. И ему это удастся, а значит – телесно он останется молодым еще год.
Подработка в режиме хакафона
Мэтт Кинг (23 года)
Нью-Йорк (Нижний Ист-Сайд), США, около 2026 года
К 2025 году в США уже три года подряд отмечалось устойчивое снижение числа абитуриентов, в результате чего вынуждены были закрыться более 100 колледжей и бизнес-школ. В 2026 году тенденция продолжилась, и количество студентов в стране упало ниже уровня 1970-х годов. Американские университеты, предлагающие программы магистратуры и аспирантуры, стали испытывать проблемы с окупаемостью. Исследования к тому времени наглядно продемонстрировали, что 45 000–100 000 долларов, затрачиваемые среднестатистическим студентом на получение полноценного университетского образования, не окупаются, поскольку практически никаких преимуществ в плане трудоустройства и размера заработной платы высшее образование не дает, а вот число банкротств среди нынешних и недавних студентов вследствие неспособности расплатиться по образовательным кредитам выросло до рекордного за всю историю уровня. Университеты отреагировали предложением бесплатного онлайнового и ВР-обучения с возможностью сдачи экзаменов по его завершении, однако и такая перспектива была воспринята потенциальными «удаленными» студентами прохладно.
Мэтт, подобно многим представителям его поколения, к очному обучению в колледже склонности не испытывал. Вместо этого он осваивал профессиональные навыки на практике, получая их в процессе подработок, действуя примерно по тому принципу, который представители поколения бума рождаемости назвали бы обучением на практике. Он все чаще брался за «халтуры» и разовые подработки в стартапах и бизнес-инкубаторах Восточного побережья США, устраиваясь практикантом куда придется, а когда такую подработку подыскать не удавалось – просто тусовался с подобными ему искателями места в жизни, проводя время за совместными экспериментами и проектами. В ДР/ВР-анкетах свободной формы Мэтт сам себя позиционировал как ДР-художник, но на практике по большей части лишь выполнял отдельные фрагменты работы по построению виртуального или дополненного мира.
Компании вроде Ubisoft, Square Enix, Electronic Arts, Activision/Treyarch, Valve[528]528
Перечисляются реально существующие крупные мировые компании – разработчики компьютерных и видеоигр. – Примеч. пер.
[Закрыть], Microsoft и другие разработчики компьютерной игровой продукции строили собственные виртуальные миры начиная с 1990-х годов, но теперь настало время ужесточившихся требований, пользователи жаждали погружения в обогащенную, подвижную и стопроцентно правдоподобную объемную реальность, и виртуальные миры компьютерных игр приходилось полностью перестраивать с использованием более богатых цветовых палитр и на недосягаемом ранее уровне детализации. Для реальных городов, таких как Лондон XVIII столетия или Нью-Йорк и Лос-Анджелес XX века, уже были разработаны полноценные карты с постоянно дополняемыми и детализируемыми публичными библиотеками ВР-нарезок с трехмерными панорамами всех улиц. При этом такие детали, как интерьеры зданий и промышленных объектов, фасады и витрины, были сделаны поддающимися глубокой пользовательской настройке.
Сегодня Мэтт доводил до ума взятое на прошлой неделе в работу городское пространство вокруг заброшенной станции метро и привязывал его к картографической решетке погружения в сюжет (именно так к тому времени стали собирательно называть ВР-игры по мотивам 3D-фильмов). Проект был любительский. Группа энтузиастов решила создать интерактивную адаптацию одного из фильмов о Джеймсе Бонде двадцатилетней давности. Прав на использование имени и образа Бонда они до сих пор не получили, поэтому проект погружения пока что разрабатывался под кодовым названием «ОО». В целом создание игр/фильмов/погружений строилось теперь не на основе массового привлечения средств, а по принципу совместного строительства виртуальной реальности. ДР-художники и программисты со всего мира на тендере получали свою долю времени или объема работ, а по завершении создания фильма – пропорциональную участию часть прав на продукт и доходов от его продаж, становясь, по сути, акционерами. Один из проектов, в работе над которыми Мэтт участвовал ранее в этом году, уже вышел на рынок и начал приносить ему пусть и скромные, но постоянно пополняющие его электронный кошелек доходы.
Мэтт был цифровым художником весьма приличного уровня, но ему недоставало навыков работы при помощи программных комплексов последнего поколения, объединяющих в одном пакете инструменты анимации, построения мира и редактирования видеоряда. Мэтт записался на общедоступный бесплатный курс дистанционного обучения в Лос-Анджелесе и часть своего времени уделял теперь освоению приемов наложения освещения и создания светотеневых эффектов, но больше все-таки полагался на самообучение. Он и его сверстники стали иначе структурировать свое время, значительно изменились их подходы к работе и образ жизни. Никто в рабочем пространстве его тусовки сегодня не работал по твердому графику за оклад. Кто-то зарабатывал заказами, кто-то учился, кто-то выходил на связь ежедневно и висел в сети целыми днями, кто-то появлялся эпизодически, а затем отправлялся куда-нибудь еще. Для Мэтта и его друзей работа стала понятием значительно более расплывчатым и даже эфемерным, чем это было во времена молодости их родителей.
Хорошим аналогом образа жизни поколения Мэтта служит виртуальная среда обитания участников таких игр, как Minecraft, завоевавшая колоссальную популярность в 2010-е годы. Она объединяет элементы и игры, и головоломки, и задач из области прикладного программирования. Кое-какие основы языка Java Мэтт изучил еще в десятилетнем возрасте, чтобы не отстать от друзей, массово увлекшихся Minecraft. Сколачивание облачных серверов, настройка локальных экземпляров платформ разработчика и умение продать собственные программы и ДР-модели другим группам разработчиков по всему миру – вот набор базовых навыков, имевшийся у всех таких ребят.
Мэтт недавно перешел на использование визора Magic Leap следующего поколения и теперь испытывает трудности из-за внушительной задержки отображения сигналов, поступающих от британской команды, совместно с которой строит среду для очередного погружения. Он быстро выгрузил модель объемом 10 Тб на локальный сервер, расположенный где-то в Филадельфии, оперативно провел ее локализованное тестирование, а затем включил свой пакет обратно в проект, хранящийся на сервере британского разработчика. Созданный и отправленный им 3D-каркас был не без дизайнерских огрехов – в частности, на месте люков доступа к коммуникациям кое-где по-прежнему красовались глухие стены, и он понимал, что ему предстоит либо последующая доработка созданной им части виртуального пространства, либо обращение к британским коллегам с просьбой о помощи в устранении недоделок.
Во время работы с ним связался его старый друг Ник. В свое время, окончив Колумбийский университет, Ник устроился на работу в архитектурно-дизайнерскую фирму собственного отца, но в свободное время занимался проектированием кое-каких 3D-печатных интерьеров для клиентов из Индии. Поскольку Мэтт в момент вызова все еще работал на ДР-стенде, он перевел вызов в режим переговорной.
– Привет, Ник, как ты там?
– Привет, Мэтт. Только что сделал новый макет интерьера на заказ, но тут на работе не любят, когда я пользуюсь служебными принтерами в личных целях. У вас, пацаны, случайно нет фаббера[529]529
Фаббер (англ. разг. fabber) – 3D-принтер. – Примеч. пер.
[Закрыть], подключенного к рабочему пространству? – поинтересовался Ник и, не дожидаясь ответа, переслал Мэтту файл с новым проектом интерьера, который тут же прорисовался на рабочем столе их виртуальной переговорной.
– Да без проблем, распечатаю, только кинь мне за это какой-никакой кредит. Мы тут к общественному фабберу подключены, а они реально дорого дерут, братан!
– Сотни баксов хватит? – поинтересовался Ник.
– По идее, должно хватить… Я тебе отчет скину, как только работа будет сделана, – предложил Мэтт. – Ты как, распечатку сам по дороге заберешь? – Мэтт увидел сообщение о том, что перевод на сумму 100 долларов от Ника поступил на его публичный кошелек, и одновременно почувствовал виброзвонок персонального устройства у себя в кармане, очевидно уведомлявший о зачислении средств.
– Само собой, давай я около шести заеду. Ужин за мной. Ты же в spARce сейчас, я правильно понял?
– Да, да, и что это вообще за глупый вопрос, когда мои геолоки доступны всем желающим? Зачем лишние вопросы-то задавать? Ладно, бывай, меня тут по другому каналу уже вызывают.
Ближе к вечеру Мэтт получил сообщение от Ника, в котором тот просил принести готовую модель в ресторан по соседству около 18:30, с иконками смущения и благодарности. Мэтт в ответ отправил сообщение со сгенерированной ДР-анимацией, на которой готовая модель интерьера Ника попадает под колеса электробуса метро, и текстом: «Жди… но без гарантий».
Пора было трогаться. В 20:30 у него начинались дистанционные занятия, и нужно было успеть домой к этому времени. Он подумал, не воспользоваться ли ИИ-службой Uber по дороге из ресторана домой, но ПИЛС тут же предупредил его, что денег на его счете Uber на возвращение домой из ресторана не хватит. Нужно было что-то делать.
Мэтт быстро нашелся, раскочегарил давно не используемое приложение Apple Car, где у него был в долевой собственности автомобиль в Коннектикуте, по месту жительства родителей, и обменял неизрасходованное время на деньги для Uber. Его автономный iCar за этот месяц проработал около 30 часов по вызову через ту же ИИ-службу Uber в причитающееся ему время, которое он не использовал. Соответственно, он выбрал свою долю накопившихся призовых миль и зачислил их на свой персональный счет. Проблема решена. Время сегодня ему однозначно подыгрывало, честно!
Социальный продюсер
Рейчел Морисси (37 лет)
Область залива Сан-Франциско, Калифорния, США, около 2023 года
10:30 (по местному времени)
Рейчел работает над серией новостных сюжетов о том, как города адаптируются к роботизированным автомобилям, и о перспективах запрета на вождение автомобиля человеком в черте города. Автономные транспортные средства успели превратиться в привычных участников дорожного движения во многих европейских странах, США и в большинстве высокоразвитых стран. Нью-Йорк и Лондон первыми выступили с инициативой запрета на въезд автомобилей с человеком за рулем в центральную часть города, однако пока что одобрения горожан она не получила. Рейчел предлагает тем сетевым СМИ, где она публикуется, выпуск программы на эту тему, и они с энтузиазмом поддерживают ее идею.
Запустив быстрый поиск по специально подобранным новостным ресурсам, Рейчел получает симпатичную сводку заголовков и краткого содержания публикаций по заданным ключевым словам на тему задуманного ею выпуска программы. Затем она приступает к добыванию материала по интересующей тематике. Размещает на хорошо знакомых ей репортерских и подкастерских сайтах заявки на получение новостей интересующей ее тематики, приводит краткое описание волнующих ее проблем и ориентировочную продолжительность интервью, оставляет примеры вопросов. Через считаные минуты откликаются и соглашаются принять участие в подготовке программы репортеры из Шанхая, Сиднея, Лондона и Нью-Йорка. Она тут же подписывает контракты со всеми подходящими участниками и просит их выслать готовые материалы в течение 72 часов. Отказывается от участия из-за нехватки времени всего один кандидат.
72 часа спустя
У Рейчел на руках теперь есть 20 часов интервью по теме из пяти мегаполисов. Кроме того, она закинула списки вопросов в пресс-службы Apple и Tesla и получила интересующие ее ответы. Теперь она прогоняет сырые видео– и аудиоматериалы через программы анализа данных, настроенные согласно заданным ею алгоритмам отбора, и «умный редактор» выявляет 17 отрывков, которые можно было бы включить в программу, отсортированных в порядке значимости и соответствия синопсису исходного сценария. Отсмотрев первые 14 сюжетов, Рейчел решает, что материала в них достаточно.
Закинув выбранные фрагменты на цифровую стену студии, она пересматривает их, проводит финальный раунд отбора и приступает к компоновке программы. Рейчел отобрала для этого тематического выпуска семь видеосюжетов, четыре аудиозаписи и два текстовых фрагмента. Из письменных ответов она выбирает пару цитат и просит ведущего одного из СМИ самостоятельно записать вступление и заключение, а также перебивки и комментарии к двум цитируемым высказываниям.
Примерно через полчаса она заканчивает редактирование и генерирует одновременно видео-, радио– и подкаст-версии, а также текстовую транскрипцию полностью завершенной программы. При этом в текстовой версии содержится больше исходного материала из письменных первоисточников, дополненного транскрипцией интервью и кратким описанием аудио– и видеоинформации. Поскольку некоторые из аудиоматериалов очень хороши, алгоритм автоматически включает их в рекламный анонс в сочетании с наиболее выигрышными видеонарезками для публикации через сервисы потоковой раздачи ТВ и видео.
Анонс созданной ею истории Рейчел предлагает NPR и Netflix News, и наживка заглатывается. Затем она выставляет на аукцион время в рекламных паузах и вставку упоминаний конкретных продуктов в отведенных для этого в готовом сюжете местах – и быстро сбывает их Volvo, Tesla и Google, соглашающимся выступить в роли спонсоров. На заполнение спонсорской квоты у нее уходит не более 15 минут – настолько привлекательной и позитивной получилась история, которая вот-вот выйдет в прямой эфир и на которую уже подписалась неслыханная аудитория! Рейчел быстро продает незаполненные рекламные блоки в повторных показах программы, запланированных в ближайшие шесть недель, и с чувством удовлетворения сворачивает работу.
15:00
Во второй половине дня Рейчел внимательно пересматривает свою программу, вносит последние правки в окончательную редакцию и напоследок еще раз настойчиво проталкивает ее по всем каналам, уделяя основное внимание привлечению новых подписчиков на свое шоу. Также она отправляет рассылку с анонсом всем своим друзьям с просьбой продвигать ее программы в социальных сетях. И тут же видит, как число подписчиков начинает расти, а значит, можно отдохнуть пару часов и наконец позволить себе ланч, время которого она давно пропустила, увлекшись делом.
Я бы с удовольствием сочинил еще несколько подобных рассказов, но пора переходить к предсказаниям глобальных последствий наступления эпохи дополненной реальности.
Основные прогнозы
Подведем итоги. Мы выяснили, что характер нашей работы и сам образ жизни претерпят кардинальные изменения. Вот несколько ключевых предсказаний на ближайшие 20–30 лет.
Профессиональные функции кредитных специалистов, банковских служащих, финансовых и налоговых консультантов, специалистов по финансовому планированию и т. д. будут по большей части переданы от людей программным алгоритмам, которые реже ошибаются, не склонны к субъективным оценкам и имеют доступ к неограниченным массивам данных, возможность мгновенно их обрабатывать, анализировать и принимать оптимальные решения. Все консультации вы будете получать в режиме реального времени, через персональных интеллектуальных помощников.
Произойдет мощный приток инвестиций в энергетику в мировых масштабах – но не в традиционную углеводородную, что требовало бы дальнейшего наращивания добычи угля, нефти и газа, а в переориентацию национальных экономик на потребление солнечной энергии с постепенным отказом от централизованных энергосетей с их нескончаемыми проводами на мачтах ЛЭП. Берем шире: энергосистемы станут по большей части распределенными, что снизит зависимость потребителей от централизованных сетей энергоснабжения и сделает их менее уязвимыми при авариях, поскольку энергию мы всё более будем черпать из окружающей среды. Многие службы технического обеспечения объектов традиционной энергетики, образующие сегодня целые отрасли, попросту лопнут в результате такой технологической перестройки наших энергосистем и энергосетей под использование возобновляемых источников, а их место займут проектировщики, строители и операторы крупных комплексов зданий, оборудованных электрогенерирующим оконным остеклением, солнечно-батарейных электростанций и резервных хранилищ электроэнергии, беспроводных систем передачи энергии на расстоянии, станций подзарядки электромобилей и т. п.
Доставка заказов дронами и роботами вслед за Amazon будет организована и другими крупными системами дистанционной торговли, но дальнейшее развитие роботизированного автономного транспорта и 3D-печати со временем окончательно разрушит привычные цепочки распространения продукции с поэтапным начислением добавленной стоимости, поскольку для сбыта достаточно будет обладать правами интеллектуальной собственности на продукт (технологию или конструкцию) и доступом к новым сетям распространения. Магазины станут неэффективным каналом продажи для широкого спектра продуктов, особенно технологически сложных, требующих обязательной консультации перед покупкой. В 2030–2035 годах мы будем уже регулярно загружать файлы со спецификациями и распечатывать конечные продукты на домашних 3D-принтерах, включая всевозможную цифровую и электронно-бытовую технику.
У наших детей не будет движимой собственности в сегодняшнем понимании, поскольку сама концепция индивидуальной собственности и распоряжения ею будет пересмотрена. Такие сервисы, как Airbnb, Social Flight, Lyft, Sailo и ряд других, – это лишь первая волна распространения систем совместной собственности. В будущем возобладает распределенная долевая собственность: на работу вас каждый день станут отвозить разные автономные роботизированные машины, что будет обходиться вам на порядок дешевле, чем сегодня – содержание собственного автомобиля; новое место жительства вы будете выбирать ежемесячно, а то и еженедельно, а рабочее пространство – еженедельно или ежедневно. Но поскольку весь этот опыт останется строго индивидуализированным, вы по-прежнему будете чувствовать себя полными хозяевами собственной жизни, а ваш выбор будет блестяще отражать ваш жизненный стиль. Поколения Y и Z откажутся от собственности ради ощущений – и уютный домик за белоснежной оградой перестанет быть олицетворением «американской мечты», уступив место свободе реализации мечты о желанном образе жизни.
Крупнейшие экономики инерционны и претерпят самые тяжелые потрясения в результате наступления новой эры – во многом из-за нерешительности и неготовности отказаться от существующих технологий, в которые десятилетиями вкладывались колоссальные средства. Именно поэтому Китай, поставивший на массированные инвестиции в новые технологии и сопутствующую инфраструктуру, вероятно, быстро затмит США и ЕС и выйдет на первое место в мире по основным экономическим показателям; именно поэтому Соединенные Штаты ждет, вероятно, дальнейшее усугубление безработицы вследствие упорного сопротивления национальной экономики радикальному совершенствованию инфраструктуры[530]530
Steve Kroft, «Falling Apart: America’s Neglected Infrastructure», CBS News, November 2014. – Примеч. авт.
[Закрыть] на фоне неблагоприятных климатических изменений[531]531
«France warns climate change threatens global security», Associated Press, 30 May 2015. – Примеч. авт.
[Закрыть]; но именно в силу инерции процветание американского фондового рынка продолжится. Инфраструктурное наследие будет чем дальше, тем жестче сдерживать экономический рост. С высоты исторической перспективы станет отчетливо видно, что именно Кремниевая долина и венчурные инвестиции позволили экономике США так долго оставаться конкурентоспособной в мировых масштабах на фоне рушащихся традиционных отраслей промышленности, систематических ошибок в государственном управлении и морально и физически устаревшей инфраструктуры.
Все крупнейшие компании мира будут технологическими, а сырьевые и обслуживающие компании, деятельность которых не основана на использовании современных технологий, быстро потеряют свои доли рынка в течение ближайших 10 лет. Крупнейшие глобальные банки будущего, вероятно, вырастут из появляющихся сегодня в развивающихся странах информационно-технологических проектов по охвату мобильными кредитно-финансовыми сервисами 2,5 миллиарда жителей планеты, не имеющих на сегодняшний день банковского счета, большинство из которых до конца нынешнего десятилетия, вероятно, обзаведутся смартфонами. Через 30 лет самые крупные компании будут зарабатывать на технологиях персонального ИИ, новой энергетики и инфраструктуры, а возможно, и добычи редкоземельных металлов с астероидов. Технологии мобильных и цифровых денег также, очевидно, будут играть важную роль.
Граждане мира перестанут быть таковыми только на словах. В более долгосрочной перспективе маячит надежда на полную автоматизацию функций пограничного контроля, после чего путешествия по планете станут столь же беспрепятственными, как это было до Первой мировой войны, когда межгосударственные границы в Европе можно было пересекать без каких бы то ни было документов. Как и почему это станет возможным? Да просто все процедуры удостоверения личности будут проходить без вашего непосредственного участия. С момента вашего входа на территорию аэропорта отправления и вплоть до заселения в отель далекой заморской страны всевозможные иммиграционные департаменты, службы аэропортов отправления, транзита и назначения, авиакомпаний и гостиниц будут заранее и доподлинно знать, кто вы. Кроме того, такие страны, как Эстония и Сингапур, а также ассоциации наподобие Азиатско-Тихоокеанского экономического сотрудничества (АТЭС) вполне могут начать предоставлять гражданам полную свободу поездок и трудоустройства в самых разных регионах мира в рамках разрабатываемых ими программ «электронного гражданства».
Виртуальная и дополненная реальность – мир вашего будущего. Проект Google Magic Leap позиционирует свою основополагающую технологию как «кинематографическую реальность», но долгий путь, начавшийся в 2013 году с проекта Google Glass, только начинается, и впереди нас ждут еще 50–75 лет развития биоэлектронных технологий, прежде чем появятся интегрированные с нашим головным мозгом на нейронном уровне биоэлектрические системы, которые позволят получать неотличимые от реальных образов дополнения в поле зрения, как это происходит при использовании персональных ИЛС-устройств. В любом случае инструменты динамического наложения визуальных образов на зримую реальность станут одним из главных компонентов биологического синтеза независимо от того, будут они реализованы технологическими способами, требующими ношения каких-то приспособлений, или методами биоинженерии и «апгрейда» наших глаз. Говорят, что глаза – зеркало души. Так вот, в будущем в них будут отражаться всевозможные контуры обратной связи, расширенный контекст и многослойные наложения.
Новые виды искусства начнут появляться одно за другим после того, как мы приступим к разносторонним экспериментам по художественной обработке создаваемых нами рассказов и сюжетов, образов и переживаний. Мир игр и кино, виртуальной и дополненной реальности откроет перед нами богатейшие ландшафты, на фоне которых мы будем рассказывать, воплощать и чувственно переживать свои истории. Кто-то из пользователей не устоит перед искушением и «подсядет» на виртуальные миры, позволяющие жить более полной и насыщенной жизнью, чем в реальности, и на какое-то время весь мир погрузится в искусственную среду обитания, навлекая на себя осуждение традиционалистов. Но, как и в случаях социальных сетей и смартфонов, период чрезмерного увлечения надолго не затянется, ситуация нормализуется, и очередные новшества дополнят наш мир столь же органично, как телевизоры и компьютеры. Голографическая панель из «Звездного пути» станет действительностью и откроет людям возможность «проецироваться» друг к другу в гости или на деловые встречи при наличии в помещениях соответствующего оборудования виртуальной реальности. Дополненная реальность и дополненная виртуальность будут все более размывать границы между физическим миром и миром искусственно синтезированных образов.
Здоровье будет измеримой величиной, а здравоохранение – динамичной и высокотехнологичной отраслью, в результате чего мы станем здоровее и будем жить дольше. Мир сенсоров, распределенных данных, геномики, 3D-печати, биоинженерии, биороботизации и мимикрии, построенный на фундаменте повсеместного проникновения искусственного интеллекта, радикально изменит наш подход к заботе о собственном здоровье.
Египетский сановник Имхотеп (ок. 2650-ок. 2600 года до н. э.) и индийский врач Сушрута (между 1200 и 600 годами до н. э.) считаются, согласно историческим изысканиям, первопроходцами хирургии, и с тех древних времен мы пытаемся залечивать травмы, бороться с недугами и трансплантировать ткани и органы ради восстановления здоровья. В лекарственной терапии мы прошли путь от целебных трав, экстрактов и толченых минералов до фармацевтических компаний, промышленно выпускающих лабораторно синтезированные препараты стоимостью до нескольких тысяч долларов. В будущем, однако, врачи от практики медикаментозного лечения отойдут, а здравоохранение станет точной наукой с предсказуемыми и измеримыми результатами. Нам еще многое предстоит понять в том, что касается внутренних органов и оптимальных методов их лечения, включая механизмы функционирования головного мозга и долгосрочное влияние на наше здоровье различных белковых молекул, но значительный прогресс в области расшифровки и редактирования ДНК позволяет реалистично рассчитывать на появление уже в ближайшем будущем индивидуально синтезируемых лекарственных средств и выращиваемых трансплантатов тканей и органов.
Вы подружитесь с искусственным интеллектом. Через 10–15 лет искусственный интеллект станет одним из самых частых ваших собеседников в повседневной жизни. С одной стороны, элементы приданных вам начатков машинного разума будут очень общительными сущностями, с другой – не доставят проблем, связанных с пробуждением в них самосознания, подобных тем, которые неоднократно описаны в научно-фантастических произведениях. Это будут просто приятные искусственные спутники жизни, цифровые слуги, секретари, персональные помощники. Как было прекрасно показано в фильмах вроде «Она» и «Космическая одиссея 2001 года», в играх наподобие Halo и в научно-фантастических произведениях, опубликованных за последние полвека, ИИ будет нас знать лучше нас самих и лучше наших родителей, поскольку мы изначально запрограммируем его на детальное изучение особенностей нашего характера и привычек.
Будут ли люди влюбляться в своих ИИ-спутников? Да, будут, но, к счастью, такая участь ждет лишь редких маргиналов. Будем ли мы всерьез обсуждать возможность предоставления носителям ИИ права голоса, собственности и т. п.? Маловероятно в ближайшие 20–30 лет, поскольку за это время самосознание у них не появится, а к тому времени, когда оно гипотетически может у них возникнуть, машинный разум и безо всякого формального равноправия будет интегрирован в человеческое общество настолько, что сможет действенно управлять (даже не владея формально) всевозможными ресурсами – просто по той причине, что ИИ-системы справляются с функциями управления значительно эффективнее, нежели операторы-люди. В пику капиталистам всего мира значительные ресурсы жизнеобеспечения крупных мегаполисов, такие как дата-центры, коммунальные и экстренные службы, транспортные системы и т. д., перейдут в общественную собственность, распоряжаться которой станут централизованные интеллектуальные системы.
Революционные изменения грядут в сфере образования.
Обратите внимание, что на протяжении всей этой книги я раз за разом апеллировал к самообучению и «артельным» методам передачи практических профессиональных навыков от мастеров к подмастерьям, а не к современным системам образования на базе колледжей и университетов. По мере дополнения нашего разума искусственным интеллектом и получения свободного доступа к любым данным, самообучение будет строиться по принципу незамедлительного получения необходимой информации; знание как признак избранности или ограничитель доступа обречено на упразднение – спросом будут пользоваться исключительно практические навыки. В эпоху дополненной реальности будет особенно цениться творческое мышление и способность к созданию нового опыта, встроенного в окружающую нас действительность. Опыт этот будет базироваться на новых возможностях, «умных» элементах окружающей среды и прогностического моделирования поведения.
Студенты по-прежнему будут учиться в университетах, но экономическая модель работы вузов претерпит неизбежные изменения, поскольку менее очевидной станет окупаемость затрат на получение университетских дипломов. Образовательные кредиты будут становиться все более непозволительной нагрузкой и на личные бюджеты студентов, и на экономику в целом, ведь обремененность населения кредитами снижает ее конкурентоспособность. С практической точки зрения это будет означать, что в прогрессивных современных университетах учебная программа начнет строиться на основе изучения естественных наук, инженерно-прикладных дисциплин и математики, поскольку, если полученная студентами специальность не предусматривает использования технологий, то по окончании обучения им негде будет применить свои профессиональные навыки.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.