Электронная библиотека » Бретт Кинг » » онлайн чтение - страница 14


  • Текст добавлен: 3 апреля 2020, 12:00


Автор книги: Бретт Кинг


Жанр: Прочая образовательная литература, Наука и Образование


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 14 (всего у книги 27 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Стивен Хокинг и Илон Маск неоднократно предупреждали человечество об опасности, кроющейся в полностью самодостаточном искусственном интеллекте. Возможно, их позиция обусловлена именно тем, что они проецируют на искусственный разум такие чисто человеческие качества, как алчность, эгоизм и двуличие.

Глава 7
«Поток жизни»: агенты, аватары и консультанты

Моя личная задача на 2016 год – построить простейший искусственный интеллект, который будет отличным помощником дома и на работе. Что-то вроде Джарвиса из «Железного человека».

Начать я планирую с изучения уже имеющихся технологических разработок в этой области. А потом выберу какое-то умное устройство и научу его распознавать мои голосовые команды и контролировать все происходящее в доме – музыку, освещение, температуру и так далее. Научу его узнавать друзей и впускать их в дом, когда они звонят в дверь. Научу следить за тем, что происходит в детской, и сообщать, когда Макс требуется мое внимание. Что касается работы, то здесь искусственный интеллект поможет мне визуализировать мои идеи в формате виртуальной реальности, а это значит, что наши сервисы станут еще лучше, а возглавляемые мной компании – еще эффективнее.

Марк Цукерберг, пост в Facebook, 3 января 2016 года

Personal LifeStream®[337]337
  Шутка! Эту торговую марку я еще не зарегистрировал (пока что). – Примеч. авт.


[Закрыть]
: существование в персональном потоке

Только задумайтесь о небывалых процессорных мощностях, имеющихся сегодня в нашем распоряжении, о возрастающих потоках данных, об умных алгоритмах, способных предугадывать и исполнять наши желания. Существует ли слово, которое адекватно описывало бы совокупность этих явлений? Я бы назвал это LifeStream («Поток жизни») или LifeCloud («Облако жизни»).

LifeStream – не то же, что персональная панель управления Windows или набор личных настроек OSX, поскольку может работать сразу на многих устройствах и в разных средах. Нельзя его отнести и к интерфейсам, поскольку в его состав могут входить десятки каналов обмена данными с различными устройствами и компьютерными платформами. Вполне возможно, лет через десять LifeStream обзаведется искусственным интеллектом и будет не только узнавать вас, но и вести от вашего имени переговоры с другими компьютерами и даже людьми. С помощью сенсорных датчиков и других средств он будет день и ночь наблюдать за вами, но вы добровольно согласитесь на такое вторжение в вашу частную жизнь ради преимуществ, которые это вам дает, – в конце концов, ваши личные данные останутся при вас. Не сводится LifeStream и к учетной записи в облачном хранилище, поскольку представляет собой совокупность разнообразных наборов данных, которые понятны и нужны именно вам. Если хотите, можете считать LifeStream своей личной операционной системой, хотя, по-моему, даже аналогия с ОС не вполне передает смысл этого явления.

Здесь приведены элементы, которые теоретически могут войти в состав вашего LifeStream.

В фильме «Она» Теодор Туомбли (в исполнении Хоакина Феникса) загружает на свои компьютеры и смартфон «умную операционную систему» по имени Саманта. В конечном итоге Туомбли влюбляется в Саманту, но та предпочитает объединиться с подобными себе ОС и перейти в иное измерение. В популярной видеоигре Halo персональный искусственный интеллект зовут Кортана. Такое же имя носит персональный помощник, встроенный в ОС Microsoft Windows 10[338]338
  Cortana – программа сбора персональных данных с целью анализа и выдачи персонифицированных результатов поиска, контекстных подсказок и т. п. В русифицированной версии Microsoft Windows 1 °Cortana пока что не реализована. – Примеч. пер.


[Закрыть]
. В видеоигре Кортана помогает Мастеру Чифу находить нужную информацию, взламывать информационные системы и решать другие задачи, связанные с миссией героя. Но если бы Мастер Чиф не был всецело поглощен борьбой с Ковенантом, Кортана вполне органично смотрелась бы в роли его персональной помощницы и спутницы.



Есть два пути, по которым может пойти развитие таких ИИ в ближайшее десятилетие. Первый – это дальнейшее выстраивание нашей жизни вокруг облачных хранилищ Apple, Google или Microsoft[339]339
  По итогам последнего времени и заметного успеха персональных помощников Amazon Echo к этому списку стоит добавить и Amazon. – Примеч. науч. ред.


[Закрыть]
, которые будут дополнены неким встроенным ИИ или агентом (улучшенной версией Siri, если хотите). Но возможно, что мы уклонимся с этого пути в сторону разработки отдельного, коллективно создаваемого и не зависящего ни от устройств, ни от платформ агента с ИИ. Огромные массивы данных и аналитики, на мой взгляд, с большой вероятностью подтолкнут разработчиков к развитию по второму сценарию, с отказом от модели ИИ в привязке к конкретным ОС и платформам, поскольку от персонального агента потребуется большая степень универсальности и разносторонности. Нельзя гарантировать, что ваш умный автономный автомобиль будущего будет работать под управлением, скажем, iOS в паре с помощником Siri. Логичнее, по-моему, предположить, что его работа будет организована по тому же кроссплатформенному принципу, на котором строится сегодня функционирование мобильных приложений и социальных сетей, то есть ИИ будет размещен поверх всего многообразия устройств и операционных систем, а не встроен в них. Поживем – увидим, но агент, доступный через любой интерфейс, безусловно удобнее и ценнее.


Рисунок 7.1. Facebook M готовится стать первым персональным помощником с ИИ в социальных сетях (источник: Facebook)


Вне зависимости от этих соображений движущие силы, приближающие нас к жизни в персональном информационном потоке с обменом данными через интерфейсные подключения, просматриваются все отчетливее. У нас все больше устройств, все больше экранов, и вскоре мы просто перестанем самостоятельно справляться с логической обработкой огромных объемов входных данных не только на индивидуальном уровне, но и силами коллективного разума всего человечества. А значит, нам неизбежно потребуются алгоритмы устранения этой проблемы посредством отслеживания, фильтрации и предварительной обработки данных. Как бы ни были устроены подобные базы данных, подключаться к ним мы будем через персональные интерфейсы. И тот, кто успешно решит эту проблему, к середине следующего десятилетия получит бизнес крупнее, чем сегодня у Facebook. Впрочем, и сама Facebook надеется захватить этот невероятно перспективный рыночный сегмент и уже анонсировала проект цифрового персонального помощника Facebook М.

Подобные решения будут обладать двумя главными категориями возможностей: во-первых, прямой ввод данных, визуализация и обратная связь; во-вторых, самостоятельный сбор и синтез информации, а также представление интересов пользователя на правах уполномоченного агента.

Для прямого ввода данных потребуются устройства и интерфейсы ввода и/или конфигурируемое и даже самообучающееся прикладное программное обеспечение. Визуализация и обратная связь будут требоваться всякий раз, когда программа должна сообщать пользователю результаты обработки введенной или запрошенной информации посредством вывода на экран или через иной интерфейс, например тактильный (вибрация, пульсация, биения и т. п.) или голосовой.



Автоматизированный сбор ключевых данных будет вестись при помощи камер, акселерометров, GPS-навигаторов, маячков iBeacon[340]340
  Интерфейс iOS, позволяющий организовать передачу данных между беспроводными устройствами и радиомаячками. Обычно используется в качестве дополнения к традиционным сервисам определения местоположения пользователя. Аналогичный сервис имеют и устройства с ОС Android. – Примеч. науч. ред.


[Закрыть]
, платежных экосистем, мобильных приложений и широкого спектра датчиков – как персональных, так и внешних. Эти данные будут объединяться в единый пул и, во-первых, сохраняться на вашем персональном устройстве или в облачном хранилище, а во-вторых, передаваться удаленным серверным приложениям, алгоритмы которых смогут оперативно анализировать характер ваших текущих действий, состояния и поведения – и выдавать в ответ оптимальные рекомендации.


Агенты-аватары – к вашим услугам!

Самые интересные разработки в области персонализации не ограничатся функциями визуализации и обратной связи, но будут включать также и агентов на основе искусственного интеллекта, умеющих изучать ваше поведение, привычки, нужды и типичные реакции, с тем чтобы со временем научиться действовать от вашего лица и совершенно в вашем духе и стиле. Рано или поздно эти агенты и аватары трансформируются в ваших персональных помощников и друзей, наделенных искусственным интеллектом и колоссальными техническими знаниями. Как мы к этому придем? Эволюционным путем.

Поначалу будут использоваться лишь агентские и представительские функции, которые уже появились, и умным помощникам будут поручаться простые задачи, которые станут дальнейшим развитием способностей, имеющихся сегодня у Сири (Siri) или Кортаны, например:

● «Сири, вызови мне машину Uber к дому».

● «Кортана, перечисли тысячу долларов с моего текущего счета на карточный».

● «Сири, купи биткоинов на двести долларов из моего электронного кошелька».

● «Джибо, закажи мне стандартный обед из китайского ресторана через Seamless[341]341
  Seamless North America, LLC (http://www.seamless.com/) – онлайновый сервис заказа блюд с доставкой на дом или на вынос в подключенных к нему ресторанах и кафе через веб-сайт или мобильные приложения. – Примеч. пер.


[Закрыть]
».

● «Сири, разбуди меня завтра в восемь утра».

● «Кортана, заведи мою машину и прогрей двигатель до семидесяти градусов» (при подключении робота-помощника к мобильному приложению OnStar[342]342
  OnStar Corporation – дочерняя ИТ-компания автомобилестроительного концерна General Motors. – Примеч. пер.


[Закрыть]
или BMW).

● «Джибо, пропылесось пол на первом этаже» (при подключении к роботу-пылесосу Roomba).

● «Кортана, не забудь включить обогреватель в моей комнате к моему возвращению».

Следующая фаза стартует через 5-10 лет, и с выходом на нее агент будет договариваться за вас о времени посещения парикмахерской, записывать вашу машину на техобслуживание и т. п. К этому времени, возможно, вы уже постепенно начнете относиться к своему агенту как к личности. Типичными поручениями для ИИ-помощников к тому времени станут задания наподобие следующих:

● «Люси, забронируй мне авиабилет во Флориду на следующую среду первым классом и оплати его с корпоративного счета».

● «Боб, свяжись с моей парикмахерской и узнай, смогут ли меня там обслужить в пятницу».

● «iThing, подыщи какое-нибудь дневное шоу в моем вкусе в субботу в Вест-Энде».

● «Альфред, найди какой-нибудь мексиканский ресторан неподалеку от театра и закажи столик на троих по окончании спектакля».

Следующий уровень агентского представительства – способность ИИ-помощника выполнять делегированные ему ответственные функции, например вести переговоры и взаимодействовать с другими ИИ-агентами и людьми от имени «хозяина». Здесь уже потребуются хотя бы базовые нейронные сети и/или алгоритмы самообучения, необходимые для выработки правильной реакции на происходящее в процессе взаимодействия. Подобные алгоритмы обучения будут публиковаться в открытом доступе в целях совместного совершенствования машинного разума и придания ему способности правильно прогнозировать развитие событий и реагировать на текущую ситуацию.

На таком уровне агентского представительства появляется возможность сделать ИИ-помощника вашим настоящим «аватаром», передав ему/ей знания обо всех ваших пристрастиях, предпочтениях и т. п. В вышеприведенных примерах, скажем, Люси без вашего напоминания будет знать, бронировать вам место у окна в носовой части салона самолета или у прохода в хвостовой части, Боб – что на вашу прическу в парикмахерской тратится около 45 минут плюс небольшой запас на ожидание, а iThing – что вы терпеть не можете мюзиклы. Когда подобные взаимодействия станут обычными, мы сформируем такие слои онлайновых сервисов, в которых наши ИИ-представители будут договариваться друг с другом за нас в режиме реального времени и без нашего участия. Иными словами, компьютерные агенты начнут общаться с компьютерными агентами по выделенным межмашинным каналам.

На этой стадии кое-кто из вас задумается о защите своей конфиденциальной информации и о том, как сделать так, чтобы агент не разгласил лишнего о вашей частной жизни без вашего разрешения. В таком случае советую не забывать, что в ближайшее время объем подобных межмашинных контактов возрастет настолько, что люди окажутся просто не в состоянии эффективно выполнять все необходимые переговорные и посреднические функции. Данных и взаимодействий станет слишком много. Люди своим участием начнут тормозить любые процессы и портить друг другу настроение, а потому очень скоро самоустранятся от роли агентов. Конечно, если вы живете в элитном доме, консьерж-услуги с возможностью поговорить по-человечески никуда не денутся. Только хотите, я вас теперь удивлю? Попросив у консьержа по старой доброй памяти вызвать вам бригаду грузчиков для подъема мебели на этаж или договориться о приходящей уборщице, знайте, что консьерж закажет эти услуги все через тех же агентов. В итоге все и повсюду будут пользоваться их услугами, чтобы договориться о чем бы то ни было. Мы даже станем специально просить своего ИИ-агента внимательно вслушиваться в ход наших совещаний или переговоров и оперативно давать нам полезные подсказки по мере необходимости.

Представьте себя сидящим на деловом совещании или участвующим в конференции, где выясняется по ходу дела, что для дальнейшего согласования какого-либо вопроса вам нужно в ближайшую среду днем лично встретиться с клиентом или начальником в другом городе. Не успеете вы это осознать, как ваш агент уже договорится с его агентом о точном времени и месте встречи и закажет вам билет на самолет с вылетом в ночь со вторника на среду, чтобы вы, не дай бог, на важную встречу не опоздали.

Ни для чего из вышеперечисленного по-настоящему самодостаточный искусственный интеллект не требуется. Цифровой персональный помощник или агент-аватар, способный успешно справляться со всеми подобными задачами, внешне может выглядеть вполне разумным существом, но самосознанием он обладать не будет, и круг функций и опыта у него будет ограничен – примерно как у библиотекаря из классического романа Нила Стивенсона «Лавина». В какой-то момент способности и функциональные возможности агентов усовершенствуются настолько, что они окончательно перестанут походить на Siri, чьи ответы часто смешат нас своей шаблонностью, и смогут решать по-настоящему сложные задачи. И тогда нам станет, по большому счету, все равно, полностью или не полностью в нашем помощнике реализована концепция искусственного интеллекта.

Возможности эти, вероятнее всего, будут кроссплатформенными, то есть реализованными «поверх» различий в операционных системах и типах устройств. Например, вы находитесь в автономном автомобиле с роботизированным управлением и даете условной Люси, своему агенту, распоряжение забронировать авиабилет. Так ли важно, по какому именно каналу оно будет передано: будет ли Люси встроена в ваш iPhone 12 либо в компьютерную систему управления автомобилем, или этот агент станет вездесущим и одновременно присутствующим и в машине, и дома, и в смартфоне либо ином устройстве? Вероятнее всего последнее, и ваш агент будет распределенным – существующим в облаке данных, а не в привязке к конкретному мобильному приложению или устройству. Способность этих алгоритмов поддерживать обучение агента с использованием входных данных, поступающих по всем каналам, как раз и будет ключевым фактором успешного предугадывания ваших потребностей в разных ситуациях. Однако эти алгоритмы могут поддерживать и избирательное обучение в зависимости от устройства/канала поступления информации. Например, умный автомобиль, вероятно, лучше запомнит ваши излюбленные маршруты перемещения по городу и рестораны, чем смартфон. А умные наручные часы с сенсорной матрицей скорее разберутся, какую музыку вы предпочитаете включать во время спортивных тренировок или даже какие музыкальные ритмы лучше сказываются на вашем состоянии при физических нагрузках. Со временем же они определят и оптимальное время для крепкого кофе, чтобы продлить часы вашего бодрствования.

Если помните, в главе 3 мы говорили о том, что чем мощнее и функциональнее пользовательские интерфейсы персональных устройств, тем проще они в обращении. В то же время платформы, на которых реализованы эти интерфейсы, становятся распределенными, а значит, пользовательский опыт не ограничивается привязкой к одному экрану. Например, Facebook уже обеспечивает вполне приличную универсализацию вывода информации на дисплеи устройств различных классов, включая персональные компьютеры, планшеты и смартфоны, а мобильная версия ленты Twitter теперь и вовсе интегрирована в смартфоны в виде стандартного приложения наряду с другими потоковыми уведомлениями. Банковские услуги такого рода давно вышли за рамки ПО для банкоматов и включают интернет-банкинг в браузере, мобильные приложения для совершения текущих операций и мониторинга состояния счетов, а также системы моментальных платежей и переводов типа Venmo, PayPal или Dwolla[343]343
  Dwolla – американская система онлайновых и мобильных электронных платежей, запущенная в 2008 году. – Примеч. пер.


[Закрыть]
. А мобильные устройства со встроенными чипами бесконтактной связи близкого радиуса действия (NFC) вроде iPhone с функцией Apple Pay или смартфона на основе Android с функцией Android Pay позволяют расплачиваться ими в магазинах вместо карт.

У вашего агента с ИИ, однако, степень повсеместного проникновения будет несравненно выше всего вышеописанного. И в связи с этим интересно задаться вопросом, навеваемым образом Саманты из фильма «Она»: а может ли, действительно, развиться у человека привязанность к своему агенту-аватару? Возможен ли выход на уровень межличностных отношений с персональным искусственным интеллектом?

Хацунэ Мику – прообраз идеального аватара?

Впервые искусственный интеллект упоминается в популярной литературе в серии статей, опубликованных во второй половине XIX столетия Сэмюелом Батлером и впоследствии включенном им в роман «Едгин»[344]344
  Анаграмма слова «нигде», в оригинале – Erewhon. – Примеч. науч. ред.


[Закрыть]
, три главы из которого были опубликованы в 1872 году под заглавием «Книга машин». В этих главах Батлер утверждает, что у машин может развиться сознание в процессе, аналогичном дарвиновскому отбору.

Мы не имеем гарантии безопасности от развития, в конечном итоге, механического самосознания, на основе одного лишь того факта, что машины не сознают себя сейчас. Медуза тоже особым самосознанием не отличается. Но поразмыслите над тем, насколько невероятный прогресс проделали машины всего за пару сотен последних лет и сравните его с медлительностью эволюции представителей царств животных и растений. Не так давно все более высокоорганизованные машины появлялись ежедневно, а теперь они рождаются буквально каждые пять минут.

Сэмюэл Батлер. «Едгин»

Если обратиться к отражению темы ИИ в научной фантастике, то там прослеживается несколько лейтмотивов: перспектива завоевания искусственным интеллектом мирового господства; проблема доминирования человеческого разума над искусственным и постановки его под контроль; не так давно получившая развитие тема способности ИИ к самосознанию, чувственно-эмоциональному восприятию, страданию и т. п. и вытекающие отсюда этические проблемы. Есть и образы таких носителей ИИ, которые, как Библиотекарь из «Лавины» Стивенсона, по каким-то причинам все еще не достигли полноценного самосознания.

Тут ключевой момент в следующем: если вы переходите на уровень речевого общения с носителем искусственного интеллекта, вы волей или неволей наделяете его человеческими чертами. Это, кстати, еще одна из причин регулярного отражения темы ИИ в литературе и кинематографе.


Рисунок 7.2. Макс Хедрум – первый телеведущий, сгенерированный при помощи компьютера?.. А ведь мы чуть было не поверили (источник: The Max Headroom Show, Channel 4)[345]345
  Телевизионное ток-шоу The Max Headroom Show производства Carlton TV выходило на британском канале Channel 4 в 1985–1987 годах. «Компьютерно сгенерированный» ведущий на поверку оказался все-таки профессиональным канадским актером Мэттом Фрюером (англ. Matthew George «Matt» Frewer, p. 1958). – Примеч. пер.


[Закрыть]


Первым аватаром или неким подобием аватара в современной массовой культуре стал Макс Хедрум. Этот вымышленный носитель ИИ впервые «засветился» на британском телевидении в 1985 году – сначала в киберпанк-телефильме «На 20 минут в будущее», затем в музыкальном ток-шоу The Max Headroom Show, после чего персонаж ненадолго перекочевал еще и в рекламу «новой формулы кока-колы». Увы, хотя его и позиционировали как «первого в мире телеведущего, сгенерированного при помощи компьютера», с технической точки зрения Макс Хедрум оказался и не «аватаром», и не «сгенерированным». Исполнявшего его роль актера Мэтта Фрюера просто очень тщательно гримировали и умело снимали на фоне футуристических декораций – технологии того времени не позволяли достичь желаемого эффекта. Подготовка к съемкам, чтобы все выглядело «правдоподобно», включала 4,5 часа в гримерной, и сам Фрюер впоследствии характеризовал ее словами «жестокое издевательство» и «вовсе не смешно», а ощущения от пребывания в таком гриме описывал так: «Представьте, что вашу голову засунули внутрь гигантского теннисного мяча».

Обычно этот персонаж представал перед зрителями в блестящем черном или белом костюме (причем из стеклоткани) и массивных солнцезащитных очках Ray-Ban Wayfarer. На экране показывали только голову и плечи Хедрума, обычно на фоне «сгенерированного компьютером» задника – медленно вращающегося интерьера в виде проволочного куба, который первоначально, кстати, также снимали методами традиционной мультипликации – лишь в поздних выпусках удалось действительно использовать наложение на задний план настоящей компьютерной графики. Еще одним фирменным отличием Макса была его «роботизированная» речь: тембр голоса «плавал» вверх-вниз, иногда возникал эффект испорченной пластинки, а достигалось это с помощью… обычных электронно-музыкальных эффектов вроде питч-шифтера[346]346
  Такие устройства добавляют к основному звуку второй, отстоящий от исходного на определенный интервал. – Примеч. науч. ред.


[Закрыть]
.

В популярной литературе образы компьютерных аватаров появились всего за несколько лет до телевизионного воплощения в лице Макса Хедрума. Само слово «аватар» берет начало в традициях индуизма и означает «нисшедшее» на землю в явленном облике божество[347]347
  Аватара (санскр. avatara – «нисхождение») – термин в философии индуизма, обычно используемый для обозначения нисхождения божества на землю в облике земного существа. Распространенные переводы «воплощение» или «инкарнация» не совсем корректны, поскольку речь скорее идет о «проявлении» или «материализации» божества во всем его совершенстве. Наибольшей известностью пользуются седьмая и восьмая аватары «всепроницающего» бога Вишну – Рама и Кришна. – Примеч. пер.


[Закрыть]
. В романе Нормана Спинарда «Песни со звезд»[348]348
  Норман Ричард Спинрад (англ. Norman Richard Spinrad, p. 1940) – американский прозаик, яркий представитель «новой волны» американской научной фантастики с социально-сатирическим уклоном, мастер эпатажа и провокаций. Роман «Песни со звезд» (англ. «Songs from the Stars», 1980) на русский язык не переводился. Посвящен поискам виртуального контакта с инопланетным разумом калифорнийскими хиппи, ищущими путей спасения остатков человечества после катастрофы планетарного масштаба. – Примеч. пер.


[Закрыть]
, опубликованном в 1980 году, термин «аватар» используется для описания сгенерированной компьютером виртуальной реальности как таковой, но лишь «Лавина» Нила Стивенсона окончательно отчеканила смысл этого понятия применительно к информационно-вычислительным технологиям. Главный герой «Лавины» по имени Хиро Протагонист открывает псевдонаркотик под названием «снежная лавина», представляющий собой компьютерный вирус, который инфицирует аватары, населяющие метавселенную – 3D-модель альтернативного виртуально-игрового мира. Однако вскоре выясняется, что пагубное действие «лавины» передается от зараженных аватаров их хозяевам из реального мира через очки виртуальной реальности, проецирующие лазером образы метавселенной на сетчатку их глаз. Интересно, что Стивенсон детально описывает целую индустрию, выстроенную вокруг обслуживания потребностей аватаров в метавселенной: коммерческие дизайнеры разрабатывают для аватаров игроков модные тела, одежду, аксессуары и даже выражения лиц виртуальных персонажей.

Сегодня под «аватаром» принято понимать виртуальный образ пользователя в цифровой реальности. Аватары из игровых реальностей Minecraft, Halo и Destiny перекочевали в альтернативные виртуальные миры наподобие Second Life[349]349
  Second Life – трехмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, разработанный и запущенный в 2003 году калифорнийской компанией Linden Lab I. – Примеч. пер.


[Закрыть]
. Однако у виртуальных персонажей, разрабатываемых компьютерными аниматорами, все больше прослеживаются черты наших будущих агентов с элементами ИИ и возможностью самостоятельного взаимодействия.

Всего за полтора десятилетия, разделяющие выход на экраны «Историй игрушек» с шерифом Вуди[350]350
  «История игрушек» (англ. «Toy Story», 1995) – американский мультфильм, созданный студией Pixar совместно с компанией Уолта Диснея. Первый полнометражный фильм, смоделированный на компьютере полностью трехмерным, и первый мультипликационный фильм, номинировавшийся на «Оскар» за лучший оригинальный сценарий. – Примеч. пер.


[Закрыть]
и «Аватара» Джеймса Кэмерона[351]351
  «Аватар» (англ. «Avatar», 2009) – удостоенный «Оскара» за операторскую работу и визуальные эффекты и «Золотого глобуса» за режиссуру 3D-фильм мэтра научно-фантастического кинематографа Джеймса Кэмерона (англ. James Francis Cameron, р. 1954); повествует о разведке и добыче в 2154 году ценнейшего минерала «анобтаниум» на далекой планете Пандора при помощи аватаров членов экспедиции, засылаемых на планету в образе и подобии местных гуманоидов на’ви. – Примеч. пер.


[Закрыть]
, технологии компьютерной анимации проделали невероятный путь, и сегодня в этом сегменте индустрии информационных технологий и программного обеспечения крутятся сотни миллиардов долларов. Первая попытка вывести на большой экран фотореалистичных компьютерных киногероев была предпринята в датированном 2001 годом фильме «Последняя фантазия: духи внутри»[352]352
  «Последняя фантазия: духи внутри» (англ. «Final Fantasy: The Spirits Within») – полнометражный научно-фантастический компьютерный анимационный фильм 2001 года, совместного производства США и Японии, снятый Хиронобу Сакагути (р. 1962) по мотивам одноименной серии компьютерных игр возглавляемой им компании Square. – Примеч. пер.


[Закрыть]
. Увы, революционная графика далеко не всем зрителям пришлась по вкусу, и в прокате фильм провалился, принеся студии Columbia Pictures убытки на сумму 50 млн долларов. Некоторые даже упрекали создателей в излишнем правдоподобии и совершенстве компьютерно синтезированных лиц и тел.

Когда смотришь, как идеально сложенная доктор Аки Росс (озвученная Минг-На Вен[353]353
  Минг-На Вен (англ. Ming-Na Wen, р. 1963) – американская актриса, уроженка Макао, признанный мастер озвучивания женских анимированных ролей. – Примеч. пер.


[Закрыть]
) пытается спасти нашу опустошенную планету от вторжения злых духов, видишь лишь совершенное компьютерное произведение, а не творение Матери-природы. С первого же видеоанонса «Последней фантазии» от Sony Pictures онлайновые критики прочили фильму полный провал. Поначалу зрелище захватывает и занимает… Но затем начинаешь замечать холод в их глазах и механистичность их пластики…

Рецензия П. Трэверса в Rolling Stone, 6 июля 2001 года

Как сказано в главе 4, японский специалист по робототехнике Масахиро Мори еще в 1970 году в не дожившем до наших дней журнале Energy назвал подобный нюанс восприятия человекоподобных роботов «эффектом зловещей долины» (яп. 不気味の谷現象 – «букими но тани геншо»).

Так что, похоже, нам предстоит выбор между попыткой добиться сверхреалистичного сходства синтетических персонажей с человеком – и созданием человекоподобных, но подчеркнуто отличных от человека сущностей. И тут нам поможет пример Хацунэ Мику[354]354
  Хацунэ Мику (дословно «Первый звук Будущего») – японская виртуальная певица, созданная компанией Crypton Future Media в 2007 году на основе образцов живого голоса Саки Фудзита – японской актрисы и певицы, озвучивающей аниме (р. 1984). – Примеч. пер.


[Закрыть]
, японской виртуальной аниме-певицы, работающей на платформе синтезатора артикулированного вокала Yamaha Vocaloid. Мику стала настоящей поп-звездой.

Она скорее похожа на богиню: части тела у нее как у человека, но она выходит за грани человеческих возможностей. Это великая поп-звезда эпохи постгуманизма.

Отзыв с сайта поклонников Хацунэ Мику

Поначалу Мику представляла собой просто компьютерную программу с функциями синтезатора вокала, разработанную японской компанией Crypton Future Media. В 2007 году глава Crypton Хироюки Ито никак не мог придумать подходящего маркетингового хода для сбыта своей программы синтеза виртуального артикулированного вокала, разработанной с использованием технологии Yamaha Vocaloid 2, но чувствовал, что нужно разработать некий предмет всеобщего поклонения, «идола», – и привлек к разработке подходящего японского художника, иллюстратора комиксов, работающего под псевдонимом КЕИ[355]355
  КЕИ – мегапопулярный бренд KEI («Кеи Гароу», дословно «Галерея КЕИ»), принадлежащий то ли реально, то ли якобы родившемуся 1 апреля 1981 года в городе Титосе на острове Хоккайдо мегапродуктивному и суперпопулярному художнику-акварелисту и автору комиксов в стиле манга, не раскрывающему своего инкогнито. Есть все основания подозревать, что за вывеской «Галерея КЕИ» (официальный сайт – http://kei-garou.net/) скрывается коммерческий сетевой проект сообщества или корпорации японских художников, которые работают в жанрах, пользующихся повышенным спросом. – Примеч. пер.


[Закрыть]
. Через месяц КЕИ выдал детальный визуализированный образ 16-летней виртуальной героини ростом 158 см и весом 42 кг. Длинные тонкие ноги, кокетливые глаза-плошки, бирюзовые распущенные косы до пят, компьютерный интерфейс на рукаве… Имя Мику значит «Будущее», а фамилия Хацунэ – «Первый звук».

Знаете ли вы, что Хацунэ Мику:

● Выпустила свыше 100 000 песен, на YouTube загружено около 1,5 млн видеоклипов с ее участием, и ей посвящено более миллиона рисунков поклонников?

● Породила собственный модный танец MikuMikuDance (MMD)?

● С момента выпуска в 2007 году по март 2012 года уже принесла своим создателям, по оценке Исследовательского института Номура, свыше 10 трлн японских иен (130 млрд долларов) прибыли?

● Уже заработала на рекламных контрактах больше, чем Тайгер Вудс и Майкл Джордан вместе взятые?

● Имеет свыше 2,5 млн поклонников на Facebook?

● Дала более тридцати «живых» концертов по всему миру, прошедших при полном аншлаге в Лос-Анджелесе, Нью-Йорке, Тайбэе, Гонконге, Сингапуре, Токио, Ванкувере, Вашингтоне, а совсем недавно выступила в США совместно с Леди Гага?

Рисунок 7.3. Японский вокалоид Хацунэ Мику – аниме-аватар и поп-звезда, зарабатывающая миллиарды долларов в год (источник: Crypton Future Media)


Сегодня у Мику миллионы обожающих поклонников по всему миру – реальному, а не только виртуально-сетевому Как могло получиться, что какая-то программа синтеза вокала стала не просто хитом продаж, а превратилась в вокалоидный аватар поп-звезды?

Для уроженцев цифрового мира, выросших в окружении гибридных информационных технологий, по большому счету нет разницы между впечатлениями от концерта аватара-вокалоида и ощущениями, полученными на выступлении живого певца или певицы. Для будущих поколений, воспитанных в тесном контакте с умным роботом или агентом с искусственным интеллектом, такое положение вещей также будет представляться более чем естественным. Конечно, потребуется какой-то переходный период от нынешнего мира, где подобные вещи еще в диковинку, к миру, где они будут в порядке вещей. Тем из вас, кто все еще обеспокоен проблемами конфиденциальности, перспективами оказаться в «зловещей долине» или нежеланием доверять заказ столика и ужина в ресторане ИИ, советую задуматься над тем, что самое позднее через 20 лет все это станет нормой жизни.

Пример Мику учит нас, что не обязательно быть человеком, чтобы стать поп-звездой. Пока что это первый в истории случай, когда компьютерная конструкция достигла столь высокого уровня популярности в реальном мире. Да, до этого всемирную славу завоевывали персонажи мультфильмов и комиксов, герои фантастических книг и фильмов. Но это первый случай, когда полностью цифровой, виртуальный аватар (а не изображающий его человек-актер) настолько уверенно и полно шагнул в реальный мир и стал на равных конкурировать с людьми.

Вне зависимости того, будет ли наш виртуальный помощник представлен аватаром или абсолютно фотореалистичным образом и подобием человеческого существа, налаживать ежедневные рабочие отношения со своим компьютерным агентом или искусственным интеллектом в ближайшее время нам придется, – и для этого предсказания не требуется даже напрягать воображение. Скорее всего, большой надобности в визуализации своего агента мы испытывать не будем. Поначалу нам вполне хватит обычных функций распознавания и синтеза речи для голосового общения с нашими агентами, как это показано в вышеупомянутом фильме «Она», и сегодня такой интерфейс на начальном уровне уже реализован в смартфонах и компьютеризованных автомобилях. Пока что исследования не выявили каких-либо проявлений эффекта «зловещей долины» от общения с голосовыми роботами, так что, вероятно, он развивается только при визуальном контакте с носителями ИИ, облеченными в подобие человеческого тела. По правде говоря, в реальной жизни мы едва ли даже будем отдавать себе отчет, что имеем дело с роботом, общаясь со своим агентом. Для большинства из нас в будущем агент станет привычным виртуальным, но никак не физическим спутником жизни. Тем не менее мы будем-таки персонифицировать своих агентов и относиться к ним как к личностям.

Когда живые люди начинают поклоняться виртуальной звезде и подражать ей, всякие споры о восприятии человеком виртуальных сущностей прекращаются. На примере Мику мы видим, что способны восхищаться компьютерно сгенерированным персонажем и даже влюбляться в виртуальный образ. Сегодня многим из нас трудно в это поверить, но будут ли такие проявления казаться странными или необычными лет через двадцать?

Задумайтесь вот о чем. Эти агенты будут специально разработаны для удовлетворения большинства наших повседневных нужд, а значит, они будут персонализированными с учетом наших вкусов и предпочтений, моделей поведения, склонностей и реакций. Со временем агенты научатся лучше определять наши потребности и вырабатывать детализированные отклики на наши нужды с точным учетом нашей индивидуальности и характера. В человеческих отношениях нам часто приходится приспосабливаться, изменять свой подход и отношение к различным вопросам или даже идти на компромиссы, поступаясь собственными убеждениями и чувствами, ради налаживания продуктивных взаимоотношений с окружающими. Ведь фактически любые межличностные отношения строятся на основе тех или иных уступок. Когда же дело дойдет до выстраивания личных отношений с ИИ или агентом, вам, возможно, вовсе не понадобится поступаться какими бы то ни было привычками, убеждениями или естественными реакциями. По-моему, нетрудно понять, почему многим из нас персональный агент может стать роднее и ближе кого-либо из людей.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации