Текст книги "Развивающие игры для детей от 2 до 5 лет"
Автор книги: Марина Кулешова
Жанр: Учебная литература, Детские книги
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 10 (всего у книги 15 страниц)
Царь Горох
В игре участвуют не более 5–7 человек. Договариваются о любых действиях, изображающих труд людей, какие-либо бытовые ситуации. Изображать действия можно ногами, руками, всем телом, мимикой, но нельзя произносить ни звука. Играющие, выбрав Царя Гороха (по считалке), отходят в сторонку и шепотом договариваются о том, что будут изображать. Затем подходят к подножию горки, на которой стоит Царь Горох, со словами: «Здравствуй, Царь Горох!» Тот отвечает: «Здравствуйте, милые детки! Где вы были? Что вы делали?». Играющие отвечают: «Где мы были, мы не скажем, а что делали, покажем!». После этого дети начинают показывать то, о чем договорились. Царь Горох должен отгадать, что они показывают. Если ему не удалось это сделать, то остальные игроки объясняют смысл своей пантомимы и загадывают новое действие. Если Царь Горох угадывает, то сбегает с горки и догоняет детей. Пойманный становится Царем Горохом, (www.ideti.ru).
Выше ноги от земли
Выбирается ведущий. Он отворачивается от остальных игроков и считает до десяти. Игроки в это время разбегаются в разные стороны и находят такое место, где бы их ноги не касались земли: виснут на турниках, заборах, деревьях и т. д. Ведущий оборачивается. Его задача: дотронуться рукой до того, кто в своей позиции не удержался. Он может делать что угодно – смешить игроков, стоять возле них, но не воздействовать физически, не толкаться и т. п. Игроки могут изменять свое положение, перебегать с места на место, но так, чтобы не попасть в руки к ведущему. Кого застукают, тот становится ведущим. (www.ideti.ru).
Веселые старты
Веселые старты – это то, чем всегда можно занять ребят на улице, причем особой подготовки не требуется. Если же вы готовитесь к проведению спортивного мероприятия, то оно точно пройдет на ура! Заранее можно приготовить эмблемы для каждой команды, если дети постарше, то приготовьте чистые бейджи по количеству ребят, лучше, чтобы у каждой команды был свой цвет. Пусть юные спортсмены сами выберут капитана и нарисуют эмблему. В этом разделе большинство забав рассчитано на командную эстафету – игроки каждой команды по очереди выполняют задание, чья команда быстрее справится, та и побеждает. Реквизит, как правило, очень прост, если же в вашем арсенале чего-то недостает – замените. Будьте уверены, ваша фантазия и находчивость только сделают игру интереснее.
Бильбоке
Старинная французская игра с привязанным шариком, который подбрасывается и ловится в ложечку. Малыши могут ловить шарик стаканом – это проще. Толстая нитка длиной около 30 см крепится одним концом к шарику для настольного тенниса, а другим – к донышку пластмассового стаканчика или к ручке пластмассовой кружки. Необходимо подбрасывать шарик вверх и ловить его стаканчиком или кружкой. Победителем становится тот, кто первым наберет условленное количество очков, т. е. больше всех поймает шарик.
Кривая дорожка
На асфальте рисуют мелом дорожку, чем извилистее, тем лучше. Нужно пройти дорожку с одного конца на другой и не споткнуться. Усложните задачу, пусть ребята проделают весь путь, глядя себе под ноги в бинокль с обратной стороны, (www.childish.fome.ru).
Упряжка
Участники конкурса впрягаются в упряжку, которую можно сделать из длинной веревки, и каждый из двух участников старается «утянуть» соперника в свою сторону. При этом игроки стараются дотянуться до приза, который расположен в полуметре от каждого игрока. (www.childish.fome.ru).
Змея
В этой эстафете участвует сразу вся команда. По линии движения устанавливается 5–6 кеглей (или других предметов, вплоть до рюкзаков). Вся команда выстраивается в колонну друг за другом, все кладут руки на плечи впередистоящим и дружно приседают. Задача команды – преодолеть расстояние от старта до поворотной отметки и обратно, огибая при этом все препятствия, и не вставать в полный рост. (Чудакова Н.В. Праздники для детей и взрослых. ТКОАСТ, 1996).
Мотальщики
Концы бельевой веревки жестко закрепляются на одинаковых карандашах. Чтобы узел не проскальзывал, его можно приклеить клеем. По команде игроки начинают накручивать веревку на свой карандаш, приближаясь к центру веревки, отмеченному узлом или яркой лентой. Кто первый доберется до середины – тот и победил. (www.childish.fome.ru).
Репка
Участвуют команды по 7 человек в каждой. Это – дед, бабка, Жучка, внучка, кошка и мышка и репка. Команды выстраиваются на старте, у противоположной стены зала напротив каждой команды сидит на стуле репка. Первым бежит дед, он обегает вокруг репки и возвращается назад, к нему цепляется бабка, вдвоем они проходят тот же маршрут, следом цепляется внучка и т. д. по сюжету сказки. В конце эстафеты репка цепляется за мышку. Выигрывает команда, которая быстрее вытянула репку, (www.childish.fome.ru).
Рак, спасающийся от опасности
Участник встает на четвереньки лицом к команде. По сигналу он начинает движение в таком положении, добегает до поворотной отметки и возвращается назад. (Чудакова Н.В. Праздники для детей и взрослых. ТКОАСТ, 1996).
Ловкие обезьянки
Для этой эстафеты понадобятся длинные веревки-лианы. Их нужно уложить на землю по всей длине трассы, от старта до поворотной отметки. Участникам предстоит преодолеть путь туда и обратно, наступая на веревку ногами и держась при этом за веревку руками. (Чудакова Н.В. Праздники для детей и взрослых. ТКОАСТ, 1996).
Яблоко в ложке
Каждый участник берет ложку, в нее кладет яблоко, апельсин или теннисный мяч и пробегает определенное расстояние. Бежать с пустой ложкой нельзя, если яблоко упало, его надо поднять и продолжить бег. Выигрывает тот, кто быстрее справился с заданием, (www.childish.fome.ru).
Модница
На двух столиках лежит по сумочке, бусам, клипсам, помаде и зеркальцу. Играющих двое. По сигналу нужно надеть бусы, клипсы, накрасить губы, взять сумочку и добежать до противоположной стены зала. Выигрываеттот, кто быстрее справился с заданием. (www.childish.fome.ru).
По ниточке
На земле проводят острой палочкой несколько (по числу участников игры) параллельных прямых линий, отмечающих дистанцию (метров 50–60). Старт! Все бегут наперегонки. Важно не только прийти первым, но и пробежать дистанцию «как по ниточке» так, чтобы следы обязательно попадали на прочерченную прямую. Кстати, легче это удастся тем, кто бежит, высоко поднимая колени, а не волоча ноги, (www.childish.fome.ru).
Гонки на горшках
По сигналу двое детей едут на пластиковых горшках наперегонки до определенной отметки и возвращаются назад, передают горшки другим участникам команды и т. д. Какая команда справится с заданием быстрее? (www.childish.fome.ru).
Паук
Вариант сороконожек, только команда становится в круг, и связываются лентами правая и левая нога соседних участников. Так же нужно прибежать к финишу первыми, (www.childish.fome.ru).
Кенгуру
Участники должны пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями мяч или шайбу. Если мяч или шайба падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег.
Сороконожки
Играющие делятся на две-три команды по 10–20 человек и выстраиваются в затылок друг другу. Каждая команда получает толстую веревку (канат), за которую все игроки берутся правой или левой рукой, равномерно распределяясь по обе стороны веревки. По сигналу организатора сороконожки бегут вперед 40–50 метров до финиша, все время держась за веревку. Победа присуждается команде, которая первой прибежала к финишу, при условии, что ни один из ее участников не отцепился от веревки во время бега. (www.childish.fome.ru).
Собираемся в поход
Команда выстраивается в ряд, перед первым участником лежит рюкзак. В 15–20 шагах от обеих команд находится посуда, веревки или другое туристическое снаряжение. Каждому игроку необходимо добежать до посуды, взять один предмет, вернуться, положить его в рюкзак и дотронуться рукой до следующего игрока – сдать эстафету. Затем бежит следующий участник. Командам даются очки за быстроту и за аккуратную укладку рюкзака, (www.childish.fome.ru).
Попрыгунчики
Контейнеры для яиц (пластиковые или картонные с ячейками) кладутся на пол, и на расстоянии 1,5–2 метра от них чертится линия броска. Участники команд бросают мячики для настольного тенниса, стараясь попасть в пронумерованные ячейки, мячик должен один раз удариться о пол, прежде чем попадет в цель. Побеждает команда, набравшая больше всего очков, (www.childish.fome.ru).
Тяни-толкай
Пары игроков становятся спинами друг к другу и, сцепившись руками в локтях, бегут метров 20–30. Прибежав к финишу, не разворачиваясь, возвращаются на старт. Таким образом, каждый играющий в одну сторону бежит лицом, а в другую пятится спиной. Нельзя партнера поднимать и нести на себе. Упавшие или запутавшиеся выбывают из игры, (www.childish.fome.ru).
Белая палочка
В этой игре участвуют две, а можно и больше команд. Выбираются капитаны, они получают одинаковые палочки, но с отличительными знаками (можно взять кегли, мячи). Участники команд должны знать свою палочку. Участники выстраиваются друг за другом, капитан впереди. По сигналу капитаны меняются своими палочками. Дальше судья дает второй сигнал и следит, чтобы никто не заступал за черту и не выбегал раньше времени. По второму сигналу капитаны бросают палочки как можно дальше, по третьему – команды бегут за своей палочкой. Выигрывает команда, доставившая судье свою палочку быстрее. Здесь можно усложнять и делать игру разнообразной, меняя условия бега – бежать можно и прыжками, на корточках и держась друг за друга, с закрытыми глазами и на одной ноге, со связанными ногами и лилипутами (при каждом шаге пятку одной ноги ставят к носку второй), (www.childish.fome.ru).
Десять передач
Дети располагаются парами (в две шеренги, одна напротив другой, на расстоянии 2 метра). У каждой пары – мяч. По сигналу дети передают мяч друг другу заданным способом, стараясь не уронить. Побеждает пара, быстрее выполнившая десять передач без потери мяча. Обратите внимание детей на то, что при ловле мяча он не должен касаться груди, (www.childish.fome.ru).
Веселая эстафета
Соревноваться можно семьями, обозначив старт и финиш. Сначала мамы и папы преодолевают дистанцию, показывая детворе способ передвижения. А затем пробуют свои силы и малыши. Варианты передвижения: как лошадка, высоко поднимая колени, вразвалочку, как пингвин, задом, боком, на четвереньках, попрыгать, зажав мячик между коленями, верхом на палке, как паучок (на руках и ногах лицом вверх). Приподнимите ноги ребенка, и пусть он попробует пройтись на руках. Соорудите полосу препятствий, где нужно будет пройти по поваленному стволу дерева, пролезть под веткой, перепрыгнуть через ямку или пенек. Устройте соревнования на самого ловкого члена семьи. Кто сможет, не уронив, пронести шишку на голове? Кто пройдет, не оступившись, по лежащей на земле ленточке или нарисованной на песке извилистой дорожке? (Юлия Каспарова. Мама и Малыш. № 6, 2006; www.razvivashki.ru).
Бег в мешке
Простая, но всегда такая веселая забава – бег в мешках. Первый номер каждой команды надевает на ноги мешок, бежит определенное расстояние до отметки и возвращается назад. Дальше участники передают мешки следующим игрокам своих команд. Чья команда быстрее справится с заданием?
Банкир
Банкиром станет тот, кто быстрее всех вытрясет содержимое банок с монетами через узкую прорезь в крышке, не прибегая к помощи посторонних предметов. Каждый игрок подбегает к копилке, вытряхивает одну монету и бежит обратно, следующий проделывает то же самое. Если выпало сразу две монеты и больше, то команде повезло. У нее больше шансов на победу, (www.childish.fome.ru).
На мостике
Если в лесу вам попалось поваленное дерево, устройте вот такую веселую игру. Разделитесь на две команды и встаньте с двух концов ствола. Первые два игрока идут по «мостику» навстречу друг другу. Их задача – разойтись на середине ствола, не столкнув друг друга, и перебраться на противоположную сторону. Если кто-то из игроков не удержался, пара выполняет задание сначала. Затем показывают свою ловкость следующие два игрока и т. д. Пусть малыши представят, что это узкий мост над пропастью. Тогда они будут выполнять задание с особым усердием и азартом. Попробуйте разные способы преодоления препятствия. Например, проходить боком и поддерживать друг друга за руки. Или: один игрок приседает, а другой через него перешагивает. (Юлия Каспарова. Мама и Малыш. № 6, 2006).
Руки вместо ног
Отмечается начало и конец игровой площадки. Игроки делятся на две команды, которые выстраиваются в линию одна параллельно другой. Игра начинается по сигналу ведущего и осуществляется как любая другая эстафета. Первый игрок опирается на руки, а второй берет его сзади за ноги. Так пара двигается до финиша и обратно (т. е. ходьба на руках). Когда пара приходит назад, тот игрок, что поддерживал ноги, сам встает на руки, а его ноги берет третий по счету игрок и т. д., пока все не побудут в роли ходящего на руках. Последнему игроку ноги держит первый. Кто раньше завершит эстафету, тот и победил, (www.ideti.ru).
Сандалик
Для этой игры нужно организовать не меньше трех команд. Команды выстраиваются в колонны, расположенные на одной линии, предварительно разувшись. После того, как команды построятся, ведущий собирает всю обувь ребят, сваливает ее в кучу и перемешивает. Это небольшая веселая эстафета. По очереди каждый из участников должен подбежать к этой куче, обуться в свою обувь и в обуви добежать до своей команды, передав эстафету следующему. Выигрывают умеющие быстро обуваться! (www.childish.fome.ru)
Πапа, мама, я!
Делимся на две команды (в каждой команде может быть одна или несколько семей). Мама с папой сцепляют руки «стулом» или «креслицем», на «трон» усаживается малыш, и соревнования начинаются. Каждая семья добегает до условленного дерева, оббегает его и возвращается к своей команде. Теперь в борьбу вступают только папы. Им выдается по два мяча. Один мяч они ведут перед собой ногами, другой – подбрасывают и ловят. Если какой-то из мячей упал или откатился в сторону, поднимают его и продолжают гонку. Проделывая эти невообразимые упражнения, папы пробегают необходимую дистанцию и возвращаются к линии старта. Теперь наступил черед соревноваться мамам. Они могут, например, преодолеть дистанцию до дерева и обратно, подбрасывая воланчик ракеткой для бадминтона. А для малышей заранее заготовьте кучку шишек. Соревнующаяся детвора бежит к шишкам, берет по одной и возвращается к своей команде. Затем отправляется за следующей шишкой, и так до тех пор, пока все шишки не перекочуют к линии старта. Кто принес последнюю раньше – тот и победил. А призом для всех станет обед на природе. Ведь после такого активного движения не помешает как следует подкрепиться. (Юлия Каспарова. Мама и Малыш. № 6, 2006).
В темно-синем лесу
Участники игры разбиваются на пары. Для этого возможно использование взаимного желания игроков, жеребьевки, деления по половому признаку (мальчик – девочка) и др. В каждой паре один – «заблудившийся», другой – «компас». «Заблудившемуся» завязывают глаза. Он стоит в паре первым. «Компас» кладет руки ему на плечи. Задание паре: пройти игровое поле вперед и назад. На игровом поле различные препятствия (можно использовать стулья, мячи и др.). При этом нельзя разговаривать между собой, давать словесные указания. Можно движением своих рук, тела помогать «заблудившемуся» идти в верном направлении. В этой игре могут участвовать как одна, так и параллельно две пары. В последнем случае побеждает та пара, которая придет к финишу первой, ловко обойдет все препятствия, сработает дружно и слаженно, добьется хорошего контакта между «заблудившимся» и «компасом», (www.ideti.ru).
Трубочка
Отмечается начало и конец игровой площадки. В ее конце ставится стол или стул, на него стакан с водой и пустой стакан. Рядом кладутся пластиковые трубочки для напитков. Игроки делятся на две команды, которые выстраиваются в линию одна параллельно другой. Игра начинается по сигналу ведущего и осуществляется как любая другая эстафета. Задача игроков: перелить всю воду из стакана в пустой стакан при помощи трубочек. При этом один игрок делает только один «глоток» и возвращается обратно. Свою трубочку он берет с собой. Важно, чтобы он не проглотил набранную воду, а вылил ее в пустой сосуд. За ним бежит следующий игрок и делает то же самое. Эстафета заканчивается, когда задание выполнено, независимо от того, на ком она остановилась. В стаканах, конечно, должно быть одинаковое количество воды, а в командах – одинаковое количество участников, (www.ideti.ru).
Ковер – не самолет
Отмечается начало и конец игровой площадки. Игроки делятся на две команды. Команды выстраиваются в линию одна параллельно другой. Каждая команда получает по покрывалу. Игра начинается по сигналу ведущего и осуществляется как любая другая эстафета, только задание выполняют сразу три игрока: один садится на покрывало, а двое его везут. Роли в каждой тройке нужно распределить заранее. Разумеется, на «ковер» лучше посадить самого миниатюрного, а роль извозчиков дать тем, кто посильнее. Впрочем, об этом ребята должны догадаться сами. Когда первая тройка возвращается, в игру вступает вторая и т. д. (www.ideti.ru).
Стрекоза
Дети собираются во дворе, в саду или в просторной комнате, становятся на корточки, руки в бока и наперегонки, перегоняя друг друга, стараются прыжками добраться до противоположного конца места, назначенного для игры. Кто из детей первый достигнет таким способом передвижения назначенного места, считается победителем, причем споткнувшегося по дороге наказывают тем, что исключают его из числа играющих. Эта несложная игра доставляет детям громадное удовольствие и развивает их физические силы. (www.razvivashki.ru).
Раз, два, три, четыре…
Два игрока становятся друг против друга на расстоянии около 10 м. Между ними на равноудаленном расстоянии необходимо поставит стул и на него положить какой-нибудь предмет – приз. Ведущий считает: «Раз, два, три, четыре» – он немного тянет окончание слов три, четыре. Неожиданно ведущий называет только цифру пять. В этом случае игроки должны быстро бежать к призу. Кто первый его схватит, тот и победил.
Подушечка
Необходимо отмерить расстояние от начала игрового поля до его конца. Игроки встают параллельно друг другу в начале игрового поля. На голову каждого игрока кладется небольшая подушка. По сигналу ведущего игроки одновременно начинают движение вперед. Так они передвигаются до конца игрового поля и обратно. Задача игроков: не уронить подушку. Придерживать ее руками и поправлять нельзя. Побеждает выполнивший это условие и пришедший к финишу первым. (www.ideti.ru).
Тернистый путь
Игроки делятся на команды. Каждая выбирает одного игрока для выполнения задания. Остальные – его помощники, они будут им руководить. Отмечается начало и конец игровой площадки. Игроки выстраиваются у ее начала параллельно друг другу. На игровой площадке напротив каждой команды размещаются в ряд кегли. Промежуток между ними – 0,5 м. Главным игрокам завязывают глаза. По сигналу ведущего команды их запускают в бой. Задача игроков: пройти поле, оставив «в живых» как можно больше кеглей. Задача команд: криками, указаниями помочь своим игрокам сделать это. Итоги подводятся путем подсчета стоящих кеглей. Каждая – один балл. Просто обойти кегли нельзя! (www.ideti.ru).
Болото
Отмечается начало и конец игрового поля. Игроки встают в его начало и получают каждый по два листа бумаги. Эти листы символизируют моховые кочки на болоте. Задача игроков: пройти через болото по кочкам. Для этого нужно положить один лист на пол, встать на него двумя ногами, а другой лист положить впереди себя. Переступить на другой лист, обернуться, взять снова первый лист и положить впереди себя. Кто первым дойдет до конца игрового поля и назад, тот и победитель. Играть можно и в форме командной эстафеты. Побеждает команда, которая быстрее справится с заданием, (www.ideti.ru).
Мы с Тамарой ходим парой
Игроки разбиваются на пары. Они должны встать лицом к лицу, поднять вверх согнутые в локтях руки и соединиться между собой ладонями. В таком положении игроки должны пройти игровое поле с препятствиями. Чем больше препятствий и чем они массивнее, тем лучше. Обходить препятствия можно как угодно, но игроки не должны размыкать ладоней. Если вдруг это случится, игра проиграна. Участвовать в игре могут две-три пары одновременно. Побеждает в этом случае та, которая вернется на исходное место первой, не нарушив главного условия игры, (www.ideti.ru).
Следопыт
Отмечается начало и конец игрового поля. Игроки встают параллельно друг другу у его начала. На полу перед каждым из них необходимо провести мелом змеевидную линию. Задача игроков: глядя под ноги сквозь перевернутый бинокль, быстро пройти по этой линии от начала игрового поля и обратно. Играть можно и в форме командной эстафеты. Побеждает команда, которая быстрее справится с заданием. (www.ideti.ru).
Шар и палка
Отмечается начало и конец игрового поля. Игроки получают по надувному шарику и по палке и встают параллельно друг другу в начале поля. Игра начинается по сигналу ведущего. Задача игроков: довести шарик до конца площадки, отбивая его палкой, не давая ему при этом ни лопнуть, ни упасть на пол. Причем каждый раз, отбив шар, игрок должен два раза стукнуть палкой по полу. Отбивает, стучит, отбивает, стучит и т. д. Кто первым придет к финишу и не допустит нарушений, тот и победитель. Игру можно проводить в форме эстафеты. (www.ideti.ru).
Драгоценный груз
Отмечается начало и конец игровой площадки. Игрок встает на четвереньки у ее начала. Помощник кладет ему на спину яблоко. То же самое делает второй, третий и т. д., если игроков больше. Они располагаются параллельно первому. Задача игроков: доползти до финиша быстрее соперников, но так, чтобы яблоко не упало. Важно помнить: тише едешь – дальше будешь, (www.ideti.ru).
Займи мое место
Игроки делятся на команды. Отмечается начало и конец игрового поля. Оно должно быть достаточно большим, длиной около 100 м. Первая команда встает в линию у начала игрового поля, вторая – у конца. Игроки располагаются лицом друг к другу. Игра начинается по сигналу ведущего. Игроки бегут навстречу друг другу. Задача игроков – занять место противника быстрее, чем это сделает он. Всем нужно выстроиться в линию. То есть команды попросту меняются местами. Какая команда сделала это быстрее, та и победила.
Вариант игры. Вполне приемлемо игровое поле и меньшего размера. Игра может проводиться по тем же правилам, только дается задание, к примеру, переползти игровую площадку; перебежать ее спиной вперед; пропрыгать на одной ноге; на двух ногах; пробежать парами, сцепившись при этом руками, спиной друг к другу; прокувыркаться и т. п. (www.ideti.ru).
Жизнь на широкую ногу
Игроки надевают большую по размеру обувь (ботинки, которые велики им не менее чем на пять размеров) и быстрым шагом двигаются по игровому полю и назад. Вернувшись, разуваются, и игру продолжает следующий игрок команды. Побеждает команда, первой завершившая эстафету. Игрокам следует объяснить, что из соображений безопасности лучше не бежать, а именно идти, семенить и т. п. (www.ideti.ru).
Голубой вагон бежит-качается
Игроки делятся на две команды. Задание: игрокам каждой команды встать паровозиком, каждому положить свои руки на плечи того, кто стоит впереди, воздушный шар (максимально надутый заранее) зажать между своим животом и спиной впередистоящего. Первый игрок в цепочке держит свой шар впереди себя на вытянутых руках. Необходимо таким паровозиком пройти игровое поле с препятствиями (стулья, натянутые веревки и др.). Придерживать шар руками, поправлять его запрещено. Движение команд начинается по сигналу ведущего. Какая команда быстрее, без ошибок и без потери шариков дойдет до финиша, та и победитель, (www.ideti.ru).
Острый клюв
Всем игрокам липучкой на лоб прилепляются кнопки, лучше силовые (с длинным торчащим острием). Можно заранее склеить из картона полоски для надевания на голову, а впереди к ним приклеить кнопки. Каждый игрок получает по надувному шарику. Игра начинается по сигналу ведущего. Задача игроков: подбрасывать шарик и пытаться проколоть его быстрее, чем это сделают другие. В финале места распределяются соответственно очередности выполнения задания, (www.ideti.ru).
Каракатица
Игроки разбиваются на пары. Они размещаются параллельно друг другу у начала игровой площадки. Игроки одной пары становятся спиной друг к другу, а между спинами зажимают надувной шарик. Игра начинается по сигналу ведущего. Задача игроков: перемещаться парами, боком вперед. Кто раньше дойдет до финиша и не уронит шарика, тот и победитель. Руками придерживать шарик нельзя. Важно, чтобы он еще и не лопнул, (www.ideti.ru).
Сиамские близнецы
Паре игроков связывают ноги: правую ногу одного привязывают к левой ноге другого. То же самое делают с другой парой. Каждой паре вручают по пакету. Пары становятся в разных концах игрового поля. По полу разбрасывают различные предметы. Игра начинается по сигналу ведущего. Задача игроков: собрать в свой пакет больше предметов, чем соберет пара соперников. Количество баллов начисляется по количеству собранных предметов. Кто собрал больше, тот и победил, (www.ideti.ru).
Снесла курочка яичко
Теннисный шарик кладется на чайную ложку. Задание игрокам: пробежать игровое поле с препятствиями, стараясь удержать шарик на ложке. Чем больше препятствий и чем они чаще, тем лучше. Побеждает команда, выполнившая задание первой и ни разу не уронившая шарик, (www.ideti.ru).
Сороконожка
Игроки делятся на две команды. Отмеряется расстояние от начала игрового поля до его конца. Команды встают параллельно друг другу в начале игрового поля. Игроки каждой команды встают парами, спиной друг к другу и сцепившись локтями. Так они бегут до конца игрового поля и обратно. Далее в игру вступают следующие двое из команды. Побеждает команда, первой завершившая эстафету. (www.ideti.ru).
Эстафета с карандашом
Отмечается начало и конец игровой площадки. Игроки встают у старта параллельно друг другу. Можно соревноваться вдвоем или командами. Участники плотно, одна к другой, ставят ноги, а между колен вставляют карандаш. Игра начинается по сигналу ведущего. Задача игроков: пройти дистанцию от старта до финиша быстрее соперника и при этом не выронить карандаш. Если карандаш падает, его можно поднять и вставить назад. Это, конечно, отнимет время. Кроме того, ведущий каждое падение карандаша засчитывает как штрафное очко, (www.ideti.ru).
Эстафета со свечой
Игроки делятся на команды. Отмечается начало и конец игровой площадки. Команды встают в ряд параллельно друг другу. Каждая получает зажженную свечу. Задача игрока – пройти от старта к финишу вперед соперников, но так, чтобы не дать свечке потухнуть. Если у кого-то свеча погасла, эстафета останавливается. Победитель тот, у кого огонь по-прежнему горит. Если же обе команды уберегли свечу, побеждает та, что завершила эстафету первой. Будьте осторожны! (www.ideti.ru).
Ну где же спинки, где же ваши спинки?
Задание игрокам: лечь на спину и, лежа на спине, ползти вперед ногами по игровому полю с препятствиями (стулья, мячи и т. п.). Игроки не должны задевать препятствия. Вернувшись к началу игрового поля, игрок передает эстафету следующему. Команда, завершившая эстафету первой, побеждает, (www.ideti.ru).
Узкая тропа
Игроки делятся на команды. Отмечается начало и конец игровой площадки. Команды встают в ряд параллельно друг другу. Напротив каждой команды раскладывается лента из туалетной бумаги (до конца игровой площадки). Задача игроков: пройти по ленте от старта к финишу и назад. После первого игрока идет второй и т. д. Какая команда первой закончит эстафету, та и победила, (www.ideti.ru).
Стройка
Игроки делятся на команды. Отмечается начало и конец игрового поля. Команды выстраиваются у старта в ряд параллельно друг другу. Здесь же нужно сложить гимнастические палки. Игра начинается по сигналу ведущего и проводится по типу обычной эстафеты. Особенность игры: перед игрой каждая команда получает задание сложить с помощью гимнастических палок какую-либо определенную фигуру. Направляясь к финишу, первый игрок берет свою палку и, кладя ее в конце игровой площадки, начинает рисунок и возвращается обратно. За ним бежит второй, он продолжает рисунок и т. д. Кто первый закончит эстафету, тот и победил. Впереди каждой команды, на расстоянии 5–7 м, кладут обруч. Задача участников эстафеты: поочередно, по сигналу, выбегая с палками, разложить их лучами вокруг своего обруча – «нарисовать солнышко». Побеждает команда, которая быстрее справится с заданием, (www.ideti.ru).
Упряжка
Игроки делятся на пары. Отмечается расстояние, которое им предстоит преодолеть. Оно не должно быть слишком большим. Пары меняются друг с другом одним человеком. То есть один игрок из одной пары переходит в другую. Пары образуют упряжку. На того игрока, кто изначально был в этой паре, накидывается веревка. Его задача: сдвинуть с места своего «седока», который держит накинутую веревку за концы. А тот, кто перешел из другой пары, обязан сопротивляться. Чем лучше он будет это делать, тем возможнее победа именно его пары, поскольку победившей считается пара, прошедшая большее расстояние, стоя в упряжке с одним человеком, игрок работает на успех другого, (www.ideti.ru).
Под белы рученьки
Игроки делятся на команды. Внутри каждой команды происходит деление еще на тройки. Отмечается начало и конец игрового поля. Команды выстраиваются у старта в ряд параллельно друг другу. Каждая команда получает по мячу. Игра начинается по сигналу ведущего и проводится по правилам эстафеты. Задача игроков: двое из тройки берут под руки третьего, он встает на мяч, и так они двигаются (третий крутит под собой мяч ногами). Когда они возвращаются назад к старту, в «бой» вступает следующая тройка. Команда, завершившая эстафету первой, побеждает, (www.ideti.ru).
Узелки
Игроки делятся на команды. Каждая команда получает по веревке и задание: завязать на этой веревке пять тугих узлов. Когда задание будет выполнено, команды обмениваются веревками. Теперь их задача – развязать предложенные узлы. Кто справится первым, тот и победитель. Если команды в итоге с какими-то узлами не справляются, то ведется подсчет результатов следующим образом: каждый развязанный узел – одно очко, (www.ideti.ru).
Чехарда
Игроки делятся на команды. Обе команды встают в начале игрового поля. Определяется конечная точка, до которой должны дойти игроки. А идти до этой точки они должны, перепрыгивая друг через друга и так же обратно. Кто первым вернется к началу игрового поля, тот и победил, (www.ideti.ru).
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.