Электронная библиотека » Томас Карлссон » » онлайн чтение - страница 12


  • Текст добавлен: 19 апреля 2019, 16:00


Автор книги: Томас Карлссон


Жанр: Эзотерика, Религия


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 12 (всего у книги 14 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Ритуальные инструменты

До начала гоэтической работы магу необходимо приобрести или изготовить определённые ритуальные инструменты. Гримуары содержат описания предметов, в той или иной степени важных для мага, работающего согласно традиционным методам. Упоминаемые в них пергаменты для письма и начертания сигилл должны быть сделаны лично магом в результате сложного ритуального убийства особых животных в точно отмеренный астрологический момент. Современному магу, чтобы достигнуть хороших результатов, не обязательно выполнять все эти предписания. Разумеется, важно следовать магической традиции и её постулатам, но в то же время, нельзя допускать, чтобы они нас сковывали. Маг должен научиться выделять основные элементы ритуалов, а в гоэтической магии – это, прежде всего, сигиллы.

В традиционной церемониальной магии используется четыре главных магических инструмента, соответствующих четырём элементам, четырём основным цветам и различным магическим качествам:



Гоэтическая и клифотическая ритуальная магия также базируется на соответствии магических инструментов огню, воздуху и воде – трём основным элементам, которые не следует путать с их материальными проявлениями.


Жезл: Огонь, тепло, красный цвет, буква Шин

Меч: Воздух, Дух, изобилие, белый цвет, буква Алеф

Чаша: Вода, холод, чёрный цвет, буква Мем


Эти три первозданных принципа дали начало материальному плану, созданному благодчаря изначальному элементу воды и видению. Таким образом, получаются четыре стихийные формы, которые может принимать материя: огонь = плазма, воздух = газ, вода = жидкость, земля = твёрдая форма. С первозданными элементами ассоциируются три буквы, называемые в Сефер Йецира «материнскими».

Призывание демона согласно «Grimorium Verum»

Согласно Grimorium Verum, магу необходимо сделать два жезла из орешника. Ветка для первого должна быть срублена одним взмахом, в день (среда) и час Меркурия (см. таблицу), на убывающей луне. На жезле маг вырезает и окрашивает знак духа Фримоста (Frimost):



Другой жезл изготавливается из ветви орешника, никогда не приносившего плодов, срезанной в день (воскресенье) и час Солнца. На этом жезле маг вырезает и окрашивает знак духа Клиппота (Klippoth):



Grimorium Verum также описывает два вида кинжалов, необходимых для мага. Один, похожий на ланцет, т. е. с тонким как у обоюдоострого хирургического ножа лезвием следует приобрести или выковать в день (четверг) и час Юпитера, на растущей луне. Другой – это жертвенный кинжал с деревянной рукояткой. Согласно гримуару, он применяется для перерезания горла овце, но современный маг может использовать его как чисто магическое оружие, поскольку принесение в жертву животных более не является обязательным в тёмной магии. Этот нож должен быть выкован или приобретён в день Марса (вторник), в новолуние. На рукоятке вырезаются следующие знаки:



В качестве чаши маг берёт эмалированный фарфоровый сосуд, на который наносит следующее изображение:



У мага также должна быть курильница для возжигания трав и благовоний. Все предметы очищаются святой водой и благовониями.

Состав благовония для ритуалов очищения и посвящения таков:


1 часть алоэ (Aquilaria Agallocha);

1 часть ладана (Boswellia carterii);

1 часть муската (Aetheroleum macidis).


Маг собирает мяту, майоран и розмарин и делает из них кропило для святой воды. Grimorium Verum утверждает, что эти растения должны быть связаны ниткой, спрядённой девственницей или юной девушкой. Маг также освящает чернильницу и магическое перо. Согласно Grimorium Verum и другим гримуарам, освящение инструментов сопровождается определёнными молитвами, обращёнными к Богу и ангелам. Маг может пренебречь ими и заменить их словами силы, которые вписываются в его мировоззрение. Молитвы Богу и ангелам уместны, лишь если маг – христианин или иудей. Благовония и святой воды может оказаться достаточно для очищения и освящения. Святая вода – отнюдь не христианское изобретение, она связана с древнескандинавской традицией посвящения человека или освящения места «окроплением водой» (ausa vatna á). Ограждения или места, посвящённые богам, назывались старинным скандинавским словом vi, которое также можно найти в шведских viga («освящать») и vigvatten («святая вода»).

Маг готовится к ритуалу, совершая тщательные омовения, держа пост и воздерживаясь от секса на протяжении трёх дней. В это, предшествующее церемонии время пища должна быть полностью вегетарианской. Согласно некоторым традициям, растительная диета необходима для достижения хороших результатов магической работы. В соответствии с Grimorium Verum, наиболее подходящий момент для призывания выбранного магом духа – день (вторник) и час Марса, на убывающей луне. Ритуал проводится незадолго перед восходом солнца. Маг чертит печать демона на пергаменте или бумаге. Он может взять ланцет, чтобы сделать небольшой надрез на пальце и изобразить сигиллу собственной кровью, но также может воспользоваться магическим пером и освящёнными чернилами. Grimorium Verum рекомендует магу нарисовать сначала сигиллу духа по имени Сцирлин (Scirlin), действующего как посредник между ним и демонами. Над символом Сцирлина маг пишет его призывание, кое затем и читается. Там, где в овале, в котором расположена сигилла Сцирлина, помещены буквы «A» и «D» (см. рисунок), маг должен вписать своё имя и фамилию. Призывание состоит из имён и слов силы, разделённых крестиками


ПРИЗЫВАНИЕ СЦИРЛИНА:

Helon Taul Varf Pan Heon Homonoreum Clemialh Serugeath Agla Tetragrammaton Casoly


Маг должен создать магический круг, приведённый в Гоэтии, и освятить его благовониями.


Состав благовония для магического круга:

1 часть муската;

1 часть алоэ;

1 часть ладана;

1 часть амбры.


Огню или курильнице надлежит гореть на протяжении всей церемонии. При инвокациях или заклинаниях должен воскуряться только ладан. Кладя благовоние в пламя, маг произносит следующие слова: «Я возжигаю это благовоние во имя (имя демона)».

Маг держит текст обряда в левой руке, а жезл – в правой. У его ног, в центре магического круга, размещаются чаша и кинжал. Магический круг вычерчивается кинжалом и освящается водой из чаши.

В Grimorium Verum работа с хрустальными шарами не предполагается, но мы можем использовать их таким же образом, как описано выше в гоэтической эвокации. Сигиллу Сцирлина помещают на алтаре или на земле в подходящем направлении, а хрустальный шар ставят в овал и позади него кладут сигиллу демона, так, чтобы сквозь шар она просматривалась в неперевёрнутом виде. Для пущей уверенности мага в способности контролировать демоническую силу, вокруг этой сигиллы следует начертить треугольник.

Маг связывается с демоном, непрерывно глядя на сигиллу и читая посвящённое ему заклинание, высоко подняв жезл. Grimorium Verum содержит заклинания, обращённые к трём великим царям: Люциферу, Беелзебуту (Beelzebuth) и Астароту; а также призывания подчинённых им демонов. Каждое заклинание читается 7 раз, после чего сущность должна появиться.



ПРИЗЫВАНИЕ ЛЮЦИФЕРА:

Lucifer Ouyar Chameron Aliseon Mandousin Premy Oriet Naydrus Esmony Eparinesont Estiot Dumosson Danochar

Casmiel Hayras Fabelleronthon Sodirno Peatham Venite Lucifer Amen.


ПРИЗЫВАНИЕ БЕЕЛЗЕБУБА:

Beelzebuth Lucifer Madilon Solymo Saroy Theu Ameclo

Segrael Praredun Adricanorum Martiro Timo Cameron Phorsy Metosite Prumosy Dumaso Elivisa Alphoris Fubentroty Venite

Beelzebuth Amen.


ПРИЗЫВАНИЕ АСТАРОТА:

Astaroth Ador Cameso Valuerituf Mareso Lodir Cadomir Aluiel Calniso Tely Deorim Viordy Cureviorbas Cameron

Vesturiel Vulnavij Benez meus Calmiron Noard Nisa Chenibranbo Calevodium Brazo Tabrasol Venite Astraroth Amen.


ПРИЗЫВАНИЕ НИЗШИХ ДУХОВ:

Osurmy Delmusan Aralsloym Charusihoa Melany Liamintho Colehon Paron Madoin Merloy Bulerator Donmeo Hone

Peloym Ibasil Meon Alymdrictels Person Crisolay Lemon Sesle Nidar Horiel Peunt Halmon Asophiel Ilnostreum Baniel Vermias Eslevor Noelma Dorsamot Lhavala Omot Frangam Beldor Dragin Venite (имя демона).


Когда наступает момент окончания встречи, маг прощается с демоном следующими словами: «Ступай с миром и возвращайся туда, откуда пришёл, и явись снова, когда я тебя позову».

Маг сжигает пергамент или бумагу с изображением сигиллы. Если он использовал книгу с сигиллой (такую, как эта), она закрывается и откладывается в сторону. Маг должен ещё некоторое время находиться внутри круга, до тех пор, пока присутствие демона не перестанет ощущаться. Если в ритуале был задействован хрустальный шар, его следует целиком накрыть куском ткани.

Демоны «Grimorium Verum»

Три самых главных демона, управляющих низшими духами, согласно Grimorium Verum, – это Люцифер, Беелзебут и Астарот. Люцифер появляется в облике мальчика и становится красным, когда приходит в ярость. Беелзебут же принимает вид чудовища: иногда огромной коровы, иногда козла с длинным хвостом, в ярости изрыгающего пламя из своей пасти. Астарот выглядит как высокий чёрный человек. Люциферу подчиняются два духа – Сатанахия (Satanachia) и Агалиерап (Agalierap), Беелзебуту – Тархимах (Tarchimache) и Флерути (Fleruty), а под началом Астарота находятся Сагатанас (Sagatanas) и Несбирос (Nesbiros). Кроме этих, Grimorium Verum описывает следующие восемнадцать духов, которые подчиняются герцогу Сираху (Syrach):





1. Клаунек (Clauneck) – лучший друг Люцифера – обладает властью над богатством и может показать путь к сокровищам.

2. Муисин (Muisin) – подчиняет себе правителей и рассказывает, что происходит в их государствах и в странах их союзников.

3. Бехауд (Bechaud)[20]20
  Или Бехард (Bechard). – Прим. ред.


[Закрыть]
 – властвует над бурями и непогодой, дождями, градом и другими силами природы.

4. Фримост (Frimost) – повелевает женщинами и девушками и пробуждает их любовь.

5. Клепот (Klepoth) – обучает всем видам танцев.

6. Кхил (Khil) – вызывает разрушительные землетрясения.

7. Мерфилд (Merfilde) – может переместить кого угодно куда угодно в одно мгновение.

8. Клистерет (Clistereth) – превращает день в ночь, а ночь в день по желанию мага. 9. Сирхад (Sirchade) – способен научить мага видеть любое животное.

10. Сегал (Segal) – позволяет магу узреть чудеса и иллюзии, как естественные, так и сверхъестественные.

11. Хикпакт (Hicpacth) – заставляет человека вернуться с дальнего расстояния в одно мгновение.

12. Хумотс (Humoths) – может достать какую угодно книгу.

13. Фруциссьер (Frucissiere) – пробуждает мёртвых.

14. Гуланд (Guland) – обладает силой вызывать любые болезни.

15. Сургат (Surgat) – открывает все замки.

16. Мораил (Morail) – способен сделать невидимым всё, что угодно.

17. Фрутимьер (Frutimiere) – может устроить разнообразные празднества.

18. Хуиктиигара (Huictiigara) – заставляет людей впадать в сон или вызывает у них бессонницу.

Кроме того, в Grimorium Verum описываются и другие группы демонов, одна из которых такова:

1. Сергутти (Sergutthy) – обладает властью над женщинами и девушками.

2. Херамеаль (Herameal) – обучает медицине и даёт блестящие знания о лечении всех болезней до полного выздоровления. Херамеаль наделяет знаниями о травах и растениях, о том, как их собирать, приготавливать и использовать для исцеления болезней.

3. Трисмаэль (Trismael) – обучает химии, магическим трюкам и может открыть секрет порошка, который превращает металлы в серебро и золото.

4. Сустугриэль (Sustugriel) – обучает магическим искусствам и может даровать магу spiritus familiaris[21]21
  Домашний дух (лат.). – Прим. ред.


[Закрыть]
и мандрагору (под мандрагорой может пониматься и магическое растение, и homunculus[22]22
  Гомункул (лат.). – Прим. ред.


[Закрыть]
 – существо, созданное магом).

Кроме того, в Grimorium Verum упоминаются Агалиераптс (Agalierapts) и Тарихимал (Tarihimal), а также Элелогап (Elelogap), который властвует над водной стихией, и два Небирота (Nebirot), управляющие Хаелом (Hael) и Сергулатом (Sergulath), первый из которых обучает писать все виды букв, говорить на всех языках и объяснять все запутанные и неясные вещи, в то время как второй наставляет хитростям военного дела и тому, как побеждать врагов. В подчинении Хаела и Сергулата находятся восемь демонов.

1. Прокуло (Proculo) – заставляет проспать целый день и даёт знания о природе сна.

2. Харистум (Haristum) – дарует способность проходить сквозь огонь, не обжигаясь.

3. Брулефер (Brulefer) – вызывает любовь между мужчинами и женщинами. 4. Пентаньони (Pentagnony) – может сделать мага невидимым, а также привлечь к нему расположение сильных мира сего.

5. Агласис (Aglasis) – способен переместить мага в любое место на земле.

6. Сидрагосум (Sidragosum) – может заставить женщин танцевать обнажёнными.

7. Минисон (Minison) – приносит удачу во всех азартных играх.

8. Букон (Bucon) – может вызывать ревность и ненависть между мужчинами и женщинами.




72 демона «Гоэтии»

1. Баэль (Bael) появляется в образе кота, человека или жабы и наделяет невидимостью. Он – король Востока, командующий 66 легионами.



2. Агарес (Agares) останавливает беглецов и ловит преступников. Он обучает всем языкам. Он может вызывать землетрясения и низвергать любых сановников, как духовных, так и мирских. Агарес имеет облик старика с ястребом на руке, передвигающегося верхом на крокодиле. Он – герцог Востока, командир 31 легиона.



3. Вассаго (Vassago) может поведать о прошедших и грядущих событиях, делает явным сокрытое или потаённое. Принц, командующий 26 легионами.



4. Самигина (Samigina) или Гамигин (Gamigin) наставляет свободным искусствам и сообщает о тех, кто умирает во грехе. Он вызывает души утопленников или людей, находящихся в чистилище. Самигина является в образе осла или небольшой лошади, говорит грубым голосом. По требованию мага он может принять и человеческое обличье. Его титул – маркиз, командующий 30 легионами.



5. Марбас (Marbas) отвечает на вопросы о тайных и скрытых вещах, вызывает и исцеляет болезни и может дать обширные познания в области механики. В его власти заставить людей принять любое обличие. Марбас появляется как огромный лев, но может обрести и человеческий вид, если его попросить. Правитель, командующий 36 легионами.



6. Валефор (Valefor) – весьма полезный spiritus familiaris, однако подстрекает людей совершать кражи. Он появляется как лев с головою осла, титулуется герцогом с 10 легионами.



7. Амон (Amon) открывает секреты прошлого и будущего. Он вызывает любовь и унимает вражду между друзьями. Амон появляется в виде волка со змеиным хвостом, изрыгающим пламя из пасти. По требованию мага он принимает облик человека с головой ворона. Амон – маркиз, командует более чем 40 легионами.



8. Барбатос (Barbatos) повествует о прошлых и будущих событиях. Он умиротворяет друзей и лиц, облечённых властью. Он обучает мага языку птиц и зверей, например, учит понимать собачий лай. Барбатос появляется, только когда Солнце находится в Стрельце, вместе с четырьмя королями и их воинствами. Он – герцог, командующий более чем 30 легионами.



9. Паймон (Paimon) обучает всем искусствам, наукам и тайным вещам. Он может объяснить, что есть мир, что есть разум и где он пребывает. Он наделяет мага властью и нужными связями. Паймон всецело предан Люциферу. Он появляется как человек, увенчанный короной, верхом на одногорбом верблюде. Перед ним шествуют орды духов, играя на трубах, цимбалах и других инструментах. Паймон издаёт рёв и речь его понять нелегко, если, конечно, не потребовать, чтобы он говорил внятно. Паймон – король северо-востока, командует 200 легионами, требует себе даров. За ним следуют два короля – Бебал (Bebal) и Абалам (Abalam).



10. Буэр (Buer) обучает логике, натуральной и моральной философии, а также применению трав и растений. Он исцеляет болезни и может дать полезного spiritus familiaris. Буэр появляется, когда Солнце находится в знаке Стрельца; его титул – правитель. Правитель, под его командованием стоят 50 легионов.



11. Гусоин (Gusoin) повествует о минувших и грядущих событиях, даёт ответы на вопросы и создаёт дружеские союзы, дарует власть и почести. Он появляется как ксенофил.[23]23
  Xenophilous. Значение этого слова в данном контексте не совсем ясно. Возможно, имеется ввиду кинокефал (человек с собачьей головой) или павиан (в древности именовавшийся кинокефалом). – Прим. ред.


[Закрыть]
Гусоин – герцог, командующий 40 легионам.



12. Ситри (Sitri) зажигает огонь любви и заставляет людей обнажаться. Ситри появляется с головой леопарда и крыльями грифона, но через некоторое время принимает обличие красивого мужчины. Он – принц, командует 60 легионами.



13. Белет (Beleth) одаряет любовью, какую только пожелает получить маг от женщин или от мужчин. Он появляется как могучий, наводящий ужас и поначалу пылающий гневом король на бледном коне. Перед ним идут музыканты, играющие на трубах и других инструментах. Маг, держа свой ореховый жезл, рисует треугольник снаружи круга, в котором должен появиться Белет. Магу слудет носить серебряное кольцо на среднем пальце и держать его, чтобы защитить лицо. С Белетом надлежит обращаться как с могущественным королём, он командует 85 легионами.



14. Лерайе (Leraje) вызывает войны и конфликты, заставляет гнить раны, нанесённые стрелами. Он появляется в образе одетого в зелёное лучника, с луком и колчаном. Он принадлежит знаку Стрельца. Лерайе – маркиз, командир 30 легионов.



15. Элигос (Eligos) делает тайное явным и открывает секреты грядущего. Он также даёт знание военного дела и сообщает, где армии вступят в битву. Он может даровать магу любовь владык и сильных мира сего. Элигос появляется как рыцарь, держащий копьё, знамя и змею. Он – герцог, командует 26 легионами.



16. Зепар (Zepar) побуждает женщин любить мужчин и соединяет возлюбленных, а также может сделать женщин бесплодными. Он появляется как воин в красных одеждах и доспехах. Зепар – герцог, командир 26 легионов.



17. Ботис (Botis) рассказывает о прошлом и настоящем и объединяет друзей и врагов. Вначале он появляется в образе уродливого змея, но по требованию мага принимает облик человека с большими зубами и двумя рогами, вооружённого острым мечом. Он – правитель и граф, под его камандованием 60 легионов.



18. Батин (Bathin) обладает знанием о свойствах трав и драгоценных камней. Он может перемещать людей из одной страны в другую. Батин появляется как могучий человек со змеиным хвостом верхом на бледном коне. Герцог, командует 30 легионами.



19. Саллос (Sallos) побуждает мужчин и женщин любить друг друга. Он появляется как великий воин, увенчанный герцогской короной, верхом на крокодиле. Герцог, под его командованием – 30 легионов.



20. Пурсон (Purson) открывает сокрытые вещи и сокровища, рассказывает магу о прошлом, настоящем и будущем. Он отвечает на все вопросы, о делах как земных, так и божественных, и может поведать о сотворении мира. Пурсон даёт хороших familiarii. Он появляется как человек с львиным ликом, несущий змею в руке. Он едет верхом на медведе, и перед ним шествуют музыканты, играющие на трубах. Он – король, под его командованием 22 легиона.



21. Маракс (Marax) обучает астрономии, свободным искусствам, использованию трав и камней и даёт полезных spiriti familiarii. Он появляется как бык с человеческим лицом. Маракс – граф и предводитель более чем 30 легионов.



22. Ипос (Ipos) может поведать о прошлом, настоящем и будущем, пробуждает смелость и остроумие. Он появляется как ангел с головой льва, лапами гуся и хвостом кролика. Он – граф и принц, командует 36 легионами.



23. Аим (Aim) способен поджигать города, замки и обширные территориии. Он проявляет остроумие и отвечает на вопросы о личных делах. Появляется в красивом человеческом теле, но с тремя головами: одна похожа на змеиную, вторая – на человеческую, последняя – на телячью. Герцог, командует 26 легионами.



24. Небирус (Nebirus)[24]24
  Или Наберий (Naberius). – Прим. ред.


[Закрыть]
дарует мастерство в искусствах и науках и восстанавливает утраченную собственность и утерянные почести. Он появляется в образе чёрного журавля, летающего вокруг круга. Небирус – маркиз, командует 19 легионами.



25. Гласия Лаболас (Glasya Labolas) обучает всем наукам и искусствам. Он вызывает убийства и кровопролития и рассказывает о событиях прошлого, настоящего и будущего. Он способен разжечь любовь между друзьями и врагами и делать людей невидимыми. Гласия Лаболас появляется в виде пса с крыльями грифона. Он – правитель, командир 36 легионов.



26. Бунэ (Bune) или Бимэ (Bime)[25]25
  Или Бим (Bim). – Прим. ред.


[Закрыть]
 – меняет усопших местами в могилах и заставляет подчинённых ему духов собираться на таких погребениях. Дарует богатства, мудрость и красноречие, даёт правдивые ответы. Бунэ появляется в образе трёхглавого дракона: одна голова выглядит как собачья, а остальные – как головы грифона.

Он говорит высоким красивым голосом. Герцог, командует 26 легионами.



27. Роновэ (Ronove) обучает риторике и языкам, наделяет слугами и вызывает расположение как друзей, так и врагов. Является в чудовищном образе. Роновэ одновременно маркиз и граф, командует 19 легионами.



28. Берит (Berith) даёт правдивые ответы о событиях прошлого, настоящего и будущего. Способен превращать все металлы в серебро и золото, даровать почести. При появлении Берита (также, как и Белета) магу необходимо иметь кольцо. Он говорит чистым и нежным голосом, но он – великий лжец. Берит также зовётся Беал (Beal) или Бофрой (Bofroy), он появляется как одетый в красное солдат, увенчанный золотой короной, верхом на красной лошади. Герцог, под его командованием 26 легионов.



29. Астарот (Astaroth) правдиво рассказывает о прошлом, настоящем и будущем. Он может ответить на все вопросы, и с охотой повествует о Падении ангелов и причине, по которой пал сам. Он обучает свободным искусствам. Вызывая Астарота, маг должен держать перед лицом кольцо, поскольку у этого демона зловонное дыхание, способное нанести вред. Он является как ангел верхом на адском драконе и держит в правой руке змею. Он – герцог, командующий 29 легионами.



30. Форней (Forneus) обучает языкам, риторике и наделяет хорошей репутацией. Он вызывает любовь как друзей, так и недругов. Появляется как огромное морское чудовище. Форней – маркиз, командует 29 легионами.



31. Форас (Foras) обучает использованию трав и драгоценных камней. Он также учит логике и этике, способен сделать человека невидимым, наделить красноречием и долголетием.



32. Асмодей (Asmodeus) дарует кольцо силы и обучает арифметике, геометрии, астрономии и любым ремёслам. Он даёт полные и правдивые ответы на все вопросы, может сделать человека невидимым, показать местоположение кладов, а также взять под охрану спрятанные сокровища.

Асмодей появляется с тремя головами, первая из которых по виду напоминает бычью, вторая – человеческую, а третья – баранью. У него змеиный хвост. Асмодей изрыгает пламя, и на его стопах есть перепонки как у гуся. Он перемещается верхом на адском драконе с копьём и стягом в руках. Асмодей – самый первый и главный демон, подчинённый Амаймону, шествующий впереди всех прочих. Король, под его командованием 72 легиона.



33. Гаап (Gaap) обучает философии и свободным искусствам, вызывает любовь и ненависть, а также может сделать людей грубыми и невежественными. Он знакомит с тем, как освещать предметы, оносящиеся к его королю, Амаймону. Гаап предоставляет полезных familiarii, уводя их от других магов, и правдиво отвечает на вопросы о прошлом, настоящем и будущем. Он может молниеносно перенести человека из одной страны в другую. Гаап появляется в человеческом облике, когда Солнце находится в любом из южных знаков, и идёт впереди четырёх могущественных королей, словно указывая им путь. Он – предводитель 6 легионов.



34. Фурфур (Furfur) вызывает любовь между мужчинами и женщинами, а также молнии, гром и бури и может дать правдивые ответы о вещах сокрытых и божественных. Однако он никогда не скажет правды, если его не заключить в треугольник. Он появляется как олень с пылающим хвостом, но внутри треугольника принимает обличие ангела, говорящего хриплым голосом. Фурфур – граф, командует 26 легионами.



35. Мархосиас (Marchosias) – великий воин, даёт правдивые ответы на все вопросы, он верен магу и выполняет его указания. Мархосиас поведал своему повелителю, Соломону, о том, что надеется возвратиться к седьмому престолу на Небесах по прошествии 1200 лет. Он появляется как волк с крыльями грифона, хвостом змеи и изрыгающей пламя пастью. Маркиз, командует 26 легионами.



36. Столас (Stolas) наставляет астрономии и использованию трав и драгоценных камней. Вначале он появляется как могучий ночной ворон, но затем принимает человеческий облик. Столас – принц, командир 26 легионов.



37. Фенекс (Phenex) обучает наукам и является искусным поэтом. Он желает возвратиться к седьмому престолу по прошествии 1200 лет. Предстаёт перед магом птицей Феникс, говорит детским голосом и поёт красивые песни, затем медленно принимает человеческий облик. Маркиз, командует 20 легионами.



38. Хальфас (Halphas) или Мальтус (Malthus) строит башни и наполняет их боеприпасами и оружием, посылает солдат в заданные места. Он появляется в облике голубя; говорит грубым голосом. Граф, командует 26 легионами.



39. Мальфас (Malphas) строит дома и высокие башни, может дать магу способность узнавать мысли, желания и поступки врага. Он способен предоставить полезного familiaris и с благодарностью принимает дары, однако предаёт дарящего. Сначала он является как ворон, но затем принимает человеческий облик, говорит хриплым голосом. Предводитель 40 легионов.



40. Раум (Raum) способен похищать сокровища из царских дворцов и помещать их в назначенные места. Он может разрушать города и достоинство людей. Раум рассказывает всё о прошлом, настоящем и будущем и вызывает любовь между друзьями и недругами. Вначале он появляется как ворон, но затем принимает человеческий облик. Раум – граф, командующий 30 легионами.



41. Фокалор (Focalor) может губить и топить людей. Повелевая ветрами и морями, он пускает ко дну военные корабли, однако никого не тронет без приказания мага. Фокалор надеется вернуться к седьмому престолу по прошествии 1000 лет. Он появляется как человек с крыльями грифона. Герцог, командует 30 легионами.



42. Вепар (Vepar) властвует над водами и направляет военные корабли. По требованию мага Вепар может устроить шторм на море или создать на нём видимость огромного флота. Вепар плодит червей в ранах и способен в три дня вызвать смерть человека от гниющих ран. Вепар появляется в обличии русалки. Герцог, командует 29 легионами.



43. Сабнок (Sabnock) возводит башни, замки и города и поставляет туда оружие, даёт полезных familiarii. Он появляется в образе вооружённого воина с головой льва верхом на бледном коне. Маркиз, под его командованием – более 50 легионов.



44. Шакс (Shax) способен лишить зрения, слуха или рассудка любого человека по требованию мага. Он крадёт деньги из царских дворцов и возвращает их по прошествии 1200 лет, доставляет коней и другие вещи. Однако Шакс должен быть заключён в треугольник, иначе он предаст мага и солжёт ему. Он может открыть местонахождение спрятанных вещей, которые не охраняются злыми духами. Иногда он предоставляет полезных familiarii. Он появляется в виде голубя и говорит грубым, но тихим голосом. Шакс – маркиз, командующий 30 легионами.



45. Винэ (Vine) способен раскрывать ведьм, всё потаённое, а также события прошлого и будущего. Он возводит укрепления, разрушает стены и вызывает шторм на море. Он появляется в образе льва верхом на вороном коне со змеёй в руке. Он – граф и король, под его командованием 36 (в некоторых источниках 35) легионов.



46. Бифронс (Bifrons)[26]26
  Или Бифроус (Bifrous). – Прим. ред.


[Закрыть]
наставляет астрологии, геометрии и другим наукам и искусствам, использованию полезных свойств трав, драгоценных камней и деревьев. Он перемещает трупы, изменяет места их погребения и зажигает свечи на могилах тех мертвецов, что находятся в его власти. Титул Бифронса – граф; вначале он появляется в образе чудовища, но затем принимает человеческий облик. Под его командованием находятся 60 (или по некоторым источникам – 6) легионов.



47. Вуал (Vual)[27]27
  Или Увал (Uval). – Прим. ред.


[Закрыть]
разжигает любовь в сердцах женщин и открывает тайны прошлого, настоящего и будущего. Он порождает дружеские узы между друзьями и недругами. Вуал появляется как могучий одногорбый верблюд, но по требованию мага принимает человеческий облик. Он говорит по-египетски, но не в совершенстве. Герцог, командует более чем 33 легионами.



48. Хаагенти (Haagenti) наделяет людей мудростью и наставляет их в различных материях, таких как превращение металлов в золото или воды в вино и обратно. Он появляется в образе могучего быка с крыльями грифона, но по требованию мага принимает человеческий облик. Предводитель 33 легионов.



49. Кроцелл (Crocell) говорит загадками о скрытых вещах. Он обучает геометрии и свободным искусствам; по требованию мага он может издавать шум морской бури. Он подогревает воду и находит купальни. Кроцелл является в образе ангела. Он герцог, командует 48 легионами.



50. Фуркас (Furcas) наставляет философии, астрономии, риторике, логике, хиромантии и пиромантии. Он выглядит как вооружённый суровый старец с длинной бородой и седыми волосами верхом на бледном коне. Рыцарь, командир 20 легионов.



51. Балам (Balam)[28]28
  Или Балаам (Balaam). – Прим. ред.


[Закрыть]
даёт правдивые ответы о прошлом, настоящем и будущем. Он может сделать человека невидимым или выдать его за остроумного. У Балама три головы: бычья, человеческая и баранья. Король, командует более чем 40 легионами.



52. Аллоцес (Alloces) обучает астрономии и всем свободным искусствам. Он также может предоставить полезного familiaris. Аллоцес является верхом на огромной лошади в образе воина с красным львиным ликом и пылающими глазами. Герцог, командует 36 легионами.



53. Каим (Caim) искусен в спорах, учит понимать пение птиц, мычание быков, лай собак и голоса всех иных животных, а также плеск воды; даёт правдивые ответы о том, что было, есть и будет. Вначале он появляется в образе дрозда, но потом принимает облик человека, вооружённого острым мечом. Он гадает по пеплу и пылающим углям. Каим – предводитель 30 легионов.



54. Мурмур (Murmur) – превосходный наставник в философии и может заставить души усопших отвечать на вопросы мага. Он появляется как воин верхом на грифоне, увенчанный герцогской короной. Перед ним идут его министры, играя на трубах. Мурмур – герцог и граф, командир 30 легионов.



55. Оробас (Orobas) делает явным то, что минуло, есть и грядёт. Он дарует почести, должности и признание друзей и врагов, даёт правдивые ответы о делах божественных и сотворении мира. Оробас предан магу и не позволяет никакому духу искусить его. Вначале он является в образе коня, но потом принимает человеческий облик. Принц, командует 20 легионами.



56. Гремори (Gremory)[29]29
  Или Гамори (Gamori). – Прим. ред.


[Закрыть]
или Гомори (Gomory) рассказывает о прошлом, настоящем и будущем, открывает клады и возжигает любовь как старых, так и молодых женщин. Гремори имеет облик красивой дамы, увенчанной герцогской короной, верхом на верблюде. Герцог, командует 26 легионами.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | Следующая
  • 4 Оценок: 5

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации