Текст книги "Псы Клевера"
Автор книги: Максим Волосатый
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 27 (всего у книги 27 страниц)
Пока они бодались, Сержант успел расчехлить очередной тубус и гулкий взрыв в очередной раз вышиб дух из сражающихся. Из Паука – навсегда, из магов – на время. В момент секундной слабости Севилья подумал, что – к сожалению.
Осталось двое. Даже сквозь глухоту чувствовалось, что впереди идет бой. Коридор вздрагивал, из-за массивной туши Твари промелькивали вспышки. Но их очередной визави вперед не двигался. Он что, в драке не участвует? Седьмой? Это что, все здесь, что ли? Первого так внутрь и не пропустили? Неужели все живы?
Севилья показал на вяло копошащуюся впереди (ага, не все нам одним страдать) Тварь. Потом на вспышки. Выставил семь пальцев, потом восемь. Еще раз показал на Паука. В ответ Тетраков осклабился и выставил большой палец. Сержант из-за его спины руками (кивать очень больно) помахал, мол, он тоже присоединяется.
Осознание небесполезности их похода придало сил. Предпоследнему Пауку осталось жить минуту, не больше. А если решит узоры не кидать, так и того меньше.
Ба-бах.
Севилья криво ухмыльнулся. Привет каплям. Всего хорошего, наш неслучившийся враг. Реинкарнируйся во что-нибудь более приятное, пожалуйста. Это не ты на меня пялился в тот раз? Когда на входе висел? А, неважно.
Шум в ушах чуть стих, ноги, естественно, уже не слушались, но кто их будет спрашивать? Один Паук остался. Он даже не шевелится. Видно, ребята Шамана хорошо его приложили. Коридор перед Севильей замерцал всеми цветами радуги. На входе в могильник шел бой. Магия колыхалась туда-сюда по коридору, заполнив собой все пространство уже даже не как ветер, а как вода. Полностью затопив узкую трубу коридора. Чувствуясь на губах солоноватым привкусом. Или это у него губы с носом в кровь разбиты?
Кстати, вдруг вспомнил Севилья. А что-то такое на инструктаже говорили про какой-то полог. Где он? Нету? Да и хрен с ним, потом найдем. Ну, последний рывок?
И тут Севилья услышал звон. Именно услышал. Он был нереально четким тем более, что никакие звуки, кроме шума несуществующего моря в ушах, до Севильи не долетали вот уже пять Пауков назад. Изумленно моргнув, Севилья начал вглядываться в темноту, пытаясь понять, что происходит. Увиденное понимания не принесло. Скорее наоборот.
Последний Паук раздулся, заполнив собой весь проем. Запечатав его, как пробка. И тут же возникло почти знакомое ощущение ветра. Как будто в коридоре начало повышаться давление.
Паук все звенел и звенел. Его начало вытягивать, как узор Севильи до него. Но он оказался крепче. Выгнувшись огромным мыльным пузырем, он держался за стенки, ожидая, … непонятно чего.
Картина стала жутковатой и нелепой одновременно.
Огромное брюхо вдавилось само в себя. Корявые лапы почему-то остались в стороне от общего раздутия. И теперь безвольно лежали на полу. Нелепые и неопасные. Пузырь продолжал увеличиваться. Звон не стихал.
– Это чего он делает? – поинтересовался Севилья сам у себя, потому что никто другой его услышать не мог.
И тут повисла тишина. Умер звон. Замер Паук. Давление магии стало нестерпимым. И продолжало расти. Маги остановились.
Где-то внутри Паука зародилось глухое рычание, набирающее силу с каждым мгновением.
– К стенам! – наученный горьким опытом семи взрывов в замкнутом пространстве, Севилья повернулся назад. Если он собрался учить двух боевых магов, то он это зря. Его поворот совпал с рывком Васи за шиворот. Севильи шиворот. Васе не требовалась свобода магии, чтобы понять, что сейчас произойдет. Сержант уже удобно устроился за каким-то выступом и сидел с разинутым ртом. Почему-то именно этот рот окончательно заставил Севилью поверить, что сейчас будет очередной ба-бах.
Тетраков затолкал Севилью в какую-то щель и навалился сверху, закрывая его своим телом. Севилья хотел было трепыхнуться, а потом передумал. Все правильно. Как бы ни был Вася ценен, но другого боевого мага найти можно, а вот другого «вампира» – вряд ли.
Давление магии дошло уже до совершенно неприличных значений. Заболели даже уши, которые после всего произошедшего, по оценке Севильи еще лет пять ничего чувствовать не будут.
И тут пузырь лопнул.
Эпилог
Рычание, идущее откуда-то от раздувшегося Паука стихло. Ланья не успел ничего: ни осознать непривычную тишину, ни понять, что делать дальше, ни таже толком испугаться. Ни-че-го.
Пузырь медленно, даже как-то величаво раскрылся. От маленькой точки, возникшей посредине в стороны зазамеились трещины, разделяющие надутую мембрану на несколько неравных частей. Вот они превратились в щели. Щели начали расти, увеличиваться. И уродливый пузырь вдруг вывернулся, раскрывшись цветком.
Внутри не было ничего. Кроме маленькой искорки. Теплой и звездчатой, никак не вязавшейся с только что исчезнувшим монстром.
Ирил даже улыбнулся, глядя, как эта малышка приближается к нему. Ему вдруг стало легко и невесомо. Как будто пол ушел из под ног. Пришло ощущение полета.
И тут мир рывком стал на свое место. Это и был полет. И тишина кончилась. Грохот заполнивший подземный зал ударил по ушам закутанной в вату кувалдой. Но его тут же победил свет.
Ланья взлетел в воздух, осиянный неземным свечением, которое выплеснулось … из раскрывшегося сзади портала. Темное серебро рванулось вперед, одного за другим проглатывая летящих в него магов, сопровождая каждого ослепительной вспышкой.
Пх. Пх. Пх. Череда фейерверков билась в спину Ирила, отталкивая его от себя. Еще. И еще. И еще. Ланья зацепился за стену. И тут понял, насколько обманчиво было это медленное скольжение по пронизанному светом воздуху.
Портал всысывал в себя окружающий мир с такой силой, что пальцы Ланьи смогли всего лишь почувствовать стену. Почуствовать, но не зацепиться за нее. Его сорвало и швырнуло в жадно ожидающий зев портала.
И последнее, что он увидел перед тем, как жутко пожалеть о таком финале, были чьи-то глаза на бледном лице. Глаза, изумленно смотрящие куда-то сквозь него из черного провала коридора….
Как лопнул мыльный пузырь, в который превратился Паук, Севилья не видел. Он понял, что произошло что-то странное, только тогда, когда Вася, навалившийся на него всей своей тяжестью, вдруг исчез. Просто исчез. Вот он был, и вот его нет. А кто-то большой и сильный аккуратно поднял Севилью и понес в сторону Паука.
Севилья решил возмутиться, но не тут-то было. Никакого большого и сильного не было. А был ток. Течение магии. Которое подняло Севилью, как пушинку и понесло вперед. Не давая ни малейшего шанса на сопротивление. А он и не сопротивлялся. Он слишком устал. И просто летел вперед. Туда, где в череде ярких вспышек угадывался узор. Ничуть не менее прекрасный и совершенный чем те, которые Севилья уже видел здесь. Даже более.
Четвертый компонент. Квинтэссенция древней магии. Венец. Вход. И выход….
Силуэт Принца Лианы еле угадывался сквозь кажущееся беспорядочным переплетение ветвей. Повторяющее контуры тела сооружение приняло Принца Лианы вскоре поле того, как светящаяся волна, вырвавшаяся из входа в то самое злополучное звено Цепи Света, возвестила о нарушении веками существовашего узора. Узора, защищавшего весь обитаемый Клевер.
Люди все же добились своего. Вернее, почти добились. Узор нарушен, группа, осмелившаяся вторгнуться в святая святых, уничтожена. Ибо никто не мог выжить в тот потоке чистейшей хальер, растворявшей в себе саму суть попадавшихся на пути объектов. Да, они забрали с собой Проводников. Да, части этих полуживотных, оставшихся снаружи удалось уйти. Но те, кто попробовал прикоснуться к древнему волшебству, уничтожены. Цена заплачена большая, но и сделано немало. Благодаря полученной информации, которую непрерывно передавали и наблюдатели Лепестков и сами Проводники, любая следующая группа людей будет остановлена еще на подходе. На дальнем подходе.
И что бы ни задумывал Принц Лианы, но его замысел, похоже, все-таки удался. И именно поэтому он позволил себе погрузиться в сладостную тишину тиссель-нальи. Узора, единящего аталь с окружающим миром. Дарующим наслаждение и отдохновение. Придающим сил и дарящим молодость.
И именно поэтому тен-таль Каллимо, серкетер Принца Лианы, впервые за много лет безупречного служения стоял неподвижно возле неслышно переливающихся ветвей тиссель-нальи и не знал, что сказать. Вернее не что, а как.
Два вектора силы, все дальше протягивающиеся в про'клятые леса Пестика. Две ярких точки на Стене Вероятностей. Две жизни, овеянные древней силой, нашедшей новых хозяев, взамен тех, кто давным-давно сделал маленький шаг по дороге предательства, и ушел, не оглядываясь.
Тень-таль Каллимо просто стоял и молчал….
Словарь терминов
Амулеты – многоразовые артефакты, содержащие в себе определенные узоры-заклинания.
Ард – тактическая единица аталь, включающая в себя до ста лучников.
Ататид (Ататиды) – династия правителей аталь. Прервалась во время исхода расы аталь в Клевер. Ататиды ценой своей жизни сдерживали противника, угрожавшего существованию всей расы (подробнее, роман «Воины Клевера»). Считается, что представителей династии в живых не осталось, однако мир аталь (Зеленый Лепесток) до сих пор возглавляет не император, а местоблюститель – Зеленый Принц.
Баронства – квазигосударства Пестика, существующие до тех пор, пока есть необходимость обслуживать вольдов. Во главе каждого Баронства, естественно, стоит барон. Никакого престолонаследия или дворянского сословия не существует. Бароны – просто-напросто наиболее сведущие в хозяйственном администрировании вольды. Отдельным бароном может стать любой, кому этого захочется.
Братство Магов Земли – организация, созданная в Пестике магами, попавшими туда после разгрома Экспедиционного Корпуса Земли (подробнее – в романе «Маги Клевера»). Функции – координационные и информационные.
Братья Ищущие – аналог прокуратуры и разведки в Братстве Магов Земли. Состоит исключительно из магов. Аналитика, поиск, разработка, теория.
Братья Находящие – силовое формирование Братства Магов Земли. Магическая армия и спецслужба. Охрана, оперативные функции, участие в боевых действиях. Только боевые маги.
Вольды – население Пестика. Эдакие «казаки» Клевера. Охотники, бродяги, бойцы. Существа всех Лепестков, перебравшиеся по различным причинам жить в Пестик. Как правило, магическим потенциалом не обладают. Основной род занятий – охота на Тварей в Территориях.
Гемар – высшее звание для полевого сотрудника Братьев Ищущих или Находящих.
Глемм-дош – легендарный алкогольный напиток, приготовляемый глеммами с применением магии и в соответствии с древними традициями. Рецепт не разглашается. Положительных эффектов – огромное количество. Дорогой, редкий. Но, считается, помогает во многих магически сложных ситуациях.
Дверь – центр Раздела. Точка, через которую (теоретически) осуществляется переход в другие пространства, схожие с Клевером. На данный момент намертво запечатанная древними заклинаниями и тщательно оберегаемая Старшими Расами. Бытующее мнение – открытие Двери приведет к проникновению в Клевер Проклятья Ататидов, от которого в древние времена бежали в Клевер Старшие Расы.
Демаг – амулет, блокирующий магию в определенном участке пространства.
Директория – государство земных магов в Пестике. Полноценное государство со своим аппаратом, силовиками и «иммиграционной службой». Во главе Директории находится, естественно, Директор.
Дилонг – воинское звание среднего уровня в Красном Замке.
До-халь – низший уровень мага аталь.
Дош – местный напиток, аналог земного кофе.
Ири (ириглемм) – представитель дворянского сословия глеммов.
Иритан – дворянское сословие глеммов.
Италь (зол-италь) – титул, обозначающий принадлежность носящего его к правящему слою какой-либо из семей (Ветвей) аталь. Зол-италь – принадлежность к первому уровню наследования.
Итан (зол-итан) – аналог италь за исключением того, что итаны в силу ряда причин (низкое рождение, публичные преступления и т. д.) никогда не смогут входить в число правящих. Итан может быть сыном главы Ветви, но история семьи его матери, (например, участие в мятеже) может не дать ему право стать полноценным членом правящего клана. Тем не менее, благородные итаны пользуются всеми привилегиями, положенными аристократам.
Клевер – совокупность четырех параллельных вселенных, открытых людьми. Четыре пространства, напрямую соединяющиеся между собой в одном мире. (см. Пестик)
Красный Замок – база земных правительств в Пестике. В соответствии с договоренностями между Братством, Землей и Старшими Расами (подробнее в романе «Маги Клевера»), единственное место, где могут жить в Пестике официальные представители Огненного Лепестка (Земли). И единственное место, которое удалось отстоять, когда Старшие Расы нарушили договор (подробнее – в романе «Воины Клевера»)
Лепесток Клевера – название пространства, входящего в Клевер. На данный момент известны четыре Лепестка – Желтый, населенный торками, Серый – глеммы, Зеленый – аталь, Красный (Огненный) – люди. (Подробнее см. Старшие Расы)
Линии хальер – энергетические линии, по которым течет магия в Клевере.
Магиприпасы – одноразовые контейнеры для переноски и хранения узоров-заклинаний.
На-халь – высший уровень мага аталь.
Нивага (ниваха) – тактическая (если к торкам применимо слово «тактика») единица торков. Гурт, ватага, дружина – все, что угодно. Любая форма организации, при которой шестьдесят индивидуальных бойцов могут двигаться в одном направлении. Как правило, возглавляется (как минимум – сопровождается) шаманом.
Партанато – назначаемый в исключительных случаях «комиссар по особым поручениям». Наделяется полномочиями, практически равными Танатоглемму.
Пестик – пятый мир Клевера, соединяющий между собой четыре Лепестка. Предположительно – место, через которое Старшие Расы пришли в Клевер. Сила магического фона Пестика на порядок превосходит силу магического фона любого Лепестка. И люди, которые в силу отсутствия магии на Земле, являются очень слабыми магами, в Пестике обретают более чем приличные силы и могут тягаться с магами других рас, которым из-за переизбытка того же фона приходится гораздо тяжелее (подробнее – в первой книге цикла – «Маги Клевера»)
Проклятье Ататидов – так и оставшийся неизвестным противник, от которого сбежали в Клевер Старшие Расы (подробнее – роман «Воины Клевера»). Считается, что Проклятье до сих пор существует, и если открыть Дверь, ведущую в другие миры, оно тут же появится в Клевере. Противопоставить ему Старшим Расам по-прежнему нечего.
Раздел – место в Пестике, где (предположительно) сохраняется возможность выйти в другие пространства. Древние аталь, первыми пришедшие в Пестик, запечатали это место, оставив, впрочем, шанс все же когда-нибудь вернуться.
Сараси (сарасит) – дворянское сословие торков. «Сараси» – «уважаемый» в переводе с торквана.
Старшие Расы – расы, пришедшие в Клевер извне и нашедшие в одном из Лепестков людей, находившихся на тот момент на самой ранней стадии развития цивилизации.
Торки – аналог земных фэнтезийных орков. Высокие (равнинные – до трех метров), физически очень сильные. Проживают в Желтом Лепестке. Кочевники. Вся их культура построена на этом. Война и разрушение. Личная доблесть и отсутствие страха перед смертью. Магия основана на общении с духами и сутью вещей или явлений. И опять же лучше всего торкам удаются разрушающие заклинания. Лучшие мечники Клевера.
Глеммы – чем-то напоминают земных гномов. Подземные города, магия созидания и укрепления. Твердость и незыблемость. В пешем строю непобедимы.
Аталь – продолжая земные аналогии – эльфы. Недобрые эльфы. Старейшая раса Клевера, в незапамятные времена построившая великую межмировую империю, куда входили и глеммы с торками. Впоследствии, потеряв власть (см. Проклятие Ататидов), имперские амбиции не утратили. Высокомерные, заносчивые, презирающие всех вокруг. Но…. Гении магии. Творцы и художники. Равных по красоте и изяществу творений нет…. Ну, иногда, бывает, люди выдают нечто совершенно сумасшедшее по части нестандартных подходов, но магия людей почитается низкой и недостойной («эти полуживотные»), в то время как творения аталь неизменно признаются в качестве произведений искусства. Прекрасные лучники, равных которым в Клевере нет.
Танатоглемм (Танато) – правитель глеммов.
Территории – название местности, окружающей Раздел. Преимущественно лесистое пространство. Населено Тварями, не имеющими аналогов в остальном Клевере. Зачастую магическими (подробнее см. Твари).
Трилонг – высшее звание для обитателя Красного Замка.
Улитарт – или Город Безумных Магов, Город Тысячи Радуг, Странный Город. Есть еще с десяток наименований. Город, основанный магами Братства в качестве…. Да даже непонятно в качестве чего. Университет магии, прибежище существ, имеющих магический потенциал. Центр вольнодумства и творчества. Место, где, по всеобщему признанию, можно отдохнуть душой. По существующей версии, построенный на месте древнего загадочного места, Улитарт обладает разумом и чувствами. Понравившееся ему существо вольется в коллектив магов без каких-либо проблем. Нет – соответственно, наоборот.
Узор – заклинание.
Хальер – магия на аталите (язык аталь). Впоследствии название распространилось по всем языкам.
Халь (халион) – маг аталь. Возможно применение термина относительно любого мага Клевера.
Хорд – тактическая единица глеммов. Замкнутый строй, применяющийся как при сражении в подземных городах, так и на открытом пространстве. Собственно название закреплено за формой построения, поэтому численность хорда может варьироваться от тридцати до ста пятидесяти бойцов.
Цепь Света – система заклинаний, выстроенная в цепь, огораживающую Раздел. Цепь Света встраивалась еще первыми аталь, пришедшими в Клевер, и с тех пор не менялась и не подвергалась воздействию. Спрятанная внутри Территорий, она долгое время вообще считалась сказкой. До тех пор, пока людям не потребовался аргумент в борьбе за выживание….
Шаманерия – орган управления магами у торков. Аналог церкви. Обладает огромным влиянием на государственные дела Желтого Лепестка. Обучение, подготовка магов (шаманов).
Улонг – низшее звание, используемое в Красном Замке.
Действующие лица
Гайденн – один из наиболее известных «сумасшедших» гениев Улитарта. Постоянные поиски и изобретения, обладающие непредсказуемым эффектом.
Григор – человек, член Команды Теренса.
Демчи – маг Улитарта, точно так же попавший в группу Ланьи, как и Шатун. Однако, в отличие от Шатуна (они с Демчи близкие друзья), он остался в Улитарте. Читай – в Братстве Магов Земли.
Дон Антонио Сибейра – земной маг, пришедший в Пестик вместе с Точилиновым. Глава разведки и контрразведки Братства Директории.
Ирил Ланья – человек с редкими магическими способностями, обнаруженный в Пестике. Воспитанный торком-воином, он чудом избежал преследования со стороны аталь во время становления Братства. Пытался осесть в Улитарте, но несмотря на внешний благоприятный фон не прижился. В итоге Ланья поступил на службу в Красный Замок (подробнее в романе «Воны Клевера»).
Кащей – еще один земной маг, пришедший в Пестик после образования Братства. Мастер Школы Разума. По слухам, имеет диплом доктора психологии.
Мастер Ацекато – глава Братства Магов Земли. Семен Алексеевич Точилинов. Полковник российской армии, отобранный для службы в Экспедиционном Корпусе связи с магическими способностями. Очутившись в Пестике, явился инициатором организации Братства Магов Земли (подробнее в романе «Маги Клевера»).
Ольми – аталь, член Команды Теренса.
Рябоцкий – начальник контрразведки Красного Замка.
Сова – девушка, друг детства Ланьи. Мастер Школы Разума.
Сержант (Серж) – командир группы, в которую попали Ланья, Тооргандо, Шатун, Демчи и Сова при атаке на земные базы.
Сонди – аталь, член Команды Теренса.
Тахор – торк, учитель Ирила Ланьи.
Теренс – глемм, Старший Команды вольдов, первой встретивших земных магов во главе с Точилиновым. Впоследствии близкий друг и соратник Мастера Ацекато.
Тетраков Вася – капитан спецназа, попавший в Пестик при разгроме Экспедиционного Корпуса вместе с магами Точилинова. Один из самых известных боевых магов Пестика.
Тор – торк, член Команды Теренса.
Тооргандо – он же Тор, гемар Братьев Находящих. Один из самых известных бойцов Находящих, любимчик Улитарта. Личный резерв Сибейры.
Тронд – глемм, член Команды Теренса, друг Теренса.
Шаман – земной маг, появившийся в Пестике, благодаря программе по привлечению магов с Земли, запущенной Мастером Ацекато. Воспользоваться зашифрованным посланием мог не каждый, но у Шамана получилось. Интуитивный маг, гениальный изобретатель, управленец от природы, он быстро прижился что в Братстве, то в Улитарте, практически сразу приняв на себя должность Распорядителя Города Безумных Магов.
Шатун – маг Улитарта, попавший в группу Ланьи при атаке на земные базы (подробнее – роман «Воины Клевера»). Прижился в Красном Замке. Шутник, балагур, специалист по временным сдвигам.
Щербин – начальник первой экспедиции Красного Замка в Цепь Света.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.