Автор книги: Стив Инс
Жанр: Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная литература
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 12 (всего у книги 12 страниц)
193. Взаимодействуйте с сообществом
Многие из нас работают удаленно, и сохранить душевное равновесие нам помогает взаимодействие с игровым сообществом.
Беседы с коллегами-сценаристами (как онлайн, так и лично) неоценимы, ведь это возможность поговорить с людьми, жизнь которых полна тех же проблем и достижений, что и ваша.
Разговоры о работе – если только вы не нарушаете никаких договоров о неразглашении – могут стать глотком свежего воздуха, когда вы чувствуете, что не знаете, куда двигаться дальше.
Общение с геймерами и фанатами ваших игр тоже приносит много радости. Да, всегда можно нарваться на троллей или агрессивных людей (например, женщины-разработчики часто подвергаются оскорбительным нападкам в интернете), но с истинными поклонниками приятно поговорить и провести время.
Помните, что все самое лучшее, что можно найти в этих огромных сообществах, и есть та причина, по которой вы создаете игровые сценарии. Кроме того, эти люди помогут вам взглянуть на игры и на вашу работу со стороны.
Если вы более сдержанны в общении, просто подписывайтесь на людей в соцсетях, не слишком часто вступая в переписку.
Главное, ни в коем случае не подливать масла в огонь, готовый вот-вот разгореться. Если на вас нападают, лучше не реагировать, хотя бывают моменты, когда промолчать очень трудно.
Когда я выпустил демоверсию игры Mr. Smoozles Goes Nutso, я обошел ряд форумов, чтобы рассказать об этом. Один человек, даже не запустив ее, сразу же написал, что она выглядит по-дурацки. Я вежливо попросил его поиграть и добавил, что если после этого он не изменит своего мнения, я прекрасно пойму его, ведь о вкусах не спорят. К его чести, он сыграл-таки в демоверсию, затем вернулся к нашему разговору, извинился и сообщил, что игра ему понравилась.
Общение может изменить очень многое.
Контракты, определения и агенты
194. Контракты, копирайт и сведения об авторах
Все боятся переговоров о заключении контракта, но они важны, чтобы получить заработанные деньги и быть упомянутым в титрах.
Любой сценарный контракт должен включать в себя согласованную ставку оплаты. Это может быть сумма за день, за этап или за весь проект. Также встречается сочетание этих подходов, например, оплата за весь проект с разбивкой по этапам. В идеале в контракте прописывается график выплат. От вас, скорее всего, потребуется составить детализированный счет для каждого платежа.
Практически невозможно оставить за собой авторское право при работе по найму, но тем не менее в контракте указывается сумма выкупа авторских прав либо она должна быть отражена в вашей ставке. В договоре нужно отметить, что права на выполненную работу остаются за вами до тех пор, пока все выплаты не будут произведены в полном объеме.
Другой важнейшей частью контракта являются сведения об авторах. Без них у вас не будет доказательств того, что вы работали над той или иной игрой, а это затрудняет поиск работы в будущем. Многие разработчики даже не указывают сведения об авторах в своих играх. В контракте должно быть прописано, что ваше имя появится в титрах.
При любых сомнениях относительно контракта, который вам предлагают подписать, лучше всего обратиться за консультацией. Если вы являетесь членом профессионального объединения (наподобие Гильдии писателей Великобритании), вы можете получить рекомендации по данному вопросу. Ни в коем случае не подписывайте контракт, который вас не устраивает.
195. Определения
В договор нужно включить актуальные определения, которые четко описывают требования к вам, чтобы в дальнейшем не возникло недоразумений. Вот несколько общих направлений, которые, скорее всего, будет охватывать ваш контракт.
Корректуру и редактуру часто путают, поэтому убедитесь, что ваш клиент понимает, чего именно он хочет. Корректура – это поиск и исправление орфографических и грамматических ошибок. Редактура может включать в себя корректуру, но также подразумевает переписывание (если это необходимо), например, чтобы согласовать стиль и голос персонажа, и т. д. На шкале ставок эта работа находится в самом низу, но она должна отражать ваши умения и опыт, которые вы в нее вкладываете.
Оригинальным материалом называется то, что вы создаете с нуля, будь то нарратив, описание персонажей, предыстория или диалоги. Весь написанный вами текст, которого не существовало ранее, должен считаться оригинальным. Этой работе место в середине шкалы ставок.
О создании интеллектуальной собственности можно говорить, когда к вам обращаются с предложением полностью придумать игровой мир, персонажей и все остальное. Это серьезная работа, которая должна найти отражение в контракте. Плата, которую вы за это возьмете, находится на самом верху шкалы.
Если вы чувствуете, что работа, которую вам дают, не соответствует ее изначальному описанию, обязательно обсудите это с клиентом и оперативно решите проблему. Создание оригинального материала занимает больше времени, чем, к примеру, редактура, поэтому срок сдачи и сумму оплаты нужно будет скорректировать.
196. Несколько слов об агентах
Я работал как с агентом, который меня представлял, так и без него. В каждом случае есть свои преимущества.
Работа с агентом означает, что кто-то уполномочен вести переговоры от вашего имени. Это прекрасно, если вы не чувствуете себя уверенно в этой области. Не все являются выдающимися бизнесменами, и я в том числе, поэтому такое делегирование избавит вас от головной боли и позволит не отвлекаться от главного – написания сценариев. Убедиться, что в контракте указано все необходимое, – тоже задача посредника. А еще хороший агент поможет вам найти новую работу. Недостаток в том, что он получает некий процент от суммы, которую вы заработаете, обычно где-то пятнадцать процентов.
Если у вас нет агента, это хорошо в первую очередь тем, что все деньги, полученные от клиента, будут вашими. Однако вести переговоры и внимательно читать все контракты вам придется самому, без посторонней помощи. Находить новую работу тоже нужно будет самостоятельно.
Подобрать подходящего агента – непростая задача для любого автора текстов, но найти человека, который специализируется на поиске заказов для игрового сценариста, еще труднее.
Пользуясь услугами посредника, не забывайте, что он работает на вас, и при этом старайтесь установить с ним хорошие рабочие отношения. Грамотный агент всегда представит вас в выгодном свете.
Жизнь вне работы
197. Живите полной жизнью
Нужно сохранять душевное равновесие и избегать выгорания. Старайтесь жить полной жизнью и не позволяйте работе занять в ней слишком много места.
Когда я только пришел в игровую индустрию, присоединившись к компании Revolution Software, я ясно дал понять, что не смогу работать по выходным, ведь это время я посвящал трем моим сыновьям. Я не пытался выбрать что-то одно, а балансировал между разными гранями своей жизни.
В старой поговорке «Делу время, потехе час»[18]18
В оригинале автор приводит фразу «all work and no play». Это часть поговорки «All work and no play makes Jack a dull boy», что можно буквально перевести как «Работа без отдыха делает из Джека скучного парня». – Примеч. пер.
[Закрыть] есть большая доля правды: всем нам необходим баланс между профессиональной и личной жизнью. Нет смысла работать сверхурочно, если воспользоваться плодами усердного труда просто нет времени.
Уделите время близким – друзьям, семье, детям, родителям. Они дадут вам желанный перерыв в работе и в то же время помогут не потерять связь с реальностью.
198. Займитесь хобби, не связанным с текстами
Возможно, у вас уже есть хобби, но постарайтесь не пренебрегать им, если объем работы увеличится. У многих авторов есть интересы и пристрастия помимо написания текстов, и очень важно не забрасывать их.
Заниматься чем-то кроме писательства очень полезно, потому что это меняет концентрацию внимания и образ мышления. Благодаря этому ваше подсознание может перестроиться на решение задач, которые вам раньше не давались. Вполне вероятно, что когда вы в следующий раз сядете за компьютер, вы подойдете к проблеме с новой стороны.
Физическая активность, например езда на велосипеде или уход за садом, поможет снизить напряжение, накопившееся за часы, проведенные перед монитором. Даже если у вас нет подобных хобби, двигаться очень важно, – пусть это будут хотя бы прогулки по полчаса в день.
199. Давайте пищу любопытству
Думаю, все авторы текстов понимают, что здоровая доля любопытства способна дать огромный импульс мышлению и стимулировать генерацию творческих идей. Например, моя любознательность в отношении Джона Ди, который упоминается в Broken Sword 2, привела к тому, что я открыл для себя рукопись Войнича[19]19
Рукопись Войнича – таинственный манускрипт, написанный на неустановленном языке с использованием неизвестного алфавита. Авторство и точное время изготовления рукописи остаются загадкой, но документально ее история прослеживается с XVI века. – Примеч. пер.
[Закрыть]. Позже мы использовали ее в качестве отличного трамплина для сюжета Broken Sword 3.
Любопытство не всегда приводит к чему-то конкретному, но процесс познания приятен сам по себе. К тому же нельзя заранее сказать, когда появится возможность использовать новые знания и в какие просторы устремится ваш разум.
Многочасовая работа до изнеможения может снизить наш интерес к разным вещам и притупить наше любопытство. Постарайтесь поддерживать его таким же свежим, как у ребенка, исследующего запущенный сад.
200. Творчество
Написание сценариев – безусловно, основная форма нашего творчества, но это не значит, что мы не должны проявлять креативность в других областях или хотя бы ценить другие ее формы. Мы можем слушать музыку, посещать музеи и художественные галереи или смотреть фильмы, потому что нам нравится многогранность творчества.
Это обогащает нашу жизнь, особенно в свете мировых проблем и личных неурядиц. Без творчества мы были бы менее человечны и гораздо менее человеколюбивы. Мы способны понимать и ценить жизнь и труд других людей. И конечно, мы можем привнести все это в нашу повседневную работу.
Игры – это проявление творчества во всех отношениях. Участие в сложных проектах не только позволяет нам в полной мере задействовать нашу креативность, но и вдохновляет нас на признание творческих способностей каждого из участников.
Творчество присуще людям и способно во многом обогатить их жизнь.
201. Делайте все по-своему
Все вышеперечисленные советы будут абсолютно бесполезными, если вы не сможете поступать по-своему. Вам решать, как писать и в каких проектах участвовать.
Извлеките максимум из этой книги, но идите своим путем. Надеюсь, что мои рекомендации помогут вам, пусть и не во всем.
Удачи вам, в карьере и в жизни.
Приложение
Инструменты
Все мы пользуемся инструментами для письма, от ручки и бумаги, если нужно сделать заметку, до сложного ПО. Иногда мы пишем в специальных редакторах сценариев с собственным языком, но чаще работаем в таких давно зарекомендовавших себя программах, как Microsoft Word.
Нас могут попросить перенести сценарий в электронную таблицу (например, Excel) или отредактировать в ней переведенные файлы, но иногда мы пишем в программах Final Draft или Fade In. Также нам понадобятся инструменты, больше связанные с играми или восполняющие некоторые пробелы в рабочем процессе.
Twine
Очень полезный инструмент. С его помощью можно не только создавать отдельные интерактивные истории, но и разрабатывать нарративы для других игр, где он дает возможность опробовать ваши сюжеты. Кроме того, он хорош, если вы находитесь в самом начале карьеры и учитесь писать интерактивные истории.
https://twinery.org
Arcweave
Эта программа похожа на Twine, но принцип ее работы немного сложнее за счет того, что в созданные сценарии можно включать изображения (если нужно). Она тоже проста в освоении и использовании, а еще это отличное средство для разработки сюжетов и для обучения.
https://arcweave.com
Inklewriter/Ink
Оба этих инструмента разработаны компанией Inklestudios. Inklewriter – это онлайн-редактор, позволяющий создавать простые интерактивные истории. Ink – более сложное ПО, спроектированное для профессиональной разработки игр и интерактивной литературы.
https://www.inklestudios.com/inklewriter
Articy: Draft
Это более продвинутый инструмент, предназначенный для интеграции текста в финальную версию игры. Если вы ни разу не видели ничего подобного, вам определенно стоит попробовать. Доступна бесплатная версия.
https://www.articy.com/en/
Scrivener
Если часть вашего проекта нужно написать в стиле сценария фильма, Scrivener – это хорошая и недорогая альтернатива Final Draft и Fade In. Его дизайн простоват, но лично мне это помогает сосредоточиться.
https://www.literatureandlatte.com/scrivener
По мере появления и развития инструментов вы будете находить то, что вам подходит, и то, что вас совершенно не устроит. Всегда пробуйте новинки и рекомендуйте другим полезные, на ваш взгляд, программы.
Организации и сообщества
Кому понравится чувствовать себя одиноким в своем деле? Поддержка в нашем глобальном мире находится всего в нескольких кликах мышки. Налаживайте связи, которые помогут вам развиваться как игровому сценаристу. Ваши коллеги в этой отрасли – очень дружелюбные и открытые люди.
Гильдия писателей Великобритании (The Writers’ Guild of Great Britain)
Я являюсь полноправным членом Гильдии около двенадцати лет. Эта организация представляет собой объединение писателей в Великобритании и отстаивает их интересы. Членство в ней помогает укрепить нашу солидарность в мире, где права творческих работников постоянно находятся под угрозой. Во многих странах есть свои версии гильдии писателей – проверьте, есть ли подобная организация в вашей.
Международная ассоциация разработчиков игр (International Game Developers Association, IGDA)
Хотя эта организация охватывает всю отрасль, в ее рамках есть специальная группа по интересам для сценаристов. Несмотря на свое название, IGDA может показаться слишком ориентированной на США, но она все равно полезна.
Game Writers – сообщество игровых сценаристов на Facebook[20]20
Соцсети Инстаграм и Фейсбук принадлежат компании Мета, которая признана экстремистской организацией. Её деятельность запрещена в России.
[Закрыть]
Присоединиться к этому сообществу очень полезно. Это онлайн-версия группы по интересам в IGDA, но вам не нужно быть членом Ассоциации, чтобы вступить в нее. Здесь вы увидите регулярные сообщения о приеме на работу и семинарах, а также новости для игровых сценаристов.
Game Writers в Twitter
Сообщество, подобное группе в Facebook. Твиты охватывают примерно те же темы, но заглянуть туда стоит.
Разумеется, существует множество групп и сообществ, которые можно найти на других платформах. Если они придутся вам по душе, смело к ним присоединяйтесь!
Ряд книг, достойных прочтения
«Story», Robert McKee[21]21
Макки Р. «История на миллион долларов. Мастер-класс для сценаристов, писателей и не только».
[Закрыть]
«Into the Woods», John Yorke
«21st Century Screenwriting», Linda Aronson
«Writing Dialogue for Scripts», Rib Davis
«Creating Unforgettable Characters», Linda Seger[22]22
Сегер Л. «Создание незабываемых персонажей» (на русском языке не издавалась, но перевод можно найти в интернете). – Примеч. пер.
[Закрыть]
«The Writer’s Journey», Christopher Vogler[23]23
Воглер К. «Путешествие писателя. Мифологические структуры в литературе и кино».
[Закрыть]
«Video Game Storytelling», Evan Skolnick
«Professional Techniques for Video Game Writing», Wendy Despain (ed)
«Character Development and Storytelling for Games», Lee Sheldon
«Writing for Video Game Genres: From FPS to RPG», Wendy Despain (ed)
«The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design», Flint Dille, John Zuur Platten
Некоторые игры, над которыми я работал
Beneath a Steel Sky (Revolution Software)
Broken Sword: The Shadow of the Templars (Revolution Software)
Broken Sword: The Smoking Mirror (Revolution Software)
In Cold Blood (Не зная страха) (Revolution Software)
Gold and Glory: The Road to El Dorado (Revolution Software)
Broken Sword: The Sleeping Dragon (Revolution Software)
Mr. Smoozles Goes Nutso – моя игра собственного производства
The Witcher (Ведьмак) (CDProjekt Red)
So Blonde» (Блондинка в шоке: Бермудские страсти) (Wizarbox)
Rhianna Ford and the Da Vinci Letter» (Рианна Форд и письмо Да Винчи) (Green Clover Games)
Special Enquiry Detail: The Hand that Feeds (Floodlight Games)
The Witcher 2: Assassins of Kings» (Ведьмак 2: Убийцы королей) (CDProjekt Red)
Captain Morgane and the Golden Turtle (Wizarbox)
Special Enquiry Detail: Engaged to Kill (G5)
Galaxy on Fire: Alliances (Fishlabs)
Broken Sword: The Serpent’s Curse (Revolution Software)
Godfire: Rise of Prometheus (Vivid Games)
Paranormal Society (G5 Games)
The Bunker (Splendy Games)
Sword Legacy: Omen (Firecast Studio)
Resident Evil Village (Capcom)
Об авторе
Стив родился и вырос в Халле. Изучал астрономию и астрофизику в Университете Ньюкасла, затем работал на разных должностях, от менеджера в зале для игры в бинго до рабочего металлургического производства. В возрасте тридцати пяти лет он пришел в геймдев в качестве художника и с тех пор идет по пути творчества. В настоящее время работает как независимый сценарист, художник и гейм-дизайнер.
На протяжении одиннадцати лет Стив работал в компании Revolution Software художником, продюсером и сценаристом-дизайнером. Последняя должность принесла ему номинацию на премию Game Developers Choice Awards 2004 за работу над игрой Broken Sword: The Sleeping Dragon. Проект также был признан игрой года по версии газеты The Independent и получил три номинации на премию BAFTA.
В 2004 году Стив стал фрилансером, сосредоточившись на написании сценариев и гейм-дизайне. Сотрудничал с различными международными разработчиками и издателями, включая Wizarbox, EA, CD Projekt Red, G5, Floodlight Games и Fishlabs.
В 2006 году в издательстве A&C Black вышла книга Стива «Writing for Video Games», которая до сих пор выпускается дополнительными тиражами. Недавно он написал и опубликовал книгу «An Introduction to Game Writing».
Стив создал квест So Blonde, который в 2008 году принес ему еще одну номинацию на премию Гильдии писателей Великобритании в категории «Лучший сценарий видеоигры».
Он также написал и нарисовал ряд онлайн-комиксов с участием взрослых, детей и забавных животных.
Стива регулярно приглашают проводить мастер-классы по созданию игровых сценариев и выступать на многочисленных конференциях и других мероприятиях, связанных как с играми, так и с написанием сюжетов. Он с удовольствием общается с другими сценаристами и разработчикам игр. Стив постоянно находится в поиске новых захватывающих проектов.
Несколько лет назад Стив занимал должность председателя Гильдии писателей Великобритании по вопросам видеоигр.
Стив продолжает писать для игр, но в последние годы также выпустил несколько романов, иллюстрированную книгу и ряд сценариев. По одному из них компания WriteDream Productions в 2016 году сняла короткометражный фильм Payment, получивший одобрение критиков.
Другие книги Стива Инса
Нехудожественные
«Writing for Video Games»
«An Introduction to Game Writing – A Workbook for Interactive Stories»
Художественные
«The Quinton Quads and the Mystery of Malprentice Manor»
«Blood and Earth»
«Amanda Alexander and the Very Friendly Panda»
«Story to Nowhere»
«Mr. Smoozles: No One Tells Me Anything»
Иллюстрации к книгам
«The Magic Snowflake» (авторы Жан Майе и Стив Инс)
«The Doll’s House» (автор Жан Майе)
Спасибо за то, что прочитали эту книгу!
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.