Автор книги: Влад Поляков
Жанр: Книги про вампиров, Фэнтези
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 66 (всего у книги 68 страниц)
Луравис пополняют свои ряды лишь представителями человеческой аристократии. В более ранние периоды это была т. н. «голубая кровь», наиболее знатные фамилии. Сейчас, когда аристократов по крови уже почти не осталось в результате войн и революций XIX–XX веков, границы несколько расширились. Пока что это себя оправдывает.
Аристократизм Луравис сильно облегчает им манипулирование людьми. Ведь они любят и, главное, умеют вращаться в деловых кругах и на собрания политической элиты, узнавая нужную им информацию и подталкивая людей в том направлении, что послужит на пользу Ордо Деус. Это не напыщенная и зачастую необоснованная гордыня Трайденти – это вполне естественное осознание своего положения и истинно аристократическое поведение во всех областях жизни.
Организация Луравис наиболее похожа на структуру политической партии. Регулярно проводятся встречи членов клана, где обсуждаются все проблемы, требующие решения.
Слабое место Луравис заключается в том, что они слишком увлеклись управленческими делами и мало заботятся о дальнейшем развитии магии, хотя имеющийся уровень знаний тщательно поддерживается.
Герб клана – лик усмехающегося вампира с повязкой на глазах.
Ценерис
Единственный из кланов, магия которого находится на грани с силами природы и стихиями. Ценерис известны как мастера Тлена, использующие увядание и распад живой материи. Тлен – это не Смерть и не Гниль, а нечто более тонкое и сложное. Увядающая листва, мёртвые деревья, осыпающаяся каменная крошка, некогда бывшая частью скалы – всё это дает вампирам клана особые силы, которые только они могут понять, принять и использовать себе на пользу.
Лучше и сильнее всего Ценерис чувствуют эту силу вне больших городов, там же находятся главные резиденции клана, где проводят и обучение юных соклановцев. Потом, когда те научатся ощущать Тлен с достаточной силой, использовать его не составит труда и посреди мегаполиса.
Именно изучение силы Тлена позволило Ценерис освоить побочную ветвь силы, в которой есть нечто от шаманизма. Используя духов-покровителей, увядшую тень сил природы, Ценерис во время боя способны на довольно сложные, но однобокие трансформу собственного тела. Её направление может быть своё у каждого члена клана и зависит от того, какой именно дух-покровитель оказался ближе прочих для конкретного вампира.
Сложно сказать, на кого падает выбор Ценерис, когда они ищут кандидатов на обращение. Это могут быть и мастера боя, и специалисты в области оккультизма – четкой границы просто нет.
Довольно сильно привязаны не столько к идеологии Ордо Деус, сколько к клану-основателю сей организации, к Луравис. Зависимость близка к вассальной по причинам, которые скрываются обеими сторонами, но ясно одно – клан Ценерис обязан Луравис одним своим существованием в нынешнем виде. Помимо собственно этих двух ветвей Красного Рода о тайне осведомлены Рэйбендраум – самый древний и скрытный клан, – но получить от них столь ценную информацию… Плата должна быть даже не королевской, а божественной.
Структура Ценерис весьма неразвита. Лидеры клана практически не имеют реальной власти и могут давать лишь советы и пожелания. Вместе с тем подобное положение вполне устраивает членов клана, слабо склонных к интригам и стремлению к личной власти.
Легче прочих кланов способны находить общий язык с прайдами Лунного Круга ликанов, поэтому при необходимости служат посредниками в переговорах.
Основной слабостью клана является та самая вассальная зависимость от Луравис, да ещё некое притяжение к природе, что более свойственно иному виду магических созданий – ликантропам.
Герб – дерево, левая половина которого – зеленая, а правая – мертвые ветви. Вечно умирающее. Всегда живое.
Хэлькригер
Клан некромантов, и этим уже многое сказано. Изначальная НЕмёртвость Красного Рода послужила членам этого клана неплохим подспорьем для проникновения в самые глубины силы Смерти, изучения самых разнообразных её граней, от сугубо боевой до подтверждения теоретических выкладок о множественности миров и принципиального бессмертия души.
Именно по причине чересчур большого количества направлений внутри магии Смерти, в клане со временем произошло разделение на условные «ветви»: боевая, создание некроконструктов, то есть зомби, големов плоти и прочих, а также исследование Смерти как таковой и создание на основе этих исследований очень своеобразных артефактов.
Подобное «разделение труда» на протяжении долгих веков помогало клану не просто выживать, но и становиться сильнее, при этом оставаясь независимым. Поэтому ни Ордо Деус, ни Маледиктум, ни тем паче Элланзардо не привлекали лидеров Хэлькригер, достаточно сильных, чтобы отбиваться от всех врагов.
Однако случившаяся Война НЕжизни между Хэлькригер и Рэдин, мастерами Смерти и повелителями Гнили, складывающаяся для некромантов неудачно, вынудила их отбросить нежелание состоять в какой-либо структуре Красного Рода и обратиться за помощью… к Ордо Деус.
В результате клан, пусть заметно убавившийся числом и потерявший часть ветви создателей некроконструктов, остался «на плаву», хотя с тех пор старается восстановить прежние знание и силу, одновременно по возможности держаться в стороне от угроз внутри и извне Красного Рода.
Хэлькригер плевать как на идеалы Ордо Деус, так и на стремления Маледиктума. Они идут собственным путём, желая с помощью силы Смерти раздвинуть те рамки, в которые волей-неволей упираются остальные вампиры, ограниченные в своём развитии единственной реальностью. И вампиры этого клана знают – мир не один, а значит, можно найти тот путь, который приведёт их за его пределы.
Излишне длительное и тесное взаимодействие со Смертью делает эмоции Хэлькригер заметно притуплёнными. Поэтому они ищут необычных и странных для других развлечений и удовольствий. В этом они ближе прочих к специфическим развлечениям Валтозарис.
Герб клана – череп с горящими изумрудным пламенем глазницами. Обязательно присутствие таких черепов, служащих в качестве концентраторов некроэнергии. На любом оружии членов клана: мечи, кинжалы. револьверы и т. д.
Вер-Заррен
Самый молодой и особенный клан Красного Рода. Особенный не только в плане используемой магии, но и по факту своего создания. В отличие от других кланов, у Вер-Заррен нет Архонта, основавшего клан. Изначальный состав клана – осколки магических Орденов – сам перешёл в вампирическое состояние в результате т. н. Великого Ритуала. В процессе оного было совершено нападение Вигиландо во главе с обоими их Архонтами. Переоценка собственных возможностей привела Вигиландо к гибели обоих архонтов, что сильно ослабило эту враждебную Красному Роду организацию. Однако была уничтожена и большая часть орденцев, да и Великий Ритуал получился не таким эффективным, как планировали его создатели.
Получив все преимущества вампирской природы, Вер-Заррен смогли сохранить некоторые качества человеческого организма, могущие им пригодиться. Именно поэтому Вер-Заррен наименее чувствительны к огню и ультрафиолетовому излучению, которое лежит в основе магии жрецов Единого бога.
Это самый замкнутый из всех кланов, его члены расскажут лишь то, что им позволено, оставив всю важную информацию при себе. Замкнутости способствуют весьма неоднозначные отношения с большинством кланов.
Клан специализируется на изучении магии первостихии, то есть Хаоса во всех его проявлениях, а также на Искажении реальности всех видов. Вместе с тем Вер-Заррен удалось сохранить и склонность к некоторым видам магического искусства, которые были у Иерархов клана до перехода в вампирическое состояние. Истинная алхимия позволяет им осуществлять в пределах своих лабораторий трансформации различных жизненных форм для создания из них абсолютно управляемых слуг на все жизненные ситуации. Также не чужда им и менталистика, пусть в ней они несколько уступают мастерам клана Луравис.
Основная цель – познание нового во имя получения большего могущества, перехода на новую ступень развития. Вер-Заррен уверены в верности своего пути, ведь им уже удалось стать из простых людей, обладающих мистическими знаниями, вампирами.
У Вер-Заррен крайне сложные отношения с другими кланами. Дело в том, что вскоре после становления клана началась «война на уничтожение», когда на Вер-Заррен набросились буквально все, пусть и с разной степенью энтузиазма. Идеологии Ордо Деус – особенно Луравис, клана-основателя – противоречил как сам факт того, что человеческие маги трансформировали себя в вампиров, так и уничтожение ими Архонтов, пусть и враждебных Красному Роду. По понятиям сверхконсервативных Луравис это было нарушением исконного порядка, по которому Архонты – нечто неприкосновенное.
Маледиктум первоначально посчитал Вер-Заррен «новой игрушкой Архонтов», которая может быть опасной и которую следует уничтожить, пока те не набрали силу. Впрочем, ситуация быстро прояснилась, и после нескольких столкновений кланы Маледиктума отошли в тень, объявив о своей нейтральности в этой войне.
Элланзардо… Луравис в очередной раз показали себя мастерами интриги, сумев каким-то образом вбросить тем дезу, что Вер-Заррен покушаются на то, чтобы не просто занять место среди кланов Красного Рода, но и создать структуру с собой во главе, уничтожив лидеров кланов Элланзардо и подмять оставшихся без руководства вампиров под себя.
Однако Вер-Заррен удалось выстоять в этой войне, пусть и понеся тяжелые потери. В результате был заключен не совсем выгодный для клана договор, согласно которому он вынужден был войти в Ордо Деус, становясь частью этой организации против желания. А вот Элланзардо не получили от этой войны ничего, помимо серьёзных потерь, после которых входящие в эту структуру кланы ослабели ещё сильнее.
Вер-Заррен – важная часть ударной силы Ордо Деус. О нет, они не формируют боевые отряды наподобие Сангредо или штурмовиков Маледиктума, их сила основана на магии. Зачем самим вступать в бой, излишне рисковать? Ведь легче создать в лабораториях абсолютно покорных Тварей с впечатляющим боевым потенциалом. Практически все резиденции Вер-Заррен охраняют эти создания, причем весьма успешно. Им неведом страх смерти, они не чувствуют боли, они просто не способны предать.
Вступив в Ордо Деус против воли, члены клана не испытывают ни малейшей симпатии как к Луравис, так и к их вассалам Ценерис. К другим кланам особой неприязни Вер-Заррен не проявляют, просто относятся с привычными подозрением и осторожностью, в любой момент ожидая чего угодно. Разве что с Рэйбендраум и Фаугле более-менее пристойные отношения по причине того, что эти древние кланы если и принимали участие в войне, то чисто символически.
Для того, чтобы привлечь к себе внимание этого клана, человеку необходимо на протяжении долгого периода жизни изучать оккультные науки и достичь в этом серьезных результатов. К человеку будут присматриваться в течение нескольких лет, изучать его с целью понять, достоин ли он стать членом клана. Постепенно, шаг за шагом, кандидата подводят к новому для него миру, что значительно облегчает переходный период после обращения.
Вер-Заррен не имеют четкого предпочтения относительно места жительства, но предпочитают держаться ближе друг к другу. Обычно в каждом городе есть центральная резиденция, где обитает большая часть живущих в этом городе. Остальные же часто бывают там для получения новых заданий и для регулярных встреч клана. Чаще всего резиденции Вер-Заррен представляют из себя большой особняк, стоящий отдельно от других домов и идеально приспособленный к обороне. Изнутри здание просто напичкано всевозможными магическими ловушками и стражами, выращенными в лабораториях Вер-Заррен. Значительная часть резиденции находится под землей: это и обширный комплекс лабораторий, и хранилища артефактов, и резервные пути отхода, и т. д.
Самая жесткая и многоуровневая структура. Практически неизвестны случаи выхода Вер-Заррен из клана. И даже относительно нескольких случившихся прецедентов есть большие сомнения, не является ли это интригой Иерархов клана. Не стоит отрицать такую возможность, клан всегда просчитывает ситуацию на много ходов вперед.
Основной слабостью клана является слишком большое количество врагов. Тут и сложные отношения с большей частью Ордо Деус, и непрекращающаяся «холодная» война с горячими вспышками с кланами Элланзардо. Про ненависть Лунного Круга, а особенно кланов Вигиландо и во многом подконтрольных им жрецов Единого даже говорить не приходится. С потерей Архонтов они лишились слишком многого, поэтому и сами вампиры-ренегаты, и тесно связанные с ними инквизиторы ненавидят Вер-Заррен больше, чем всех остальных вампиров, вместе взятых.
Однако даже враги клана считают Вер-Заррен одним из наиболее могущественных кланов, несмотря на довольно небольшое время с момента основания и немногочисленный состав.
Иерархи клана: Генрих, Дитрих, Фердинанд, Магдалена, Фридрих.
Главная цитадель расположена в Будапеште, в замке Верзеттмахт, где постоянно находятся как минимум двое из здравствующих Иерархов клана.
Герб клана – перекрещивающиеся клинки, которые обвивает змея, проглатывающая свой хвост.
Маледиктум
Организация создана кланами Страго и Валтозарис спустя некоторое время после образования Ордо Деус. Стоит заметить, что кланы-основатели и раньше находились в тесном союзе, объединённые запретными и крайне опасными знаниями об Архонтах и самом Провозвестнике. Однако в Межклановых войнах слишком многие из верхушки кланов погибли, тем самым лишив кланы немалой части тех самых знаний, за которые убивают даже столь видных вампиров.
Присоединение Весцендо и Ламорис было лишь делом времени – слишком схожая идеология этих кланов не позволила бы им присоединиться к Ордо Деус и тем более Элланзардо, а оставаться независимыми… Мешала малая численность и уязвимость Весцендо к некоторым ситуациям, а также сложность в поднятии неофитов на достойный уровень у Ламорис. Последним требовалось на это время, чего не дали бы враги Красного Рода (Вигиландо с церковниками и Лунный Круг).
Маледиктум – очень жёсткая централизованная система, кое в чем даже строже Ордо Деус. Однако порой случаются довольно брутальные выходки «пехоты» – боевиков низкого уровня. Что поделать, психика у опьянённых собственной магией Ламорис, не достигших порогового уровня развития, довольно специфична.
В Маледиктум, в отличие от Ордо Деус, не слишком любят поддерживать тесные связи с людским миром, многие его члены имеют психику, совершенно недоступную пониманию среднестатистического человека. Впрочем, людская масса тщательно просеивается с целью поиска кандидатов на обращение. Несмотря на то что и Ордо Деус и Маледиктум справедливо считают себя следующей ступенью развития человека, лишь Маледиктум открыто заявляет об этом. У Ордо Деус слишком осторожные высказывания по этому поводу, видимо сказывается привычка не называть вещи своими именами.
Маледиктум ничего не имеет против кланов Ордо Деус, но считает, что корень всех бедствий Красного Рода – Архонты и лично Провозвестник, ведущие странные игры с вампирами, используя их всего лишь как фигуры на многомерной шахматной доске. Поэтому цель Маледиктума – уничтожение Архонтов и самого Провозвестника. По этой причине идёт постепенное сближение с кланом Вер-Заррен, Иерархи которого при своём становлении сумели уничтожить сразу двух Архонтов, тем самым подтвердив как участие сих могущественных созданий в делах Красного Рода, так и определённую уязвимость.
Полностью нейтральное отношение к «ядру» Элланзардо, но прореживание «молодняка» этой организации по причине их чрезмерного распространения и обращения кого ни попадя. Этот грех Маледиктум считает весьма и весьма серьёзным, ибо путь в Красный Род должен быть открыт лишь тем, кто того достоин и доказал это.
Как и Ордо Деус, враждуют с Лунным Кругом и связкой Вигиландо-церковники. Однако лидеры Маледиктума считают необходимым сохранить несколько носителей магии Хабиту и Гелидас, входящих в Вигиландо, чтобы уникальная магия этих кланов не была окончательно потеряна. Иными словами, они хотят полного обновления этих двух кланов, сохранив возможности, но уничтожив прежних носителей магии.
Распространение по миру схоже с Ордо Деус.
Кланы Маледиктума
Страго
Один из двух наиболее старых и многочисленных кланов Маледиктума, которые застали Межклановые войны, приняв в них участие, многое поняв, но заплатив за это дорогую цену.
Мастера Зеркал и хозяева Пыли. Сочетание этих двух школ магии делает вампиров из клана Страго очень опасными противниками как на дистанции, так и в контактном бое.
Пыль есть везде, а особенно много её в городах, где сами здания, дороги, загрязнённый воздух – есть её неиссякаемые источники. Пыль везде и она же нигде. Зато Страго в состоянии притянуть её, формируя из этой субстанции рассекающие тело хлысты, тараны, пробивающие почти любую броню. Да и создать надёжный щит в довесок к доступному любому вампиру телекинетическому барьеру им отнюдь не сложно. Более того, в сочетании с телекинезом владение Пылью позволяет вампирам клана создавать крайне эффективные конструкты.
Магия Зеркал слишком сложна и малоизучена для всех, кроме Страго. В качестве зеркала настоящий мастер клана использует что угодно: поверхность воды, оконное стекло и т. п. «Зеркало» для Страго – это портал, куда он может войти и из которого может выйти. Их знаменитый Коридор Зеркал позволяет вампиру исчезнуть в разгар битвы, если есть мало-мальски отражающая поверхность, да и появиться оттуда он также способен. В этом они составляют достойную конкуренцию Рэйбендраум с их «разрывами пространства».
Убежища Страго во многом схожи с резиденциями Вер-Заррен. Они также предпочитают держаться ближе друг к другу. Предпочитают старинные особняки аристократии, желательно с богатой историей.
Жесткая, эффективная организация; регулярные встречи клана, на которых обсуждаются перспективы и принимаются решения. Для лучшего взаимодействия между соклановцами, проводят ритуал обмена кровью. «Пехота» Страго, хоть и уступая в количестве тем же Ламорис, является наиболее боеспособной ударной силой Маледиктума.
Герб клана – овальное зеркало, покрытое паутиной трещин.
Валтозарис
Один из двух наиболее старых и многочисленных кланов Маледиктума, которые застали Межклановые войны, приняв в них участие, многое поняв, но заплатив за это дорогую цену. Именно по их инициативе был создан Маледиктум, изначально задуманный как организация для поиска и последующего уничтожения всех Архонтов, которые создавали и уничтожали отдельные ветви Красного Рода для своих непонятных целей.
В отличие от Вер-Заррен, пошли по пути трансформации собственного организма, а не чужих. Впрочем, они успешно работают и с чужими телами, но то безумие, что получается в результате этих экспериментов, зачастую пугает даже их. Аморфы – так они называют свои творения – хоть и создаются в лабораториях, но могут формироваться и «на коленке», а то и в полевых условиях. Нужна лишь плоть и запас сил отдельно взятого Валтозарис.
Могут принимать любые возможные формы, меняя их по мере необходимости с гигантской скоростью. Отличаются феноменальной регенерацией. В отличие от Сангредо, максимальная боевая эффективность достигается за счет совершенствования нескольких типов боевых форм, трансформация в которые происходит практически на инстинктивном уровне. При необходимости боевые формы плавно перетекают одна в другую, исходя из необходимости в конкретный момент боя.
Природа клана наиболее близка к демонической, и это впечатление лишь усиливается, когда наблюдаешь за их талантом метаморфа, доведенным практически до полного совершенства, особенно старыми, опытными вампирами. Некоторые эксперименты клана кажутся просто бессмысленными, но что можно знать о существах, на протяжении многих веков непрерывно изменяющих себя.
Убежище каждого Валтозарис уникально, как и его хозяин, но всегда представляет собой шедевр, пусть даже недоступный пониманию. Дом Валтозарис – отражение его внутреннего мира, часть его души. Валтозарис сменит убежище лишь в случае крайней необходимости, при этом постаравшись перевезти на новое место большую часть обстановки. Существует странная взаимосвязь вампиров этого клана с местом обитания. Дом служит олицетворением силы Валтозарис, здесь его возможности значительно возрастают, причем чем больше лет убежищу, тем сильнее возрастают силы его хозяина в этом месте.
Как и Вер-Заррен, владеют многими видами магии, пожалуй, по магической силе это второй-третий по мощи клан.
Однако в создании новых видов слуг они пока отстают от Вер-Заррен. Любовь к новым экспериментам все же сказывается на качестве, созданные организмы слишком своеобразны, чтобы быть абсолютно эффективными в конкретной ситуации. Тот абсолютный универсализм наряду с оригинальностью, что пытаются получить Валтозарис, наверно, все же недостижим.
Для того чтобы заинтересовать Валтозарис, человеку необходимо на протяжении долгого периода жизни изучать оккультные науки и достичь в этом серьезных результатов. Но, в отличие от Вер-Заррен, им желательна склонность человека к научному подходу и экспериментам. К человеку будут присматриваться в течение нескольких лет, изучать его с целью понять, достоин ли он стать членом клана. Однако обращение происходит резко, без предварительной подготовки, что дает возможность проверить крепость психики, так необходимой этому клану.
В клане есть лидер, но роль его во многом номинальна. Дело в том, что среди Валтозарис есть несколько конкурирующих групп, ни у одной из которых нет четкого преимущества. Поэтому лидер – во многом компромиссная фигура.
Герб клана – развернутые крылья летучей мыши на золотом фоне.
Весцендо
Крайне малочисленный и довольно молодой клан, тем не менее являющийся важной частью Маледиктума. Сама его природа определила путь, по которому идут вампиры клана.
Из всего Красного Рода только Весцендо могут использовать силу Света себе во благо, пусть и преобразуя Свет в его антагониста, то есть Тьму. Сам процесс преобразования крайне болезненный, а для неофитов клана ещё и чрезвычайно опасен. При нарушении процесса юный Весцендо словно обращает оружие против себя самого, сгорая в световой вспышке, которую сам же и породил. Именно высокой смертностью неофитов и обусловлена малая численность клана. А ещё тем, что при имеющемся выборе мало кто захочет быть обращён именно вампиром из числа Весцендо. Риск – штука такая, своеобразная, не все хотят подвергаться такому его уровню. И боль… Та самая, которая сопровождает любое преобразование Света-во-Тьму.
Из-за особенностей применяемой магии вампиры этого клана обладают предельным самоконтролем и не склонны к публичному проявлению эмоций. Только сохраняя ясность ума и концентрацию, они могут быть уверенными, что собственная магия их не уничтожит.
Ровные, доброжелательные отношения с остальными кланами Маледиктума и верность его идеям сочетаются с полным отсутствием желания занимать лидирующие позиции. Весцендо практически отсутствуют среди чрезмерно подверженной эмоциям «пехоты» организации, появляясь в сражениях под прикрытием охраны и зачастую оказываясь тем резервом, который склоняет чаши весов в нужную сторону.
Именно Весцендо послужили источником мифа, что солнечный свет губителен для вампиров. Свет причиняет сильную боль новообращённым вампирам этого клана, поэтому они если и показываются днём на улицах, то в одежде, полностью закрывающей обычно открытые участки тела. Со временем – через десяток-другой лет – это неудобство ослабевает, а к рубежу восьмидесяти-ста лет после обращения окончательно сходит на нет.
Освоившие магию клана вампиры являются самым неудобным противником для жрецов Единого и вампиров-ренегатов, поскольку на умеющих преобразовывать Свет во Тьму очень слабо действуют приёмы, рассчитанные на иные кланы Красного Рода. Именно поэтому появление даже нескольких Весцендо служит для Вигиландо весомым мотивом для того, чтобы начинать отступление… если получится.
Герб клана – чёрно-белый вихрь на алом фоне.
Ламорис
Последний из четырёх кланов Маледиктума хоть молодой, но весьма многочисленный, составляющий большой процент штурмовиков организации.
Клан использует магию, порождаемую звуком, вот только к музыке и песням это если и имеет отношение, то самое косвенное. Еле слышный, зачастую и вовсе неуловимый шёпот в инфразвуковом диапазоне способен медленно, но верно свести с ума простого человека и даже ликанам доставить серьёзные проблемы с психикой. От иного крика даже камни трескаются и осыпаются невесомой пылью. Звук позволяет многое, но чтобы достичь уровня действительно серьёзных воздействий, нужен талант вкупе с упорными тренировками.
Зато уже на начальной стадии обучения вампиры из числа Ламорис способны издавать грозные, внушающие живым врагам ужас боевые кличи. Именно поэтому, заслышав угрожающий крик, от которого кровь стынет в жилах, можно с высокой вероятностью предположить, что штурмовые отряды Маледиктума, где немало Ламорис, вышли в очередной рейд по улицам города.
Зачастую сами опьянённые магией Звука, вампиры этого клана бросаются в битву очертя голову, забывая про защиту. Потому и потери у них куда выше, чем у других кланов Маледиктума. Лишь с возрастом и повысившимся самоконтролем они начинают использовать присущую их клану магию, как надо, а не как попало, лишь бы побыстрее.
Периодически происходят спонтанные применения магии Звука. Не на пустом месте образовался миф о «плачущих баньши», убивающих всех, кто оказался поблизости одним лишь звуком своего голоса.
Неплохие эмпаты, хотя приобретают эту способность далеко не сразу, а лишь спустя минимум полсотни лет после обращения.
Резиденции Ламорис всегда наполнены множеством звуков, тишина там в принципе не имеет права на существование. Убаюкивающие мотивы сменяются взбадривающими, затем погружающими разум с состояние мягкой эйфории и так до бесконечности. Ламорис не любят частого повторения, всегда стремясь найти новые звуки и мелодии, из которых потом создают различные заклятья.
Клан имеет довольно неустойчивую структуру и занимает подчиненное положение в Маледиктуме.
Герб клана – инкрустированная рубинами музыкальная шкатулка на серебряном фоне.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.