Автор книги: Влад Поляков
Жанр: Книги про вампиров, Фэнтези
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 67 (всего у книги 68 страниц)
Элланзардо
Изначально организация появились из-за желания нескольких кланов отстраниться от любой идеологии – как Ордо Деус, так и Маледиктума, не говоря уже о Вигиландо – для относительно спокойной жизни. Вот только отказываясь быть игроком, есть большой риск стать разыгрываемой картой и не более того. Нейтралитет же – особенно дорогая привилегия. Именно поэтому образовавшееся сообщество кланов стали сначала аккуратно, а потом настойчиво перетягивать на свою сторону все три полюса силы.
Тогда и только тогда у Элланзардо появилась та идеология, которая остаётся с ними и по сей день – свобода ради неё самой. Первоначально подобный подход имел право на существование, но после того, как сообщество сумело отстоять себя как сложившуюся структуру, начался затяжной период упадка, длящийся и по сей день. И причиной оного как раз и стала исповедуемая этими кланами идеология. Свобода от чего – это понятно. Но вот для чего… тут они затруднялись дать внятный ответ.
Постепенный уклон в хаос – не магическое направление, а образ жизни – гедонизм и сибаритство сильно ослабили входящие в сообщество кланы. Оно получило несколько серьёзных ударов со стороны Лунного Круга и Вигиландо, после чего вектор развития был несколько изменён. В какую сторону? Культа не просто свободы, а свободы разрушения. По сути, ставка была сделана на грубую силу, на экстенсивный путь развития, когда противников пытались задавить массой. А для этого требовалось значительно снизить критерии, предъявляемые к кандидатам на обращение.
Постепенно образовался разрыв между «гвардией», то есть вампирами, заставшими времена образования Элланзардо и близкими к ним, и «мясом» – набранной для числа массой, которой без особых проблем готовы были жертвовать, да и обучать особенно не стремились, понимая, что игра не стоит свеч, всё равно девять десятых долго не проживут.
В итоге образовалась довольно своеобразная система, где верхушке кланов фактически нет дела до рядового состава, который существует словно бы сам по себе. но вместе с тем в нужный момент обязан выполнять приказы старших. Только об этих обязательствах порой приходится напоминать… причём жестко. Для верхушки кланов уничтожить для острастки пару-тройку забывших о необходимости работать на благо организации неофитов не есть нечто особенное, скорее уж рутинное событие. Верхушка начинает активно действовать лишь в тех случаях, когда возникает реальная угроза их благополучию.
Вызывают большое раздражение у Ордо Деус и Маледиктума тем, что «мясо» Элланзардо не соблюдает элементарных правил, а главное, склонны к неумеренному количеству инициаций непроверенных людей. Поэтому очень часто среди низовых уровней Элланзардо проводятся плановые зачистки, возвращающие их численность к приемлемому уровню. «Старой гвардии» на это плевать, да и не собираются они из-за подобной мелочи идти на конфликт. Чаще всего этим занимается Маледиктум, и не столько из необходимости, сколько из любви к искусству. Однако иногда этим общественно полезным делом занимаются и Вер-Заррен, но из чисто меркантильных интересов – Элланзардо из числа «мяса» это неплохие объекты для тренировки молодежи.
Стараются поддерживать нейтралитет со всеми, но, понятное дело, не все с этим согласны. Лунный круг и Вигиландо с церковниками не заключают ни устных, ни письменных договоров с Красным Родом.
Распространены по всему миру и порой даже слишком. Именно из-за склонности «молодняка» обращать всех кого ни попадя происходили и происходят «зачистки под ноль» в азиатских и африканских доменах.
Кланы Элланзардо
Келатор
Вампиры этого клана являются «боевым крылом» Элланзардо, подходя для этого куда лучше Эрратес и тем более Граусс.
Если Граусс делают большую часть артефактов, отличающихся действительно хорошим качеством, то на область холодного оружия их таланты распространяются лишь частично. Металл любого вида – вотчина Келатор. Этот клан способен творить с металлом столь потрясающие вещи, что другим остаётся только завидовать. Изменить форму, во мгновение ока заставить обычный клинок противника изогнуться и ударить владельца… Превратить летящие пули или наконечники стрел в бесформенные лужицы стали на земле… Заставить броню осыпаться металлической стружкой или сжать в смертельных тисках находящегося внутри. Всё это и есть магия Келатор, причём малая её часть.
Лучшие клинки, дивные, легендарные, вышли их кузниц этого клана. Вот только лишь немногие рискуют брать в руки эти клинки или же надевать сработанную этими великими мастерами броню. В противном случае тот, кто пренебрегает этой осторожностью – рискует тем, что в нужный Примархам Келатор момент он останется без оружия и брони… или же эти самые оружие и броня обратятся против него. Бывали, знаете ли, прецеденты. Так что теперь Келатор стараются продавать свои изделия через посредников… желательно – задействованных втемную, и не знающих, чьи именно изделия продают.
С другой стороны, первичные металлические заготовки были, есть и будут покупаться всеми другими кланами. Это есть металл «чистый», хотя и подвергнутый глубокому воздействию магии Келатор, но безопасный, без таящихся внутри сюрпризов. Даже если бы они и были, их «вытравливает» формирования из просто заготовки готового артефакта.
Разумеется, умение чувствовать металл не приходят к неофитам Келатор сразу, а являются плодом длительного обучения и немалой толики таланта. Однако факт остаётся фактом – Келатор хороши на поле боя против самых разных противников. Особенно учитывая их любовь к использованию создаваемых мастерами клана големов и автоматонов. И хотя меняются времена, но с ними меняются и порождения магии Металла, становящиеся довольно похожими не на отлитых из металла стальных колоссов и не на самоходные рыцарские доспехи… О нет, их сменили вполне похожие на людей творения – если не подходить совсем уж близко и не присматриваться внимательно, – сопровождающие Келатор на улицах городов, особенно в ночное время. Именно под их прикрытием бойцы клана предпочитают идти в бой, ведь истинную сущность сих творений не всегда просто распознать даже специалистам-сенсорам. Они чрезвычайно эффективны в ближнем бою своей металлической неуязвимостью и артефактным вооружением.
Герб клана – изображение автоматона с клинками вместо рук.
Граусс
Граусс полезны, а местами и вовсе незаменимы – вот те слова, которые слышит почти любой недавно обращённый вампир от своего наставника в первые же месяцы. Оно и понятно, ведь именно этот клан славится создателями самых лучших артефактов, пусть их количество далеко не так велико, как многим хотелось бы. Да и цена на оные… мало кого способна не то что порадовать, а даже не слишком сильно огорчить.
Именно тот факт, что магия Граусс всегда связана с кристаллами – их используют как заготовку под практически все используемые кланом заклятья – сами по себе, без артефактных «подпорок» Граусс слабы. Ранее они были самыми слабыми в своей «основе», теперь уступили «почётное» первое место утратившим почти всю магию Трайденти. Однако учитывая то, что ни один Граусс в здравом уме без нескольких десятков артефактов, настроенных на себя любимого, и из дому не высунется, ситуация сильно меняется. Кстати, именно от Граусс среди человеческой элиты пошли мода на ношение большого количества драгоценных камней.
Большие специалисты по огранке кристаллов, даже современным ювелирам найдётся чему у них поучиться. Для Граусс имеют ценность любые качественные кристаллы, ведь каждый из них более подходит в качестве носителя для определённой области заклятий. Кварц и алмаз, аметист и рубин, сапфир и горный хрусталь – будет использовано всё. Более того, Граусс умеют выращивать кристаллы из ничего, используя в качестве материала уголь, песок, гранит и прочие малоценные материалы. Крайне нужное умение, учитывая тот факт, что для истинных мастеров Кристаллов нужны заготовки определённого размера, формы, а иногда и вовсе несколько сросшихся воедино, но в определённой «гармонии» кристаллов, порой совершенно разного вида.
Слабость боевого аспекта магии Граусс заключается в её шаблонности, слабой возможности импровизировать. Это связано с тем, что в бою любой Граусс оперирует артефактами, обладающими отнюдь не многовариативным действием. Именно поэтому наиболее всего они эффективны в связке с бойцами других кланов, выступая в амплуа мистиков поддержки. Однако есть довольно важное уточнение… Слабость является таковой лишь для «среднего» представителя Граусс. Настоящие же мастера этого клана способны из конечного числа дискретных элементов выстроить настоящую Симфонию Смерти, подлинное произведение искусства.
Лучшие големы и особенно автоматоны производятся не без их участия. Металл корпуса и его «формовку» создают специализирующиеся именно на этом Келатор, а источники энергии и управляющую систему, где сложно обойтись без кристаллов, творят мастера клана Граусс.
Герб клана – сложной формы кристалл, похожий на слияние рубина, изумруда, сапфира и аметиста.
Эрратес
По сути являются основной силой Элланзардо, ядром организации. Их можно было бы назвать основателями, но… не получится при всём на то желании. Они лишь одна из частей триады, не более, но и не менее того.
Обладают весьма необычной магией, контролируя Пепел, который, как известно, есть не что иное. как оставшееся после буйства огненной стихии. Используя память Пепла, ранее бывшего огнём, Эрратес более всех прочих кланов способны противостоять огненной стихии. Чем сильнее было пламя, породившее конкретный пепел, тем более интересным материалом он является для Эрратес. Именно поэтому места близ извергавшихся ранее и потухших либо всё ещё живых – активно действующих или спящих – вулканов издревле являются твердынями клана. Этот огонь не в силах повредить тем, кто пользуется его «тенью», то есть Пеплом и остывшей магмой.
Эрратес, имея возможность получать необычные материалы прямо из «огненного сердца мира», изначально получили репутацию великих алхимиков. Ведь та, изначальная алхимия отнюдь не сводилась к изменению веществ косного мира. Опус магнум, Великое Делание, имело целью не создание горы золота, и даже не вечную жизнь, но преобразование себя к некоему идеалу. И появление Красного эликсира магистерия – было лишь признаком того, что творящий Великое делание находится на верном пути. Подобно Граалю, Красную Тинктуру надо было найти и увидеть, а не пытаться ей завладеть. Но, увы, века бессмысленного поиска некой абстрактной свободы привели к тому, что вещи, в древности считавшиеся побочным эффектом от некоего великого процесса – стали считаться основным продуктом. И Великое делание стало способом наживы, что не могло не сказаться на самих алхимиках и качестве их трудов. Нынешние Эрратес еще сохранили ненормальную для Красного Рода устойчивость к огню, даже превосходящую таковую же у Вер-Заррен, способность читать по пеплу и славу серьезных алхимиков, но что-то важное из них безвозвратно ушло. Так что теперь в алхимических исследованиях их потеснили исследователи Хаоса и искажённой реальности, да и Валтозарис практически сравнялись в знаниях.
Герб клана – извергающий клубы пепла вулкан.
Вигиландо
Вигиландо всегда были тесно связаны с религией, именно от них жрецы ранее активных божеств, а потом и служители Единого получили большое количество ценнейших сведений о природе вампиризма, о силе и слабостях всех вампиров в целом и отдельных кланов в частности. И в настоящее время кланы Вигиландо передают воинам-храмовникам всю появляющуюся у них информацию о местоположении входящих в Красный Род.
Где кончаются Вигиландо и начинаются жрецы Единого бога – порой просто невозможно понять. Первоначальное сотрудничество давно переросло в причудливый симбиоз. Ведь Вигиландо даже обращают по большей части либо самих церковников, либо тех, кто близок к их идеологии и обладает достаточно гибкой психикой для того, чтобы принять свершившиеся с ними изменения «за ради замысла творца». Ну а то, что Творец – это давно уничтоженные Вер-Заррен Архонты Вигиландо… это знает лишь верхушка. Хотя, если учитывать связь ВСЕХ Архонтов и их подчинённость Провозвестнику – всё ещё сложнее, чем кажется.
После уничтожения обоих Архонтов структура сильно ослабела и вынуждена была компенсировать утраты за счёт более крепкой привязки к себе церковников и расширения набора неофитов за счёт заметного снижения качества оных.
Стремятся уничтожить все кланы Красного Рода для «обновления замысла Провозвестника и исполнителей воли его, Архонтов». Допускают ситуационные союзы с Лунным Кругом, потому как они менее Маледиктума, Ордо Деус и Элланзардо нарушают «исконный порядок».
Присутствуют по всему миру, но скрываются от кланов Красного Рода. В отличие от иных кланов, порой обращают аборигенов Азии и – очень редко по причине хронической никчёмности даже по их меркам – Африки.
Кланы Вигиландо
Хабиту
Наиболее известный и многочисленный клан Вигиландо, который ещё до Межклановых войн занимал особую позицию среди вампиров, считая, что члены Красного Рода должны быть встроены в жреческую иерархию – тогда ещё не авраамических религий – для того, чтобы править «людским стадом» совместно со жрецами и при этом заметно ограничивать собственное развитие магии, способной нарушить изначальный баланс в мире.
По обмолвкам Рэйбендраум, а также Валтозарис со Страго, именно Хабиту – хотя не они одни – послужили спусковым крючком для развязывания Межклановых войн. Последней уж точно. Порой дополняют, что их связь со своим Архонтом была особенно тесной и все действия верхушки клана есть не что иное, как всего лишь исполнение его желаний. Впрочем, сейчас это лишь смутные упоминания… Рэйбендраум молчат, Валтозарис и Страго утратили большую часть этих запретных знаний из-за гибели посвящённых. Ну а верхушка Хабиту и их Архонт были уничтожены Вер-Заррен во время их великого ритуала.
Несмотря на сильный удар, этот клан Вигиландо остаётся достаточно сильным, чтобы представлять серьёзную угрозу для Красного Рода. Их магия основана на гашении чужой магии и так называемом явлении Стазиса. При его использовании у цели замирают все процессы в организме – или структуре в случае неорганического объекта, – что приводит, по желанию Хабиту, к нейтрализации либо к уничтожению. Также Хабиту более других кланов устойчивы к любой магии, особенно к той, которая даже косвенным образом не связана со стихийной. Именно поэтому опаснее прочих для них Хаос Вер-Заррен, Тьма-из-Света Весцендо, а также в какой-то мере Тлен Ценерис и Гниль Рэдин.
Хабиту, как и иные кланы Вигиландо, устраивают себе убежища в местах, находящихся под постоянной охраной церковников, часто даже в самих храмах. Несмотря на это им постоянно приходится менять место, т. к. и Ордо Деус и Маледиктум очень хорошо приспособились вычислять их местонахождение по ряду косвенных признаков. Обычно это повышенная концентрация инквизиторов в одном месте, сопряженная с практически полным отсутствием вылазок, направленных против кланов Красного Рода. Если в средствах массовой информации раздается вопль по поводу вторжения в какой-либо монастырь или церковь, но при этом отсутствует криминальный след, то можно с большой долей вероятности предположить – одним или несколькими Вигиландо стало меньше. Туда и дорога.
Организация клана переплетена со структурами жрецов Единого бога, очень сложна и запутанна для понимания кем-либо со стороны.
Герб клана – три сросшиеся снежинки.
Гелидас
Второй и последний клан Вигиландо, гораздо менее многочисленный по сравнению с Хабиту, но обладающий не менее сильной магией. Гелидас известны как имеющие весьма своеобразные отношения со временем. О нет, они не могут отматывать его назад, но вот заметно ускорять себя и «затормаживать» время в зоне вокруг своих врагов у них получается неплохо.
Применение этой магии непосредственно в бою, для установки ловушек и в мирных делах – возможно всё, однако для того, чтобы дойти в понимании сути времени до значительных высот, требуется много времени. Да и опасности, подстерегающие юного Гелидас на этом пути, весьма значительны. Дело в том, что запутавшись в изменении времени вокруг себя, Гелидас может стать этакой «мухой в янтаре»: недвижным, застывшим во временном потоке памятником самому себе. Всё понимающим, но при этом будучи не в состоянии и пальцем пошевелить. И далеко не всегда другие могут помочь ему выбраться из подобного состояния. Только собственными силами, а их не всегда хватает.
Слабостью Гелидас является то, что их магия есть явление довольно упорядоченное, а значит, слабо устойчивое к хаотическим воздействиям, а также изменению законов мироздания.
Как и Хабиту, клан лишился Архонта в результате действий Вер-Заррен. Структура и цели также идентичны Хабиту.
Герб клана – хрустальная пирамида.
Независимые кланы
Хэйзер
Этот клан не входит ни в одно из объединений вампиров, с давних пор являясь независимым. Вместе с тем эта самая независимость по большей части вызвана тем, что связываться с кланом, имеющим столь паршивую репутацию, даже Элланзардо желают. В своих попытках добиться больших знаний и магической силы верхушка Хэйзер зарвалась, совершив ряд убийств вампиров других кланов, порой даже в тех местах и в то время, когда это было строжайше запрещено всеми договорённостями.
Итогом подобного беспредела стало то, что на Хэйзер объявили тотальную охоту все три организации: Ордо Деус, Маледиктум и Элланзардо. Охота длилась около десяти лет, и за этот период было выбито более трёх четвертей состава ранее весьма многочисленного клана. И лишь тогда Хэйзер запросили мира.
Уничтожение одного из кланов Красного Рода не являлось целью, ведь Межклановые войны, хоть знания о них и были большей частью утеряны, остались в памяти. Лишаться ещё одной ветви магии… не хотелось. Поэтому Хэйзер ограничили в численности и ввели жёсткие нормативы относительно того, сколько вампиров из их клана может находиться в том или ином домене.
Присмиревшие Хэйзер с той поры не доставляли особых проблем, хотя за ними все так же пристально наблюдают. Осторожность, свойственная многим кланам Красного Рода.
Магия клана основана на умении нарушать материальную структуру любого объекта – живого или мёртвого, органического и неорганического – делая её «призрачной». Именно Хэйзер в тех редких случаях, когда их видели простые люди во время действия их магии, стали олицетворением легенды о том. что вампиры способны превращаться в туман. Хотя это не совсем так. Туман сопровождает нарушение материальной структуры при переводе её в призрачное состояние. Когда же Хэйзер в призрачной ипостаси движется, то вместе с ним движется и туман. Туман… это не только побочный эффект, но и особого рода энергия, могущая быть использована в качестве оружия, защиты, инструмента. И уж совсем хорошо вампиру из этого клана, если вокруг присутствует естественный туман.
Однако их сила есть одновременно и слабость. Огонь испаряет туман, лед способен лишить его подвижности, сковать в лишённую маневра и хрупкую форму. Именно поэтому нет страшнее врага для Хэйзер, чем владеющие огнём и льдом прайды Лунного Круга, Потрошители и Мораны.
После с треском проигранной войны и наложенных на клан ограничений, Хэйзер подались в наёмники, служа тем вампирам, кто больше заплатит. Тут их специализация на скрытном проникновении и тихих убийствах всегда находит покупателей. Потому и основные кандидаты на обращение – это диверсанты и наёмные убийцы высокого класса.
Во главе клана Хэйзер стоит единственный лидер, обладающий неограниченной властью.
Герб клана – бесформенный клочок тумана, испещрённый алыми прожилками.
Рэдин
Ещё один независимый клан, хотя, в отличие от Хэйзер, столь ярого стремления к самостоятельности у его лидеров не возникало. Просто так карта легла. Стремясь к уникальности и незаменимости, этот клан добился своей цели, однако им слишком многим пришлось заплатить за успех. Воистину пиррова победа.
Рэдин известны как повелители Гнили, способные ускорять разложение любой материи на порядки. Плоть, кости, сталь, пластик… Всё стареет, всё распадается и гниёт, просто в каждом случае требуется свой подход и разные порции вкладываемой энергии.
Уникальность распада материи? Не совсем так, ведь тогда следовало признать силы каждого клана уникальными и незаменимыми. Дело в том, что при воздействии определённым аспектом Гнили на мозг разумного существа Рэдин способны были считывать из распадающихся мозговых клеток таящуюся внутри информацию. Тот самый допрос, от которого просто невозможно закрыться. Ну или почти невозможно, разница невелика.
Однако была ещё и классическая некромантия, которая также позволяла допрашивать мертвецов. И ею владел клан Хэлькригер, с давних пор являвшийся соперником Рэдин. Соперничество порой перерастает во вражду, вражда оборачивается первыми столкновениями, а там и война не за горами. Начавшись же, война не имеет привычки останавливаться до тех пор, пока одна сторона не добьётся заранее поставленных целей.
Мастера Смерти, понимая, что проигрывают в затяжном противостоянии, обратились за помощью к Ордо Деус, прося лидеров этой организации принять их доселе независимый клан под своё покровительство. Согласие было получено, а Рэдин получили недвусмысленное предупреждение «отвязаться от Хэлькригер». И не послушали…
Лидеры повелителей Гнили решили рискнуть, благо им и вправду оставалось нанести лишь несколько завершающих ударов, чтобы Хэлькригер потеряли своё могущество и больше не смогли восстановить его за сколь-либо приемлемые даже для вампиров сроки. Удары были нанесены, вся верхушка клана мастеров Смерти уничтожена. И почти сразу на самих Рэдин обрушился ответ от кланов Ордо Деус, разъярённых тем. что на перешедших под покровительство их структуры осмелились напасть, да ещё после явно высказанного запрета.
Несмотря на свою мощь и использование всех, даже самых разрушительных аспектов своей магии, Рэдин проиграли объединенным силам кланов Ордо Деус и вынуждены были заключить договор, серьезно ограничивающий свободу действий. По сути, он мало чем отличался от того, который был навязан клану Хэйзер. Согласно ему, численность клана не должна превышать определенного числа, твердыни клан может сохранить лишь в нескольких доменах, в остальных обходясь минимумом, необходимым для защиты, а также Рэдин не должны принимать никакого участия в сварах меж другими кланами. Вместе с тем, как носителей теперь уже уникальных и всем нужных способностей, вампиров клана Рэдин берут под свою защиту те, кто держит власть в домене. Ордо Деус, Маледиктум, Элланзардо – всем нужны способности, которые позволяют узнать правду даже у мертвеца. Особенно у мертвеца, ведь допрос повелителя Гнили ещё никто не переживал.
Все вампиры в какой-то мере «неживые», но Рэдин воистину оправдывают это определение. Гниль, которую они столь давно и усердно изучали, постепенно стала частью самих членов клана. Их слабость чем-то схожа с Рэйбендраум, ведь Рэдин платят за постижение самых эффективных аспектов свойственной им магии распадом собственного тела, превращающегося в нечто… совсем нелицеприятное.
Стандартный облик не следящего за собой Рэдин – труп в начальных (а то и более) стадиях разложения, обладающий к тому же соответствующим запахом. Лица представителей этого клана, которые не уследили за собственным телом, постоянно покрыты слоем грима, скрывающего их облик. Еще одна характерная особенность – сильнейший аромат парфюмерии, служащий для того, чтобы перебить запах тления.
В попытке облегчить уже имеющееся состояние, а то и «законсервировать» себя на начальной стадии распада, Рэдин используют все возможные достижения алхимии, поэтому продавцы, предоставляющие им подобный товар, могут рассчитывать на ответные услуги. Но в меру, потому как свои секреты клан хранит ото всех, будучи готовым защищать даже самый ничтожный из них.
Состав клана меняется очень медленно. Причина в том, что, согласно заключенному договору, численность клана строго контролируется.
Герб клана – алая спираль на болотном фоне.
Лунный Круг
В отличие от организаций, объединяющих вампирские кланы, Лунный Круг был создан в древние, можно сказать, изначальные времена. Пусть порой некоторые прайды покидали его и потом – сразу или по прошествии времени – исчезали в небытии, сам Круг оставался неизменным и верным заветам Лунного Зверя.
Старейшины прайдов управляют Кругом жёстко и в соответствии с изначально дарованными Лунным Зверем и Матерями-Прародительницами правилами, отступление от которых есть табу. Большая часть прайдов стремятся жить вне городов, поскольку им близка исключительно природа и даруемая ей сила, черпаемая из кеарнов. Лунный Круг ненавидит технологический процесс в любом аспекте и развитии магии, если она выходит за установленные границы. Также они считают себя стражами Природы, а человека лишь одной из её частей, которая стремится вырваться за рамки предписанного. А значит, заслуживающей урока и водворения обратно в границы изначального.
В отличие от вампиров, пьющих кровь для поддержания своей НЕжизни, ликаны нуждаются в иной подпитке своего разума и магии. Смерть разумного существа – вот то, что позволяет любому порождению Лунного Зверя избежать пробуждения Зверя внутреннего, желающего лишь убивать, дабы насытить не тело, а суть любого ликана. Этот аспект тоже прописан в заветах Лунного Зверя, а потому прайды, пытающиеся избавиться от Зверя внутреннего, объявляются поражёнными скверной и заслуживающими уничтожения. То же самое относится к изучающим магию вне дозволенных рамок.
В идеале целью Лунного Круга является возвращение рода людского «к исконным корням», но они согласны и на остановку или на крайний случай замедление темпов прогресса, в чём во многом сходятся с церковниками.
Способны, в отличие от вампиров, размножаться естественным образом, но и обращать людей посредством укуса также могут. Кандидаты на обращение выбираются не по уровню развития разума и воли. Скорее по физическим кондициям и готовности подчиняться, а также склонности к патриархально-примитивному складу жизни. Однако есть интересный нюанс – созданные из людей ликаны являются как бы вторым сортом и не имеют возможности достичь высокого уровня в иерархии Лунного Круга.
Ненавидят Красный Род, стремясь уничтожить его до последнего вампира, считая само существование немёртвых существ противным Природе.
Распространены повсеместно, причём основными их «базами» являются домены, где до сих пор нет развитой цивилизации или она пришла туда на порядок позже. Поэтому повышенная их концентрация и особо мощные кеарны в Африке, некоторых азиатских регионах, в Сибири и тому подобных местах никого не удивляют.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.