Текст книги "Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи"
Автор книги: Давид Пиньедоли
Жанр: Современная русская литература, Современная проза
Возрастные ограничения: +18
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 1 (всего у книги 22 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]
Град Иуды
Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи
Давид Пиньедоли
Переводчик Павел Берлин
Иллюстратор M.A.W
Иллюстратор ShadowPriest
Дизайнер обложки Павел Берлин
© Давид Пиньедоли, 2017
© Павел Берлин, перевод, 2017
© M.A.W, иллюстрации, 2017
© ShadowPriest, иллюстрации, 2017
© Павел Берлин, дизайн обложки, 2017
ISBN 978-5-4485-4101-8
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Предисловие
«Град Иуды» это игра в жанре темного фэнтези, на основе механики игры «Постапокалипсис». В центре игры – Братство Железного кулака, сомнительный орден наемников и торговцев наркотиками. Они действуют в Граде Иуды – воображаемом Иерусалиме периода Средневековья.
Железный кулак занимается как поставками наркотиков из Святой земли в Европу, так и защитой городе: выполняемые им миссии включают в себя сражения с чудовищами и захватчиками, спасение людей, сопровождение купцов, обмен товарами и информацией, шпионаж за врагами и т. д. Персонажи начнут игру наемниками, членами Железного Кулака, хотя игре совсем не обязательно быть ограниченной обычными миссиями ордена.
Предисловие к русскоязычному изданию
Добро пожаловать в град Иуды, странник!
Все началось с пары листов персонажей и туманных идей, а также потрясающего вдохновения, подаренного игровой системой «Постапокалипсис». Со временем, с помощью множества друзей со всего мира, набросок этой игры рос и развивался, пока не превратился в книгу, которую вы держите в руках. Это была моя первая попытка сделать «большую» игру и я надеюсь, что вам будет настолько же интересно в нее играть, как мне было интересно писать ее и тестировать. Я был приятно удивлен положительными отзывами небольшой первоначальной аудитории игры. А теперь, когда она переведена на русский язык, я надеюсь, что мы привлечем еще больше игроков в удивительный мир «града Иуды».
Большое спасибо за интерес к моему труду. А теперь: берите 2d6, используйте+ум и начинайте читать.
Давид Пиньедоли
Контакты
Это первая редакция «Града Иуды». Мы знаем, что пределов совершенству нет и будем рады узнать ваши идеи о том, какие улучшения нам стоит внести в эту книгу. Присылайте нам отзывы и комментарии и помогите сделать эту игру еще лучше!
Email: [email protected]
Сайт: www.daimongames.com
Email: [email protected]
Сайт: www.safgang.ru
Лицензирование
© Pavel Berlin. Authorized translation of the English edition
© Davide Pignedoli. This translation is published and sold by permission of Davide Pignedoli, the owner of all rights to publish and sell the same.
Вы имеете право создавать и распространять (в том числе на коммерческой основе) собственные материалы (буклеты, приключения, новые игры) для «Града Иуды» или на основе «Града Иуды», при условии того, что дадите соответствующую ссылку на источник.
Предупреждение
«Град Иуды» это просто игра, но ее подход к вопросам насилия и религии может быть для кого-то неприемлем. Иными словами, если ты человек, которого легко оскорбляет кровопролитие и богохульство, даже просто в игре, значит эта игра не для тебя. Я сделал то, что сделал, чтобы придать игре яркости.
Все, что твой персонаж делает в игре, это выдумка. Я советую как следует подумать, прежде чем играть в эту игру, если ты не готов разделять свои личные взгляды и взгляды своего персонажа на насилие и религию.
Влияние
Это игра в жанре темного фэнтези на основе механики «Постапокалипсиса» (Apocalypse World) Винсента Бейкера.
Когда Винсент выпустил первые наброски игры «Темные века» (его собственной игры в жанре темной фэнтези) мне не хватило терпения дождаться следующей версии, и я подумал, что вполне способен создать собственную. Оказалось, что следующей версии «Темных веков» вполне стоило ждать. Однако, данные правила стали результатом почти года разработки и тестирования, и я надеюсь, что вам они понравятся. Кроме явного упоминания игрового движка «Постапокалипсис», стоит отметить и некоторые другие источники вдохновения при разработке. Возможно я что-то или кого-то по ошибке забыл и тогда я приношу свои извинения. Вот основные источники вдохновения:
• «Постапокалипсис»: потрясающая игра от Винсента Бейкера, основное вдохновение этой игры.
• «Dungeon World» адаптация «Постапокалипсиса» для жанра фэнтези
• «На раёне» игра Джеймса Маллена, подавшая идеи ходов, связанных с состоянием «проклят»
• «13th Age» подавшая идею кубика эскалации, ставшего в этой игре превосходством.
• «Circle Of Hands» Рона Эдвардса, которая подала идею спецназа мира фэнтези.
• «Monster of the Week» Майкла Сэндса за идею миссий.
• «Hyborian Saga» (игра про Конана от Gavinwulf) вдохновившая некоторые буклеты.
Иллюстрации
Все силуэты в начале каждой главы правил и в буклетах созданы M.A.W. (с определенными изменениями) См. страницу M.A.W. на DeviantArt http://mawstock.deviantart.com/
Демоны в разделе правил о монстрах используют рисунки ShadowPriest: http://shadowpriest.deviantart.com/
Прочие иллюстрации в правилах являются обработкой стоковых фото и рисунков. Ко все силуэтам добавлялись средневековые изображения, рисунки и узоры.
Огромное спасибо Томми Рейберну за помощь в редактировании и верстке и за доведение до ума некоторых рисунков; он очень помог придать этим правилам нужную форму!
Помощники
С самого начала разработки несколько человек очень сильно помогали мне конструктивными отзывами, поощрением, очень полезными советами и идеями. Большое им спасибо:
• Полу Тальесину за идею ходов урона и прочего.
• Дэвиду Бергу за комментарии о различных счетчиках.
• Томми Рейберну (revel911 на story-games) за то, что он настоял на объединении Припасов и Зарядов, за поддержку в оформлении и за то, что верил в проект с самого начала.
• Андреа Моньону aka Fealoro за помощь с ходами и общими советами по разработке; Джузеппе Мериго и Антонио Каччиоли за их предложения.
• Группе игроков в D&D Shriyash U за вдохновение в создании Князей Преисподней, вызываемых за различные степени порчи.
• Марко Йотти («Судья») за внимательное изучение правил и полезные советы о нескольких разделах.
• Джону Харперу за ценные советы о верстке буклетов.
• Всем, кто скачал бета-версию и, возможно, даже пожертвовал пару долларов, за то, что поверили в эту игру!
Ранние плейтестеры
Также спасибо всем, кто тестировал различные бета-версии игры:
• Андреа Моньону aka Fealoro, Джузерре Мериго aka Palin, Антонио Каччиоли
• Группе игроков в D&D Shriyash U
• Ричарду Сардинасу, Рэю и Фреду и Эдриану
• Джулиано Гандольфи и Филиппо Роси
• Томмазо и Андреа Марион; Кьяре Феретти, Виттории Валенте, Фабио Брунетто
• Анри де Вьев, Делосу Адамски, Ричарду Робертсону, Петру Д.
Зачем мы играем
Мы садимся за стол, играть в эту игру, чтобы получать удовольствие. Это удовольствие может быть разным: изучение мира игры, знакомство с новыми местами и людьми, преодоление препятствие, победы в битвах, выполнение миссий и усиление своего персонажа. Но главное удовольствие – это создание совместного сюжета.
Поэтому помни, что играешь своим персонажем не для того, чтобы победить в воображаемом конкурсе, а чтобы максимально раскрыть его потенциал. Воспринимай своего персонажа как книгу: ты одновременно и главный герой, и читатель. Если персонаж книги всегда добивается успеха, всегда делает все правильно, читателю будет довольно скучно.
Вместо этого думай о возможных проблемах и не беги от них. Тебе естественно захочется использовать все сильные стороны своего персонажа, но постарайся не упускать из виду и его темную сторону, его слабости, и подкинуть их в костер драмы.
Как Мастер, поступай также: ищи шанс дать персонажам возможность блеснуть или так или иначе сыграть центральную роль в сюжете. Это не история о неких более серьезных событиях, в которой персонажи – ничего не значащие пешки. Персонажи могут быть пешками, но в таком случае ты вместе с игроками рассказываешь историю именно этих, а не каких-то других пешек.
Эта игра
«Град Иуды» это ролевая игра: если вы еще не знаете, что это такое, то, вкратце, ролевая игра – это совместное рассказывание истории. Результат ролевой игры можно представить себе, как роман или сборник коротких рассказов (с общими персонажами), а может быть, как телесериал.
Но важно то, как вы это делаете. В настольных ролевых играх, таких как эта, у вас нет компьютера, телевизора или книги, которая проводит вас и ваших друзей через различные приключения. Все что у вас есть, это пачка листов бумаги, игральные кости, карандаши и очень богатое воображение. И самое главное – беседа. Вы много говорите и то, что вы говорите, фильтруясь через правила игры, становится сюжетом – историей, которую вы вместе строите за столом и переживаете в своем воображении.
В истории участвуют все. То, что говорят игроки – реальные люди за столом – находит свое отражение в сюжете, влияет на выдуманных персонажей и на события истории.
Никто не может полностью контролировать сюжет и не обладает над ним абсолютной властью. Каждый из вас контролирует определенные аспекты – например, говорит, что пытается сделать его персонаж и что он в этот момент чувствует – но никто не контролирует всего. У беседы всегда как минимум две стороны, если не больше. Один и тот же человек не может представить проблему, а потом объявить ее решение; один и тот же человек не может задать вопрос и дать на него ответ.
Основной элемент ролевой игры – это то, что мы называем общим воображаемым пространством: история, которую вы рассказываете с помощью выбранных вами персонажей. Это воображаемое пространство общее для всех участников: именно это делает игру интересной. Принимая то, что скажут другие, совместно строя повествование, создавая драму или конфликт, используя детали, предоставленные другими, и работая с ними, мы вносим вклад в создание великолепного сюжета. Иногда тебе может показаться, что контроль над всем – над своим персонажем и его врагом, над испытанием и его разрешением – будет гораздо полезнее для сюжета. Этого не будет.
За столом сидят и другие люди, и суть игры в том, чтобы в беседе участвовали все; истинная жемчужина игры – это сотрудничество.
Тем не менее «Град Иуды» использует обычную схему ролевых игр: есть один Мастер (Ведущий), который занимается миром, персонажами Мастера (ПМами), монстрами, чудовищами и т. д. Все остальные – их обычно называют игроками – будут управлять персонажами игроков или просто персонажами. Персонажи – это главные герои нашей истории. Каждый игрок выберет одного персонажа; создаст определенные детали (например, краткую биографию или механический элемент вроде значения характеристики), а затем, в процессе игры, будет этого персонажа изображать.
О чем эта игра
«Град Иуды» это ролевая игра в жанре фэнтези, действие которой происходит в воображаемых Средних веках. Она позволяет игрокам сыграть роль могущественных воителей, темных колдунов, мрачных убийц и т. д. Игра предлагает готовый мир, некоторые элементы которого заданы заранее и очень важны, например, стартовая локация, определенный подход к религии и колдовству, орден наемников, членами которого являются персонажи и набор чудовищ и демонов, с которыми персонажи могут столкнуться.
Все эти элементы доступны Мастеру и игрокам, как и набор правил, регулирующий сюжетный исход беседы. Основная цель игры, как уже было сказано, получать удовольствие – и иногда переживать определенную долю злости, отчаяния, боли и т.д., также, как когда мы смотрим фильм или читаем книгу. Но помни, что это просто игра, просто история и старайся не выглядеть смешно из-за того, что слишком серьезно это воспринимаешь.
Независимо от того, будешь ли ты Мастером или игроком со своим персонажем, вы будете рассказывать историю группы средневековых наемников в темном и жестоком воображаемом Иерусалиме – Граде Иуды. Ты узнаешь, почему твой персонаж оказался в этом городе, ты будешь выполнять задания Железного Кулака – ордена наемников – ты будешь сражаться с чудовищами и демонами, а очень часто – с людьми. Ты будешь принимать трудные решения и иногда бороться за то, чтобы выжить и увидеть рассвет.
Игровые материалы и мир предоставлены тебе в качестве инструментов, которые должны помочь рассказать качественные истории о ваших персонажах, но что делать кроме использования правил? Правила и процедуры игры – это как инструкции и инструменты для создания сцен, но как из сцен и бросков кубиков сделать сюжет? Для этого вы все должны воспринять дух игры: играть вместе, действовать сообща. Вы – часть команды. Даже если ваши персонажи сражаются друг с другом, вы сами совместно работаете над захватывающей историей. Различие целей и сражение друг с другом не разрушит игру: все это часть сюжета.
Введение
Мир
Град Иуды – это Иерусалим. Расположенный в темном воображаемом Средневековье, населенный таинственными культами и захватчиками из Европы, окруженный демонами и чудовищами и пронизанный злобной мощью колдовства.
Приключения должны происходить в самом городе, в его дворцах, фортах и на улицах, или в ближайшем окружении, в деревнях, городах, диких лесах и пустынях, в портах и на морском побережье. Иногда вы можете отправиться в далекие и таинственные регионы на востоке, в леса на севере, в пустыни на юге, а может быть даже в Европу, но Иерусалим остается центром всего.
Железный мир темен и жесток; выбрось из головы красивые фантазии, могучих героев и истории о благородных рыцарях, и начни с чистого листа.
Лучше задумайся о нищих деревнях, каменистых пустынях и тощих животных, о грязи и крови, о мечах и топорах, о солдатах и наемниках.
Подумай о неприветливых городах и закрытых от чужаков поселениях, небезопасных дорогах и деревнях, мучимых войной и нищетой, думай о долгих маршах по враждебной территории, об укрепленных городах в осаде, о морских портах, полных кораблей, которые везут новых воинов из Европы.
Вспомни о холодных замках севера, о пылающих пустынях юга, представь себе жестоких стражников и солдат, исполняющих приказы амбициозных и жадных дворян.
Не забудь и о темных лесах, где обитают таинственные и лютые чудовища, о пещерах зла, переполненных демонами, которых едва сдерживают уже почти сломанные печати и о забытых колдунах, пытающихся освободить эти силы зла.
Рыцари здесь встречаются редко, а когда сражаешься за собственную жизнь о кодексе чести приходится забыть.
Это темные времена и жизнь тяжела, как для воинов, так и для крестьян.
Христос и ИудаПосле падения Римской империи большая часть населения Европы постепенно перешла в новую христианскую веру. Процесс был медленным, и старые языческие традиции до сих пор живы в небольших отдаленных анклавах или в домах дворян, закрытых для посторонних. Однако большинство дворян и крестьян различных королевств Западной Европы клянутся в верности Риму и Папе. Из пяти важнейших христианских патриархий – Антиохийской, Александрийской, Константинопольской, Римской и Иерусалимской – силу набирает Римское папство. Набирает, благодаря крестовым походам и крепким связям с благородными домами.
Тем временем в Святой земле, столетиями копила силы отдельная от христиан секта – искариоты. Они заявляют, что следуют учению Иуды Искариота, апостола, который собрал армию против римлян после распятия Христа. Иуда стал символом новой эры – почти столь же мощным, как Христос – для бедных и угнетенных, для тех, кто сражается с нынешним устройством общества и властью дворянства.
Обрати внимание, что искариоты – это не христиане, а отдельное религиозное течение. На самом деле они постоянно, более-менее открыто, борются между собой за контроль над Святой землей.
Крестовые походыКрестовые приходы – это основная причина появления персонажей в Иерусалиме: может быть они последовали призыву Папы к воинам веры завоевать Святую Землю; они могут сражаться во имя Иуды и угнетенных, надеясь создать новый, честный социальный строй вдали от Европы; а могут и просто искать богатства, приключений, искупления, славы, отмщения или достойной смерти.
Иерусалимское царство поднимается из пепла последнего крестового похода: стены города крепки и пора сместить баланс сил в свою пользу или же просто использовать время перемен ради материальной выгоды. У этого города два имени: Иерусалим для христиан и Град Иуды для искариотов. И у него две души – а может и больше.
Эта книга не говорит против кого ведутся крестовые походы: воины из Европы вполне могут действовать против последователей Книги «К» – местной империи, подобной исламу – или это может быть война между христианами и искариотами или битва против таинственных темных сил. Решать вам.
Это одна из тех вещей, которые Мастер и игроки определят или узнают в ходе самой игры. Для упрощения можно сказать, что Христова церковь сражалась против последователей Книги «К», чтобы завоевать Иерусалим в имя христианской веры, а искариоты к тому времени уже присутствовали в регионе, но особой военной мощью не обладали. Это будет очень похоже на «настоящую историю».
Но если хотите сделать все поинтереснее, игроки могут получить возможность узнать правду о крестовых походах во время игры – и даже поспорить о ней.
Задумайтесь об этом: персонажи – воины и, за исключением колдуна, священника и, может быть, лидера, образованностью не отличаются. Они пришли в Святую землю, чтобы сражаться за отряд наемников – сами же они, скорее всего, не крестоносцы – и оказались между трех воюющих религий. Каждая фракция в Иерусалиме заявляет о своей правоте и о том, что с ними бог. В таком случае конфликтующие притязания на право власти над Градом Иуды и Святой землей станут частью самой игры.
Железный кулакЖелезный кулак – это орден наемников, братство и гильдия, который связывает людей разного происхождения и разных ремесел: купцов с воинами, капитанов кораблей с дворянами и т. д. Готовый к найму кем угодно, от простолюдинов до дворян, Железный кулак – это организация, которую знают повсеместно и иногда боятся, но редко уважают или любят.
Персонажи вступили в Железный кулак – в Братство, как называют его члены организации – совсем недавно. У каждого есть свое происхождение, своя история и свои мотивации. В начале игры все персонажи тем или иным образом друг друга знают; кто-то, возможно, лучше, кто-то только по имени и репутации, но так или иначе: они все члены Железного кулака.
Основная штаб-квартира находится в Европе, но недавно Братство создало форт и в сердце Иерусалима. Многие его воины сыграли свою роль в крестовых походах и последней осаде Иерусалима. Братство знаменито, хотя не всегда уважаемо, поскольку работает и на Культ Иуды и на Церковь Христову и принимает в свои ряды людей любой веры и любого происхождения.
Дела БратстваПо традиции основное дело Братства делается при помощи клинка: его нанимают дворяне и крестьяне, бедные и богатые – в качестве наемников, командиров, телохранителей, охотников на чудовищ и т. д.
Но с подъемом Культа Иуды орден создал новый торговый путь между Святой Землей и Европой. Официально Железный кулак возит священные реликвии. На самом же деле Братство торгует опиумом для Церкви Иудиной, возя наркотик из Святой Земли в Европу.
Там бунтари-искариоты используют опиум в своих церемониях и ритуалах, и большой спрос на наркотик служит отличным источником дохода Братства.
В настоящее время Железный кулак занимается двумя конфликтующими направлениями в своих делах. С одной стороны, они главные торговцы опиумом в Европе, а опиум используется Культом Иуды, который угрожает текущей политической ситуации и грозит опрокинуть общественный порядок.
Эта торговля, хотя официально и не является противозаконной, явно идет против Церкви Христовой и местного дворянства, которые часто натравливают пиратов на корабли Железного кулака.
С другой стороны, Братство твердо обосновалось в Европе, где продает свои услуги, защищая дворян и местное население, зачастую в полном согласии с Церковью Христовой. Возможно, в рядах самого Железного кулака существуют разногласия на тему того, какое направление деятельности предпочесть.
Такие конфликты могут стать важным материалом для изучения в ходе игры.
Религия персонажаЗа исключением священника, который изначально создан искариотом, персонажи могут принадлежать к любой национальности или религии: игроки заносят эту информацию в соответствующие места на своих листах. Обратите внимание на то, что национальность, религия или социальный статус до вступления в ряды Железного кулака не сильно влияют на положение внутри Братства.
Братство – это деловое предприятие, оно оказывает поддержку своим членам на ключевых постах, пытается контролировать политику города, вымогает платежи, устанавливает собственные законы, предлагает наемников на продажу, но мало интересуется дебатами о земле, правах крови и теологии.
Тем не менее подобные элементы происхождения наверняка всплывут во время игры, как источник личных споров и конфликтов, когда Мастер и игроки посчитают, что это важно. Персонажи – или Мастер через своих персонажей – может использовать религиозную веру, предков, кровные права и т.д., как ключ к альянсам и соперничеству, поддержке и противостоянию.
Хотя Железный кулак не приветствует подобные конфликты в своих рядах, они все равно случаются.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?