Электронная библиотека » Давид Пиньедоли » » онлайн чтение - страница 6


  • Текст добавлен: 17 августа 2017, 15:50


Автор книги: Давид Пиньедоли


Жанр: Современная русская литература, Современная проза


Возрастные ограничения: +18

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 6 (всего у книги 22 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

Шрифт:
- 100% +
Лгать и обманывать

Когда ты явно лжешь и тебя могут подозревать, когда у тебя нет способа воздействия, когда ты обманываешь, жульничаешь или маскируешься, используй+тень.

Против персонажей других игроков, брось и как обычно получи запас. Если он сделает то, чего ты хочешь или поверит тебе, он получает 1 опыт, а если нет – ты получаешь +1 к превосходству за каждый отказ.

На 10+ получи запас 2 и +1 к превосходству или получи запас 3.

На 7—9 получи запас 1.

Трать запасы, когда нужно. Как только все запасы потрачены, ты теряешь влияние на него.

• Он поддержит тебя в том, что тебе нужно

• Он проигнорирует то, что ты скажешь игнорировать

• Он даст тебе доступ или поделиться информацией

• Он будет считать кого-то (включая тебя) другом или врагом

• Он сделает один шаг в соответствие с твоим планом

• Он до самого конца не распознает твоей лжи

При провале не получай шансов и готовься к ходу Мастера.


Ход может быть похожим на ход манипулировать, но для того, чтобы лгать и обманывать вам не нужно ничего общего. Ты явно лжешь и это главное; это можно попробовать сделать почти в любой ситуации.

Лгать и обманывать можно строго на словах: никакой торговли или обмена не требуется; все это ложь. И эту ложь рано или поздно раскроют, если ты не выберешь соответствующие варианты.

Чтобы иметь возможность правильно лгать и обманывать, тебе не надо, чтобы люди тебя любили или были тобой очарованы. Суть хода не в любви, а в том, чтобы уметь направить противника в нужную сторону; он позволяет разыгрывать разговоры, в которых ты говоришь одно, чтобы получить другое или изображаешь из себя жертву или невинного при наличии обвиняющих тебя доказательств и т. п.

Примеры базовых ходов

Примеры хода противостоять опасности:

Персонаж по имени Алаир находится в плену у группы разбойников и пытается освободиться от пут. Давид, игрок, который им играет, использует+холод и на 10+ Алаир успешно освобождается и сбегает.

На 7—9 Алаир свободен, но, возможно, это заняло больше времени, чем ожидалось, и он наткнулся на какие-то неприятности. Например, он долго возился с веревкой; что тем временем случилось? А может стражник заметит, как он убегает или кто-то поднимет тревогу или оружие и снаряжение Алаира куда-то унесли (угрожать чем-то в ответ) или же кто-то скоро заметит веревку и пропавшего пленника и начнет охоту (оставил четкий след).


Тацит пытается угрозами и надменным отношением проложить себе дорогу мимо стражника. Подойдя прямо к стражнику, Тацит говорит: «С дороги, не то все кости переломаю». Джеймс, игрок, использует+шарм потому что Тацит пока что не в том положении, когда применяется настоящее насилие. На 10+ стражник либо отойдет в сторону, либо Мастер поставит его в неудобное положение, если он попытается остаться на месте.

На 7—9 стражник все равно должен отойти или оказаться в невыгодном положении, если дело дойдет до драки, но Мастер может выбрать что-то из списка. Например, он какое-то время поборется, привлечет внимание или сдастся, но позовет подмогу или сделает так, что Тацит отставит след, по которому смогут пройти другие стражники.

При провале стражник может не пропустить Тацита, и Мастер делает своей ход, который конечно же может быть реакцией на угрозу Тацита.



В той же ситуации, но с другим подходом, другой персонаж, Саул хватает и выкручивает руку стражника, шепча ему на ухо: «С дороги, не то сломаю руку». Ханна, игрок, использует+сталь, потому что это явная возможность нанести урон. Обрати внимание, что переходя к физическому воздействию, игрок открывает Мастеру возможность аналогичного ответа и, возможно, персонаж получит урон, если результат броска будет плохим.

На 10+ стражник либо отступает, либо получает урон – Мастер может сказать Саулу нанести урон по правилам игры, либо просто сказать, что у стражника сломана рука, вывихнуто плечо или нечто подобное.

На 7—9 стражник должен отступить или пострадать от последствий сопротивления, но Мастер может выбрать один из вариантов в списке на 7—9.

При провале Мастер сделает свой ход: Саул может все равно пройти или не пройти мимо стражника, но последствия будут так или иначе проблематичными.


Персонажи тайно проникают во дворец и Алаир идет первым. За углом он замечает солдата, который Алаира пока не видит. «Я подкрадываюсь сзади и оглушаю его рукоятью кинжала», – говорит Давид и использует+тень для хода противостоять опасности.

На 10+ солдат выведен из строя и Мастер может отметить полученные им раны, если есть вероятность, что солдат еще вернется в игру.

На 7—9 солдат повержен, но шум, возможно, привлек внимание других стражников: Алаиру и другим персонажам придется действовать быстро, Алаир также получает -1 к превосходству. А может быть солдат успевает крикнуть и поднять тревогу (нежелательное внимание) или нет места или времени, чтобы спрятать тело, и кто-то его вероятно найдет (оставить след).


Вот другой пример, с шармом, когда игрок Джеймс пытается повлиять на повествование: персонажи добрались до небольшой деревни и священник Тацит сразу же подходит к старейшине деревни, отличающемуся довольно недружелюбным видом.

Джеймс говорит, что Тацит знает эту деревню и умеет обращаться с местными. Поэтому Джеймс использует+шарм. На 10+ местные и правда дружелюбны – в разумных пределах, конечно.

На 7—9 они дружелюбны, но общение с ними может занять больше времени, или же действия персонажа могут заметить вражеские разведчики (нежелательное внимание), а может быть все они дружелюбны, кроме одного ПМа, которые обращается против них (сдаться, а потом попробовать обратиться против).

При провале люди в деревне могут быть против Тацита и других персонажей. Или же они могут быть дружелюбны, но Мастер все равно может сделать свой ход, который принесет какие-то неприятные известия.

Еще один пример влияния на повествование: в ходе расследования стали известны имена пары монахов и Саул заявляет, что он их знает.

Ханна, игрок, использует+ум. На 10+ он их знает и может (в разумных пределах) что-то о них рассказать.

На 7—9 он их знает, но возможно монахи узнают о расследовании, или Саул и другие персонажи привлекли внимание кого-то еще, а может быть ситуация оказывается хуже, чем они ожидали и один из монахов путешествует с вооруженным эскортом или монахи уже покинули город (путь к отступлению).

При провале, персонажам вероятно придется узнать о монахах что-то еще, они знают слишком мало. Либо Саул может знать что-то очень плохое и Мастер выразит это своим ходом против персонажей.


Примеры хода помощь:

Саул хочет вытолкнуть застрявшую в грязи телегу с драгоценным грузом, но за ними гонятся вражеские солдаты. Анна использует+сталь для хода противостоять опасности и получает результат 7—9; Саул сможет вытолкнуть телегу, но это займет немало времени.

Другой персонаж, Алаир, решает помочь; Мастер говорит игроку Давиду использовать+сталь для еще одного хода противостоять опасности. На 10+ Алаиру удается помочь, что увеличивает уровень успеха Саула до 10+ и экономит время; теперь они смогут вовремя вытолкнуть телегу и сбежать.

На 7—9 результат Саула все равно повышается до 10+. Однако, Мастер может сделать ход против Алаира, второго персонажа. Например, возможно, он сам застрял в грязи.

При провале, Давиду, второму игроку, предстоит выбрать из двух предложенных Мастером вариантов. В одном случае Алаиру не удается помочь и результат Ханны остается 7—9, но Алаир страдает от каких последствий (например, Мастер уменьшает его превосходство на 1).

Во втором случае Алаир не просто не помогает, а еще и мешает Саулу. Результат Саула опускается до 6– (полная неудача) и тогда именно Саул застрянет в грязи или получит -1 к превосходству или пострадает от иных плохих последствий.


Алаиру нужно незаметно выбраться из таверны. Тацит, его товарищ, хочет ему помочь, отвлекая внимания остальных посетителей, включая группу местных солдат. Тацит изображает, будто заметил, что его кто-то обокрал и пытается привлечь всеобщее внимание.

Джеймс, игрок, использует+шарм для хода противостоять опасности: на 10+ он получает то, что хочет, и Мастер говорит, что Алаир может исчезнуть, без всяких бросков (получаешь то, что хотел).

На 7—9 Алаиру все равно удается ускользнуть незамеченным: Тацит привлек всеобщее внимание, но не совсем так, как хотел и теперь Мастер сделает против него ход.

При провале Мастер предлагает Джеймсу выбор: либо Тацит не смог привлечь внимание и уменьшает степень успеха Алаира, насторожив солдат (но Мастер переключает внимание на Алаира и сделает ход против него), либо Тациту не удалось помочь, и Мастер сделает ход против него, а Давид бросит кубики, чтобы определить, смог ли Алаир скрыться без чьей-либо помощи.


Примеры хода конфликт:

Саул пытается убедить купца назначить его начальником каравана; Тацит вмешивается и требует эту должность себе – явный конфликт. Поскольку персонажи спорят с купцом, а не решают вопрос между собой, оба игрока, Ханна и Джеймс, используют+шарм для хода манипуляция.

Результат Ханны выше, поэтому Саула назначают начальником. Поскольку никакого влияния на повествование, кроме выбора лидерства, этот эпизод не оказывает, Мастер решает, что выбирать варианты хода нет смысла.


Два персонажа, Тацит и Алаир, спорят о том, кому достанется боевой конь убитого вражеского рыцаря. Оружие он не обнажают, но дело доходит до драки, и игроки, Джеймс и Давид, используют+сталь для хода противостоять опасности.

Джеймс получает результат 7—9, Давид – 10+, а значит Алаир получает право оставить коня себе.

Победивший игрок, Давид, не имеет подходящих вариантов для выбора в контексте хода противостоять опасности, так что на этом конфликт для него закончен. А вот Джеймс может выбрать вариант из этого списка. Он, например, может решить, что Давид заплатит штрафом -1 к превосходству или выбрать безопасный путь к отступлению и выйти из схватки без вреда для себя и сохранив лицо.


Саул и Алаир пытаются манипулировать магистром Железного кулака и для этого лгут о результатах одной разведывательной экспедиции. Оба игрока, Ханна и Давид, используют+тень для хода лгать и обманывать.

Ханна получает 10+, а Давид тоже 10+, но с меньшим результатом; таким образом, Ханна побеждает в конфликте, и магистр верит словам Саула о сути дела. Ханна выбирает, к примеру, три первых варианта хода лгать и обманывать, чтобы получить поддержку магистра (например, отдать под командование Саула некоторое количество людей для усиленной разведки), убедить магистра, что-то проигнорировать (например, данные докладов, противоречащих словам Саула) и, наконец, получить доступ к определенной информации (скажем, к картам предстоящей битвы).

Алаир проиграл спор, но игрок Давид все равно может выбирать варианты хода лгать и обманывать, если в этом есть смысл. Давид может выбрать три варианта (он тоже получил результат 10+), но ничего из того, что уже выбрала Ханна или что противоречит ее выбору. Давид говорит, что магистр теперь будет относиться к другому персонажу, Саулу, как к врагу или, как минимум, с подозрением, и что ложь Алаира не будет раскрыта. Третий вариант (следовать твоему плану) не имеет смысла, и он отбрасывается.


Примеры хода внимательность:

Персонаж Давида Алаир разведывал путь для отряда и наткнулся на лагерь разбойников. Он удачно сделал ход преодоление опасности и ему удалось остаться незамеченным. Теперь он изучает ситуацию. Давид использует+ум для хода внимательность.

На 10+ Давид может задать три вопроса: например, если брать стандартный список из текста хода: каков самый надежный план: атаковать ночью или дождаться, когда разбойники свернут лагерь и напасть на марше? Как лучше избежать разбойников, если персонажи не хотят с ними связываться? В чем противник наиболее уязвим? Мастер должен отвечать честно и повествование будет развиваться согласно его ответам: например, атака, направленная на самое уязвимое место лагеря бандитов, не может сразу же встретить сильное сопротивление.

На 7—9 Давид может задать один вопрос.

При провале он все равно задаст один вопрос, но Мастер сделает свой ход. Поскольку Алаир уже смог остаться незамеченным в результате предыдущего хода противостоять опасности, будет нечестно сделать так, что его заметят сейчас, так что Мастер выберет другое осложнение.


Тацит украл боевого коня Алаира и продал, чтобы расплатиться с долгами. Алаир требует от Тацита ответа, и Давид хочет определить, как Тацит отреагирует на допрос. Давид использует+ум для хода внимательность.

На 10+ он может задать три вопроса: к примеру, в первую очередь, Алаир хочет знать, врет ли ему Тацит, утверждая, что не имеет отношения к исчезновению его коня. Игрок Джеймс говорит, что Тацит, конечно же, врет. Тогда Давид спрашивает, каковы намерения Тацита; Джеймс объясняет, что Тацит надеялся, что ему это сойдет с рук, но теперь попробует с Алаиром расплатиться. И последний вопрос Давида: если сейчас Алаир нападет на Тацита, изобьет его и накажет, будет ли Тацит сопротивляться? Джеймс отвечает утвердительно и Алаир решает удовлетвориться обещанием компенсации в будущем.

На 7—9 Давид может задать один вопрос.

При провале Давид все равно может задать один вопрос, но Джеймс задаст один вопрос в ответ; в ходе жаркого спора Алаир сам что-то сболтнул Тациту. В этом примере Давид решает спросить не врет ли Тацит и когда Джеймс отвечает, что да, он врет, больше он ничего не узнает, вопросы закончились. Конечно же, Джеймс может говорить и что-то еще, но теперь он может врать о намерениях Тацита сколько захочет. Затем Джеймс может задать Давиду ответный вопрос. Он спрашивает, каковы намерения Алаира; Давид отвечает, что Алаир уже готов от слов перейти к делу и обнажить клинок. Поэтому Тацит обращается к Саулу, другому персонажу, чтобы тот рассудил их спор и в присутствии Саула Алаир решает не прибегать к насилию.

Во всех случаях, в конце диалога, Джеймс получает 1 опыт за то, что правдиво ответил на вопросы о Таците.


Примеры хода манипуляция:

Тацит, персонаж Джеймса, должен переговорить с рыцарем, которого Железный кулак держит в плену, чтобы получить информацию об общем враге. Охрана темницы сотрудничать не желает: у них есть четкий приказ – никого не допускать к пленнику. Тацит пытается ими манипулировать, используя свой авторитет и имя своего магистра. Джеймс использует+шарм для хода манипуляция.

На 10+ Джеймс сможет выбрать три варианта: он получает то, что хочет (беседу с пленником), охранник не требует подтверждения его власти и, поскольку дело деликатное, Джеймс решает, что третьим вариантом будет то, что этого больше никто не заметит.

На 7—9 Джеймс сможет выбрать только одно, например, поговорить с пленником или сохранить дело в тайне или обойтись без требования подтверждения. Если Джеймс решает, что Тацит сможет поговорить с пленником, Мастер может использовать один из вариантов, которые Джеймс выбрать не смог, чтобы доставить ему неприятности: например, потребовать подтверждения (скажем, письменного приказа магистра) или сделать так, что охранник не сохранит дело в тайне (может быть случайно сообщив о нем кому-то, чьи интересы в этом вопросе диаметрально противоположны).

При провале Тацит, вероятно, не поговорит с пленником, и Мастер сделает свой ход. Вместо того, чтобы просто не дать доступа, Мастер может позволить Тациту поговорить с пленником, но использовать, к примеру, ход Мастера, чтобы во время допроса сообщить очень дурные вести или сделать так, что когда они будут беседовать, кто-то войдет в камеру.


Персонажи возвращаются в лагерь крестоносцев с вестями о группе мятежников неподалеку; они докладывают генералу и рекомендуют немедленно атаковать. Генерал, который хочет выиграть войну с минимальным риском, сомневается. Саул начинает спорить с генералом, чтобы заставить его действовать, и Ханна использует+шарм для хода манипуляция. В качестве рычага воздействия Саул использует то, что генерал обязан действовать, когда есть шанс так легко победить мятежников, которые в будущем могут представлять серьезную угрозу – все это правда, поэтому он использует манипуляцию. Если бы все это было ложью, а персонажи пытались бы заманить крестоносцев в засаду, это был бы ход лгать и обманывать.

На 10+ Саул убеждает генерала, тратя один запас. Еще один запас Ханна может потратить на то, чтобы улучшить отношение генерала к Саулу. В результате генерал предлагает Саулу взять под свое командование целый отряд. Последний запас Ханна тратит на то, чтобы отношение к Саулу распространялось и на его спутников.

На 7—9 Саул все равно сможет убедить генерала. Однако Мастер может сделать так, чтобы генерал потребовал доказательств присутствия мятежников, потому что Ханна не могла выбрать вариант, при котором он не просит доказательств.

При провале генерал не отправит армию в атаку на мятежников, и Мастер сделает свой ход или армия двинется, но так, что это будет скорее плохо, чем хорошо для планов персонажей.


Украв боевого коня Алаира, чтобы расплатиться с долгами, Тацит снова влез в неприятности и идет к Саулу занять денег в уплату другому кредитору. Тацит умоляет Саула, напоминая об общих корнях, о прошлых сражениях в армии крестоносцев, о том, что они оба братья Железного кулака. Все это и правда достаточный рычаг воздействия и Джеймс использует+шарм для хода манипуляция.

На 10+ Джеймс получает три запаса против Ханны, а на 7—9 – один.

За первый запас Джеймс может выбрать то, что хочет (деньги). Это не означает, что Саул обязан дать Тациту денег. Но если Саул это сделает, Ханна отмечает 1 опыт, а в противном случае, Джеймс получает +1 к превосходству.

Если у Джеймса есть второй запас, он может использовать его, чтобы эта манипуляция осталась тайной; Саул не расскажет о ней Алаиру, и Ханна получит еще 1 опыт, а если Саул расскажет Алаиру, Джеймс получит +1 к превосходству и так пока весь запас не будет потрачен или пока будет уже нечего обсуждать.


Примеры хода лгать и обманывать:

Алаир проникает во вражеский лагерь, чтобы отравить их пищу; его замечает стража и хватает для допроса. Он прикидывается солдатом вражеской армии – в конце концов выглядит он как любой другой наемник: в этом случае правильным выбором хода будет противостояние опасности. Варианты хода лгать и обманывать слишком сложны для такого простого взаимодействия.

В подобной же ситуации игрок Давид говорит, что Алаир заходит во вражеский лагерь и садится у костра с охраной, чтобы поболтать о былых сражениях и разделить с ними вино. С помощью лжи и обмана он хочет втереться в доверие, чтобы его приняли за своего и отвели туда, где хранятся запасы пищи. Давид использует+тень для хода лгать и обманывать.

На 10+ Давид получает запас 3: он выбирает, что они считают его другом, дают доступ и до самого конца не распознают лжи. То, что охранники считают его другом и не распознают ложь может быть полезно в будущем, если Алаир еще вернется во вражеский лагерь.

На 7—9 Давид все равно может выбрать один вариант: ему нужен доступ (или развитие плана), так что охрана пропустит его в лагерь без помех. Но один вариант в такой сложной ситуации это немного: охранники могут потом сообщить, что он здесь был и начать охоту или он может впутаться в неприятности, когда еще будет в лагере после того как отравит еду.

При провале охранники не верят словам Алаира: они могут попытаться его схватить или поймают, когда он будет пытаться отравить еду и т. д.


У Тацита опять заканчиваются деньги, и его кредиторы начинают терять терпение. Поскольку Тацит и его спутники выполняют задание, защищая купца, которого пару раз пытались убить, Тацит придумывает запутанный план: выставить дело так, что его кредитор связан с покушениями.

В первую очередь, Джеймс говорит, что Тацит лжет купцу, которого они защищают, пытаясь убедит того в подозрительной роли, которую его кредитор сыграл в попытках покушения. Джеймс использует+тень для хода лгать и обманывать и на 10+ выбирает: игнорировать свидетельства того, что кредитор тут не при чем, следовать его плану и чтобы купец до самого конца не распознал ложь.

Позднее, когда они обыскивают дом одного из убийц, Тацит крадет пару аккредитивов, с печатью того, кто на самом деле стоит за покушениями. Он тайно заменяет печать на бумагах печатью своего кредитора. Когда им удается схватить второго убийцу, Тацит изображает, что только что обнаружил эти письма, чтобы подставить кредитора.



Саула улики не убеждают, и Тацит лжет и ему: Джеймс опять использует ход лгать и обманывать, в этот раз против персонажа другого игрока, а не против персонажа Мастера. За каждый запас, который получит Джеймс, Тацит может убедительно врать Саулу. Например, сказать тому поддержать его ложь или игнорировать свидетельства невиновности кредитора или считать кредитора врагом или следовать плану Тацита. Поскольку Саулом управляет Ханна – это ее персонаж – именно Ханна решает, верит Саул лжи Тацита или нет.


Если Саул верит Тациту и его план будет раскрыт, Саул тоже может попасть в беду. Но если Саул все же поверит, Ханна получает 1 опыт за каждый запас, потраченный Джеймсом в ходе беседы. Если же Саул Тациту не верит, Джеймс получает +1 превосходство за каждую убедительную ложь, которой Саул верить отказался.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации