Электронная библиотека » Давид Пиньедоли » » онлайн чтение - страница 8


  • Текст добавлен: 17 августа 2017, 15:50


Автор книги: Давид Пиньедоли


Жанр: Современная русская литература, Современная проза


Возрастные ограничения: +18

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 8 (всего у книги 22 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Коротко о главном

Используй ходы:

• Когда персонаж делает что-то интересное, опасное или способное изменить сюжет, обычно это ход.

• Если игрок говорит, что его персонаж делает что-то, что похоже на условие срабатывания хода, тогда можно бросать кубики для этого хода.

• Если персонаж хочет добиться чего-то, что входит в сферу возможностей хода, можно бросать кубики.

• Бросая кубики для хода, игрок, с учетом инструкций хода бросает два кубика – 2d6+характеристика или 2d6+счетчик.

• Если результат 6– это явный провал; 7—9 это успех с ценой или осложнением; 10+ это явный успех.

• Текст хода содержит инструкции о том, что делать в случае успеха или в случае осложнений.

Базовые ходы:

• Базовые ходы доступны всем персонажам для выполнения разного рода действий.

• Используй ход противостоять опасности, когда делаешь что-то, не описанное другими ходами; этот ход – реакция на опасность, попытка достичь определенной цели, сопротивление и противостояние опасности. Кроме того, он позволяет игрокам плотно взаимодействовать с сюжетом.

• Используй помощь или конфликт, когда один персонаж явно пытается помочь или помешать другому; этот ход часто требует проверки другого хода, чтобы определить, была ли попытка помочь или помешать успешной.

Внимательность подходит, чтобы собирать информацию в любой удобный момент. Информация может быть о ситуации, стратегии и тактике или о человеке, чудовище, персонаже игрока или Мастера.

• Используй ход манипулировать для разговоров, взаимодействия, соблазнения, мелкой лжи или переговоров. Однако, для этого всегда нужен некий рычаг воздействия или убедительное и чарующее представление.

• А вот ход лгать и обманывать явно срабатывает, когда кто-то начинает лгать, маскироваться или обманывать.

Второстепенные ходы:

• Используй ход припасы и заряды, когда персонажу надо потратить золото или иметь под рукой какое-то снаряжение, в том числе стрелы, болты и прочие заряды. Этот ход дает запас, который можно тратить, когда надо.

• Используй ход испытать дух, когда персонаж сталкивается с искушением, когда делается что-то, что подвергает испытанию его волю. Обычно решение о применении этого хода принимает Мастер.

• Используй ход веха как инструмент состязания между персонажами; кто первым заявит веху на пути к достижению цели или выполнению задания?

• Используй ход завершение задания, когда персонажи завершают задание Железного кулака, разрешают фронт или выполняют иную важную задачу. Вместе с вехой этот ход увеличивает значение счетчиков духа и снаряжения.

Бой


Механика боя

Бой в Железном мире – событие не редкое, хотя стоит предупредить, что дело это весьма смертоносное, как для персонажей Мастера, так и для персонажей игроков. Но все же в основном для ПМов.

Все действия в бою можно совершать при помощи боевых ходов, описанных ниже, хотя персонажи, конечно, могут использовать свои особые ходы и, зачастую, такие базовые ходы, как противостоять опасности, чтобы избежать какой-то угрозы или внимательность, чтобы оценить ситуацию на поле боя.

Простейшее взаимодействие на поле боя это обмен ударами, который представлен ходом вступить в бой, или дальняя атака с помощью хода сделать выстрел. Если персонаж решает занять оборонительную позицию, ход защищать и удерживать будет оптимальным тактическим выбором.



В большинстве случаев, когда игрок совершает боевой ход, он наносит урон противнику при результате 10+ и довольно часто при результате 7—9. Почти у всех ходов есть другие возможности, которые делают более интересным повествование и улучшают результаты действий в бою.

На 7—9 и при провале, Мастер всегда имеет возможность сделать собственный ход – он может нанести персонажу урон или сделать что-то еще.

Ходы и урон на 7—9 часто несут в себе последствия для обеих сторон и считаются происходящими одновременно; таким образом, оба противника могут, например, нанести друг другу урон. Даже если урон был для одного из них смертельным, все равно можно рассчитать урон с обеих сторон и сделать соответствующие ходы.

И помни, что вести бой – значит не просто использовать постоянно один и тот же ход, пока не завершится бой: дополнительные ходы важны тем, что обеспечивают разнообразие и меняют темп боя, ритм и ощущения за столом.

Прочие ходы

Итак, поскольку мы знаем, что бой вряд ли будет разрешен только ходом вступить в бой, какие еще ходы можно использовать?

Игроки могут использовать другие ходы, когда они делают что-то, кроме как размахивают оружием. Они могут использовать внимательность, чтобы оценить ситуацию или даже человека и решить, что делать дальше. Это классический ход, который замедляет темп боя за столом, придавая ему более тактическое ощущение.

Возможно, игрокам придется противостоять опасности, используя+сталь или +холод, чтобы защититься от атаки или избежать надвигающейся беды, либо для того, чтобы выполнить сложный маневр и получить сюжетное преимущество. Также игроки могут использовать+тень с ходом противостоять опасности, если кто-то дает им возможность ударить в спину (в этом случае весь нанесенный урон становится бронебойным). Физические ходы придадут бою ощущение ожесточенной борьбы.

Обрати внимание, что ходы – это не раунды: оценив ситуацию, игрок может после этого совершить атаку, если сюжетная ситуация это допускает. Иными словами, это не тот бой, где надо отслеживать каждое действие и движение с помощью счетчиков, таймера и линейки. Но если по какому-то поводу начинается серьезный спор, тогда да – действуйте «пошагово». Каждый игрок получает право на один или два броска, прежде чем наступит очередь следующего.

Ходы Мастера

Ты, как Мастер, можешь делать свои ходы после каждого хода игрока, объявляя действия врагов. Но, опять же, ты не следуешь пошаговой структуре. Вместо этого ты делаешь ходы Мастера (описанные в этой книге в разделе для Мастера) когда возникает такая возможность.

Возможности бывают такого рода:

Механические: когда игрок получает результат 6– обычно стоит ударить побольнее. Если результат 7—9, ты все равно делаешь свой ход: изначально лучше быть помягче (делать мягкие ходы, а не жесткие). А с середины боя используй жесткие ходы и на 7—9 (например, нанеси урон).

Сюжетные: игрок игнорирует опасность или решает ничего против нее не предпринимать; или игрок принимает явно плохое с сюжетной точки зрения решение и попадает прямиком в беду.



Все твои ходы, следуют ли они механическому условию (бросок) или сюжетному (объявленные действия), дадут тебе возможность чем-то подкрепить повествование: если ты ввел опасность, используй ее, чтобы создать последствия (нанести урон или нечто другое).

Помни, что в бою, как и во всей остальной игре, твои ходы Мастера должны явно проистекать из повествования (быть тем, что имеет смысл и здорово выглядит) и использоваться для задания темпа боя.

Замедляйся для использования тактики (например, угрожай им, покажи приближающийся удар, дай оценить ситуацию с помощью внимательности, позволь решить, как отреагировать) или подталкивай к действию (нанеси урон, но не только: загони их в угол и раздели, лиши удобной позиции, двигай туда, куда нужно), вступай в бой и отступай, используй ходы чудовищ и не бойся, когда надо нанести урон и требовать противостоять смерти в бою с опасными врагами.

Ходы урона

Смерть и поражение в бою зависят не только о числовых счетчиков: для этого есть специальные ходы, называемые ходами урона. Наносится ли урон персонажу или игрок выбирает вариант нанести решающий удар, для этого всегда есть отдельных ход.

Получить урон – это ход, который используется, когда персонаж игрока ранен, а решающий удар применяется, когда урон был нанесен врагам, будь то люди или чудовища. Эти ходы используют два счетчика: счетчик здоровья персонажей (ход получить урон) и счетчик ран для ПМов и чудовищ (ход решающий удар).

Ходы решающий удар и получить урон крайне важны для боя, потому что именно эти ходы (а не просто сумма полученного или нанесенного урона) могут завершить бой в пользу персонажей игроков или их врагов. Тем не менее счетчики (здоровье и раны) важны, потому что служат модификатором броска, который делает более или менее вероятным определенный исход, например, смерть или поражение противника.

Ходы боя

Ходя боя по сути делятся на два основных и два особых. Но помни, что в определенных обстоятельствах тебе, вероятно, придется использовать и базовые ходы.

На страницах ниже представлены следующие ходы боя:

• Вступить в бой

• Сделать выстрел

• Защищать и удерживать

• Противостоять смерти

Советы о ходах боя

Несколько советов о том, как и когда использовать ходы боя:

• Ход вступить в бой представляет собой обмен ударами или атаку. Это основной ход ближнего боя, как с оружием, так и без.

• Ход сделать выстрел – это его эквивалент для дальнобойного оружия. В повествовании он может представлять собой несколько выстрелов, а не один.

• А вот ход защищать и удерживать используется в качестве тактического инструмента или когда главная цель – защитить кого-то или что-то, или выиграть время.

• И наконец ход противостоять смерти очень важен в бою с чудовищем или значительно превосходящим противником. Важно на забывать, чтобы игроки использовали его, когда вступают в неравный бой, независимо от других модификаторов, связанных с размером группы или чудовища.

Вступить в бой

Когда ты сражаешься в ближнем бою, используй+сталь. Если ты на боевом коне, ты наносишь +1 урон (если у тебя нет для этого лучшего хода).

На 10+ нанеси свой урон и выбери два варианта.

На 7—9 нанеси свой урон и выбери один. Мастер делает ход одновременно с твоим, но не может противоречить твоему выбору.

• Превосходная тактика и отличная позиция или оружие дают тебе преимущество, получи +1 к превосходству и опиши это.

• Ты отлично сманеврировал (заставил врага отступить, загнал в угол или прорвался) или твоя атака пугает, впечатляет или нервирует противника.

• Ты атакуешь мощно или быстро и можешь разделить урон между несколькими врагами.

• Ты атакуешь точно или агрессивно и наносишь +1 бб11
  Здесь и далее бб означает «бронебойный» т.е. урон, который игнорирует броню цели.


[Закрыть]
урон.

• Ты решаешь, что пора заканчивать бой: используй ход решающий удар.

При провале ты промахнулся, и Мастер делает свой ход.


Используй ход вступить в бой, когда персонаж, вооруженный обычным или импровизированным оружием, или даже безоружный, сталкивается с одним или более противником, которые способны, в свою очередь, причинить ему вред или иным образом активно защищаются. Иногда персонаж может нанести урон другим ходом, например, противостоять опасности с помощью +стали, но это бывает в ситуации, когда противник не может нанести ответный урон или защищаться.

Кроме того, если противник безвреден, обездвижен или совсем не ожидает атаки, и это следует логике повествования, Мастер может сказать, что урон наносится без всяких бросков или, что противник убит на месте.

Любой сделанный персонажем выбор должен иметь четкие последствия в повествовании: например, получение превосходства или отличный маневр должны явно помещать персонажа в удачное положение, возможно, исключая контратаку или закладывая основу для следующего хода.

Эффекты хода нужно использовать немедленно: как и в настоящем бою, эти преимущества надолго не сохранятся. Как только действия персонажа потребуют другого хода, повествовательные эффекты предыдущего прекращают действовать.

Выбирай вариант с решающим ударом, чтобы получить шанс закончить бой.

Сделать выстрел

Когда ты метаешь оружие или стреляешь, используй этот ход. Назови цель (цели) и используй+холод. Чтобы сделать выстрел ты должен потратить один шанс из припасов и зарядов. Обычно одного шанса хватает на весь бой.

На 10+ нанеси свой урон и выбери два варианта.

На 7—9 нанеси свой урон и выбери один. Мастер делает ход одновременно с твоим, но не может противоречить твоему выбору.

• Ты не даешь им подойти или держишь дистанцию и сможешь стрелять вновь.

• Ты готов к ближнему бою, получи +1 к превосходству, если затем вступишь в бой.

• Ты можешь сделать несколько выстрелов и разделить свой урон на несколько врагов.

• Ты находишь укрытие и получаешь -1 урона от возможных контратак.

• Ты атакуешь очень точно и наносишь +1 бб урон.

• Ты решаешь, что пора заканчивать бой: используй ход решающий удар.

При провале ты промахнулся, и Мастер делает свой ход.


Когда ты хочешь использовать этот ход, тебе нужен как минимум один запас от хода припасы и заряды.

Если не хочешь рисковать и остаться без боеприпасов в начале боя, используй ход припасы и заряды заранее, когда битва еще не началась. Но если это кончится провалом, ты окажешься целью хода Мастера и, конечно же, может оказаться, что у тебя не осталось стрел.

Если ты потратил все запасы от хода припасы и заряды во время боя или до него, можешь сделать бросок опять, даже посереди боя. Однако, если к отсутствию стрел привели обстоятельства повествования, ты не можешь делать этот бросок, пока у тебя или еще у кого-то не будет какой-то возможности пополнить припасы.

Когда Мастер делает ход против игрока, использующего дальнобойное оружие, он может нанести урон в ответ, но только если противник тоже вооружен дальнобойным оружием или, если он каким-то образом, сможет подойти достаточно близко, чтобы вступить в ближний бой. Если персонаж вступил в ближний бой, логично, что у него не будет возможности опять использовать дальнобойное оружие, пока он не найдет способ занять удобную для этого позицию.

Защищать и удерживать

Когда ты кого-то или чего-то защищаешь в бою или удерживаешь позицию, используй+сталь. Если ты делаешь это с помощью дальнобойного оружия, потрать один шанс из Припасов и зарядов и используй+холод.

На 10+ выбери два из этого списка или из списка 7—9:

• Нанеси урон оружия -2 (может стать 0)

• Ты решаешь, что пора заканчивать бой: используй ход решающий удар.

На 7—9 получи выбери один вариант. МЦ делает ход одновременно с твоим, но не может противоречить твоему выбору.

• Какое-то время удерживай позицию, они не могут пройти мимо, заставить тебя отступить или загнать в угол.

Сохраняй или проложи путь к отступлению, организовано отступи или заблокируй кому-то путь.

• Подготовь контратаку, получи +1 к превосходству или дай +1 к превосходству союзнику.

• Отвлеки на себя атаки врага или привлеки к себе его внимание.

• Твоя оборона крепка, получай -1 урон или дай эту защиту союзнику, которого оберегаешь.

При провале твое положение шатко и Мастер делает свой ход.


Используй этот ход вместо хода вступить в бой, когда твой главный приоритет – это удерживать позицию, защищать кого-то или что-то, или не дать кому-то сбежать.

При этом ходе особенно важно не лишать игрока заслуженной победы на 7—9, как собственно и при других ходах.

Например, если игрок удерживает позицию, ты не можешь отнять ее у него или немедленно сделать его целью угрозы. Лучше готовить другую угрозу, для другого момента.

При провале, оборона естественно слаба и потому позиция или защищаемый объект немедленно окажутся под угрозой или будут повреждены.

Противостоять смерти

Когда ты сталкиваешься с большим чудовищем, явно превосходящим противником (судя по его параметрам) или большим количеством врагов, но продолжаешь, несмотря ни на что, сражаться с оружием в руках, в первую очередь используй+сталь.

Ты можешь использовать+холод, если у тебя есть соответствующих ход или если используешь дальнобойное оружие с риском контратаки. В случае магического конфликта можно использовать+ум и т. д.

Пока ты в бою, ты должен будешь противостоять смерти.

На 10+ выбери одно из этого списка или одно из списка 7—9:

• Ты прикрываешь союзников, позволяя им атаковать, не противостоя смерти и пока что избегаешь нацеленного на тебя урона.

• У тебя есть шанс сбежать невредимым, но бросив всех остальных.

На 7—9 выбери одно, но Мастер сделает ход одновременно с твоим и, вероятно, тебе нанесут урон, хотя Мастер не может противоречить твоему выбору.

• Ты жертвуешь собой, удерживая врага и даешь другим время сбежать.

• Ты можешь сражаться, используя ход боя, но сначала Мастер сделает против тебя свой ход, обычно особый ход противника, или нанесет урон.

При провале готовься к боли и твой ход прерван.


Этот ход увеличивает опасность, по сути ты рискуешь получить урон постоянно, пока находишься в бою, используя сначала этот ход, а потом еще и свой боевой. Это отражает сложность боя против гораздо большего или более сильного противника, например, чудовища или большой группы.

Например, против большого чудовища персонаж не может просто вступить в бой: он должен сделать бросок и подгадать момент для себя или для кого-то другого, но Мастер в данном случае сможет сделать ход – в том числе нанести урон.

Примеры ходов боя

Примеры хода вступить в бой:

Саул ввязывается в стычку с телохранителем купца, после обмена грубостями оба хватаются за оружие, и Ханна использует ход вступить в бой.

На 10+ Саул наносит урон телохранителю, и Ханна выбирает два варианта. Например, она может получить +1 к превосходству и добиться какого-то преимущества и еще нанести +1 урон (бб).

На 7—9 Саул наносит урон, и Ханна может выбрать один вариант; Мастер тоже может сделать ход, но не противореча Ханне. Если Ханна, к примеру, захочет оттолкнуть телохранителя и заняться купцом, то Мастер может сказать, что перед этим телохранитель нанес Саулу урон или же сделать более мягкий ход, угрожая тем, что телохранитель поднимет тревогу.

При провале Саул не наносит урона, и Мастер может сделать свой ход, либо нанести Саулу урон, либо, например, зажав его в угол или дав купцу возможность сбежать.


Алаир гнался по улицам ночного города за мелким демоном. Сбежать демону не удалось, и он поворачивается, чтобы сражаться. Поскольку это низший демон, противостоять смерти нужды нет, и Давид просто говорит, что Алаир обнажает меч и вступает в бой.

На 10+ Алаир наносит урон, и Давид может выбрать два варианта: например, он может сказать, что демон теперь напуган и загнан в угол, а потому не может сбежать.

На 7—9 Алаир все равно наносит урон, и Давид может выбрать один вариант. Затем Мастер сделает свой ход, не противореча тому, что выбрал Давид. Алаир гнался за демоном, потому что тот украл драгоценный камень, поэтому Давид решает загнать его в угол и перекрыть пути к отступлению. Потому Мастер решает, что демон нанесет Алаиру урон.

При провале Алаир не наносит урона, и Мастер делает свой ход. Поскольку идет бой, он может нанести Алаиру урон или выбрать ход помягче и дать демону новую возможность сбежать.


Примеры хода сделать выстрел:

Тацит стоит на крыше небольшого дома в деревне, которую грабят бандиты. Его отрезали от остальных спутников и два бандита приближаются к дому, чтобы на него напасть. Тацит готовит лук и Джеймс делает выстрел.

Для начала он тратит один запас от хода припасы и заряды, поскольку с прошлого использования парочка у него еще осталась. Затем Джеймс использует+холод для хода дальнего боя.

На 10+ Тацит наносит урон и Джеймс выбирает два варианта. Во-первых, он решает не дать врагу подойти и получает время на еще один выстрел, а во-вторых, наносит +1 урон (бб) одному из тех, в кого стрелял. Джеймс надеется уложить как минимум одного, прежде, чем они войдут в дом, чтобы уравнять шансы.

На 7—9 Тацит наносит урон и Джеймс может выбрать один вариант. Поскольку он надеется уложить одного врага, он решает, например, удержать их на расстоянии. Однако, Мастер может сделать свой ход. Например, он может сделать мягкий ход и объявить, что оба бандита ныряют в укрытие и прицеливаются в него из собственных луков или что у одного из них есть факел и он явно собирается поджечь дом. Поскольку идет бой, нет необходимости использовать мягкий ход, прежде чем наносить урон, так что если Мастер захочет, он может сказать и то, что у бандитов наготове были луки и они стреляют по персонажу в ответ, нанося урон в ход Мастера.

При провале стрела Тацита проходит мимо, и Мастер может сделать ход. Опять же, он может нанести урон или подготовить для Тацита кое-что похуже.



Алаир и Саул стоят на берегу реки через которую плывет пара вражеских шпионов, пытающихся сбежать обратно к своей армии, где они сообщат о расположении отряда персонажей. Давид и Ханна делают выстрел, чтобы убить шпионов прежде чем те сбегут.

Обоим нужно потратить запас от припасов и зарядов, но поскольку у Давида запасов нет, ему сначала придется использовать ход припасы и заряды, чтобы получить хотя бы один запас и потратить его на стрелы. Либо, поскольку у Ханны есть два запаса, она может потратить один для Саула и один для Алаира, чтобы оба персонажа использовали стрелы Саула.

Давид получает 10+ на броске за Алаира и решает удерживать их в пределах дальности еще на один выстрел и нанести +1 урон (бб) плюс обычный урон.

Ханна получает 7—9 и поскольку два шпиона уже замедлены выбором Давида, она тоже выбирает +1 урон (бб) – ей доступен только один вариант – плюс наносит обычный урон.

Однако, Мастер может сделать ход против Саула и, поскольку шпионы явно не могут атаковать в ответ, он может, например, сказать, что Саул поскользнулся на берегу реки, упал и теперь ему сложнее делать следующий выстрел: он получает -1 к превосходству.


Примеры хода защищать и удерживать:

Тацит вместе с парой других охранников сопровождает дворянина, когда на того внезапно нападает несколько убийц. Поскольку дворянин обладает очень важной для Железного кулака информацией, Тацит должен защищать его любой ценой.

Поэтому Джеймс использует ход защищать и удерживать, вместо того, чтобы просто вступить в обычный бой с убийцами: его цель – обеспечить безопасность дворянина, пока остальная охрана делает свое дело.

На 10+ Тацит может выбрать два варианта и один из них – это нанести урон убийцам, но со штрафом -1. В качестве другого варианта он может решить сдерживать убийц и дать дворянину возможность сбежать или решить вызвать огонь на себя, отвлекая врагов от дворянина и получить -1 урон или уменьшить на 1 урон от ран, полученных дворянином.

На 7—9 Тацит не наносит урона, такого варианта у него нет, но защищается все равно успешно и Джеймс может выбрать один вариант, например, не давать убийцам подойти к дворянину или сделать их уязвимым для контратаки охранников.

При провале Тацит оказывается в неудачном положении; Мастер может сделать ход и вероятно решит, что один из убийц наносит урон Тациту, а то и самому дворянину.


Тацит и Саул удерживают небольшой мост, чтобы не дать пройти группе бандитов, пока Алаир спешит за помощью. Вместо того, чтобы вступить в бой, оба игрока выбирают оборонительную стойку и пытаются выиграть время, а не убить бандитов.

Джеймс первый использует ход защищать и удерживать: на 10+ у Тацита два варианта: например, Джеймс может решить удерживать позицию или дать Ханне +1 к превосходству для контратаки, или же нанести одному из бандитов урон, но со штрафом -1.

Теперь Ханна может использовать ход защищать и удерживать или попытать убить одного из бандитов просто вступив в бой. Если бы Джеймс вместо 10+ получил 6-, Мастер мог бы, например, использовать свой ход, чтобы бандиты начали теснить персонажей, прорываясь мимо них. На этом этапе, поскольку удержать бандитов необходимо, Ханне, вероятно, стоит использовать ход защищать и удерживать.

Обычно один персонаж на 10+ или 7—9 может успешно защитить человека или позицию и дать другим в группе возможность контратаковать. Если первый персонаж проваливает бросок, другие тоже могут попробовать, но с каждым провалом ситуация будет ухудшаться.


Примеры хода противостоять смерти:

Тацит и Алаир столкнулись с гигантским демоном, настолько огромным и ужасным, что он способен раздавить большинство обычных солдат безо всякого труда. Этот монстр требует хода противостоять смерти.

Джеймс действует за Тацита первым и, поскольку Тацит вооружен луком, он использует+холод. Джеймс получил результат 10+ и так как его персонажу очень надо остановить этого демона прямо сейчас, Джеймс конечно же не выбирает вариант сбежать невредимым.

Поэтому Джеймсу надо решить, избавить ли Тацита от опасности и дать шанс Алаиру (который сможет атаковать без того, чтобы противостоять смерти) или же рискнуть и сделать выстрел, но попасть под действие хода Мастера.

Джеймс решает уступить Алаиру, так что Тацит в безопасности (он не получит урон и не станет целью ответной атаки) и Давид может бросать кубики за Алаира, сразу вступая в бой без хода противостоять смерти.


После нескольких обменов ударами демон ранен, но еще далеко не побежден. Персонажи опять противостоят смерти и в этот раз Алаир действует первым, атакуя демона, чтобы отвлечь его и дать Тациту шанс расстрелять его из лука.

Давид использует+сталь для хода противостоять смерти; он получает 6– и Мастер немедленно делает ход, а Алаир не может продолжать атаку. Демон с легкостью блокирует меч Алаира и бьет в ответ, нанося персонажу урон.

Теперь Давид использует за Алаира ход получить урон (см. соответствующую главу) и не может вступить в бой, как хотел.

Пришло время действовать Тациту: у Джеймса еще есть стрелы и он использует+холод для хода противостоять смерти. Он получает 7—9 и потому Джеймс решает рискнуть дать Мастеру сделать ход, чтобы получить право сделать выстрел.

Но сначала Мастер делает ход, и демон оказывается очень близко к Тациту – после этого он больше не сможет стрелять и вскоре будет вынужден вступить в ближний бой. Продолжим: Джеймс делает выстрел и с результатом 7—9 наносит еще урон чудовищу, а Мастер получает возможность сделать ход, в этот раз нанося урон, потому что демон теперь явно достаточно близко.


Демон сильно изранен, но еще жив; Давид снова действует первым и говорит, что Алаир бьет демона сзади, пока чудовище занято Тацитом. В этот раз бросок хода противостоять смерти хорош и с результатом 10+ Давид решает рискнуть и атаковать самому, а не давать шанс союзнику.

Поэтому теперь у него есть право сделать боевой ход и попытаться нанести урон, но сначала Мастер сделает свой ход, например, развернуться, вырвать у Алаира щит и отбросить его подальше, сделав персонажа более уязвимым.

Давид бросает удачно и на ход вступить в бой и на последующий решающий удар и чудовище почти побеждено.

Когда для Тацита приходит время действовать вновь, Джеймс говорит, что персонаж старается отойти подальше от чудовища и опять использует лук. Джеймс получает хороший результат на броске для хода противостоять смерти и на 10+ решает дать шанс Алаиру.

В следующем ходу Давид может вступить в бой, не используя ход противостоять смерти и, к счастью для обоих игроков, демон наконец побежден после отчаянной, но тщетной попытки сразить Алаира.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | Следующая
  • 0 Оценок: 0


Популярные книги за неделю


Рекомендации