Текст книги "Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи"
Автор книги: Давид Пиньедоли
Жанр: Современная русская литература, Современная проза
Возрастные ограничения: +18
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 19 (всего у книги 22 страниц)
Оценка размеров банды очень важна, потому что определяет то, превосходит банда противника числом или сама оказывается в меньшинстве. Размер важен как в абсолютном смысле (малая, средняя, большая; количество членов банды), так и относительно противника.
Когда ты думаешь, использовать ли банду, помни, что небольшая группа ПМов, противостоящих персонажам, может считаться малой бандой, если они превосходят персонажей числом примерно 2 к 1. В таком случае, объединив их в банду, ты ускоришь разрешение конфликта.
Описывая банду в повествовании, старайся не использовать числа, когда можно обойтись без этого. По крайней мере при начальной встрече используй описательные термины (небольшая, средняя, большая, много, мало и т.д.). Числа стоит использовать только если тебе действительно нужно вести счет членам банды для возможных будущих столкновений и тому подобного.
Размер банды и количество ее членов
Обычные параметры бандНе банда: один или несколько, 5 и меньше
Малая: до дюжины, 6—12
Средняя: до двух дюжин, 13—24
Большая: от 25 и больше
Используй приведенную ниже информацию, чтобы определить параметры банды:
Оружие и урон
Без оружия: 1
Небольшое или импровизированное оружие: 2
Среднее оружие: 3
Большое или боевое оружие: 4
Защита
Нет защиты: 0
Частичная или импровизированная: 1
Твердая или металлическая: 2
Военные укрепления: 3
Сталь
Нерегулярная, толпа, неподготовленная: -1
Обычные стражники, немного тренированные: 0
Отлично тренированные и вооруженные солдаты: +1
Ветераны: +2
Прочие бонусы
Обычная банда без особых талантов: нет
Сверхъестественная или магическая защита: +1 к броне
Очень хорошая мотивация: +1 к урону
Выдающаяся банда: +1 к урону или +1 к стали
Таким образом, банда разозленных крестьян наносит урон 2 (небольшое или импровизированное оружие), защищена броней 0 (нет) или в лучшем случае броней 1 (частичная или импровизированная защита) и, если речь зайдет о стали, она будет -1 (нерегулярная толпа). Обычно у разозленных крестьян бонусов нет, но, если они сражаются, спасая деревню и семьи от неминуемой смерти, дай им +1 к урону (за мотивацию).
Использование бандБой с бандой может вестись в разных ситуациях:
• Персонажи против банды ПМов
• Банда персонажей против одного ПМа или чудовища
• Банда персонажей против банды ПМов
• Банда ПМов против банды ПМов
Кроме того, как описано в разделе о нанесении урона бандам, если персонаж является частью банды, он получает такой же урон, но при этом учитывается его броня и он отдельно делает ход получить урон.
Персонажи против банды ПМовВ этом случае игроки просто делают обычные ходы с обычными последствиями. По сути бой ведется также, как с одиночными противниками.
Однако, обрати внимание, что вместо того, чтобы использовать обычный ход решающий удар, игроки делают бросок хода решающий удар против банды.
Кроме того, каждый персонаж действует независимо, и банда ПМов получает против них бонус за численное превосходство.
Если урон получает персонаж, он, как обычно, бросает ход получить урон.
Пример:
Саул, Алаир и Тацит сталкиваются с десятком разозленных крестьян: крестьяне считаются малой бандой (урон 2, броня 0) и получают +1 к урону и к броне, что доводит их параметры для урона 3 и брони 1. Если бы крестьян было 20, они были бы средней бандой с уроном 4 и броней 2.
Когда Саул атакует крестьян, Ханна делает ход вступить в бой и как обычно выбирает варианты.
С точки зрения повествования Саул может сражаться с парой крестьян из банды или почти со всеми сразу, пока Алаир и Тацит ему помогают. С точки зрения игромеханики это ничего не меняет. Бой с бандой или между бандами – всегда хаос.
Если Саул нанесет банде урон, Ханна сделает ход решающий удар против банды, который использует раны, точно также, как в случае, если персонаж нанес урон одиночном ПМу или чудовищу.
Ход решающий удар против банды, к примеру, включает в себя вариант победить банду на 10+ и поясняет, как считать убитых, раненых и т. д.
Проще говоря, когда персонажи сталкиваются с бандой, используй банду, как одиночного ПМа с характеристиками, соответствующими размерам банды и выдай игрокам ход решающего удара против банды.
Банда персонажей против одного врагаВ этом случае у персонажей должно быть достаточно союзников, чтобы считаться бандой в бою против одиночного чудовища или ПМа или такого количества врагов, которое все еще не считается бандой.
Обрати внимание, что здесь очень важно, чтобы один из персонажей (или они все) играл роль лидера банды. Например, как налетчик и его банда или персонаж, назначенный командиром. Кроме того, противник должен быть один или их должно быть недостаточно, чтобы считаться бандой.
В это случае у банды должна быть характеристика Сталь, которая используется во всех бросках боевых ходов, которые будет делать персонаж, стоящий во главе банды. Если банда получает урон от ПМа или чудовища, лидер сделает бросок решающего удара против банды. Кроме того, лидер будет получать в бою тот же урон, что получает банда, но вычитать из него свое значение брони (а не броню банды) и делать ход получить урон, как одиночный персонаж.
Также банда получает все бонусы за размер (например, +1 к урону и броне, если малая банда сражается с одиночным противником, +2 если банда средняя и т.д.). Когда банда наносит урон противнику, сделай обычный ход решающего удара, потому что речь идет об обычном чудовище или ПМе.
Если другие персонажи действуют в бою независимо (а скорее всего так и будет), они будут делать свои ходы против врагов, используя свои обычные характеристики. Если они получат урон, они будут использовать обычный ход получить урон.
Пример:
Алаир ведет группу солдат (малая банда, урон 3, броня 2, Сталь +1) в бой с чудовищем, а Тацит помогает им, стреляя из лука. Банда получает +1 к урону и броне, потому что превосходит чудовище числом. Это поднимает характеристики до урона 4 и брони 2. Сталь +1 остается без изменений.
Джеймс будет использовать для ходов Тацита (например, сделать выстрел) его обычные характеристики. Джеймс будет использовать решающий удар, если нанесет чудовищу урон и ход получить урон, если чудовище нанесет ответный удар. А вот Давид будет использовать для хода вступить в бой характеристику банды сталь +1 и решающий удар, если они нанесут урон чудовищу.
Если чудовище нанесет ответный урон, Давид сделает ход решающий удар против банды. Но поскольку Алаир – лидер и участвует в бою, он получает тот же урон, что и банда; Давид вычитает броню Алаира из урона и делает за него отдельный бросок хода получить урон. Это означает, что банда может получить больше или меньше урона, чем ее лидер и что банда может сломаться и бежать, хотя лидер будет жив и здоров. Но может случиться и обратная ситуация – слабый лидер будет изранен, а сильная банда продолжит сражаться.
Банда персонажей против банды ПМовВ этом случае персонажи опять будут командовать бандой, но сражаются они не с одиночным противником, а с другой группой, которая тоже является бандой. В этом случае очень важно, чтобы один из персонажей был лидером банды.
У банды персонажей будет характеристика сталь, которая используется для боевых ходов. Если банда персонажей получает урон, используй ход решающий удар против банды. Лидер получит такой же урон (как и в предыдущем случае) и сделает отдельный ход получить урон. Когда банда персонажа наносит урон банде ПМов, игрок сделает ход решающий удар против банды, чтобы попытаться победить врага.
Пример:
Саул ведет в бой отряд из нескольких рыцарей против большой группы вражеских солдат. Он – их лидер.
Рыцари – это малая банда с уроном 4, броней 2 и сталью +1. Враги – это средняя банда с уроном 3 и броней 1. Рыцари получают +1 к урону за то, что они верхом на боевых конях, а значит наносят урон 5. Вражеские солдаты получают +1 потому что их банда больше и их характеристики поднимаются до урона 4 и брони 2 – бой будет отлично сбалансированным.
Ханна бросает ход вступить в бой, используя характеристику банды рыцарей Сталь +1. Если они нанесут урон вражеским солдатам, Ханна использует ход решающий удар против банды.
Если солдаты нанесут урон рыцарям, Ханна использует ход решающий удар против банды за своих рыцарей и получить урон за Саула.
Если в бою присутствуют другие персонажи, они могут действовать независимо и постараться помочь рыцарям, чтобы переломить ход битвы в пользу Саула.
Банда ПМов против банды ПМовИ в этом, последнем, случае друг с другом сходятся две банды, но никто из персонажей игроков их не возглавляет. Возможно, они просто наблюдают или же помогают одной из банд, но действуют отдельно. Например, одна из банд может бандой налетчика, но самого налетчика с ними нет или он не может командовать.
Определи значение характеристики Сталь первой банды (той, что на стороне персонажей) по обычным правилам и игрок, которого больше всего интересует судьба этой банды, будет бросать за нее кубики. Когда банды получают урон, в обоих случаях используется ход решающий удар против банды.
Это правило относится и к ситуации, когда банда ПМов (опять же, например, банда налетчика) сражается с одиночным ПМом или чудовищем.
Пример:
Налетчик отправил свою банду в бой против другой группы солдат или против чудовища. Предположим, что это малая банда с уроном 3, броней 1 и Сталью +1. Банда налетчика будет бросать Сталь +1 при боевых ходах, будет делать ход решающий удар против банды (как против себя, так и против врага) или просто решающий удар, если враг – это одиночный ПМ или чудовище.
Урон бандамКогда банда вступает в бой, она может получить урон также, как ПМ. Раны будут накапливаться раунд за раундом.
В числе возможных последствий получения урона бандой:
• Полное или частичное истребление.
• Достаточное количество раненых и убитых для того, чтобы банда разбежалась или сдалась.
Чтобы определить реакцию банды и ее судьбу, используется ход решающий удар против банды. Этот ход используется каждый раз, когда банда получает урон в бою. Тот же самый ход используется для дружественных банд, как уже объяснялось выше.
Игрок, возглавляющий банду (например, налетчик) делает этот бросок, когда его банда получает урон. Когда речь идет о банде ПМов, бросок делает игрок, персонаж или банда которого нанесли урон.
Потери бандыРазмер банды может меняться в процессе боя, но пока боевая сцена не закончится, это не учитывается. Только когда бой завершается и появляется возможность перевести дух и вновь оценить ситуацию, ты смотришь сколько членов банды осталось в живых, а сколько потеряно убитыми и серьезно ранеными, как у победителей, так и у проигравших.
Победа над бандой, как и победа над ПМом не означает полное истребление всех врагов. Достаточно получить результат 10+ для хода урона и выбрать вариант разбежаться или сдаться. Если кто-то настроен серьезно и предпочитает вырезать всех врагов до единого, можно выбрать вариант +2 к урону.
Помни, что оценивать потери надо и у победившей стороны, если она получила урон. Однако, этот подсчет следует вести только после того как бой закончится, после отступлению или иного серьезного изменения ситуации на поле боя.

Как правило, каждая рана, записанная банде, соответствует тому, что 10% членов банды теряют возможность сражаться. Таким образом, округляя численность в большую сторону, мы можем определить новый размер банды.
Если нужны подробности, используй следующий список и перебирай его пункты по очереди за каждую полученную рану:
• 10% (1 рана) легко ранены и быстро придут в себя.
• Еще 10% (еще 1 рана) тяжело ранены и довольно долго не вернутся в строй.
• Еще 10% мертвы или умирают.
Пример:
Если банда была вынуждена сдаться, когда противник выбрал соответствующий вариант хода после получения 4 ран, потери составят 40% от изначальной численности.
Если в банде было 10 человек, 4 больше не смогут сражаться (40% за полученные 4 раны). И за каждую рану мы сортируем потери следующим образом: 1 (10%) легко ранен, 1 тяжело ранен, 1 мертв и еще 1 легко ранен (мы перебираем список по кругу).
Решающий удар против бандыКогда банда получает урон, рассчитай урон за вычетом брони. Отметь урон за вычетом брони в качестве ран банды и брось 2d6+все раны, полученные бандой.
На 10+ тот, кто наносит урон (игрок против банды ПМов или Мастер против банды игрока) выбирает один вариант из этого списка или из списка на 7—9:
• Банда разбегается в страхе или сдается (игрок может сделать бросок ходов я здесь главный и знамя командующего или использовать запас от них, чтобы предотвратить подобный исход).
• Банда сильно пострадала и получает еще 2 бб урона, но продолжает сражаться.
На 7—9 тот, кто наносит урон выбирает одно:
• Тактический маневр делит банду надвое, и она считается двумя меньшими отдельными бандами или вообще больше не является бандой.
• Банда отступает, задерживается, оказывается в неудачном положении или покидает укрытие, лишаясь его защиты или брони.
• Банда сильно пострадала и получает еще 1 бб урон, но продолжает сражаться.
При провале банда получает урон, отмечает раны, но продолжает сражаться как раньше.
Если персонаж является частью банды, он получает такой же урон как банда, но использует броню персонажа для расчета урона за вычетом брони и отдельно делает бросок хода получить урон.
Дикие чудовища
Чудовища крайне важны для игры. Это одни из самых могучих врагов, с которыми столкнутся персонажи. Но не стоит воспринимать их как орду мелких тварей, которых легко победить в бою. Дикое чудовище или сверхъестественная угроза способны уничтожить деревню или терроризировать путников на одном из торговых путей. Воспринимай это как нечто, что может угрожать крепости или повергнуть в ужас небольшую армию. Именно поэтому Железный кулак часто зовут на помощь при их появлении и его наемникам так хорошо платят за решение подобных проблем.
Обычно чудовище бывает только одно на все задание или приключение. Если их больше, между ними есть явная связь. Это может быть стая песчаных червей, пара грифонов, выпущенных темных колдуном, несколько циклопов с великаном во главе или охотящаяся стая людей-львов.
Что такое дикие чудовищаПо сути дикие чудовища – это звери, дикие животные с невероятной силой или уникальными особенностями.
Они вполне естественные существа, а не сверхъестественные твари: у них есть определенные физические характеристики и их можно убить, как любых других зверей, если достанет храбрости сойтись с ними в схватке.

Подумай о драконах, они могут быть большими рептилиями и, даже если не летают, они способны своим огромных хвостом сокрушить стену замка. Может быть они и не дышат огнем, но у них есть клюв вместо зубов, и они изрыгают кислоту, чтобы жертва переварилась еще до того, как они ее проглотят. Выверны, возможно, летают: они меньше и слабее, но компенсируют это скоростью и ловкостью. Их крылья служат и преимуществом, и слабостью. Делая выверну быстрее и опаснее, они, тем не менее очень хрупкие и мешают им передвигаться по земле.
Ты можешь использовать материалы из легенд и древних преданий, чтобы создать подобных чудовищ: вспомни циклопов, гарпий – гибрид человека и птицы или Цербера – исполинского пса с тремя головами. Или же просто представь себе огромных животных, таких как львы или иные хищники. Чтобы сделать чудовище, возьми животное, которое и без того пугает и добавь ему голов, ног и каких-нибудь гибридных особенностей, которые сделают его могущественнее.
Классические средневековые и ближневосточные авторы, похоже, больше всего любили смешивать в кучу львов, птиц (особенно орлов) и змей. Еще из обычного травоядного можно сделать хищника: например, слона с когтями, шипастым хоботом и огромной пастью, полной острых клыков.
И наконец, подумай о гуманоидах, которых можно сделать чудовищами. Возможно, что они вовсе и не чудовища, а просто отличаются от людей и именно поэтому их ненавидят и преследуют. Можно сделать людей с кошачьими чертами, с ядовитым хвостом, с когтями или кожей рептилии, с рудиментарными крыльями и т. д.
Создание дикого чудовищаСоздавая чудовище, используй ключевые элементы, приведенные ниже. Помни, что важнее всего при создании чудовища, твое описание. Именно оно может напугать игроков и именно оно определяет доступные тебе ходы.
• Название и концепция чудовища (дикое или сверхъестественное; в данном случае дикое)
• Описание: краткое описание его повадок, сил, угроз; особые ходы (только необходимые)
• Урон и Броня
• Размер (достаточно ли оно большое, чтобы считаться бандой) или параметры банды, если они передвигаются стаями или группами.
• Бросок решающего удара на 1d6 и занеси сюда все остальное, что может помешать нанести удар этой погани, а также слабости чудовища.
А теперь разберемся с конкретными значениями характеристик твоего чудовища:
• Урон: 2 для когтей и клыков, 3 для больших когтей и клыков, шипов, рогов, 4 для очень больших, 5 для огромных. На огромных обычно стоит остановиться.
• +1 урон за: невероятный ум, множественные атаки, ловкость и скорость, тактические преимущества (такие как полет или яд, огненное дыхание и прочее). Кроме бонуса к урону, тактические преимущества могут еще и предоставлять альтернативные атаки и особые ходы.
• Если чудовище больше огромного, оно считается малой бандой с уроном и броней, соответствующими описанию выше.
• Броня: 1 за толстую шкуру или металлические части, 2 за чешую, кости, кольчугу, 3 за невероятно тяжелые пластины или кости
• +1 к броне за такие вещи как: особая защита (скажем, подвижные костяные пластины), ловкость и скорость или сложность попадания в жизненно важные области.
• Бросок решающего удара на 1d6, разве что это чьи-то важные прислужники.
Чтобы вступить в бой с огромным (и больше) чудовищем игрокам потребуется ход противостоять смерти. Также этот ход может потребоваться, чтобы избежать его особых атак (таких как ядовитый хвост), бронебойных атак (скажем, разрушение щитов и доспехов) или чтобы найти уязвимое место у него на шее, на спине, в глазах и т. д.
Примеры диких чудовищНиже представлен список правдоподобных ближневосточных чудовищ и идей того, как их можно использовать в приключениях:
Хищные газели• Хищные газели и слоны (да!) атакуют группу охотников, угрожают фермерам в деревне, нападают на караван путников или купцов.
• Рептилии живут в воде, в пещерах, в пустыне, в лесу, в оазисе или в заброшенном городе и нападают на тех, кто проходит мимо; угрожают небольшой деревне.
• Ядовитые и/или огромные змеи попадают в капкан охотника или встречаются на опасных дорогах, в заброшенных руинах, рядом с добычей.
• Песчаные черви (любых размеров) угрожают важному мосту, небольшой деревне невинных крестьян; червя нужно убить, чтобы завоевать доверие племени бедуинов.
• Люди-львы стая угрожает торговому пути, стая поселилась на руинах древнего храма, небольшая стая регулярно охотится в землях дворянина, который хочет от них избавиться; пытаются завязать торговлю с людьми.
• Люди-скорпионы племя охраняет древнюю святыню, группа живет в пещерах, группа подходит слишком близко к деревне, небольшая группа пытается захватить отдаленное место.
• Грифоны их перья нужны для удобрения земли или лечение бесплодия дворянки, угрожают скоту в небольшой деревне, необходимо остановить группу охотников на грифонов.
• Рогатые львы угрожают деревне, тракту, защищают пещеру, атакуют одиноких путников.
Легенда гласит, что их создал древний колдун с помощью могущественного демона. Они были предназначены для охоты на львов и прочих диких кошек. Откуда бы они не появились, эти газели выглядят в точности как обычные. Лишь подойдя поближе, можно заметить их более крупные головы и широкие пасти, полные острых зубов.
Обычно они охотятся на других плотоядных и не нападают на животных и людей, которые не питаются мясом. Они довольно умны, охотятся стаями и особенно агрессивно нападают на львов и прочих хищников. Однако они весьма хрупкие и один лев способен уложить с полдюжины, прежде чем стая сможет с ним справиться.

Характеристики:
• Урон: 2 за клыки
• Броня: нет
• Бросок решающего удара: 2d6
• Обычно они охотятся стаями по 10—20 особей и считаются малой бандой с броней 0 и уроном 2.
Пример хода:
Когда ты сталкиваешься со стаей плотоядных газелей, используй+холод.
На 10+ ты их отогнал: может сражаться или уйти на свое усмотрение.
На 7—9 они окружают тебя и легкого пути к отступлению нет.
При провале ты сбит с ног и пару раз укушен: получи 2 бб урона.