Электронная библиотека » Давид Пиньедоли » » онлайн чтение - страница 20


  • Текст добавлен: 17 августа 2017, 15:50


Автор книги: Давид Пиньедоли


Жанр: Современная русская литература, Современная проза


Возрастные ограничения: +18

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 20 (всего у книги 22 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Хищный слон

Это существо напоминает обычного слона, только с большой пастью, полной острых зубов и неуемным аппетитом. Хищные слоны – одинокие и редкие охотники. Обычно они питаются мелкими и средними существами, просто подходя к стае и внезапно атакуя.

Иногда они атакуют более крупных и медленных животных, но людей избегают, сознавая их опасность.


Характеристики:

Урон: 3 за клыки, если он топчет кого-то ногами – 4

Броня: 1 или 2 у более крупных особей, поскольку им сложно нанести удар в жизненно-важные области

Бросок решающего удара:1d6

• Один хищный слон считается малой бандой


Пример хода:

Когда ты сталкиваешься с хищным слоном в бою, используй этот ход вместо хода противостоять смерти, используя сталь (чтобы ему противостоять) или холод (чтобы его избежать). Если ты его избежал, ты не можешь в этом раунде наносить ему урон. Делай бросок каждый раунд, пока ты сражаешься со слоном.

На 10+ выбери одно из списка ниже или из списка на 7—9:

• Избегай урона и создай возможность для союзника

• Ты можешь выйти из боя без вреда для себя

На 7—9 выбери одно:

• Получи небольшой урон от слона (клыки: урон 1), затем сделай следующий ход (боевой или любой другой; в бою ты, конечно, снова можешь получить урон, когда слон контратакует)

• Полностью привлеки к себе внимание слона.

При провале слон наносит тебе 4 урона.

Рептилии и змеи

Змеи могут представлять для персонажей угрозу, попав в капкан или во время марша по территории за пределами города. Просто случайная встреча вряд ли станет завязкой отличного сюжета. Лучше использовать ядовитых змей в качестве интересного поворота в повествовании. Например, они могут сделать непроходимой определенную дорогу или сделать опасным определенный вариант действий. Также подумай о возможной необходимости столкнуться с ядовитой змеей для того, чтобы добыть ее яд.

Еще персонаж может найти незнакомый вид змей и не будет знать, ядовита она или нет.

Кроме ядовитых змей ты можешь использовать в своих приключениях огромных рептилий – с ногами или без, и любых размеров: от маленьких крокодилов до огромных и подвижных хищников размером с лошадь.

Тем не менее это не более чем дикие животные: помни, что они должны сражаться (возможно, группой) только до тех пор, пока шансы на их стороне. Даже на охоте или защищая гнездо они редко дерутся насмерть. Достаточно нанести несколько хороших ударов или убить нескольких из них, чтобы остальные обратились в бегство.


Характеристики:

Урон: 1 для маленьких, 3 для укусов и удушения большими

Броня: нет, 1 для огромных

Бросок решающего удара: 2d6

• О ядовитых укусах смотри ниже.


Пример хода:



Если тебя атакует змея или быстрая рептилия, используй+холод.

На 10+ ты избежал атаки и получил отличную возможность контратаковать.

На 7—9 ты можешь избежать атаки, но выбери одно:

• У тебя нет шансов контратаковать.

• Ты контратакуешь, но это подставляет тебя под удар, ты получишь урон даже при результате 10+ в боевом ходу.

При провале Мастер может сделать ход, например:

• Впрыснуть яд укусом; урон 1 и отметь состояние нестабилен.

• Схватить тебя мощными челюстями или удерживать в захвате, не давая использовать оружие.

Как указано в ходе выше, когда персонажа кусает ядовитая змея или рептилия, он должен отметить состояние нестабилен. Впоследствии ты можешь ухудшить его состояние, делая жесткие ходы по мере того, как яд делает свое дело.

Кроме того, если персонаж получил достаточно урона в бою с ядовитой змеей и отмечает состояние нестабилен из-за того, что его здоровье упало до -1, ты можешь решить, что это было вызвано действием яда. Здесь пригодится целитель.

Если змея или другая рептилия атакует персонажей в естественной среде обитания, она скорее всего сбежит, если бой обернется не в ее пользу. Змеи, вероятно, исчезнут в траве, между камнями или под корнями деревьев, а крокодил может попытаться уплыть.


Песчаные черви

Их называют песчаными червями, но на самом деле выглядят они как чудовищно огромные змеи. После того, как племена бедуинов услышали проповеди священников, они прозвали песчаных червей левиафанами пустыни. Это неторопливые и неумолимые чудовища, пасть которых настолько велика, что они способны проглотить небольшую хижину или рыцаря верхом на коне.

Живут они в основном в пустынях, где почва мягче, скрываются от жары под землей и изредка выходят на охоту. Они предпочитают большие подземные пещеры, скрытые под поверхностью пустыни, желательно с источником пресной воды.

Песчаные черви или левиафаны пустыни охотятся, ориентируясь на звуки, издаваемые добычей. Обычно они передвигаются группами по три-четыре особи: впереди разведчик (обычно самый молодой), а за ним более крупные старшие.

Найдя цель, крупные черви выкапывают под добычей целую паутину больших, готовых рухнуть туннелей. Большие черви могут готовить ловушку несколько дней, но, когда она срабатывает, земля может обрушиться в радиусе тридцати или даже сорока метров.

Более слабые жертвы обычно погибают при падении, от ударов падающих камней или задыхаются в песке. Затем черви несколько дней медленно поедают их под землей.

Песчаные черви не переносят солнца и прямого света и уязвимы к жаре. Их слепые глаза и внутреннее ухо, чувствительное к вибрациям, очень ценят колдуны, которые используют их в своих ритуалах. Из тела убитого песчаного червя вырезают драгоценные ингредиенты.

Из-за его огромных размеров и защищенности внутренних органов, существует лишь два надежных способа убить взрослого песчаного червя: пронзить его небольшой мозг через уши или глаза, или же достаточно долго продержать на солнце, чтобы он выбился из сил, а потом порубить на куски.



Племена бедуинов несколько раз в год практикуют ритуальную охоту на песчаных червей. Обычно на такую охоту отправляется не меньше десятка воинов, потому что меньшее количество не сможет достаточно долго удерживать песчаного червя на солнце при помощи копий, веревок и сетей.


Характеристики:

Урон: 2 бб при падении в их туннели. До 3 при удачном прямом попадании или укусе. Песчаные черви медлительны, так что это случается редко. Обычно урон наносится, когда персонаж приближается к ним сам, пытаясь нанести удар или удержать червя на солнце.

Броня: 1 у обычных из-за размера. До 2 у более крупных.

Бросок решающего удара:1d6

Размер: может достигать в длину 5—6 метров, более метра в диаметре; считается малой бандой.


Пример хода:

Когда ты входишь на территорию группы песчаных червей или оказываешься рядом с их туннелями-ловушками, используй+холод.

На 10+ ты замечаешь признаки ловушек и можешь спокойно уйти.

На 7—9 ты замечаешь признаки ловушек, но должен выбрать одно:

• Ты случайно вызвал срабатывание ловушки, но черви тебя пока не атакуют, и ты можешь сделать ход.

• Ты не упал в ловушку, но остальные вокруг тебя упали, и они в опасности.

При провале вы все в серьезной беде.

Люди-львы

Люди-львы обычно обитают далеко на юге от града Иуды, почти на границе с Египтом. О них рассказывают у костров купцы и бедуины, но члены Железного кулака не видели их несколько веков. В прошлом местное дворянство охотилось на них ради трофеев и теперь они по возможности избегают контактов с людьми.

Бывают разные виды людей-львов: у некоторых человеческое тело и львиная голова и они не могут разговаривать и общаться с людьми; у других головы человеческие, но в место рук – когтистые лапы и мощные львиные ноги. У них у всех желто-серая шерсть и сильные длинные хвосты. Даже особи с человеческими головами скорее руководствуются львиными инстинктами, чем человеческим рассудком.

У самых благородных представителей этого племени могучее львиное тело увенчано человеческим торсом с человеческими руками. Говорят, что такого рода «кентавры» – самые могущественные из людей-львов и занимают самое важное положение в их стаях. Их головы напоминают нечто среднее между львиными и человеческими головами. Довольно часто эти благородные создания умеют говорить и понимают человеческую речь. Некоторые купцы даже утверждают, что такие люди-львы способны творить колдовство.

В основном они сражаются с помощью львиных когтей и клыков, используя силу и скорость, в которых значительно превосходят человеческих воинов. Те из них, у кого есть руки, могут использовать оружие. Сами они оружия и инструментов не делают, а только забирают их у побежденных. Некоторые даже надевают доспехи, переделав их под свои необычные тела.


Характеристики:

Урон: 3 за когти и клыки, благодаря скорости и ловкости. До 5—6 у самых крупных экземпляров или у тех, кто вооружен человеческим оружием.

Броня: 1 у всех, за счет скорости и подвижности. До 2, если они одеты в части доспехов.

Бросок решающего удара:1d6

Размер: чуть больше человеческого, не дает игромеханических преимуществ.

• У банды характеристика сталь +1.


Пример хода:

Когда ты сталкиваешься с двумя и более из них, и никто не прикрывает тебе спину, используй+холод.

На 10+ ты не подпускаешь их близко: можешь сражаться или с легкостью избежать боя.

На 7—9 ты можешь только сражаться, сбежать не получится. За каждого человека-льва сверх количества членов вашей группы, ты получаешь в бою 1 бб урон, независимо от результатов своих бросков.

При провале тебя загнали в угол и единственный выход – сражаться. Бой начнется с того, что Мастер сделает свой ход, а затем действуйте так, как описано в варианте на 7—9.

Люди-скорпионы

Небольшие группы людей-скорпионов встречаются по всему региону, хотя чаще их можно встретить в пустынях и неподалеку от гор. Лица у них человеческие, но тела частично покрыты темной кожей, а частично – хитиновым панцирем; позвоночник заканчивается длинным хвостом с мощным жалом.

Они живут небольшими племенами с очень простой иерархией и социальным устройством: во главе обычно стоит самый могучий воин, довольно часто воительница. Конфликтов они не ищут, но и не боятся практически никого.



У некоторых людей-скорпионов есть дополнительное оружие – хитиновые клинки на запястьях, которые вырастают до размера больших ножей. Это природное оружие они используют также, как хищник использует когти, но их излюбленным оружием остается хвост. Он сильнее, быстрее и, конечно же, гораздо дальше достает.

Небольшое количество людей-скорпионов рождается с клешнями. Поскольку эти клешни заменяют ладони, такие особи не способны заниматься обычными делами. В племени они пользуются уважением и часто играют важную роль в бою.

Большинство людей-скорпионов вырабатывают в своем теле яд. Под их панцирем скрыты особые железы, которые можно извлечь. Яд людей-скорпионов очень ценится и его очень трудно купить. Их яд редко смертелен для людей, так как люди-скорпионы обычно охотятся на более мелкую добычу.

Тем не менее даже небольшая доза их яда способна причинить немало проблем. В более крупных дозах яд людей-скорпионов безусловно смертелен. Если яд не убивает жертву, обычно он ее парализует. Сами люди-скорпионы полностью неуязвимы к своему яду и значительно легче переносят отравление в целом.

Они отличные охотники и скорость их реакции зачастую превосходит человеческую. Люди-скорпионы яростные и могучие воители, но к счастью они предпочитают жить вдали от регионов, населенных людьми и не часто вступают с ними в бой.

Иногда они даже торгуют, но обычно предпочитают просто подбирать то, что нужно, не вступая в прямой контакт. Довольно редко среди них встречаются те, кто способен выучить достаточно слов местного человеческого диалекта, чтобы общаться с персонажами игроков и ПМами.


Характеристики:

Урон: 3 за хитиновые лезвия, 4 за удар хвостом. Очень крупные экземпляры способны наносить до 5 урона.

Броня: 2 для всех, за счет скорости, подвижности и хитинового панциря.

Бросок решающего удара:1d6

Размер: чуть ниже людей.

Банда обычно состоит из 10 особей и имеет броню 2 и урон 4.


Пример хода:

Когда ты сражаешься с человеком-скорпионом, он контратакует клинками и попытается использовать ядовитый хвост только, если был хотя бы один раз ранен. Когда человек-скорпион впервые наносит удачный удар хвостом, вместо того, чтобы получить урон, проверь повезло ли тебе: учти+здоровье.

На 10+ яд практически не подействовал.

На 7—9 яд слегка тебя ослабляет: получи 1 бб урон.

При провале: доза яда потенциально смертельна: отметь состояние нестабилен. Каждый раунд Мастер может делать ход, чтобы нанести еще 1 бб урон, пока кто-то не обработает твою рану или пока ты не выпьешь противоядие.

Грифоны

На Ближнем Востоке грифоны редкость. Местные жители всегда считали этих легендарных могучих существ священными и защищали их от врагов. Крестоносцы проявили к этим величественным созданиям гораздо меньше милосердия. За их красоту местные считали их символом силы и разума, и благословением богов. Крестоносцы же, признавая мощь этих чудовищ, тем не менее вступали с ними в бой, чтобы доказать свою доблесть.

Обычно у грифона тело, хвост и задние лапы как у льва, а голова, крылья и когти на передних лапах как у орла. Другие варианты, менее благородные и более распространенные обладают телом льва, а от орлов берут только голову и крылья.

Обе разновидности способны летать, но большой вес делает полет затруднительным. Поэтому они предпочитают охотиться на земле. Тем не менее, подвергаясь опасности или сражаясь с крупной добычей, грифоны используют крылья, чтобы добиться преимущества перед противником, атакуя сверху или даже поднимая врага в воздух и бросая на камни.

Легенды гласят, что в логовах этих величественных чудовищ всегда спрятаны сокровища. Это неправда, как неправда и то, что эти существа обладают человеческим интеллектом или владеют магией.



Тем не менее, местные жители перед ними просто преклоняются и, хотя сами они магических способностей не имеют, их перья используются в мощном заклинании плодородия, которое действует как на бесплодных людей (отсутствие наследника может стать серьезной проблемой для правителя), так и на бесплодную землю.

Только местные знают, как использовать магию перьев, но не станут делиться этой тайной просто так из опасения навредить грифонам.


Характеристики:

Урон: 4 за большие когти и клюв, увеличь до 5 для более крупных экземпляров.

Броня: 1 за скорость и подвижность.

Бросок решающего удара:1d6

Размер: чуть меньше обычных львов.


Пример хода:



Когда ты проваливаешь (6-) боевой ход против грифона, он может попытаться поднять тебя в воздух и бросить оземь. Если Мастер говорит, что он так и делает, используй+холод.

На 10+ ты увернулся и можешь немедленно контратаковать грифона из удачной позиции.

На 7—9 выбери одно:

• Ты получаешь от грифона урон, но избегаешь его хватки.

• Ты избегаешь урона, но грифон уже поднял тебя на пару метров в воздух. Что делаешь?

При провале грифон поднял тебя в воздух и уронил вниз, нанеся 3 бб урона. Теперь он пикирует на тебя. Что делаешь?


Рогатые львы

Львы обычно встречаются вдали от человеческих поселений. Чаще всего это либо один крупный самец, либо группа самок с детенышами. Несмотря на то, что львы избегают людей, особенно групп людей, иногда они становятся угрозой для небольших деревень и одиноких путешественников.

Существует редкий вариант обычных львов – рогатые львы. Они крупнее и агрессивнее обычных представителей семейства кошачьих и случается нападают даже на небольшие группы путешественников.

Их рога очень ценятся колдунами и стоят немалых денег. Однако, охота на рогатых львов дело непростое из-за их стремительности и силы. Их рога очень прочны и способны пробить даже доспехи. Рога нелегко отделить от черепа, так что охотники обычно приносят колдуну голову льва целиком, чтобы тот извлек их при помощи алхимических составов и магических инструментов.


Характеристики:

Урон: 3 за когти и клыки, благодаря скорости и ловкости. До 4—5 для самых крупных экземпляров.

Броня: 2 у всех, за счет скорости и подвижности.

Бросок решающего удара:1d6

• Иногда льву удается пробить броню и нанести 2 бб урона вместо обычного урона, указанного выше.

Сверхъестественные чудовища

Сверхъестественные чудовища встречаются еще реже диких. Эти твари – порождения колдовства, проклятий, черной магии и ритуалов. В них воплощается самая суть тьмы. Они – порча, облеченная в плоть.

Их порождает затмение, гнев божий, пророчество или проклятья. Они – воплощенные демоны или ужасающие гибриды людей и животных. Они чужды всем аспектам естественной жизни и существуют за счет колдовских сил. Они – неживая субстанция, оживленная богохульными заклинаниями.

Когда ты создаешь сверхъестественное чудовище, на какое-то время забудь о его характеристиках. Они – не самая важная его сторона. Гораздо важнее его описание (оно ужасно? оно невероятно прекрасно? сразу ли заметна его сверхъестественная природа? или же она раскрывается лишь позднее?) и его сверхъестественны силы. Когда ты создаешь сверхъестественное чудовище, в первую очередь займись его описанием и способностями.

В этом разделе ты найдешь описание того, как создавать сверхъестественных чудовищ и их примеры, которые можно использовать для призыва с помощью счетчика порчи.

Характеристики и ходы

У сверхъестественного чудовища может быть тело, но это совсем не обязательно. Его базовые характеристики определяются по правилам, описанным в разделе о диких чудовищах, но их значения можно увеличить за счет особых способностей. Подробнее это описано на следующих страницах.

Однако, как следует подумай, какую форму ты хочешь придать способностям своего чудовища. Например, ты можешь дать каменному голему увеличенную броню или бросок решающего удара на 1d6. Это настройка характеристик. Или же голему можно дать особый ход. Например, исцеление одной раны за каждый провал на бросках игроков.

В зависимости от выбранного подхода, ты либо получишь чудовище с повышенными характеристиками или же с особенной игромеханикой. Иногда стоит выбрать изменение характеристик. Это проще и отлично работает, если ты устал или у тебя мало времени.

С другой стороны, это не так интересно, как особые ходы. Тем не менее, с ходами надо быть осторожным. Если ты поймешь, что чудовище вышло слишком сильным, дай персонажам сбежать (но пусть постараются ради этого), но чудовище уже не меняй. Просто добавь угрозу для него в один из своих фронтов или даже сделай его главной угрозой нового фронта. Мы здесь собрались не для того, чтобы сыграть в игру «Создай идеальный баланс». В очень редких случаях стоит и увеличить характеристики и создать особый ход. Такие чудовища будут очень сильными и очень важными.

Уязвимость

Помни о том, что сверхъестественное чудовище может быть просто неуязвимо к обычному оружию. В таком случае его характеристики значительно менее важны, чем попытки игроков понять, как же ему можно навредить.

Однако, если ты дал ему какого-то рода неуязвимость, вероятно, не стоит сверх того добавлять ему, к примеру, очень высокую броню.

Смысл не в том, чтобы персонажи пытались «прокинуть» бросок против брони, а в самой уязвимости.

Способности

Способность – это то, что просто происходит или то, что заставляет сработать ход, либо обычный, либо особый. Сверхъестественные атаки, такие как огненный дождь или когти, которые демон запускает прямо в душу, могут потребовать сделать такой ход, как противостоять смерти, но используя для броска не обычную характеристику.

Аналогично, другие сверхъестественные атаки могут потребовать, чтобы ты, как Мастер, сделал один из своих железных ходов.

Подумай о демонах. Демон не будет просто стоять и разрушать все вокруг огненным кнутом. Демон совратит кого-нибудь и возьмет под контроль. Он спрячется и замаскируется и будет давать сомнительные советы. Он будет развращать и отравлять все вокруг – как колодцы, так и души, и мечты. И для всего этого ты можешь создать особые ходы.

Чаще всего изначально способность выражается в ходах, которые ты делаешь (мягких или жестких). Однако, в пылу битвы ты можешь просто задействовать способность и сказать, что она делает, не ожидая, пока один из твоих ходов даст тебе такую возможность.

Создание сверхъестественного чудовища

Для создания сверхъестественного чудовища можно использовать шаблон, приведенный ниже. И еще раз: помни, что главное – это описание.

Название чудовища и концепция

• Описание, внешность, краткий обзор

Способности: четкое описание механических или повествовательных способностей и/или особые ходы, если потребуются.

Бросок решающего удара: 1d6 (всегда, для сверхъестественных чудовищ).

Уязвимость (если есть) или особая защита.

Броня

Урон, который оно наносит, и размер. Возможно, также параметры банды, если оно передвигается стаями или группами, или если оно особенно большое.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | Следующая
  • 0 Оценок: 0


Популярные книги за неделю


Рекомендации