Текст книги "Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи"
Автор книги: Давид Пиньедоли
Жанр: Современная русская литература, Современная проза
Возрастные ограничения: +18
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 9 (всего у книги 22 страниц)
Нанесение урона
Для нанесения и получения урона существуют соответствующие ходы. Эти ходы используются и в случае получения урона вне боя, но, конечно, чаще всего они применяются в бою.
Иными словами, игроки будут наносить и получать урон вполне традиционным образом – урон будет наносится оружием и уменьшаться броней, а результат отмечаться примерно, как с хит-пойнтами или очками жизни/здоровья в других играх. Однако исход стычки, будь то один обмен ударами или весь бой, определяется ходами урона.
Есть ход для получения урона персонажем и еще один ход для урона, нанесенного противнику. Когда персонаж наносит удар противнику, используй ход решающий удар и его последствия применяются к противнику. Когда персонаж получает удар, используй ход получить урон и его последствия применяются к персонажу игрока.
Урон за вычетом брониДля расчета урона всегда берется урон от оружия или окружения/ситуации плюс возможные бонусы, минус значение брони и щита или иной подходящей защиты, если она применима. Если одна цель получает урон от разных источников, броня каждый раз вычитается отдельно.
Именно этот урон за вычетом брони получают и отмечают на листах персонажи игроков и Мастера. В некоторых случаях урон, или его часть, может быть бронебойным (бб); урон такого типа игнорирует значение брони.
Нулевой или отрицательный урон за вычетом брони считается отсутствием урона, поэтому персонаж не использует ход получить урон. Однако в этом случае персонаж все равно может, если захочет, выбрать вариант решающий удар.

Когда персонаж получает результат 10+ или 7—9 для хода боя, игрок имеет возможность совершить решающий удар, чтобы попытаться закончить бой.
Обрати внимание, что этот ход можно выбрать даже если урон за вычетом брони был меньше или равен 0: результат 10+ или 7—9 использования боевого хода означает, что цели был нанесен какой-то удар или достигнуто важное преимущество. Поэтому шанс закончить бой есть, несмотря на числовое значение урона. Именно ход решающий удар, а не просто нанесенный урон, может закончить бой в пользу персонажа.
Также помни, что Мастер тоже может наносить урон ПМам и чудовищам одним из своих ходов или в результате обстоятельств повествования. В таких случаях Мастер может попросить игрока сделать против кого-то ход решающий удар даже если до этого не использовались ходы боя.
РаныУ противников нет фиксированного количества хитов: когда противнику наносится урон, отмечай его как раны рядом с его именем на твоем листе. Раны 0 означают, что он не получил никакого урона.
Раны 3 или «Раны +++» означает, что противник пока суммарно получил три урона.
Игрок использует ход решающий удар против врага каждый раз, когда данный вариант выбирается из остальных вариантов хода боя: нанося решающий удар, игрок прибавляет суммарные раны (общее количество полученного противником урона) к броску. Большее количество ран (полученного урона) конечно же повышает шанс победы над противником.
Решающий ударКогда ты выбираешь этот вариант или когда обстоятельства наносят им урон, прибавь урон за вычетом брони к ранам персонажа Мастера, а затем брось 2d6+суммарные раны для малозначимых врагов, 1d6+суммарные раны (да, только один кубик) для важных персонажей Мастера, чудовищ и демонов.
На 10+ игрок выбирает одно за врага:
• Враг убит, смертельно ранен или жестоко изувечен и выведен из строя.
• Враг лишен сознания, сбит с ног или как-то иначе побежден.
• Вместо этого выбери два из списка ниже.
На 7—9 противник выбирает одно, но Мастер делает ход:
• Рана серьезная, противник получает +1 урон (бб).
• Персонаж получает преимущество и +1 к превосходству.
• Противник в панике, обезоружен или чего-то лишается.
При провале было просто больно: бой продолжается, и Мастер делает свой ход первым.
Результат 10+ позволяет убить или иным образом победить противника одним точным ударом. Для мелких прислужников это вполне нормально: игрок будет бросать 2d6 и достаточно быстро их победит.
Более сильные противники важнее для сюжета, здесь бой, вероятно, будет длиться дольше: речь идет о важных ПМах, серьезных соперниках и любых демонах. Для них ход решающий удар делается с броском 1d6. Маловероятно, что первые несколько бросков дадут результат 10+.
Игрок может выбрать 2 варианта из списка на 7—9 даже если получил результат 10+ и мог просто убить или победить противника. Выбирая два варианта из списка на 7—9, игрок может получить, например, +1 к превосходству и продлить бой. Может это и жестоко, но иногда полезно.
Бой заканчивается, когда игрок получает 10+ и выбирает соответствующий вариант из списка. Ты, как Мастер, можешь закончить его раньше, если, например, враг обезоружен и не собирается сражаться насмерть.
И конечно, если персонаж сражается с несколькими врагами, результат 10+ против одного их них, выводит из боя одного врага, но остальные могут продолжать сражаться.
Примеры хода решающий удар:
Сражаясь с телохранителем купца, Саул наносит противнику урон. Ханна использует ход решающий удар и бросает 2d6, надеясь избавиться от телохранителя.
Сначала рассчитывается урон за вычетом брони, т.е. урон от оружия Саула минус броня телохранителя. Этот урон добавляется к ранам телохранителя. Ханна получает результат 7—9 и Мастер решает обезоружить телохранителя и сделать ответный ход. Ханна не смогла завершить бой, хотя Саул теперь явно имеет преимущество.
Когда телохранитель снова получит урон, он будет добавлен к ранам и повысит шанс того, что Ханна получит результат 10+ и закончит бой.
Тацит только что выпустил стрелу в великана и Джеймс решил сделать ход решающий удар. Урон лука, минус броня великана, плюс 1 бб урон, выбранный Джеймсом при ходе сделать выстрел, дает нам урон за вычетом брони.
Он отмечается как раны великана и Джеймс прибавляет эти раны к броску хода решающий удар. Броску 1d6 – это чудовище, а не просто какой-то ПМ.
На 10+ Джеймс имеет право объявить, что великан убит или ранен настолько серьезно, что больше сражаться не сможет. Поскольку персонажи собирались взять чудовище живым, Джеймс выбирает именно второй вариант.
На 7—9 Мастер мог выбрать, например, что стрела попала в уязвимое место, нанеся +1 бб урон или дать Джеймсу +1 к превосходству или обезоружить великана, но точно не напугать. Теперь Мастер делает свой ход.
Обрати внимание, что на 6-, при самом худшем результате, раны все равно отмечаются, а потому вероятность завершить бой в следующие несколько раундов растет, так как это увеличивает вероятность получить результат 10+ для хода решающий удар.
Однако на 6– Мастер делает свой ход, например, показывает неминуемую опасность или наносит персонажу урон.
Урон персонажу
Полученный персонажем урон отмечается на счетчике здоровья, который имеет значение от -3 до +3. Положительное значение указывает на то, что полученный урон был легким и несущественным, а отрицательное указывает на тяжелое состояние.
Когда здоровье достигает значения -1, отметь клетку состояния нестабилен; когда персонаж нестабилен, он может время от времени получать дополнительный урон, когда Мастер делает свои ходы. В нестабильном состоянии раны ухудшаются.
В начале игры на счетчике здоровья персонажа нет отметок: первый полученный урон поставит значение счетчика на +3.
Иными словами, счетчик здоровья персонажа, который полностью здоров, будет иметь значение +4, но оно никогда не используется.
Когда персонаж получает урон (отмечая новое значение счетчика здоровья), игрок использует ход получить урон для своего персонажа, используя для броска положительный или отрицательный модификатор счетчика здоровья.
Как персонаж получает уронПерсонаж может получить урон в результате хода Мастера; это может случиться как в силу механических, так и в силу повествовательных причин.
Механическое условие срабатывает, когда Мастер делает ход и наносит урон персонажу, потому что игрок получил результат 6– при своем ходе, а в бою, иногда и на 7—9.
Повествовательное условие срабатывает, когда персонаж явно подвергает себя опасности или никак не реагирует на угрозу и т. д. В этом случае Мастер наносит соответствующий урон.

Когда ты получаешь урон, уменьши счетчик здоровья на количество урона за вычетом брони и брось 2d6+здоровье.
На 10+ выбери одно для своего персонажа:
• Все не так плохо: если можешь вычесть 1 из значения превосходства, вычти и еще получи на 1 урон меньше.
• Забудь про боль и сражайся; получи +1 к превосходству и не меняй урон.
На 7—9 выбери одно для своего персонажа:
• Очень больно: не меняй урон.
• Удар чего-то тебя лишил: предложи что-то Мастеру и не торгуйся. Если он согласен, ты получишь на 1 урон меньше (вплоть до 0). Если откажется, урон остается, и ты получаешь -1 к превосходству.
При провале отметь новый уровень здоровья, получи -1 к превосходству и Мастер (или противник) выберет одно – он может идти по порядку, а может и нет.
• Все серьезно: ты можешь что-то потерять, быть обезоруженным, вынужденным отступить, упасть на землю.
• Все страшно: ты можешь быть в ловушке, в панике, на время выведен из строя или нечто похуже.
• Хлещет кровь, хрустят кости, ситуация критическая: отметь состояние нестабилен.
• Смертельно, но только если твое здоровье -3: рана смертельна если ты не возьмешь вместо этого увечье.
Первая единица полученного урона устанавливает счетчик здоровья на +3: счетчик полностью здорового персонажа имеет значение +4.
Обычно, особенно в не слишком важных боях, на 6– Мастеру стоит (но он не обязан) применять пару вариантов из списка на 6-, прежде чем наносить смертельную рану. Кроме того, чтобы Мастер или другой игрок могли нанести смертельную рану, счетчик здоровья персонажа должен находиться на отметке -3.
Смертельная рана означает смерть; персонаж может не умереть мгновенно, но умрет скоро и неизбежно. Это произойдет, если персонаж не возьмет увечье вместо смертельной раны или если кто-то немедленно не займется его исцелением.
Если ты получил урон от другого персонажа, он не использует ход решающий удар, вместо этого ты используешь ход получить урон. На 6– именно он выбирает твою судьбу из числа предлагаемых вариантов.
УвечьяВ любой момент, помечая урон здоровью или после броска для хода получить урон, игрок может отметить увечье вместо последствий урона за этот раунд. Когда игрок берет для персонажа увечье, он отмечает его и получает штраф к соответствующей характеристике.
Каждое увечье, конечно же, можно взять только один раз. Увечья вещь в определенной степени постоянная: есть способы их убрать и восстановить полное значение характеристики, но этого не добиться обычным лечением.
Если увечье исцелено, убери отметку и это увечье в будущем можно будет взять опять.
Если игрок берет увечье, когда должен отметить урон на счетчике здоровья, он не отмечает урон за вычетом брони и не использует ход получить урон.
Если игрок берет увечье после хода получить урон, он сохраняет урон, отмеченный на счетчике, но игнорирует последствия хода.
Лучше брать увечье, когда тебе наносят урон: урон не отмечается на счетчике и потому ход получить урон не используется. Обычно так стоит поступать, когда значение счетчика уже низкое и игрок ожидается, что результат броска будет плохим.
Если игрок решает испытать удачу и все же использует ход получить урон (например, потому что значение здоровья у него еще высокое, но результат броска был плохим) то отмеченный урон остается. В этом случае взятое увечье просто отменяет результат хода получить урон.
Примеры хода получить урон:
Могущественный демон наносит урон Алаиру в результате броска 6– для хода противостоять смерти: рассчитывается урон демона за вычетом брони Алаира и, к примеру урон 2, уменьшает на два счетчик здоровья.
Поскольку это первый урон, полученный Алаиром, его здоровье становится +2: Давид использует ход получить урон, бросает 2d6+2 и получает, скажем, 10+. Давид может решить получить -1 к превосходству и получить -1 урон (значит 1, а не 2, то есть его здоровье будет +3, а не +2) или оставить урон тем же, но получить +1 к превосходству.
Для примера пусть кубик превосходства Давида стоит на 1: так что он не может уменьшить его на 1 и должен оставить отмеченный урон тем же (счетчик здоровья остается на +2), но он получает +1 к превосходству.
Тот же демон, сблизившись с Тацитом благодаря ходу Мастера, атакует персонажа чудовищными клыками и когтями, пока тот осыпает его стрелами. Джеймс рассчитывает урон демона за вычетом брони Тацита, получая, к примеру, урон 3.
Здоровье Тацита +3 (он уже получил небольшое ранение) и потому теперь его счетчик опускается до 0. Джеймс использует ход получить урон и получает результат 7—9, Тацит может что-то предложить Мастеру. Например, он знает, что Мастер наверняка согласится, чтобы Тацит лишился лука.
Но, поскольку лук очень нужен Тациту в бою с демоном, а что-то меньшее Мастер, скорее всего, отвергнет, Джеймс выбирает второй вариант: он оставляет урон таким, какой он был и счетчик остается на 0.
Джеймс знает, что в следующий раз урон сделает значение счетчика здоровья как минимум равным -1. Это сделает Тацита нестабильным, а значит, ситуация становится опасной.
Алаир сражается все с тем же демоном: он использовал ход вступить в бой благодаря маневру Тацита, который отвлек чудовище и, хотя он лишился щита, но все же нанес хороший удар на 7—9. Мастер использует свой ход, вероятно, последний для уже порядком израненного чудовища, в попытке из последних сил достать Алаира смертоносной атакой. Демон наносит урон, и он рассчитывается как обычно, но в этот раз Алаир без щита, так что из счетчика здоровья вычитается урон 3.
Здоровье Алаира +2 падает до -1; Мастер говорит Давиду отметить состояние нестабилен и использовать ход получить урон с модификатором -1 к броску.
Очень удачный бросок все еще может дать результат 10+ и взяв -1 к превосходству Алаир сможет избежать урона 3, уменьшив его до 2. Но скорее выпадет 7—9 или даже 6-. К несчастью для Алаира Давид выбрасывает 6-. Это дает Давиду -1 к превосходству и Мастер может выбрать один вариант из соответствующего списка (кроме смертельной раны, которая требует, чтобы счетчик здоровья был на -3).
Так как Алаир уже нестабилен, Мастер просто сбивает персонажа с ног, и исполинский демон нависает над ним…
Ситуация кажется критической, но поскольку результат хода вступить в бой был 7—9, Алаир все же нанес демону урон. Поскольку этот урон был последствием результата 7—9, он наносится одновременно с тем, что выбрал Мастер. К счастью для Алаира, полученный демоном урон смертелен и ужасный монстр повержен. Алаиру не придется сражаться с ним, лежа на земле.
Альтернативный бросок уронаВ бою игрокам часто приходится делать, к примеру, бросок хода вступить в бой, а потом еще нанести урон или решающий удар. Иногда, перед этим может быть еще один бросок, например, чтобы противостоять опасности или противостоять смерти.
Кроме того, боевые ходы на 7—9 могут привести к тому, что и персонаж, и его противник получат урон, а значит игроку придется делать бросок и для получения урона, и для решающего удара. Более того, некоторые броски могут давать непоследовательные результаты: хороший бросок для вступления в бой, а потом плохой для решающего удара или наоборот.
Бросок для боевого хода, а потом для получения урона или решающего удара это как бросок атаки и бросок урона. Многим игрокам это нравится, поэтому это правило действует по умолчанию. Оно вводит важный элемент неожиданности после каждого броска атаки; ты не можешь точно предсказать сколько будет длится бой, пока не будут рассмотрены все броски связанные с уроном.
С другой стороны, чтобы избежать лишних бросков (если ты не большой поклонник игры в кости) и значительно ускорить бой, можно использовать правило одного броска: брать результат последнего хода и использовать его для бросков, связанных с уроном, применяя соответствующий модификатор.
Правило одного броскаЕсли ты применяешь правило одного броска, возьми результат боевого хода (или того, что вызвало урон, например, ходы противостоять опасности, противостоять смерти, сделать выстрел или еще что-то) и используй то, что выпало на кубиках для последующих ходов урона.
Если ход решающий удар требует бросать только 1d6, ты берешь кубик с меньшим результатом. Обрати внимание, что модификаторы +характеристика и +здоровье или +раны независимы: +сталь применяется к ходу вступить в бой, а модификатор здоровья или ран применяется к ходам получить урон или решающий удар.
Если ты используешь это правило, с самого начала четко объяви об этом игрокам: это ускорит бой и потенциально может сделать его исход более экстремальным, как в плане хороших, так и в плане плохих результатов: хороший бросок в бою с большей вероятностью нанесет более смертоносный урон, плохой бросок дает низкий результат броска получить урон. Стоит попробовать и использовать это правило, если оно задает игре нужный тебе темп.
Пример: если игрок выбросил 3 и 6 на броске для хода вступить в бой и прибавил +2 за сталь, он использует результат 9 как результат броска 2d6 для ходов получить урон и решающий удар, если ему потребуется сделать эти ходы. Модификатор +2 за сталь естественно не переносится на другие ходы, ход решающий удар использует +раны, а ход получить урон – +здоровье.
Игрок против игрока
В процессе игры возможна ситуация, когда персонажи будут сражаться друг с другом с оружием в руках – хотя мы, конечно, надеемся, что они смогут разрешить свои разногласия другими методами. Когда персонажи игроков вступают в бой, используй правила хода конфликт и каждая сторона выбирает варианты из своих ходов, в соответствие с правилами результатов конфликта.
Обрати внимание, что результаты ходов боя, используемых с конфликтом, не решают, какой будет нанесен урон и будет ли завершен бой; это зависит от хода получить урон. Персонаж может побеждать в конфликте (и выбирать варианты раньше противника) и все равно проиграть в силу неудачного броска получения урона.
Помни, что по правилам конфликта:
• Оба бойца делают броски своих ходов в соответствие с тем, что решили делать в повествовании.
• Побеждает тот, чей результат самый высокий и он получает +1 к превосходству.
• Победитель первый выбирает варианты хода, за ним это делает проигравший, но он не может противоречить вариантам, выбранным победителем.
• В случае ничьей (одинаковых результатов) считается, что варианты срабатывают одновременно и ограничений на них нет.
• Никто не делает бросок решающего удара, так что этот вариант выбирать нет смысла. Вместо этого, если персонаж получил урон (за вычетом брони) он автоматически делает бросок получения урона
• Противник (другой игрок) выбирает варианты в случае результата 6-.
• Специального варианта, позволяющего победить противника, нет, кроме вариантов при провале. Естественно, когда урон значительно снизит здоровье, игрокам стоит серьезно задуматься о выходе из боя.

Примеры конфликта между персонажами игроков:
Саул и Алаир обнажили клинки в споре за драгоценный алмаз и оба игрока подтвердили, что готовы сражаться. Поскольку и Саул и Алаир используют мечи, оба игрока вступают в бой.
Ханна получает 10+, а Давид 7—9, поэтому Ханна выбирает свои два варианта из списка первой и получает +1 к превосходству за конфликт. Кроме того, оба персонажа наносят друг другу урон.
Обрати внимание, что в данном случае, при результате 7—9 Мастер может сделать свой ход – не для того, конечно, чтобы изменить ход боя, но, может быть, для того, чтобы ввести в него какие-то интересные элементы, например, незнакомцев, которые попытаются их разнять или какое-то событие, происходящее на фоне боя.
Ханна выбирает +1 урон (бб) и отличный маневр, так что Саул занимает место повыше, где ему удобнее атаковать Алаира.
Рассчитывается урон Алаиру за вычетом брони и Давид бросает ход получить урон. Результат Давида 6-, а значит Ханна может выбрать варианты. Здоровье Алаира пока не -3, так что рана не может быть смертельной, но Ханна хочет преподать урок и выбирает критическую ситуацию, так что Давид отмечает состояние нестабилен.
Даже если Алаир теперь решит выйти из боя, Давид может выбрать один вариант хода выступить в бой и нанести урон Алаира Саулу. Давид выбирает превосходную тактику и говорит, что обманным приемом Алаир успевает ударить до того, как Саул наносит свой удар; поэтому Давид получает +1 к превосходству.
Поскольку Алаир тоже нанес урон Саулу, Ханна бросает ход получить урон; к счастью для нее она получает результат 10+ и так как урон был не слишком серьезным, она берет +1 к превосходству, а урон оставляет без изменений.
Зная, что лучше бы ему остановиться, Давид все же продолжает бой и они с Ханной вновь используют ходы вступить в бой. Обрати внимание, что в прошлом раунде никто не использовал ход решающий удар, только получить урон.
Результат Ханны опять больше, в этот раз и у нее, и у Давида вышло 7—9, но бросок Давида был меньше. Поэтому Ханна получает +1 к превосходству и в этом раунде и делает свой выбор первой. К тому же Алаир уже был ранен, так что его дела, похоже, плохи.
Ханна опять выбирает +1 урон (бб) и Давид бросает ход получить урон. Он снова получает 6– и теперь счетчик его здоровья равен -3. Если Ханна захочет, она может нанести смертельную рану. Вместо этого, она решает, что удар Саула оставляет Алаира беспомощным на земле и Саул рычит Алаиру, что «лучше бы ему, сыну грязной шлюхи, лежать и в этот раз не дергаться».
Давид получил результат 7—9 и тоже должен нанести урон, так что дальше они бросают ход получить урон для Саула.
После этой стычки у Саула остается пара кровоточащих ран, а Алаир валяется беспомощным на земле со здоровьем -3 и в нестабильном состоянии. Ему потребуется помощь и немедленное лечение, так что Саул преподал ему суровый урок.
