Электронная библиотека » Федор Новиков » » онлайн чтение - страница 22


  • Текст добавлен: 14 ноября 2013, 04:57


Автор книги: Федор Новиков


Жанр: Словари, Справочники


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 22 (всего у книги 46 страниц)

Шрифт:
- 100% +

МЕТАФАЙЛ [metafile]. 1. Файл операционной системы, который содержит каталоги и определяющие характеристики файлов, хранящихся на конкретном запоминающем устройстве. 2. В операционной системе Windows формат файла, позволяющий хранить разнородную информацию, например, изображение, звук и т. п.

МЕТАЯЗЫК [meta language]. Язык, используемый для описания других языков. Например, формальный язык Бэкуса–Наура

МЕТКА [label]. 1. Целое число без знака или идентификатор, приписанный оператору программы и используемый в других частях программы для обращения к этому оператору. М. обычно указывается перед оператором и либо отделяется от него двоеточием, как в Паскале и Си, либо ставится на определенном поле программы, как в Фортране. Оператор, снабженный меткой, называют помеченным оператором. Например, в Паскале оператор присваивания 25: к:= к+1; помечен М. 25. 2. Физическая запись на внешнем носителе данных, определяющая начало или конец файла или тома

МЕТОД КЛАССА [class method, method]. Термин объектно-ориентированного программирования, которым обозначается функция (или процедура), являющаяся членом класса. См. класс. Ср. свойство класса

МЕТОД МНОЖЕСТВЕННОГО ДОСТУПА С КОНТРОЛЕМ НЕСУЩЕЙ И РАЗРЕШЕНИЕМ КОНФЛИКТОВ [carrier sense multiple access with collision detection (CSMA/CD)]. To же, что метод CSMA/CD

МЕТОДОЛОГИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming methodology]. Дисциплина, изучающая основополагающие принципы, которые служат методической основой конкретных технологий и инструментальных средств программирования. См. парадигма программирования

МЕТОД CSMA/CD, метод множественного доступа с контролем несущей и разрешением конфликтов [carrier sense multiple access with collision detection (CSMA/CD)]. Метод управления доступом в широковещательных компьютерных сетях, позволяющий нескольким рабочим станциям совместно использовать широковещательный канал. С помощью М. CSMA/CD каждый узел сети следит за состоянием линии и начинает передачу только тогда, когда линия освободится. Если конфликт возникает вследствие того, что два узла пытаются занять линию одновременно, оба узла прекращают передачу. Во избежание новых конфликтов они оба ждут в течение случайных (неодинаковых) интервалов времени, а затем возобновляют попытки передачи. М. CSMA/CD используется в сетях Ethernet

МЕТРИКА [metric]. Количественная мера артефакта или фазы процесса разработки программного обеспечения. Например, число строк кода — метрика программного кода

МИКРОКАЛЬКУЛЯТОР, калькулятор [micro calculator, calculator]. Миниатюрная ЭВМ индивидуального пользования. Современные М. обладают памятью и, помимо выполнения арифметических операций и вычисления значений основных алгебраических и тригонометрических функций позволяют программировать на одном из языков программирования

МИКРОКОМАНДА [microinstruction]. Команда микропрограммы. См. микропрограммирование

МИКРОПРОГРАММА [micro program]. Программа, задающая последовательность элементарных действий процессора по выполнению машинной команды. Эти действия определяются на уровне внутренних регистров, имеющихся в отдельных блоках процессора, и сигналов, поступающих на эти регистры. Каждому такому действию соответствует одна микрокоманда. См. микропрограммирование

МИКРОПРОГРАММИРОВАНИЕ [microprogramming]. 1. Способ задания и изменения системы команд процессора, при котором каждая машинная команда задается микропрограммой. М. поддаются процессоры с микропрограммным способом управления, при котором каждая машинная команда при вводе ее в регистр команд определяет выполнение соответствующей микропрограммы – последовательности микрокоманд, в совокупности реализующей выполнение команды. Микропрограммы выполнения всех машинных команд хранятся в сверхбыстродействующей (обладающей более высоким быстродействием, нежели оперативная память компьютера) микропрограммной памяти процессора. Это создает возможность модификации системы команд посредством простого изменения содержимого микропрограммной памяти. 2. Процесс создания микропрограмм. Программирование алгоритмов выполнения процессором машинных команд

МИКРОПРОГРАММНАЯ ПАМЯТЬ [micro program store, control memory]. Сверхбыстродействующая память процессора, в которой хранятся микропрограммы, управляющие выполнением машинных команд. Она может быть фиксированной (ПЗУ) или гибкой, допускающей перезапись содержимого. См. микропрограммирование

МИКРОПРОЦЕССОР [microprocessor]. Одна или несколько микросхем, на которых реализуется процессор. Представляет собой полупроводниковый кристалл или комплект кристаллов, в которых по особой технологии изготовлены арифметико-логическое устройство, устройство управления, цепи передачи данных, регистры и память

МИКРОСЕКУНДА (мксек, мкс) [microsecond (mcsec)]. Единица измерения времени быстропротекающих процессов. 1 мксек = 10–6 сек

МИКРОСХЕМА, чип [chip, microcircuit]. Интегральная схема, реализующая некоторую сложную функцию. Например, одна из М., реализующих оперативную память современного компьютера, представляет собой сверхбольшую интегральную схему размером 1/2 дюйма на 1/4 дюйма, способную хранить многие миллионы бит информации

МИКРОСХЕМА ПАМЯТИ [memory circuit]. Микросхема, реализующая функцию памяти произвольного доступа. В М. п. используются два основных типа памяти: статическая (SRAM, Static RAM) и динамическая (DRAM, Dynamic RAM). Ячейки статической памяти построены на различных вариантах триггеров – схем с двумя устойчивыми состояниями. После записи бита в подобную ячейку она может пребывать в этом состоянии сколь угодно долго – необходимо только наличие питания. Ячейки статической памяти имеют малое время срабатывания (единицы-десятки наносекунд), однако микросхемы на их основе имеют низкую удельную плотность данных и высокое энергопотребление. Поэтому статическая память используется в основном в качестве кэш-памяти. В динамической памяти ячейки построены на основе областей с накоплением зарядов, занимающих гораздо меньшую площадь, нежели триггеры, и практически не потребляющих энергии при хранении. При записи бита в такую ячейку в ней формируется электрический заряд, который сохраняется в течение нескольких миллисекунд. Для постоянного сохранения заряда ячейки необходимо регенерировать – перезаписывать содержимое для восстановления зарядов. По сравнению со статической памятью ячейки динамической памяти имеют большее время срабатывания (десятки-сотни наносекунд), но большую удельную плотность и меньшее энергопотребление. Динамическая память используется в качестве основной. В настоящее время применяются следующие М. п. FPM DRAM (Fast Page Mode DRAM, динамическая память с быстрым страничным доступом). Позволяет ускорить страничный обмен и снизить накладные расходы на регенерацию памяти. М. п. EDO (Extended Data Out, расширенное время удержания данных на выходе) работают в режиме простого конвейера: удерживают на выходах данных содержимое последней выбранной ячейки, в то время как на их входы уже подается адрес следующей выбираемой ячейки. Это позволяет примерно на 15% по сравнению с FPM ускорить процесс считывания последовательных массивов данных. BEDO (Burst EDO, EDO с блочным доступом) – память на основе EDO, работающая не одиночными, а пакетными циклами чтения/записи. Существуют также синхронные виды памяти, получающие внешний синхросигнал, к импульсам которого жестко привязаны моменты подачи адресов и обмена данными. Они позволяют более полно использовать внутреннюю конвейеризацию и блочный доступ. SDRAM (Synchronous DRAM, синхронная динамическая память) – память с синхронным доступом, работающая быстрее обычной асинхронной (FPM/EDO/BEDO). VRAM (Video RAM) – микросхемы динамического типа с произвольной выборкой, используемые в видеоадаптерах. Основное требование к памяти типа VRAM – высокое быстродействие. Микросхемы памяти имеют четыре основные характеристики: тип, объем, структура и время доступа. Тип обозначает статическую или динамическую память, объем показывает общую емкость микросхемы, а структура – количество ячеек памяти и разрядность каждой ячейки

МИКРОЭВМ [microcomputer]. Встроенная или персональная ЭВМ малых размеров, в которой в качестве арифметико-логического устройства и устройства управления используется микропроцессор. В настоящее время термин употребляется редко из-за миниатюризации всех компьютеров

МИЛЛИОН ОПЕРАЦИЙ В СЕКУНДУ [million instructions per second (MIPS)]. Единица измерения скорости работы микропроцессора, равная одному миллиону простейших операций в секунду. Ср. Мегафлопс

МИНИ-ДРАЙВЕР [mini driver]. См. универсальный драйвер принтера

МНОГОАДРЕСНАЯ РАССЫЛКА ПАКЕТОВ [multicasting]. В сети передачи данных рассылка пакетов сразу нескольким (или даже всем) узлам. Ср. широковещание

МНОГОДОКУМЕНТНЫЙ ИНТЕРФЕЙС, архитектура MDI [multi-document interface, multiple document interface (MDI)]. Стандартная архитектура интерфейса пользователя для приложений Windows, которая допускает одновременное использование нескольких документов или форм. Каждый документ выводится на экран в дочернем окне основного родительского окна приложения

МНОГОЗАДАЧНАЯ ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА [multitasking operating system]. Операционная система, способная одновременно поддерживать выполнение на компьютере нескольких задач. См. мультипрограммирование

МНОГОМАШИННЫЙ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ КОМПЛЕКС [multiple computer complex]. To же, что вычислительный комплекс

МНОГОПОТОЧНОСТЬ [multithreading]. Свойство операционной системы, позволяющее одному процессу иметь несколько потоков управления и, таким образом, разрешающее приложению выполнять несколько операций одновременно. Например, в современных текстовых процессорах можно вводить текст и одновременно проверять его орфографию. М. обеспечивает максимально эффективное использование кванта времени, выделяемого процессу операционной системой

МНОГОПРОЦЕССОРНАЯ ЭВМ, мультипроцессорная ЭВМ [multiprocessor computer]. ЭВМ, имеющая два и более процессора, функционирующих под управлением единой операционной системы

МНОГОУРОВНЕВАЯ АРХИТЕКТУРА ПРИЛОЖЕНИЯ [multi-tiered architecture]. Способ организации взаимодействия программ или компонентов программы. Как правило, М. а. п. используется в распределенных приложениях, компоненты которых выполняются на разных компьютерах. Частным случаем М. а. п. является архитектура «клиент-сервер». В последнее время в информационных системах получила распространение архитектура, в которой распределенное приложение состоит из компонентов трех уровней: 1) компонент, ответственный за управление данными, выполняется на сервере баз данных; 2) компонент, осуществляющий обработку данных, выполняется на сервере приложений; 3) компонент, реализующий интерфейс с пользователем, исполняется на рабочей станции

МНОГОЦЕЛЕВЫЕ РАСШИРЕНИЯ ПОЧТЫ ИНТЕРНЕТА [multipurpose internet mail extension (MIME)]. Расширения возможностей электронной почты сети Интернет, связанные с пересылкой не только текстовых сообщений, но и любых двоичных данных, например, графических, видео и т. д. См. стандарт MIME

МНОГОЯЗЫКОВАЯ ПОДДЕРЖКА [national language support (NLS)]. Применяемые в операционных системах Windows средства, обеспечивающие возможность подготовки документов на различных языках. При этом можно использовать дополнительные раскладки клавиатуры и символы национальных алфавитов. М. п. не меняет язык выводимых на экран системных сообщений

МНОЖЕСТВЕННАЯ ЗАГРУЗКА [multiple boot configuration]. Метод, разрешающий устанавливать и использовать на одном компьютере несколько операционных систем. При этом на первом этапе загрузки пользователь должен выбрать конкретную операционную систему, после чего управление передается загрузчику этой операционной системы

МНОЖЕСТВЕННОЕ НАСЛЕДОВАНИЕ [multiple inheritance]. Допускаемый в некоторых языках объектно-ориентированного программирования, например, в языке программирования Си++, такой способ наследования, когда данный класс может иметь несколько классов, которым он непосредственно наследует

МОБИЛЬНОСТЬ ПРОГРАММЫ [program portability]. To же, что переносимость программы

МОБИЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР [mobile computer, mobile PC]. Персональный компьютер, который легко можно перемещать, носить с собой и использовать в различных условиях, в том числе и при отсутствии электрической сети, в отличие от настольного компьютера, который обычно стационарно находится на рабочем месте и не перемещается. Например, портативный компьютер, блокнотный компьютер, организатор личной деятельности

МОДАЛЬНОЕ ДИАЛОГОВОЕ ОКНО, модальное окно [modal dialog, modal dialog box, modal dialog window, modal window]. Диалоговое окно, которое пользователь должен закрыть тем или иным способом (т. е. завершить выполнение функции М. д. о.), прежде чем продолжить работу с приложением. Другими словами, М. д. о. имеет фокус тогда и только тогда, когда оно открыто. В противоположность М. д. о. немодальное диалоговое окно позволяет чередовать выполнение функций с помощью данного окна и другую работу с приложением, при этом немодальное окно не закрывается, его можно в любой момент снова активизировать (переместить фокус) и выполнить его функцию при ранее установленных параметрах. Например, на рис. М.6 показано немодальное окно Найти и заменить в приложении MS Word, причем в данный момент окно не активно, хотя и открыто, а фокус имеет окно документа. На рис. М.7 показано модальное окно Параметры в приложении MS Word, причем в данный момент окно активно, а окно документа фокуса не имеет


Рис. М.6. Немодальное окно Найти и заменить в приложении Microsoft Word


Рис. М.7. Модальное окно Параметры в приложении Microsoft Word


МОДАЛЬНОЕ ОКНО [modal window]. To же, что модальное диалоговое окно МОДЕЛЬ [model]. Семантически законченная абстракция системы

МОДЕЛЬ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ОТКРЫТЫХ СИСТЕМ [International Organization for Standardization/Open System Interconnection model (ISO/OSI model)]. To же, что модель OSI/ISO

МОДЕЛЬ ДАННЫХ [data model]. Совокупность принципов организации базы данных. Известно множество различных М. д., но самыми популярными являются иерархическая, сетевая и реляционная. Каждая М. д. предусматривает различные принципы определения, манипулирования и хранения данных в базе данных, но наиболее важным является принцип организации связей между данными в базе данных. М. д. отличаются друг от друга прежде всего способами организации связи между данными. В иерархической М. д. записи данных связаны между собой явным образом, причем способ связывания строго ограничен, а именно, записи данных в иерархической базе данных образуют иерархию. Например, реестр Windows является иерархической базой данных. В сетевой базе данных записи также явным образом связаны друг с другом, но способ связей не ограничен. Наибольшую известность получила сетевая М. д., описанная в стандартах КОДАСИЛ. В реляционной модели данных записи связаны друг с другом неявно, через значения атрибутов (полей кортежа). См. иерархическая база данных, реляционная база данных, сетевая база данных

МОДЕЛЬ ЗРЕЛОСТИ ВОЗМОЖНОСТЕЙ, модель СММ [capability maturity model (СММ)]. Метод, позволяющий оценить возможности организации в целом в области процесса разработки программного обеспечения. Создан в Институте технологий разработки программного обеспечения

МОДЕЛЬ ПЕРЕДАЧИ СООБЩЕНИЙ [massage passing model]. Модель программирования параллельных алгоритмов. Программа при выполнении порождает несколько задач, каждая из которых состоит из последовательного кода и локальной памяти и выполняется на отдельном процессоре. Обмен информацией между задачами (данными и управляющими сигналами) происходит посредством отправки и приема сообщений. Здесь архитектура компьютера отличается от фоннеймановской. Компьютер состоит из нескольких процессоров, снабженных своей собственной оперативной памятью и включенных в коммуникационную сеть. М. п. с. универсальна. Она может быть реализована на параллельных компьютерах как с распределенной, так и с разделяемой памятью, а также на кластерных вычислительных системах. Реализация осуществляется либо специальными языками параллельного программирования, либо расширением обычного последовательного языка средствами обмена сообщениями (например, языки СС+ и FORTRAN M), либо использованием специализированных библиотек в программах, написанных на обычных языках последовательного программирования (например, библиотеки PVM и МР1). См. SPMD-модель, MPMD-модель, технология MPI, технология PVM

МОДЕЛЬ ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming model]. Совокупность приемов программирования и структур данных, отвечающих архитектуре компьютера, предназначенного для выполнения определенного класса алгоритмов. Например, традиционная последовательная М. п. основана на архитектуре фон Неймана, следовательно, в любой момент времени выполняется только одна операция и только над одним элементом данных. Эта модель универсальна, реализуется стандартными языками программирования, например, Фортраном, Си, Си++. Программы отличаются хорошей переносимостью, но невысокой производительностью. Для реализации параллельных алгоритмов предназначены несколько параллельных М. п. В большинстве из них программа порождает несколько задач, каждая из которых состоит из последовательного кода и локальной памяти и выполняется на отдельном процессоре. При этом разные модели отличаются механизмом взаимодействия задач и базируются на архитектуре компьютера, отличной от фон-неймановской. См. модель передачи сообщений

МОДЕЛЬ СММ [capability maturity model (СММ)]. То же, что модель зрелости возможностей

МОДЕЛЬ COM [Component Object Model (COM)]. To же, что компонентная модель объектов

МОДЕЛЬ OSI/ISO, модель взаимодействия открытых систем [International Organization for Standardization/Open System Interconnection model (ISO/OSI model)]. Многоуровневая архитектура, разработанная Международной организацией по стандартизации (ISO), регламентирующая уровни обслуживания и типы взаимодействия компьютеров, обменивающихся информацией через сеть. Модель OSI/ISO делит коммуникации компьютер – компьютер на семь уровней, каждый из которых основан на стандартах, содержащихся в уровне ниже данного. Самый нижний из семи уровней относится исключительно к аппаратным средствам связи; самые высокие уровни – к взаимодействию программного обеспечения, в особенности прикладных программ. Ниже в порядке возрастания приведены краткие описания семи уровней М. OSI/ISO. 1) Физический уровень. Направляет неструктурированный поток данных через физическую среду передачи (сетевой кабель). Физический уровень описывает топологию сети и определяет метод, используемый для передачи данных по сетевому кабелю. 2) Канальный уровень. Осуществляет упаковку неструктурированных данных с физического уровня в т. н. фреймы данных, которые представляют собой логически упорядоченные, структурированные пакеты данных. Точный формат фрейма зависит от топологии сети. Канальный уровень обеспечивает безошибочную передачу фреймов между компьютерами через физический уровень. Фреймы содержат исходный адрес и адрес назначения, что позволяет принимающему компьютеру распознавать и извлекать «свои» фреймы. 3) Сетевой уровень. Отвечает за адресацию сообщений и преобразование логических адресов и имен в физические адреса. На этом уровне определяется маршрут от передающего компьютера к принимающему. Сетевой уровень также управляет трафиком сети, осуществляя переключение, маршрутизацию и управление буферизацией пакетов данных, объединяет небольшие фреймы данных, преобразует объемные фреймы в более мелкие пакеты. На принимающем компьютере сетевой уровень выполняет обратное преобразование. 4) Транспортный уровень. Отвечает за распознавание и коррекцию ошибок, а также гарантирует надежную доставку сообщений, создаваемых на уровне приложений. Транспортный уровень переупаковывает сообщения (подобно тому, как сетевой уровень обрабатывает фреймы данных), разрезая длинные сообщения на несколько пакетов и объединяя короткие сообщения. На принимающем компьютере транспортный уровень выполняет распаковку сообщений, сборку исходных сообщений и отправляет уведомление о приеме. 5) Сеансовый уровень. Позволяет двум приложениям на разных компьютерах установить, использовать и завершить соединение, называемое сеансом. Этот уровень обеспечивает распознавание имен и функции безопасности, выполняет синхронизацию пользовательских задач, помещая в поток данных контрольные точки. В случае сбоя выполняется повторная передача данных, следующих за последней контрольной точкой. На сеансовом уровне определяется передающая сторона, момент начала передачи и ее продолжительность. 6) Уровень представления. Устанавливает форму, используемую для обмена данными между компьютерами, объединенными в сеть. На передающем компьютере этот уровень преобразует данные из формата, полученного с уровня приложений, в повсеместно распознаваемый промежуточный формат, а на принимающем – переводит данные из промежуточного формата в формат, распознаваемый уровнем приложения принимающего компьютера. Уровень представления управляет защитой данных в сети, обеспечивая шифрование данных, определяет правила передачи данных и осуществляет сжатие данных. 7) Уровень приложений. Обеспечивает доступ прикладных процессов к сетевому сервису и поддержку пользовательских приложений, таких как программное обеспечение для передачи файлов, доступ к базам данных и электронная почта. Ср. системная сетевая архитектура

МОДЕМ, модулятор-демодулятор [modem]. Устройство, преобразующее цифровую форму данных в непрерывный аналоговый сигнал и обратно для передачи от одного компьютера к другому через телефонную сеть

МОДЕРАТОР [moderator]. Администратор телеконференции, следящий за соответствием публикаций в ней ее тематике и правилам

МОДИФИКАЦИЯ, обновление [update, updating]. Изменение программы или данных с сохранением способа их организации и присвоенных идентификаторов. Так, М. файла подразумевает изменение его содержимого с целью отражения новых сведений. При этом название файла не изменяется. М. программного продукта подразумевает исправление ошибок, найденных после того, как программа выпущена, или незначительные усовершенствования алгоритма. М. программы либо не отражается в ее названии, либо приводит к небольшому изменению номера версии, например, вместо 3.0 появляется 3.1. Ср. усовершенствование

МОДИФИЦИРОВАННАЯ АЛЬТЕРНАТИВНАЯ КОДИРОВКА ГОСТА [modified alternative code]. Применяемая в России десятичная кодировка символов для персональных компьютеров. М. а. к. Г. представляет собой таблицу десятичных кодов, в которой каждому вводимому с помощью клавиатуры и изображаемому на экране дисплея символу соответствует код от 0 до 255. Эти символы вместе с кодами приведены в табл. М.2. Чтобы определить код символа по этой таблице, нужно сложить первые числа строки и столбца, на пересечении которых находится символ. Например, символ # находится на пересечении строки, обозначенной числом 30, и столбца – 5. Следовательно, его код 35. Первые 32 символа (коды 0 – 31) – рабочие символы операционной системы, а с помощью остальных пользователь может составлять свои тексты и таблицы. Символ с кодом 32 – пробел. Символы-буквы русского алфавита (кириллица) в компьютере должны быть загружены в знакогенератор видеоадаптера операционной системой с поддержкой кириллицы или специальной программой – драйвером-русификатором. Коды 176–223 соответствуют псевдографическим символам, предназначенным для изображения рамок, таблиц и диаграмм. Символы с кодами 32–127 можно получить на экране дисплея, нажимая клавиши, на которых данные символы нарисованы. Эти и все остальные символы можно вводить с помощью т. н. АЛТ-ввода символов


Таблица М.2. Модифицированная альтернативная кодировка ГОСТа


МОДИФИЦИРОВАННАЯ ЧАСТОТНАЯ МОДУЛЯЦИЯ (МЧМ) [modified frequency modulation (MFM)]. Широко используемый метод записи данных на дисках. МЧМ базируется на более ранней методике, называемой частотной модуляцией (frequency modulation). Частота синусоидальной волны сигнала изменяется (модифицируется) в соответствии с записываемой информацией. МЧМ позволяет хранить на диске большее количество информации, чем кодирование частотной модуляцией, и применяется на жестких дисках со скоростями передачи до 5 Мбайт/с

МОДУЛЬ [module]. Часть какой-либо хорошо структурированной системы, выполняющая четко определенные функции. Внутреннее строение модуля для функционирования всей системы, как правило, значения не имеет. Например, в технике в этом качестве способно выступать конструктивно завершенное техническое устройство, которое легко заменить другим, выполняющим те же функции, а в программировании это может быть оформленная в виде файла часть программы (см. программный модуль)

МОДУЛЬ ПАМЯТИ [memory module]. Плата с размещенными на ней микросхемами памяти. С одной стороны платы расположены контактные площадки, которые вставляются в специальный разъем на материнской плате. В настоящее время используются в основном два типа модулей оперативной памяти: SIMM и DIMM. SIMM (Single In line Memory Module) – M. п. с одним рядом из 30 или 72 контактов. Применяется во всех современных материнских платах, а также во многих адаптерах, принтерах и прочих устройствах. SIMM может быть различного объема от 4 до 32 Мбайт. DIMM (Dual In line Memory Module) – M. п., похожий на SIMM, но с двумя рядами контактов (обычно по 84 контакта в ряду). За счет этого увеличивается разрядность или емкость памяти в модуле. М. п. DIMM могут иметь объем от 16 до 64 Мбайт. На SIMM в настоящее время устанавливаются преимущественно микросхемы FPM/EDO/BEDO, а на DIMM – EDO/BEDO/SDRAM

МОДУЛЬ ПОДБОРА ЦВЕТОВ [image color matcher (ICM)]. Специальный компонент графической подсистемы, позволяющий обеспечить аппаратно-независимую передачу цвета. Для этого применяются специальные таблицы цветов (цветовые профили устройств)

МОДУЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [modular programming]. Способ разработки программ, при котором программа разбивается на относительно независимые составные части – программные модули. При этом каждый модуль может разрабатываться, программироваться, транслироваться и тестироваться независимо от других. Внутреннее строение модуля для функционирования всей программы, как правило, значения не имеет. При модификации алгоритма, реализуемого модулем, структура программы не должна меняться. См. структурное программирование, нисходящее программирование

МОДУЛЯТОР-ДЕМОДУЛЯТОР [modem]. To же, что модем

МОИ ДОКУМЕНТЫ [my documents]. Название папки рабочего стола, предназначенной для хранения документов, графических или других файлов, к которым требуется быстрый доступ. При сохранении файла в таких программах, как WordPad, файл автоматически сохраняется в папке М. д., если пользователь не указал другое место хранения

МОЙ КОМПЬЮТЕР [my computer]. Название папки рабочего стола, предназначенной для доступа к папкам, дискам и другим устройствам персонального компьютера, работающего под управлением операционной системы Windows. На рис. М.8 показано раскрытое окно Мой компьютер


Рис. М.8. Окно Мой компьютер


МОНИТОР [monitor]. 1. Терминал, предназначенный для контроля либо для контроля и управления состоянием вычислительной системы. В качестве М. чаще всего применяется видеотерминал. Дисплей без клавиатуры может использоваться как дистанционный М., позволяющий наблюдать состояние системы на расстоянии. 2. Дисплей персонального компьютера. 3. Контролирующая или контролирующая и управляющая программа. М. называют программу, которая контролирует действия другой программы и управляет ее работой, например, М., контролирующий функционирование операционной системы. Также М. называют программу, контролирующую одну из фаз разных вычислительных процессов и управляющую этой фазой. Например, в системах программирования на языках программирования высокого уровня М. обеспечивает организацию совместного использования памяти различными вычислительными процессами, включая возможность обмена параметрами между ними. М. может быть и программа пользователя, и часть операционной системы или системы программирования

МОНОПОЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ [lockout]. To же, что захват

МОРФОЛОГИЧЕСКИЙ ПОИСК [stemming]. Возможность поисковой системы искать слово в документах не только в строго заданном виде, но и во всех его морфологических формах. См. поисковая система. Ср. концептуальный поиск, поиск по ключевым словам, поиск в определенных полях

МОСТ [bridge]. Совокупность технических и программных средств, обеспечивающая соединение двух и более локальных вычислительных сетей с одинаковым протоколом. М. превращает несколько малых сетей в одну сеть большего размера. При этом он пропускает через себя пакеты данных в обе стороны, не выбирая оптимальный маршрут. Ср. шлюз

МОСТ-МАРШРУТИЗАТОР, брутер [bridge-router, b-router, brouter]. Устройство, совмещающее функции моста и маршрутизатора. Используется для соединения двух сегментов сети и подключения к Интернету. Обычно М.-м. действует в качестве маршрутизатора для одного из транспортных протоколов TCP/IP, направляя пакеты этого формата к точным пунктам назначения. Для остальных типов пакетов М.-м. выполняет функции моста, просто передавая их дальше

МУЗЫКАЛЬНЫЙ СИНТЕЗАТОР [frequency modulation synthesizer]. Периферийное устройство или микросхема, генерирующая звук в цифровой форме по командам пользователя или программы. М. с. создает сложный сигнал путем комбинации цифровых импульсов, представляющих образы звука. Этот сигнал подается на цифроаналоговый преобразователь, с которого уже в форме звукового (аналогового) сигнала попадает на акустические системы. Используя данные, представляющие цифровой эквивалент нотного листа, компьютер с помощью М. с. может моделировать исполнение как одного музыканта, так и целого оркестра. Как периферийное устройство М. с. может подсоединяться к компьютеру с использованием цифрового интерфейса музыкальных инструментов MIDI. M. с. также является частью современных звуковых плат. В звуковых платах применяются два метода синтеза звука. 1) WT (Wave Table, таблица волн) – воспроизведение с разной скоростью самплов (от англ. samples), заранее записанных в цифровой форме звучаний различных музыкальных инструментов для разных диапазонов нот. Большинство плат содержат встроенный набор инструментов в ПЗУ и позволяют дополнительно загружать в память собственные инструменты. 2) FM (Frequency Modulation, частотная модуляция) – синтез при помощи нескольких генераторов сигнала (обычно синусоидального) со взаимной модуляцией. Каждый генератор снабжается схемой управления частотой и амплитудой сигнала. Последовательность включения генераторов и их параметры (частота, амплитуда и закон их изменения во времени) определяют тембр звучания. При использовании в музыке звучаний реальных инструментов для синтеза лучше всего подходит метод WT; для создания же новых тембров более удобен FM, хотя возможности FM-синтезаторов звуковых карт сильно ограничены из-за своей простоты


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 | Следующая
  • 5 Оценок: 1

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации