Текст книги "Толковый словарь современной компьютерной лексики"
Автор книги: Федор Новиков
Жанр: Словари, Справочники
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 32 (всего у книги 46 страниц)
С
САЙТ, веб-сайт, сайт Web [site, Web site]. Русская транскрипция английского слова «site» (буквально переводится с английского словом «место»). Обычно используется словосочетание веб-сайт. Место во Всемирной паутине, где можно найти какую-либо информацию. В зависимости от контекста термин С. относится либо к набору страниц, объединенных тематически, принадлежащих одному автору, организации или пользователю, либо к компьютеру (узлу сети), на котором хранится определенная информация и к которому открыт доступ через Интернет. См. веб-документ
САМОДИАГНОСТИКА ПРИ ВКЛЮЧЕНИИ ПИТАНИЯ [power-on self test (POST)]. To же, что тест при включении питания
САМОТЕСТИРОВАНИЕ ПРИ ВКЛЮЧЕНИИ [power-on self test (POST)]. To же, что тест при включении питания
СБОЙ [failure]. To же, что машинный сбой
СБОРКА МУСОРА [garbage collection]. To же, что чистка памяти
СБРОС КЭША [cache flushing]. To же, что сброс кэш-памяти
СБРОС КЭШ-ПАМЯТИ, сброс кэша [cache flushing]. Принудительная запись на диск всего содержимого кэш-памяти
СВЕТОВОЕ ПЕРО [light pen]. Устройство ввода координатной информации. По форме напоминает карандаш, снабженный кнопкой и соединенный проводом с компьютером. На конце С. п. находится светочувствительный элемент. С его помощью на экране дисплея можно определить координаты точки, на которую указывает С. п., и ввести их в память компьютера. Поэтому С. п. является указательным устройством абсолютного типа. Конец С. п. можно использовать в качестве курсора, а кнопку – вместо клавиши <Enter>. Кроме того, С. п. можно «рисовать» изображение на экране, сохраняя его в памяти компьютера. См. графический интерфейс пользователя. Ср. перо, сенсорный экран, графический планшет
СВОБОДНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ [freeware, public domain]. То же, что бесплатное программное обеспечение
СВОДНАЯ ТАБЛИЦА [pivot table]. Интерактивная таблица на рабочем листе MS Excel, которая позволяет представлять данные других таблиц в компактном и удобном для анализа виде. При составлении С. т. используются различные суммирующие и обрабатывающие функции. Достоинством С. т. является возможность легкого изменения структуры представления данных с помощью перетаскивания мышью полей сводной таблицы
СВОЙСТВО КЛАССА [class property, property]. Термин объектно-ориентированного программирования, которым обозначается элемент данных, являющийся членом класса. См. класс. Ср. метод класса
СВОПИНГ [swapping]. 1. Метод эффективного использования оперативной памяти, заключающийся в переписывании из нее информации во внешнюю память в те периоды, когда эта информация не нужна, и считывании информации обратно в оперативную память, когда в ней снова возникает необходимость. При помощи С. операционная система обеспечивает присутствие используемой в данный момент информации в оперативной памяти. На основе С. организуется виртуальная память путем перемещения страниц (страничный обмен) или сегментов. Кроме того, С. применяется в многозадачных операционных системах в случае, когда необходимо освободить место в оперативной памяти под размещение более приоритетной задачи. Для чего менее приоритетная или ждущая задача сохраняется во внешней памяти, а на ее место переписывается более приоритетная. При этом может происходить перемещение образов задач. 2. То же, что подкачка
СВЯЗАННЫЙ ОБЪЕКТ [linked object]. Объект, вставленный в документ-контейнер, но остающийся в исходном файле-источнике. При этом в документе-контейнере хранится ссылка на документ-источник. Связанные данные автоматически обновляются при их изменении в источнике. Ср. внедренный объект
СВЯЗЫВАНИЕ И ВНЕДРЕНИЕ ОБЪЕКТОВ, технология OLE [object linking and embedding, OLE]. Технология, разработанная корпорацией Microsoft и реализованная в операционной системе Windows и программном обеспечении Macintosh фирмы Apple, используемая для создания динамически обновляемых связей между документами, а также для внедрения документа, созданного одним приложением, в документ, образованный другим приложением. Документ, в который внедрен объект, называется контейнером, а документ, из которого взят внедренный объект, именуется источником. Если объект связан по технологии OLE с неким контейнером, то последний содержит ссылку на этот объект, а любые изменения в источнике отражаются в контейнере. Если объект внедрен по технологии OLE, то контейнер содержит копию объекта, и последующие изменения объекта в источнике не будут отражены в контейнере. См. элементы управления ActiveX, внедренный объект, связанный объект
СВЯЗЫВАНИЕ, ПРИВЯЗКА ПРОТОКОЛА [binding]. Процесс, который устанавливает канал связи между драйвером протокола (например, протокола TCP/IP) и сетевой картой
СГЛАЖИВАНИЕ [anti-aliasing, smooth]. 1. Удаление ступенчатости в изображении линий. Причинами ступенчатости могут быть: недостаточная разрешающая способность экрана, негладкое сопряжение кривых или некачественное рисование линии на экране с помощью инструмента построения кривых, например, карандаша. Для устранения указанных недостатков изображения линий в графических редакторах существуют команды С. линий. 2. Смягчение цветового перехода между различными участками изображения. Это достигается путем усреднения тона, насыщенности, яркости цвета пикселов или других элементов изображения, находящихся в местах такого перехода. В графических редакторах предусматриваются специальные команды или опции, вызывающие процесс С. Например, в инструменте «заливка» для смягчения перехода между областью заливки и рисунком обычно предусматривается опция С. При этом граничные точки делаются полупрозрачными и сливаются с точками рисунка
СЕАНС [session]. 1. Время, в течение которого пользователю выделены ресурсы вычислительной системы (от момента входа в систему до момента выхода из нее). 2. Время, в течение которого существует соединение между приложениями, компьютерами или узлами сети
СЕАНС СВЯЗИ [session]. Процесс установки, использования и завершения связи между приложениями, устройствами, компьютерами или узлами сети для передачи данных
СЕАНСОВЫЙ УРОВЕНЬ [session layer]. Пятый из семи уровней модели ISO/OSI, стандартизирующей межкомпьютерную связь. Позволяет двум приложениям на разных компьютерах установить, использовать и завершить соединение, называемое сеансом. На С. у. определяется передающая сторона, момент начала передачи и ее продолжительность. С. у. координирует и регулирует передачу данных, работает с элементами, которые должны быть согласованы, и с устройствами обмена. Обеспечивает распознавание имен и функции безопасности, выполняет синхронизацию пользовательских задач, помещая в поток данных контрольные точки. В случае сбоя выполняется повторная передача данных, следующих за последней контрольной точкой
СЕГМЕНТ [segment]. 1. Часть программы, данных, памяти или изображения на экране дисплея. См. сегмент программы, сегмент перекрытия, корневой сегмент, сегмент памяти. 2. То же, что сегмент сети
СЕГМЕНТАЦИЯ [segmentation]. 1. Деление памяти, программы, данных на сегменты. 2. Способ распределения памяти операционной системой. См. распределение памяти
СЕГМЕНТ КОНВЕЙЕРА, ступень конвейера [pipeline segment]. Участок конвейера, на котором выполняется одна подоперация. См. конвейерная обработка
СЕГМЕНТ ПАМЯТИ, сегмент [memory segment]. 1. Часть оперативной памяти фиксированного размера, используемая при формировании адресного пространства центрального процессора или задачи таким образом, что для аппаратуры адрес памяти состоит из двух частей: номера (имени) сегмента и смещения внутри сегмента. Обычно С. п. имеет размер максимально возможного смещения (часто это 64 Кбайт). См. распределение памяти. 2. Логическая или физическая единица подкачки в системе с виртуальной памятью. Часть физической или виртуальной памяти, используемая как единое целое при перемещении участков программ или данных из внешней памяти в оперативную память и обратно. С. п. отличается от страницы тем, что его размер не зафиксирован, и пользователь в определенной мере может влиять на этот размер. См. виртуальная память, подкачка, свопинг
СЕГМЕНТ ПЕРЕКРЫТИЯ, оверлейный сегмент, оверлей [overlay segment]. Сегмент машинной программы, загружаемый в ходе ее выполнения в область оперативной памяти, ранее занятую другими сегментами этой же программы. См. оверлейная программа, оверлейная структура, перекрытие
СЕГМЕНТ ПРОГРАММЫ [program segment]. Часть программы, отдельно обрабатываемая загрузчиком. В оверлейных программах существуют корневой сегмент и сегменты перекрытий
СЕГМЕНТ СЕТИ, сегмент [network segment, segment (SEG)]. Отрезок сети между двумя компьютерами
СЕКТОР [sector]. Участок дорожки магнитного диска, имеющий свой физический адрес. Таким образом С. является минимальным физически адресуемым элементом памяти на магнитном диске. См. форматирование диска
СЕКЦИЯ ПАМЯТИ [memory section]. To же, что банк памяти
СЕМАНТИКА ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming language semantics]. Совокупность правил, определяющих смысл чисел, переменных, выражений, операторов, процедур и других элементов и предложений данного языка программирования
СЕМАНТИЧЕСКАЯ ОШИБКА [semantic error]. Смысловая ошибка в программе, не связанная с нарушением синтаксиса языка программирования. К таким ошибкам относятся неправильное описание алгоритма решения задачи, неверное определение типа или значения переменных, несогласованность исходных данных с алгоритмом, неверное использование правильных синтаксических конструкций языка. Наличие С. о. устанавливается в процессе испытания программы, а их устранение производится при отладке программы. Ср. логическая ошибка
СЕМАФОР [semaphore]. Тип переменной, используемой в языках программирования для синхронизации взаимодействующих процессов
СЕНСОРНЫЙ ЭКРАН [touch screen]. Экран дисплея, способный определять координаты точки прикосновения к его поверхности. Пользователь карандашом или указкой, касаясь поверхности экрана, выбирает элементы управления графического интерфейса, двигает курсор, пишет текст или рисует. С. э. часто применяется в портативных компьютерах, заменяя мышь и другие указательные устройства. Ср. графический планшет, световое перо
СЕРВЕР [server]. 1. Программа, предоставляющая определенные услуги другим программам, которые называются клиентами. Программа-С. и программы-клиенты могут выполняться на одном или на разных компьютерах. Например, инсталлированная на компьютере программа электронной почты является программой-клиентом. Она контактирует с почтовым ящиком через программу-сервер, установленную на компьютере, где размещен почтовый ящик. См. автоматизация, архитектура «клиент-сервер», связывание и внедрение объектов. 2. Компьютер, на котором выполняется программа-сервер
СЕРВЕР ИМЕН ДОМЕНОВ [domain name server, DNS name server]. To же, что сервер DNS
СЕРВЕР ПЕЧАТИ [print server]. 1. Узел сети (компьютер), который управляет одним или несколькими печатающими устройствами при их совместном использовании другими подключенными к сети компьютерами. 2. Специальное аппаратное устройство, которое подключает печатающее устройство к сети. 3. Серверная программа, управляющая сетевыми принтерами
СЕРВЕР ПОЛНОМОЧИЙ [proxy server]. Программа, управляющая связью защищенной сети с остальной частью Интернета. Многие корпорации пользуются С. п., создающими защитный слой между корпоративной сетью и потенциально опасными приложениями. См. брандмауэр
СЕРВЕР ПРОТОКОЛА ПЕРЕДАЧИ ГИПЕРТЕКСТА [HyperText Transfer Protocol Daemon (HTTPD)]. Веб-сервер, первоначально разработанный в CERN (Conseil Europeen pour la Recherche Nucleaire, Европейский центр ядерных исследований) и названный CERN HTTPD. Позже С. п. п. г. был независимо разработан в NASA для операционной системы UNIX
СЕРВЕР СЦЕНАРИЕВ WINDOWS [Windows scripting host (WSH)]. Средство операционных систем Windows, позволяющее выполнять сценарии, написанные на языках VBScript и JavaScript, при этом поддерживаются и традиционные сценарии командной строки MS-DOS, и исполняемые файлы
СЕРВЕР DNS, сервер имен доменов [domain name server, DNS name server]. Сервер, преобразующий имена доменов в IP-адреса. Эти серверы имеют в своем распоряжении часть базы данных доменной системы имен, устанавливающей соответствие между именами компьютеров и их числовыми IP-адресами. Кроме того, С. DNS предоставляют имена клиентам системы, запрашивающим разрешение на использование имени в сети Интернет
СЕРВИС, служба [service]. Обслуживающая программа операционной системы, резидентно присутствующая в памяти и обеспечивающая выполнение определенных функций по запросу приложений или пользователя. На рис. С.1 представлено диалоговое окно управления С. операционной системы Windows NT
Рис. С.1. Окно управления сервисами операционной системы Windows NT
СЕРВИСНАЯ ПРОГРАММА [service program]. To же, что обслуживающая программа
СЕТЕВАЯ АРХИТЕКТУРА [network architecture]. To же, что архитектура сети
СЕТЕВАЯ БАЗА ДАННЫХ [network database]. База данных, организованная по сетевой модели данных. С. б. д. состоит из наборов записей, которые связаны между собой так, что некоторые записи могут содержать явные ссылки на другие наборы записей. Тем самым наборы записей образуют сеть (в математическом смысле), откуда и происходит название С. б. д. С. б. д. отличается от иерархической базы данных тем, что связи между записями могут быть совершенно произвольными, и отличается от реляционной базы данных тем, что связи явно присутствуют и хранятся в базе данных. Ср. распределенная база данных
СЕТЕВАЯ КАРТА, сетевая плата, сетевой адаптер [network card, network board]. Выполненный в виде платы адаптер, согласующий работу компьютера и канала связи при передаче данных от одного компьютера к другому в компьютерной сети. С. к. преобразует параллельно поступающие из шины компьютера сигналы, соответствующие двоичным разрядам информационных слов, в высокочастотные импульсы, передаваемые последовательно по линии связи. См. шина, локальная вычислительная сеть
СЕТЕВАЯ ПЛАТА [network board]. To же, что сетевая карта
СЕТЕВАЯ СУБД [network DBMS]. To же, что система управления сетевыми базами данных
СЕТЕВОЕ ПО [netware]. To же, что сетевое программное обеспечение
СЕТЕВОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ, сетевое ПО [netware]. Программное обеспечение, организующее работу компьютеров в компьютерной сети
СЕТЕВОЙ АДАПТЕР [network card]. To же, что сетевая карта
СЕТЕВОЙ ПРИНТЕР [network printer]. См. общий принтер
СЕТЕВОЙ ПРОТОКОЛ [network protocol]. Протокол, определяющий правила взаимодействия между собой отдельных компонентов компьютерной сети. Например, С. п. SNMP регламентирует обмен пакетами данных между двумя рабочими станциями одной сети, а набор С. п. TCP/IP определяет правила взаимодействия между собой как объединенных в Интернете региональных сетей, так и подключенных к сети отдельных компьютеров. Ср. межсетевой протокол
СЕТЕВОЙ СТАНДАРТ NDIS [NDIS]. То же, что спецификация интерфейсов сетевых устройств
СЕТЕВОЙ УРОВЕНЬ [network layer]. Третий из семи уровней модели OSI/ISO, стандартизирующий связи компьютер – компьютер. Информация не всегда передается по прямому маршруту от отправителя к получателю: по пути она может маршрутизироваться от одного узла к другому, а также разбиваться на пакеты. Назначение сетевого уровня – устанавливать, поддерживать и хранить открытым маршрут для передачи информации
СЕТКА [grid]. Совокупность вертикальных и горизонтальных координатных линий, на фоне которых размещаются какие-либо графические объекты. Использование С. упрощает выравнивание графических объектов за счет так называемой «привязки к сетке», при которой границы объектов должны точно попадать на линии С. С. может быть отображаемой и скрытой, равномерной и неравномерной. Примером С, не связанной с компьютерами, является линованная бумага – «миллиметровка». С. часто применяется в таких приложениях, как системы автоматизированного проектирования, графические редакторы, текстовые процессоры, электронные таблицы. На рис. С.2 приведен пример сетки, используемой в графическом редакторе Visio
Рис. С.2. Сетка на рабочем поле приложения Visio
СЕТЬ ДРЕВОВИДНОЙ ТОПОЛОГИИ [tree network]. To же, что древовидная сеть
СЕТЬ ЗВЕЗДООБРАЗНОЙ ТОПОЛОГИИ [star network]. To же, что радиальная сеть
СЕТЬ КОЛЬЦЕВОЙ ТОПОЛОГИИ [ring network]. To же, что кольцевая сеть
СЕТЬ ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ [data transmission network]. Совокупность линий связи и устройств коммутации, обеспечивающая передачу цифровых данных любой природы между электронными устройствами. Примером локальной С. п. д. является сеть Ethernet, а глобальной – Интернет. Обычно данные передаются между узлами сети в виде пакетов. С. п. д. могут быть основаны на коммутации пакетов и коммутации соединений
СЕТЬ С КОММУТАЦИЕЙ ПАКЕТОВ, сеть с пакетной коммутацией [packet switching network]. Компьютерная сеть, в которой передаваемые данные разбиваются на несколько специально оформленных пакетов, каждый из которых передается по сети независимо от других
СЕТЬ С МАРКЕРНЫМ ДОСТУПОМ, сеть с передачей маркера, маркерная сеть [token network]. Локальная вычислительная сеть, в которой управление передачей данных осуществляется с помощью определенной последовательности символов, называемой маркером. Маркер, как эстафета, передается по сети от одной рабочей станции к другой. Станция, получившая маркер, получает право на передачу данных. С. с м. д. регламентируются стандартами IEEE
СЕТЬ С ПАКЕТНОЙ КОММУТАЦИЕЙ [packet switching network]. To же, что сеть с коммутацией пакетов
СЕТЬ С ПЕРЕДАЧЕЙ МАРКЕРА [token network]. To же, что сеть с маркерным доступом
СЕТЬ СТАНДАРТА Н.323, сеть H.323 [Н.323 network, H.323]. Телефонная сеть, соотвествующая стандартам Н.323, организующая телефонные соединения на основе сетей передачи данных. С. Н.323 работают поверх любых сетей передачи данных, например, сетей Ethernet. Узлами С. Н.323 являются IP-телефоны, компьютеры с запущенной программой интернет-телефонии, привратники, шлюзы и устройства управления конференциями. Функции телефонной станции распределены между разными узлами, причем каждый узел может быть многократно продублирован. Наиболее распространенным транспортным протоколом С. Н.323 является протокол TCP/IP
СЕТЬ ШИННОЙ ТОПОЛОГИИ [bus network]. To же, что шинная сеть
СЕТЬ ЭВМ [computer network]. To же, что компьютерная сеть
СЕТЬ APPLETALK [AppleTalk]. Недорогая локальная компьютерная сеть, которая была разработана компанией Apple Computer и может использоваться как компьютерами Apple, так и другими компьютерами для связи и совместного использования ресурсов, подобных принтерам и файл-серверам. Компьютеры Macintosh включаются в сеть через порт принтера; компьютеры других фирм, например, IBM PC, должны быть оборудованы устройствами AppleTalk и соответствующими программами. В С. AppleTalk используется немодулированная передача данных со скоростью 230 Кбит/сек; в ней можно связать от 1 до 32 устройств (узлов) на расстоянии около 350 м. В сети использован иерархический набор протоколов, аналогичный модели ISO/OSI, а информация передается пакетами данных — кадрами. С. AppleTalk поддерживает соединение с другими С. AppleTalk с помощью мостов, а также с сетями иных типов через шлюзы
СЕТЬ ETHERNET [Ethernet]. Широковещательная компьютерная сеть, имеющая архитектуру Ethernet
СЕТЬ EXTRANET [extranet]. To же, что экстранет
СЕТЬ Н.323 [Н.323 network, H.323]. То же, что сеть стандарта Н.323
СЕТЬ INTERNET [Internet]. To же, что Интернет
СЕТЬ INTRANET [intranet]. To же, что интранет
СЕТЬ ISDN [integrated services digital network (ISDN)]. To же, что интегральная цифровая сеть связи
СЕТЬ NETWARE [NetWare]. Локальная вычислительная сеть, работающая под управлением операционной системы NetWare
СЖАТИЕ ДАННЫХ, уплотнение данных [data compression, data compaction]. Преобразование данных в более компактную форму без потери содержащейся в них информации. С. д. позволяет экономить память и повышать эффективность передачи данных. В теории информации существует много методов С. д., позволяющих путем изменения кода сократить их избыточность. На основе этих методов разработаны специальные программы – архиваторы, выполняющие архивирование файлов. Кроме того, методы С. д. позволяют существенно увеличивать емкость внешней памяти. Например, в операционные системы MS-DOS 6.0 и Windows 95 включена программа, увеличивающая как минимум вдвое емкость жесткого и гибкого магнитных дисков с помощью алгоритма MRCI (Microsoft Real-time Compression Interface). Эта программа занимает часть дискового пространства под специальный файл, где хранится сжатая информация. Для пользователя этот файл отображается в виде логического диска, но при обращении к нему выполняется архивирование/разархивирование в режиме реального времени. Очевидно, на такой диск не имеет смысла записывать архивные файлы. Существуют специальные методы и программы С. д., позволяющие компактно записывать, а затем воспроизводить графическую, звуковую и видеоинформацию. См. сжатие файла, формат JPEG
СЖАТИЕ ФАЙЛА [file compression, file compaction]. Преобразование файла в более компактную форму без потери содержащейся в нем информации с целью экономии памяти. С. ф. применяется при архивировании файлов. См. сжатие данных
СИ [С]. Язык программирования высокого уровня, предназначенный для разработки системных программ различного назначения. На С. пишутся операционные системы, компиляторы, редакторы, системы управления базами данных, программы мультимедиа, программы решения научных и инженерных задач и программы обработки текстов. С. был разработан в 1972 г. Д. Ричи в фирме Bell Laboratories и получил свое название как преемник ранее разработанного в этой фирме малоизвестного языка Би (В). С. обладает широким спектром стандартных типов данных и удобным механизмом композиции стандартных типов в более сложные. Язык дает программисту широкую свободу в выборе синтаксических конструкций, в частности, допускает произвольное использование указателей, что затрудняет работу неопытных программистов и, наоборот, облегчает опытным написание системных программ. В языке С. имеется около 40 арифметических, логических, символьных и других операций над данными (например, сдвиг кода, поразрядные операции, арифметические операции над указателями и т. д.). Управляющие конструкции языка допускают структурное и модульное программирование с раздельной трансляцией модулей. В С. имеются средства работы с системными и пользовательскими библиотеками программ. Дальнейшим развитием языка С. стал язык программирования общего назначения Си++
СИ++, Си плюс плюс [C++]. Язык программирования высокого уровня, происходящий от языка программирования Си. Обеспечивая основные типы данных, операции, синтаксис операторов и структуру программ языка Си, язык Си++ к своему «родительскому» языку добавил новый тип данных – класс. При помощи классов программист может определять сложные типы, которые включают не только элементы данных, но и функции, применимые к этому типу. И главное, классы создают механизм для абстракции данных и приводят к объектно-ориентированному программированию, при котором программа представляется как набор объектов – экземпляров некоторого класса. Классы могут определяться на основе других классов, наследуя свойства и методы базовых классов. Такой подход обеспечивает высокую модульность и структурность программ. Кроме того, в Си++ имеются функции и операторы, позволяющие встроить в задачу приспособленную к ней схему управления памятью компьютера. Все описания функций в Си++ должны содержать информацию о типах аргументов. Это позволяет не только проверять типы аргументов для предотвращения ошибок, но и переопределять функции, сохраняя стандартные имена функций и знаки операций. Дополнительные (по сравнению с Си) черты языка Си++ расширяют Си-подобные части языка, одновременно способствуя использованию новых приемов и стилей программирования и делая Си++ значительно богаче по своим возможностям большинства языков высокого уровня. Из числа систем программирования на языке Си++ (и Си) наибольшей популярностью у программистов пользуются среда программирования Visual C++ для Windows, разработанная фирмой Microsoft, и среда программирования Watcom C/C++ фирмы Watcom International Corp.
СИГНАЛ [signal]. 1. Носитель информации в виде изменяющейся физической величины, используемый для передачи данных. Например, в вычислительных машинах применяются электрические С. в виде непрерывно или дискретно изменяющегося электрического напряжения или электрического тока. См. аналоговый сигнал, цифровой сигнал. 2. То же, что программное прерывание
СИГНАЛ ПОДТВЕРЖДЕНИЯ ПРИЕМА [acknowledgement (ACK)]. См. подтверждение приема
СИГНАЛ ACK [acknowledgement (ACK)]. См. подтверждение приема
СИГНАТУРА [signature]. 1. То же, что электронная подпись. 2. Имя и формальные параметры операции или процедуры. С. может включать в себя необязательные типы возвращаемых значений
СИМВОЛ. 1. [character]. Элемент допустимого вычислительной системой набора знаков, который может быть закодирован, введен в компьютер и отображен на экране его дисплея. С. являются буквы, цифры, скобки, знаки препинания и арифметических операций, а также специальные, управляющие и псевдографические символы. Все допустимые вычислительной системой С. могут быть введены в память компьютера с помощью клавиатуры нажатием либо одной клавиши, либо группы клавиш. Большинство вычислительных систем для представления С. используют с отдельными модификациями так называемые коды ASCII, в которых закодированы 256 С. числами от 0 до 255. В России для этого применяется модифицированная десятичная кодировка ГОСТа. Для составления и распечатки текстов служат специальные программы – текстовые редакторы и текстовые процессоры, многие из которых позволяют вводить и отображать на экране и принтере С, отсутствующие в стандартном наборе, например, буквы греческого алфавита. См. стандарт UNICODE. 2. [symbol]. Последовательность из одного или нескольких стоящих друг за другом условных знаков, используемая для обозначения чего-либо
СИМВОЛЬНАЯ КОНСТАНТА, текстовая константа [character constant]. Константа, значением которой является символ или строка символов. В программах заключается в апострофы или кавычки. Например, ' Y ', '123', «Ответьте ДА или НЕТ»
СИМВОЛЬНАЯ ПЕРЕМЕННАЯ [character variable]. Переменная, значением которой является символ или строка символов
СИМВОЛЬНЫЙ ТИП, литерный тип, тип Char [character type]. Перечисляемый тип данных, определенный заданием символьных констант и идентификаторов. В большинстве языков программирования значения С. т. изображаются одиночным символом, заключенным в апострофы, например, 'S', '5', '*'. Для обозначения самого апострофа его либо повторяют дважды (в Паскале), либо перед ним ставят обратную косую черту, например, ' ' ' ' или ''''. Обычно множество значений С. т. составляют символы, предназначенные для связи вычислительной системы с пользователем. Все эти символы есть на устройствах ввода (например, на клавиатуре) и устройствах вывода (например, на принтере). Как сами символы, так и порядок их следования среди значений перечисляемого типа зависят от конкретной вычислительной системы. Обычно значения С. т. представляются в виде целых чисел без знака с помощью кода ASCII (либо иной кодировки) и считаются упорядоченными в соответствии с возрастанием значений этих чисел. Каждое из значений С. т. размещается в одном байте (или в двух байтах, если используется стандарт UNICODE) памяти. Для описания переменных С. т. обычно применяется ключевое слово char. Ниже приведены примеры описания переменных С. т. на языках Паскаль и Си:
var Letter, Signal: char;
char Letter, Signal;
СИММЕТРИЧНОЕ ШИФРОВАНИЕ [secret key enciphering, secret key encryption, symmetric enciphering, symmetric encryption]. To же, что шифрование с закрытым ключом
СИММЕТРИЧНЫЙ МНОГОПРОЦЕССОРНЫЙ КОМПЬЮТЕР, SMP-компьютер [symmetric multi processor computer, SMP-computer]. Многопроцессорный компьютер с разделяемой памятью, имеющий одну операционную систему и одну подсистему ввода/вывода. Слово «симметричный» означает, что каждый процессор работает как процессор общего назначения и, имея доступ к общему набору модулей памяти, может делать то же, что и любой другой. Операционная система должна обеспечивать равномерную загрузку процессоров, динамически перемещая процессы на освободившиеся процессоры
«СИНИЙ ЭКРАН» [blue screen]. Ситуация аварийной остановки операционной системы, при которой ее работа полностью прекращается и информация о причинах остановки выводится на экран с синим фоном. См. аварийный останов
СИНТАКСИС [syntax]. Правила записи предложений формального языка в виде текста. Ср. нотация
СИНТАКСИС ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming language syntax]. Совокупность правил написания чисел, переменных, выражений, операторов, процедур и других элементов и предложений (синтаксических конструкций) данного языка программирования. Ср. графическая нотация
СИНТАКСИЧЕСКАЯ КОНСТРУКЦИЯ [syntax construction]. Допустимое синтаксисом языка программирования сочетание символов или символов и ключевых слов. С. к. являются как законченные предложения языка (операторы, описания и т. д.), так и их составные части. Например, С. к. в Паскале являются:
у:= у+х, 1 .. 20, for k: = 1 to p do
СИНТАКСИЧЕСКАЯ ОШИБКА [syntax error]. Ошибка в программе, связанная с нарушением синтаксиса языка программирования. К таким ошибкам относятся нарушения грамматических правил: неправильное написание констант, переменных, выражений, операторов, процедур и других синтаксических конструкций. Все без исключения С. о. обнаруживаются транслятором в процессе компиляции при отладке программы
СИНТЕЗАТОР РЕЧИ [voice synthesizer]. Устройство или программа, осуществляющие синтез речи человека на основе цифрового кода
СИНТЕЗ РЕЧИ [speech synthesis, speech generation]. Процесс создания звуков, имитирующих человеческий голос. Устройство, именуемое синтезатором речи, по сигналам, поступающим из систем обработки данных или систем управления, формирует речевые сообщения, воспроизводимые динамиком компьютера. С. р. производится путем «сборки» сообщений из элементов набора основных звуков, которые либо могут иметь искусственное происхождение, либо представлять собой записанные на носитель фрагменты естественной человеческой речи. Ср. распознавание речи
СИНХРОНИЗАЦИЯ БАЗ ДАННЫХ [database synchronization]. См. репликация базы данных
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.