Электронная библиотека » Федор Новиков » » онлайн чтение - страница 27


  • Текст добавлен: 14 ноября 2013, 04:57


Автор книги: Федор Новиков


Жанр: Словари, Справочники


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 27 (всего у книги 46 страниц)

Шрифт:
- 100% +

ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ [parallel computing, parallel calculations]. Реализация параллельного алгоритма на многопроцессорной ЭВМ или с одновременным привлечением нескольких компьютеров, объединенных в вычислительную сеть

ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ АЛГОРИТМ [concurrent algorithm, parallel algorithm]. Алгоритм, в котором можно выделить и одновременно выполнить независимые друг от друга группы операций. Примером П. а. может служить алгоритм умножения матрицы на вектор, в котором каждый компонент результирующего вектора может быть вычислен независимо от других. П. а. может быть реализован в виде программы, задающей несколько параллельных вычислительных процессов

ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ ПРОЦЕСС [concurrent calculation process, parallel calculation process]. Один из двух или более вычислительных процессов, одновременно выполняющихся на компьютере за счет привлечения различных ресурсов вычислительной системы. Например, в многопроцессорной ЭВМ, используя разные процессоры, можно либо параллельно решать различные задачи, либо вести вычисления одной задачи согласно параллельному алгоритму. В этих случаях на разных процессорах будут выполняться П. в. п.

ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР [parallel computer]. Вычислительная система, допускающая проведение параллельных вычислений. См. симметричный многопроцессорный компьютер

ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ ПОРТ [parallel port]. Порт, передающий данные порциями по несколько бит параллельно по нескольким линиям связи. Например, если процессор соединен с внешним устройством восемью проводами через П. п., то он будет способен передавать одновременно 8 бит информации – по одному в каждую линию. Противоп. последовательный порт

ПАРАМЕТР ЦИКЛА, переменная цикла, управляющая переменная цикла [cycle parameter, cycle index, loop variable]. Переменная, используемая в операторе цикла для управления повторением тела цикла. Например, в написанных на языках Фортран, Паскаль и Си операторах цикла

DO 10 К = 1,50…,

for i:= 1 to 65 do…

и

for(count = 1; count <= number; count++) …

П. ц. являются, соответственно, переменные к, i и count

ПАРОЛЬ [password]. Уникальная последовательность символов, которую необходимо ввести по запросу компьютера, чтобы получить доступ к системе, программе или данным. Система сравнивает введенный П. с хранящимся в памяти образцом. Если произошло совпадение кодов, пользователь получает желаемый доступ. Предполагается, что П. известен ограниченному кругу лиц и поэтому считается средством ограничения доступа к вычислительной системе и ее файлам. См. защита данных, несанкционированный доступ

ПАСКАЛЬ [Pascal]. Язык программирования высокого уровня. Предварительная версия П., разработанная швейцарским ученым Н. Виртом, была опубликована в 1968 г. и предназначалась для обучения программированию как систематической дисциплине. Впоследствии, претерпев некоторые изменения, П. стал одним из основных языков программирования вычислительных и информационно-логических задач. Структуры данных (массивы, записи, файлы и типы данных, определяемые пользователем), а также процедуры и основные управляющие конструкции языка (условные операторы, операторы цикла и вызова процедур) позволяют использовать весь набор методов структурного программирования и создавать простые, понятные и удобочитаемые программы. П. был относительно легко реализован на многих типах ЭВМ. Особенно популярны разрабатываемые фирмой Borland International Inc. среды программирования для персональных компьютеров, основанные на языке П. (Turbo Pascal, Borland Pascal, Delphi), которые постоянно развиваются и широко применяются многими разработчиками программного обеспечения

ПАТТЕРН [design pattern]. To же, что образец проектирования

ПЕН-КОМПЬЮТЕР [pen computer]. Портативный компьютер, в котором основным устройством ввода является перо, а не клавиатура и мышь. П.-к. оснащен дисплеем на жидких кристаллах, сенсорный экран которого позволяет вводить данные и управлять компьютером с помощью пера. Для этого используется специальное программное обеспечение. П.-к. выполняет функции записной книжки и незаменим во время деловых встреч, при проведении социологических опросов и тому подобных работах. П.-к. может иметь жесткий диск и обмениваться данными с другими компьютерами, для чего применяются кабели или модем

ПЕРВИЧНЫЙ КЛЮЧ, основной ключ [master key, primary key]. Ключ, однозначно идентифицирующий запись в файле или таблице базы данных. Кроме П. к. в записи могут быть предусмотрены вторичные (внешние) ключи. См. вторичный ключ, составной ключ (см. рис. В.5)

ПЕРЕВОД СТРАНИЦЫ, подача страницы, прогон страницы [form feed (FF)]. Команда для принтера, предписывающая ему перейти к началу следующей страницы. В наборе кодов ASCII команде П. с. соответствует управляющий символ FF (см. табл. А.1), имеющий десятичное значение 12 (шестнадцатеричное 0Ch). Кроме того, он часто называется символом выдачи страницы (page-eject character), т. к. его назначение заключается в том, чтобы начать печатать на следующей странице

ПЕРЕДАЧА ДАННЫХ [data communication, data transfer]. Пересылка данных от устройства или процесса – источника данных к устройству или процессу – приемнику данных. В вычислительных сетях П. д. обычно осуществляется в соответствии с правилами, определяющими формат и процедуры обмена данными между двумя или более независимыми устройствами или процессами. Совокупность таких правил называется протоколом. Ср. обмен данными. См. протокол

ПЕРЕДАЧА ПАРАМЕТРОВ [parameter passing]. Механизм замены формальных параметров на фактические параметры при обращении к процедуре или к функции. Различают три вида П. п.: по значению, по наименованию и по ссылке. При П. п. по значению в памяти выделяется место для всех значений параметров (как для локальных переменных), при этом в данную область памяти передается только копия значения фактического параметра. Если фактический параметр является выражением, то сначала вычисляется его текущее значение, которое затем копируется в выделенную память. После выхода из процедуры память, отведенная для значений параметров, освобождается, и произведенные процедурой изменения значений не отражаются на исходных объектах вызывающей программы. Например, если фактическим параметром является имя переменной, то значение этой переменной после выполнения процедуры не изменится. По значению могут передаваться лишь исходные данные процедуры. П. п. по наименованию имеет место, если формальный параметр описан как параметр-переменная. При этом происходит как бы подстановка текста фактического параметра во все места тела процедуры, где расположен соответствующий формальный параметр. Поэтому если фактическим параметром является выражение, то его значение при выполнении процедуры будет вычисляться столько раз, сколько в теле процедуры встречается формальный параметр. Рекомендуется использовать П. п. по наименованию для возврата в вызывающую программу результатов выполнения процедуры. П. п. по ссылке означает, что вызываемой процедуре передается адрес объекта вызывающей программы. Любые операции, в записи которых участвует соответствующий формальный параметр, выполняются непосредственно над объектом, адрес которого указан в качестве фактического параметра

ПЕРЕДАЧА УПРАВЛЕНИЯ [control transfer]. Изменение естественной последовательности выполнения команд в программе. Необходимость П. у. обуславливается ветвлением программы. П. у. задается с помощью команд П. у. Термин «П. у.» обычно применяется, если речь идет о программировании на машинных языках. В языках программирования высокого уровня чаще употребляется эквивалентный термин «переход». См. поток управления

ПЕРЕЗАГРУЗКА, повторная начальная загрузка [reboot]. Повторная загрузка операционной системы. Как правило, выполняется при зависании вычислительной системы или иных нарушениях функционирования компьютера, когда другие способы восстановления нормальной работы не дают результатов. Экстренная П. персонального компьютера вызывается либо одновременным нажатием клавиш <Ctrl>+<Alt>+<Delete>, либо нажатием кнопки Reset на системном блоке. В рамках операционной системы Windows П. выполняется по команде Перезагрузить компьютер в окне Завершение работы Windows. Ср. перезапуск

ПЕРЕЗАПИСЬ [rewrite]. Повторная запись информации на носитель данных. Это может быть повторная запись на тот же носитель с целью восстановления поврежденных данных или запись заново при сбое записывающего устройства, а может быть П. на другой носитель с целью получения резервной копии. Ср. восстановление

ПЕРЕЗАПУСК, повторный пуск, рестарт [rerun, restart]. Повторный запуск программы. П. выполняется либо после аварийного завершения, вызванного машинным сбоем или сбоем в работе операционной системы, либо после временной остановки, возникшей, например, из-за нежелательного хода вычислительного процесса. В первом случае П. может быть произведен автоматически операционной системой, во втором также автоматически, если это заранее предусмотрено в задании, либо вручную – пользователем. Во многих программах программистами устанавливаются контрольные точки, позволяющие осуществлять повторный пуск не с самого начала, т. е., не повторяя загрузку программы. См. образ задачи, откат. Ср. перезагрузка

ПЕРЕИМЕНОВАНИЕ КАТАЛОГА [directory rename]. Присвоение нового имени ранее созданному каталогу. П. к. выполняется с помощью стандартных средств операционной системы. На персональных компьютерах каталог переименовывается так же, как и файл. См. переименование файла

ПЕРЕИМЕНОВАНИЕ ФАЙЛА [file rename]. Присвоение нового имени определенному ранее файлу. П. ф. выполняется с помощью стандартных средств операционной системы. Например, в операционной системе Windows П. ф. осуществляется следующим образом. Нужно выделить переименовываемый файл (в окне Проводника, в окне папки или в другом месте) и один раз щелкнуть кнопкой мыши. При этом система перейдет в режим редактирования имени файла. Изменив имя файла, нужно нажать клавишу <Enter>

ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ [switch]. 1. Устройство, изменяющее электрическую цепь. 2. То же, что оператор выбора. 3. Выражение в операторе выбора, управляющее выбором нужной ветви программы. 4. То же, что радиокнопка

ПЕРЕКЛЮЧАЮЩЕЕ СОБЫТИЕ [trigger]. Событие, наступление которого делает возможным запуск перехода в конечном автомате

ПЕРЕКРЕСТНАЯ ССЫЛКА [cross reference]. Набор атрибутов (тип, адрес, место определения, список мест применения) идентификатора, используемого в программе

ПЕРЕКРЫТИЕ, оверлей [overlay]. 1. Метод использования одних и тех же областей оперативной памяти на различных этапах выполнения программы. При этом программа разбивается на сравнительно независимые части (сегменты перекрытий), которые попеременно по мере надобности загружаются в одну и ту же область оперативной памяти. Системы программирования позволяют программисту заранее придать программе оверлейную структуру, описание которой специальными командами передается редактору связей. См. оверлейная программа, оверлейная структура. 2. То же, что сегмент перекрытия. 3. Наложение одного изображения на другое или его часть

ПЕРЕМЕННАЯ [variable]. Элемент данных в программе, которому присвоено имя. П. различаются по имени и принимают разные значения, т. е. не являются постоянными. Значение П. может быть получено и изменено программой. Тип данных, к которому могут принадлежать значения П., устанавливается описанием переменной. В некоторых языках (например, в Фортране) допускается неявное описание П. В зависимости от типа принимаемых значений П. могут быть целыми, вещественными, логическими и т. д.

ПЕРЕМЕННАЯ С ИНДЕКСАМИ [subscripted variable]. To же, что элемент массива

ПЕРЕМЕННАЯ ЦЕЛОГО ТИПА [integer variable]. To же, что целая переменная

ПЕРЕМЕННАЯ ЦИКЛА [loop variable]. To же, что параметр цикла

ПЕРЕМЕЩАЕМОСТЬ [relocatability]. Свойство программы или программного модуля быть загруженными в любом разрешенном месте оперативной памяти и при необходимости быть перемещенными из одного участка памяти в другой. Свойством П., как правило, обладают объектные и загрузочные модули и программы

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ КАТАЛОГА [directory moving]. To же, что перенос каталога

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ФАЙЛА [file moving]. To же, что перенос файла

ПЕРЕНОСИМОСТЬ ПРОГРАММЫ, мобильность программы, портабильность программы [program portability]. Свойство программы, позволяющее переносить ее без изменений или с минимальными переделками с одного компьютера на другой, в особенности когда эти ЭВМ имеют различную архитектуру. П. п. обеспечивается системами программирования

ПЕРЕНОС КАТАЛОГА, перемещение каталога [directory moving]. Процедура воспроизведения содержимого одного каталога в другом каталоге или на другом носителе данных без сохранения исходного каталога в памяти на прежнем месте. Каталог переносится вместе со всеми содержащимися в нем подкаталогами. Ср. копирование каталога. П. к. выполняется с помощью стандартных средств операционной системы. Например, на персональных компьютерах П. к. удобно выполнять в оболочке Norton Commander с помощью горячих клавиш аналогично тому, как производится перенос файла. В операционной системе Windows П. к. удобно осуществлять с помощью перетаскивания мышью в программе Проводник Windows

ПЕРЕНОС СЛОВ [hyphenation]. Разбиение слова на части в соответствии с правилами морфологии конкретного языка, которые определяют, в каких случаях начальную часть слова можно оставить в конце одной строки текста, а конечную часть слова поместить в начале следующей строки текста. Современные текстовые процессоры, например, MS Word, поддерживают режим автоматического и ручного П. с. (рис. П.4)


Рис. П.4. Диалоговое окно расстановки переносов текстового процессора Microsoft Word


ПЕРЕНОС ФАЙЛА, перемещение файла [file moving]. Процедура перезаписи файла из одного каталога в другой. Переносимый файл можно записать в иной каталог того же носителя данных или на другой носитель данных либо под тем же именем, либо изменив имя. При этом исходный файл не сохраняется в памяти. Ср. копирование файла. Процедуру П. ф. можно выполнять сразу над группой файлов. Для этого группу переносимых файлов надо предварительно отметить (см. отметка файлов и каталогов). П. ф. выполняется с помощью стандартных средств операционной системы. Например, на персональных компьютерах П. ф. удобно выполнять в оболочке Norton Commander с помощью горячих клавиш. В операционной системе Windows П. ф. удобно выполнять с помощью перетаскивания мышью в программе Проводник Windows. Ср. копирование файла

ПЕРЕПОЛНЕНИЕ [overflow, overrun]. 1. Ситуация, при которой результат операции превышает по абсолютной величине наибольшую представимую в вычислительной системе величину. Обычно П. приводит к аварийному завершению задачи. См. диапазон изменения чисел. 2. В передаче данных — ситуация, при которой устройство, принимающее данные, не может обрабатывать их так же быстро, как они поступают

ПЕРЕТАСКИВАНИЕ МЫШЬЮ, буксировка мышью [drag and drop]. Прием графического интерфейса пользователя. П. м. – это комплексное действие, которое состоит из трех неразрывных этапов. Сначала нужно подвести указатель мыши к перетаскиваемому объекту на экране и нажать левую кнопку мыши. На жаргоне это называется «зацепить объект мышью». Как правило, при этом указатель мыши меняет свою форму, чтобы пользователь мог видеть, что зацепление произошло. На этом заканчивается первый этап. Затем нужно переместить указатель мыши в другое место на экране, удерживая нажатой кнопку мыши. При этом обычно изображение перетаскиваемого объекта (или иной символ) перемещается по экрану вместе с указателем мыши, чтобы пользователь мог видеть, что и куда он перетаскивает. Это второй этап – буксировка (drag). Наконец, следует отпустить кнопку мыши, как бы роняя перетаскиваемый объект в новом месте (drop). В этот момент и будет фактически выполнена операция, определяемая перетаскиванием. В зависимости от того, что и куда перетаскивается, с помощью П. м. можно инициировать выполнение самых разнообразных функций, например, копирование и перенос файлов. Кроме того, выполняемое действие может зависеть от того, была ли нажата одна из клавиш <Ctrl>, <Alt> или <Shift> при П. м. Например, в программе Проводник операционной системы Windows П. м. значка файла соответствует переносу файла, а если при этом нажата клавиша <Ctrl> – копированию файла

ПЕРЕХОД 1. [branching, jump]. Изменение естественной последовательности выполнения операторов в программе. Необходимость П. обуславливается ветвлением программы. П. задается с помощью операторов П. Термин «П.» обычно употребляется, если речь идет о программировании на языках высокого уровня. В машинных языках чаще применяют эквивалентный термин «передача управления». 2. [transition]. В конечном автомате — отношение между двумя состояниями, показывающее, что объект, находящийся в первом состоянии, будет выполнять некоторые действия и перейдет в другое состояние, как только наступит некоторое переключающее событие, и при этом будут удовлетворены необходимые сторожевые условия

ПЕРЕХОДНИК [thunk]. Программный интерфейс, преобразующий 32-разрядные данные и вызовы системных функций в 16-разрядные аналоги и наоборот. Используется для обеспечения совместимости с приложениями операционной системы Windows 3.x

ПЕРЕХОД ПО ЗАВЕРШЕНИИ [completion transition]. Переход в конечном автомате, у которого нет явного переключающего события и который поэтому запускается по окончании деятельности в исходном состоянии. В унифицированном языке моделирования UML применяется в графах деятельности

ПЕРЕЧИСЛЯЕМЫЙ ТИП, перечислимый тип [enumerated type, ordinal type]. Тип данных, определяемый путем перечисления принадлежащих ему значений, каждое из которых задается с помощью уникального имени константы. Множество значений П. т. является упорядоченным и описывается именами констант. Примерами описаний П. т. могут служить следующие описания типа на языке Паскаль:

type Color = (White, Red, Orange, Yellow, Green, Blue, Violet, Black);

type Month = (Jan, Feb, Mar, Apr, May, Jun, Jul, Aug, Sep, Oct, Nov, Dec);

При этом константам ставятся в соответствие порядковые номера, определяемые очередностью их записи при описании типа. Поэтому на множестве значений любого П. т. могут быть определены операции сравнения, например, White < Red < Orange или Mar > Feb > Jan. Ср. порядковый тип

ПЕРИФЕРИЙНОЕ УСТРОЙСТВО [peripheral device]. Устройство, подключаемое к основному блоку компьютера посредством кабеля или проводных линий связи. Как правило, П. у. имеет собственный блок управления и выполняет задания центрального процессора, не требуя его постоянного вмешательства. Для соединения П. у. с компьютером оно имеет так называемый порт, или многоразрядные вход и выход. Примерами П. у. могут служить принтер, сканер, мышь, стример, внешние запоминающие устройства

ПЕРО [stylus]. Элемент указательного устройства, похожий на ручку или карандаш. Используется в графических планшетах. Обычно соединяется с планшетом проводом. Провод может отсутствовать, если планшет сенсорный. Касаясь острием П. поверхности планшета, можно на экране дисплея перемещать курсор (аналог указателя мыши) или вычерчивать линии. Выбор на экране элементов управления производится перемещением курсора и нажатием кнопки на П., либо нажатием П. на поверхность планшета. См. световое перо

ПЕРСИСТЕНТНЫЙ ОБЪЕКТ [persistent object]. Объект, который продолжает свое существование даже после завершения создавшего его процесса

ПЕРСОНАЛЬНАЯ ЭВМ (ПЭВМ) [personal computer (PC)]. To же, что персональный компьютер

ПЕРСОНАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР, персональная ЭВМ (ПК, ПЭВМ) [personal computer (PC)]. ЭВМ универсального назначения, рассчитанная на одного пользователя и управляемая одним человеком. В класс ПК входят различные ЭВМ, например, дешевые игровые приставки с бытовым телевизором в качестве дисплея, мобильные компьютеры и настольные компьютеры

ПЕРСОНАЛЬНЫЙ IBM-СОВМЕСТИМЫЙ КОМПЬЮТЕР [personal IBM compatible computer (IBM PC)]. Персональный компьютер, на котором возможно использование программ для персональных компьютеров производства фирмы IBM. Все IBM PC можно условно разделить на три группы: 1) собственно IBM-совместимые компьютеры настольного исполнения – наиболее многочисленная группа компьютеров, совместимых между собой программно и аппаратно (т. е. в двух компьютерах этой группы с одинаковыми техническими характеристиками возможна перестановка отдельных плат и устройств из одного компьютера в другой и наоборот). К этой группе можно отнести и компьютеры семейства PS-1 фирмы IBM, и компьютеры фирм Compaq, Dell и др., лишь частично аппаратно совместимые с продукцией большинства производителей; 2) портативные компьютеры — компьютеры классов laptop (наколенный компьютер) и notebook (блокнот), легкие, малогабаритные и способные работать от автономного источника питания; 3) настольные компьютеры семейства PS-2 фирмы IBM, аппаратно не совместимые с компьютерами других фирм. В других ситуациях в настоящее время этот термин не используется

ПЕРСПЕКТИВА [perspective]. Команда графического редактора, позволяющая создать у рисунка или выделенной области искажения, характерные для пространственной перспективы

ПЕРФОКАРТА, перфорационная карта [card, punch card]. Носитель данных в виде карты прямоугольной формы из тонкого картона. Данные наносятся на П. в двоичном коде путем пробивки сквозных отверстий – перфораций. Наличие отверстия означает 1, а его отсутствие – 0. Стандартная П. имеет 80 колонок по 12 позиций для пробивки в каждой. Каждая колонка содержит код одного символа. В настоящее время П. используются редко

ПЕРФОРАЦИОННАЯ КАРТА [card, punch card]. To же, что перфокарта

ПЕЧАТАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО [printer]. To же, что принтер

ПЗУ [ROM]. To же, что постоянное запоминающее устройство

ПИКОВАЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ КОМПЬЮТЕРА, теоретическая производительность компьютера [computer peak performance]. Максимально возможная производительность компьютера. Эта величина вычисляется в предположении, что все функциональные устройства компьютера работают в максимально производительном режиме, а связи между функциональными устройствами (и, соответственно, потери на этих связях) отсутствуют. Не учитывается и загруженность функциональных устройств в процессе совместной работы. Так, если в процессоре есть два конвейерных устройства, то рассматривается режим, когда оба конвейера работают одновременно и с максимальной нагрузкой. Если в компьютере есть 100 таких процессоров, то пиковая производительность одного процессора просто умножается на 100

ПИКСЕЛ [pixel]. Элемент графической информации. Минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет, яркость и другие характеристики. П. является элементом растра. Поэтому П. называются точки, на которые делится экран дисплея при графическом режиме работы, или точки, из которых формируется изображение на струйных или лазерных принтерах. См. растр

ПИКТОГРАММА [icon]. To же, что значок

ПИКТОГРАФИЧЕСКОЕ МЕНЮ [icon menu, key menu]. Меню, пункты которого изображаются на экране дисплея в виде кнопок с нарисованными на них пиктограммами. П. м. наряду с обычными меню и горячими клавишами широко применяются в качестве элементов пользовательского интерфейса программных продуктов, ориентированных на работу в среде Windows. П. м. предоставляет пользователю набор возможностей программного продукта. С каждой кнопкой связана некоторая команда, операция или вызов инструментальных программных средств, а рисунок на этой кнопке передает суть команды. Некоторые кнопки П. м. могут дублировать наиболее часто используемые команды, доступные в обычных меню, т. к. вызов команды с помощью кнопки гораздо быстрее, чем выбор в меню. Многие приложения, работающие в системе Windows, разрешают пользователю формировать собственные П. м. См. панель инструментов

ПИН-КОД, PIN-код [personal identification number]. Цифровой пароль. Уникальный набор цифр, предназначенный для идентификации пользователя при доступе к некоторой услуге

ПИПЕТКА [eye dropper]. Инструмент машинной графики, предназначенный для переноса цвета из рисунка в поля образцов основного и фонового цветов и для определения параметров цвета любого пиксела. На рис. П.5 для графического редактора Adobe Photoshop показаны кнопка вызова П. и диалоговые окна, позволяющие установить площадь охвата П. (например, 3 × 3 пиксела) и определить параметры текущего цвета в двух цветовых моделях


Рис. П.5. Кнопка вызова и диалоговые окна инструмента Пипетка графического редактора Adobe Photoshop


ПИРАТСТВО [piracy]. To же, что незаконное копирование программных средств

ПК [personal computer (PC)]. To же, что персональный компьютер

ПЛАВАТЕЛЬНАЯ ДОРОЖКА [swim lane]. Термин унифицированного языка моделирования UML, означающий условные части графа деятельности. Сами по себе П. д. не имеют определенного значения и являются формой графического комментария, адресованного читателю модели. Например, диаграмму деятельности некоторого процесса в организации можно разделить на П. д., чтобы показать, что разные деятельности выполняются в различных подразделениях организации (см. рис. Д.4)

ПЛАНИРОВАНИЕ [scheduling]. Планирование операционной системой очередности выполнения процессов в вычислительной системе, позволяющее оптимизировать использование ее ресурсов. Прежде всего речь идет о порядке предоставления различным процессам центрального процессора, оперативной памяти и устройств ввода/вывода. П. выполняется планировщиками – специальными программами, входящими в состав операционной системы. См. планировщик

ПЛАНИРОВЩИК [scheduler]. Программа, входящая в состав операционной системы, определяющая порядок предоставления некоторого общего ресурса, в первую очередь центрального процессора, различным процессам. П. верхнего уровня определяет совокупность задач, выполняемых вычислительной системой. Он поддерживает двустороннюю связь с пользователем вычислительной системы, принимает от него запросы и команды, проверяет их и инициирует запрошенные действия. П. нижнего уровня, часто называемый диспетчером, определяет, какой задаче или какому ожидающему своей очереди процессу будет предоставлен ресурс (центральный процессор, оперативная память, внешнее устройство)

ПЛАНШЕТ ГРАФИЧЕСКИЙ [graphics tablet, digitizing tablet]. To же, что графический планшет

ПЛАТА [circuit board, circuit card]. Жесткая панель (обычно тонкий прямоугольный лист) из токоизолирующего материала, на которой монтируется электронная схема, выполняющая определенную функцию при работе компьютера. На одном из концов платы имеется соединитель, обеспечивающий все необходимые соединения с другими схемами компьютера. См. звуковая плата, материнская плата

ПЛАТА ИНТЕРФЕЙСА ISDN [ISDN interface card]. Выполненное в виде платы устройство сопряжения, предназначенное для подключения компьютера к интегрированной цифровой сети связи. По своим функциям П. и. ISDN сходна с модемом

ПЛАТФОРМА [computer platform, platform]. 1. То же, что компьютерная платформа. 2. То же, что программная платформа

ПЛАТФОРМНАЯ НЕЗАВИСИМОСТЬ, межплатформность [platform independence, cross-platform]. Свойство программного обеспечения, делающее его исполнимым на более чем одном типе компьютеров (компьютерной платформе), например, на IBM PC, Macintosh и т. д., или под управлением более чем одной операционной системы (программной платформы), например, под управлением Windows, UNIX и т. д.

ПЛОТНОСТЬ ЗАПИСИ [packing density]. Количество информации, приходящееся на единицу длины, площади или объема носителя данных. Например, одна из единиц измерения П. з. – число бит на дюйм. П. з. определяется физическими свойствами носителя и форматом данных. Она является важной характеристикой качества как носителя данных, так и всего запоминающего устройства, т. к. от П. з. зависит информационная емкость. Например, П. з. дискет размером 3.5" значительно выше, чем у дискет размером 5.25". Поэтому последние обладают меньшей информационной емкостью. Некоторые дисководы могут выполнять операции форматирования диска, читать и записывать данные с разной П. з.

ПЛОТТЕР [plotter]. To же, что графопостроитель

ПОВЕДЕНИЕ [behavior]. В унифицированном языке моделирования UML П. называются наблюдаемые эффекты выполнения операции или обработки события, в том числе получаемые при этом результаты и изменение состояния системы

ПОВТОРНАЯ НАЧАЛЬНАЯ ЗАГРУЗКА [reboot]. To же, что перезагрузка

ПОВТОРНО ВХОДИМЫЙ [reenterable]. См. реентерабельность

ПОВТОРНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ [reuse]. Использование уже существующего артефакта

ПОВТОРНЫЙ ПУСК [rerun]. To же, что перезапуск

ПОДАЧА СТРАНИЦЫ [form feed (FF)]. То же, что перевод страницы

ПОДБЛОК [internal block]. To же, что вложенный блок

ПОДВОД ГОЛОВКИ [seek]. To же, что поиск дорожки

ПОДГОТОВКА ТЕКСТОВ [word processing]. Ввод и редактирование текста с помощью текстового редактора или текстового процессора

ПОДДЕРЖИВАТЬ [support]. Предоставлять необходимые средства и обеспечивать необходимые условия функционирования. Например, фраза: "Многозаданная операционная система поддерживает одновременную работу на компьютере нескольких программ" означает, что операционная система предоставляет необходимые ресурсы и обеспечивает необходимые условия для одновременного выполнения на компьютере нескольких программ

ПОДДЕРЖКА [support]. 1. См. поддерживать. 2. То же, что сопровождение программного изделия

ПОДКАТАЛОГ [subdirectory]. См. каталог

ПОДКАЧКА, свопинг [paging, swapping]. Считывание в оперативную память страницы или сегмента виртуальной памяти или ранее сохраненного во внешней памяти образа задачи. В системах с виртуальной памятью П. страницы или сегмента может осуществляться либо по обращению к ним из программы, либо с упреждением, когда операционная система определяет, к каким страницам или сегментам наиболее вероятны обращения в ближайшее время, и подкачивает их. См. свопинг, страница, страничный обмен

ПОДКЛАСС [subclass]. Класс, который является потомком данного класса в иерархии наследования

ПОДМЕНЮ, вложенное меню [submenu]. Меню, вызываемое выбором пункта меню вышележащего уровня. Обычно пункты меню, в результате выбора которых раскрывается П., помечаются многоточием или стилизованной стрелкой. См. нисходящее меню

ПОДПРОГРАММА [subroutine]. Выделенная часть программы, реализующая определенный алгоритм и допускающая обращение из разных мест остальной части программы. Применение П. сокращает текст программы, если на разных этапах решения задачи требуется выполнить один и тот же алгоритм, т. к. при этом исключается необходимость многократного повторения в программе одних и тех же групп команд или операторов. Команды или операторы, задающие алгоритм П., выписывают один раз, а в нужных местах помещают вызов П. – команды либо оператор, осуществляющий переход к П. Например, если по ходу решения задачи необходимо несколько раз вычислить кубический корень, то рекомендуется написать П. извлечения кубического корня из числа и в нужных местах программы поместить вызов этой П., указав, из какого числа этот корень надо извлечь. Аналогично следует поступить, если в программе требуется найти корни нескольких квадратных уравнений. Здесь при вызове П. указываются коэффициенты конкретного уравнения. П., как часть программы, должна быть оформлена в соответствии с правилами языка программирования так, чтобы она в нужном месте вызывалась, получала исходные данные (например, в приведенных примерах ими являются число, из которого извлекается корень, или значения коэффициентов уравнения), выполняла запрограммированные действия и возвращала управление в нужное место вызывающей программы. Важным средством, облегчающим программирование, являются стандартные П. В языках программирования высокого уровня различают два вида П.: процедуры, вызов которых имеет форму отдельного оператора (самостоятельного предложения) программы, и функции, обращения к которым являются составной частью арифметического, логического или другого выражения. См. процедура, функция


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 | Следующая
  • 5 Оценок: 1

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации