Текст книги "Энциклопедия игр"
Автор книги: Ольга Белякова
Жанр: Энциклопедии, Справочники
Возрастные ограничения: +12
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 14 (всего у книги 21 страниц)
Малая русская пирамида
В игре используются 16 шаров, 15 из которых белые. Они пронумерованы от 1 до 15 очков. Шестнадцатый шар должен иметь ярко выраженное отличие от других шаров (быть цветным, полосатым и т. д.).
В начале игры с помощью равностороннего треугольника 15 нумерованных шаров выставляются таким образом, чтобы шар, выставленный в вершине треугольника, стоял на третьей точке бильярда, а основание треугольника, находящееся за третьей точкой, было параллельно короткому борту (рис. 47).
Рис. 47. Малая русская пирамида
Шары выставляются плотно друг к другу в следующем порядке их номеров:
1) первый лобовой шар – 4;
2) второй ряд – 5 и 6;
3) третий ряд – 7, 15, 8;
4) четвертый ряд – 9, 14, 13, 10;
5) пятый ряд – 2, 1, 12, 11, 3.
Необходимость такого расположения шаров в пирамиде заключается в том, что при ее разбивке крайние шары с мелкими номерами раскатываются, а шары с крупными номерами остаются в середине, т. е. не в игре.
Сумма всех указанных цифр на белых шарах составляет 120 очков. К номеру шара с единицей прибавляется 10 и к последнему, оставшемуся на бильярде шару, вне зависимости от написанной на нем цифры прибавляется тоже 10. Таким образом, общая сумма очков будет 140. В пределах этой суммы может быть всевозможное комбинирование очков между партнерами.
Во время игры в малую русскую пирамиду допускается использование киев различной длины, машинок и мазиков.
Правило 1. Удары выполняются концом кия с наклейкой. В случае нарушения этого правила на игрока налагается штраф, который равен 5 очкам, в пользу соперника.
Правило 2. При любом положении корпуса играющего одна его нога обязательно должна касаться пола. При нарушении этого правила положенный в лузу шар не засчитывается. Штрафные санкции при этом не применяются.
Правило 3. Запрещены удары, пропишка и нажим. Шар, положенный в лузу такими ударами, не засчитывается, а выставляется на третью точку игрового поля. В случае, если она занята, шар выставляется плотно к середине короткого борта, противоположного «дому». При этом штрафные санкции не применяются, а право удара переходит к сопернику.
Правило 4. Началом удара считается момент любого контакта игрока с любым шаром, находящимся на игровом поле. Концом удара является момент полной остановки шаров и снятия кия и рук игрока с бильярдного стола.
Правило 5. Право первого удара определяется с помощью жребия. Все последующие партии начинаются по очереди. Если число партий, намеченных в игре, будет нечетным, то перед началом последней вновь проводится жеребьевка.
Начало игры
После установки пирамиды и определения игрока, начинающего игру, судья объявляет счет очков – «по нулю». При гандикапе он объявляет счет очков каждого партнера, прибавляя к очкам получающего гандикап слово «плюс», а к очкам дающего – «минус».
Правило 1. Первый игрок производит удар из «дома» с рук, т. е. проставив руками биток на любое место бильярда в пределах площади, ограниченной с одной стороны коротким бортом, противоположным месту постановки пирамиды, а с другой – линией, мысленно проведенной параллельно короткому борту через первую точку бильярда.
Правило 2. Непосредственным началом самой игры является момент, после которого шар-биток перешел линию, ограничивающую «дом». Исходя из этого при касании игроком своего шара (битка) или сдвиге его с места в пределах «дома» игрок не наказывается штрафом. Кроме того, такое касание разрешается.
Правило 3. Запрещается при игре из «дома» выходить за линию продолжения длинного борта. Для проверки соблюдения этого правила судья прикладывает кий к длинному борту таким образом, чтобы тонкий конец кия выходил за линию короткого борта. Однако приложенный кий не должен мешать выполнению удара игроком. Он может только определить границы, за которые нельзя выходить.
Правило 4. После произведенного первого удара штрафные очки засчитываются на общих основаниях. Если игрок из «дома» при выполнении первого удара промахнется или, разбив пирамиду, положит свой биток в лузу, ему засчитывается штраф в 5 очков.
Правило 5. Игрок имеет право выполнять свою серию ударов до тех пор, пока его удары являются результативными, без нарушения правил, а шары попадают в лузу.
Игра
Игра в малую русскую пирамиду возможна по двум условиям: «чистое назначение» и «шар и луза».
Чистое назначение
Игра по принципу «чистое назначение» заключается в том, когда игрок перед нанесением удара точно называет номер шара, лузу и место, куда планирует положить шар. Кроме того, игрок должен абсолютно точно указать, каким именно образом должен упасть заказанный шар (чисто, от шара, абрикольно, шаром или шарами и какими именно и т. д.): «Двумя шарами такими-то, от шара такого-то, одиннадцатый шар в правый угол» или: «Карамболем от пятерки, двенадцатым шаром, двойка прямо в середину». При этом можно заказать любую комбинацию, не ограничивая количество шаров.
Стоит помнить, что игрок должен объяснить свой заказ достаточно ясно и понятно. В противном случае судья может не принять заказ и не разрешить выполнение удара.
Правила игры
Правило 1. Если на игровом поле, кроме битка, остался только 1 шар, то в этом случае не нужно называть его номер.
Правило 2. Если заказанный шар положен правильно, без нарушения правил, то все шары, попавшие в лузу после этого удара, не засчитываются и выставляются на игру на общих основаниях.
В настоящее время официальные соревнования проводятся только на условиях чистого назначения. Такое ведение игры значительно усложняет и саму игру, и работу судей. Это не совсем правильно, поскольку игра по условиям «шар и луза» мало чем отличается по результативности от принципа «чистое назначение». Кроме того, мало кто из игроков будет играть, не просчитав, каким способом шар достигнет лузы. Случайное же падение шаров встречается крайне редко, поэтому по мнению многих специалистов, не стоит усложнять игру, используя только «чистое назначение».
Шар и луза
Этот способ игры заключается в том, что игрок называет только номер шара и лузу, в которую хочет положить шар. При этом не указывается, с помощью какой комбинации это будет выполнено.
Правило 1. Если заказанный шар попал в лузу без нарушений, то остальные шары, вне зависимости от времени (одновременно с заказанным шаром или после него) также упавшие в лузы вследствие этого удара, засчитываются.
Правило 2. Делать заказ нужно четко и ясно. При объявлении нескольких заказов, судья засчитывает последний из них.
Правило 3. Заказ считается принятым, если он объявлен до начала выполнения удара. Заказы, объявленные во время проведения удара или после его выполнения, не имеют силы. Если после такого заказа шар упал в лузу, то он не засчитывается и выставляется в игру на общих основаниях.
Окончание игры
Партия считается законченной, когда кто-либо из игроков первым набрал 71 очко. Он же считается победителем. В игре возможны три варианта ее окончания – выигрыш, проигрыш и ничья.
Ничья может быть нормальной (если игроками набрано по 70 очков) и вынужденной (после троекратного повторения штрафных ударов, не повлекших изменений положения шаров на игровом столе).
Правило 1. При наборе каждым из игроков 70 очков судья назначает по три штрафных удара подряд. В случае, если положение на игровом столе кардинально не меняется, партия считается оконченной и объявляется ничья.
Правило 2. В случае, если условиями игры ничья не подразумевается, т. е. партия обязательно должна выявить победителя, судья назначает или полную переигровку партии, или по согласию игроков переигровку в последнем шаре. При этом шар выставляется на третью точку игрового поля, а право первого удара предоставляется тому игроку, который должен был начинать следующую партию. Удар выполняется из «дома» на общих основаниях. Каждый игрок выполняет по одному удару без заказа.
Правило 3. В случае, если в процессе переигровки партии в последнем шаре игрок при выполнении удара допускает нарушение, он проигрывает всю партию.
Правило 4. Запрещается в ходе игры убирать с игрового поля шары для ускорения окончания партии.
Штрафные санкции
При нарушениях правил игры судья вправе наложить на игрока штрафные санкции. Штраф взыскивается в размере 5 очков, которые списываются с общего счета игрока, нарушившего правила, и зачисляются на счет его соперника.
Штраф налагается в случаях, если:
1) биток при неточно выполненном ударе (промахе) не задел ни одного из шаров;
2) свой биток попал в лузу;
3) биток вылетает за борт;
4) до начала удара, во время его выполнения или после него игрок коснулся любого шара кием, машинкой, одеждой, рукой и т. п.;
5) игрок отыграл не своим шаром;
6) удар выполнен ребром или турником кия;
7) при игре с рук биток попадет в шар до пересечения линии «дома», т. е. коснется шара, находящегося в «доме»;
8) при игре с рук удар выполнен не из «дома», а с противоположной стороны, при этом играющему с рук разрешается спросить судью, с какой стороны можно играть;
9) удар выполнен в тот момент, когда не закончен предыдущий удар, т. е. приведенные в движение шары от прежнего удара еще не остановились.
Правило 1. Если оштрафованный не положит ни одного шара, то его партнер должен набрать шарами не 71 очко, а меньше на число полученных штрафных очков. Например, при получении 5 штрафных очков он должен набрать шарами 66 очков, при получении 10 штрафных очков – 61 очко шарами и т. д.
Правило 2. При одновременном нарушении нескольких правил штраф налагается в однократном размере (5 очков).
Правило 3. При всяком неправильно выполненном ударе положенный шар не засчитывается и выставляется на игру на общих основаниях.
Правило 4. В случае если игроком сыгран чужой шар, то он выставляется на игру на общих основаниях, а все другие шары остаются в положении, сложившемся после штрафного удара. На игрока, выполнившего неверный удар, налагается штраф. При повторном нарушении этого правила судья выносит игроку предупреждение и имеет право восстановить прежнее положение шаров, не ущемляя при этом интересов соперника.
Правило 5. В случае если при подготовке к удару игрок коснулся своего или другого шара и после предупреждения судьи произвел удар, то, помимо начисления штрафных очков, судья может восстановить прежнее положение шаров.
Правило 6. В случае если игрок положил заказанный шар в лузу и одновременно выбил другой шар за борт, то забитый шар ему засчитывается. Покинувший пределы игрового поля шар выставляется на игру на общих основаниях, а серия ударов продолжается тем же игроком.
Правило 7. Если при выполнении удара одним из игроков соперник задержал катящийся биток рукой, кием, одеждой и так далее, то судья выставляет биток на любую точку бильярда по желанию игрока, выполнявшего удар. Правильно положенный в этом случае шар сохраняет право продолжить свою серию ударов за игроком.
В дореволюционной России любители и мастера бильярда всегда предпочитали такие столы, на которых шары могли становиться результативными только при выполнении очень точного и верного удара. В связи с этим обстоятельством, ориентируясь на пожелания знаменитых мастеров бильярдной игры того времени, петербургский фабрикант и большой любитель игры А. Фрейберг в 1850 г. начал выпускать бильярдные столы нового типа, названные фрейберговскими бильярдами. Их конструкция была настолько хороша, что ее основные принципы используются при производстве бильярдных столов и в наши дни.
Правило 8. В случае задержания или отклонения соперником катящегося замазанного шара последний считается сыгранным и снимается судьей с игры. Игрок, выполнявший этот удар, сохраняет право на продолжение своей серии ударов. Если же был отклонен или задержан незаказанный шар, то он выставляется на любую точку игрового поля исходя из пожелания игрока, выполнявшего удар.
Правило 9. При касании соперником одного или нескольких шаров, находящихся в покое, судья имеет право на восстановление прежнего положения сдвинутых с места шаров. Штрафные санкции в этом случае не применяются.
Правило 10. В случае, если соперник или кто-либо посторонний создал помеху игроку при выполнении им удара (толкнул, задел кий и т. д.), судья восстанавливает прежнее положение, исходя из пожеланий игрока, выполнявшего удар. При этом он получает право переиграть этот удар.
Правило 11. Если заказанный шар на короткое время задержался в растворе лузы и затем попал в нее до начала удара соперника, он считается результативным, и серия ударов продолжается. Если же зависший шар упал в лузу вследствие выраженного толчка, сотрясения бильярдного стола, спровоцированного игроком или кем-то посторонним, то судья выставляет шар в раствор лузы, а право удара переходит к другому игроку.
Правило 12. Если остановившийся в растворе лузы шар упадет после удара партнера, но вне зависимости от этого удара, то он выставляется на игру на общем основании. Штраф за промах в этом случае не налагается.
Правило 13. В случае подскока битка во время выполнения удара и касания его с кем-либо из окружающих или какого-либо предмета, а затем возвращения обратно в игровое поле штрафные санкции не применяются, сыгранный шар засчитывается, но игрок передает право удара своему сопернику. Если какой-либо шар (не исключая биток) попадает на борт и остается на нем, такой шар следует выставить плотно к борту на том же месте, где он остановился. Если был сыгран результативно заказанный шар, то он засчитывается, однако право удара переходит к сопернику.
Правило 14. Если в ходе игры сложилось такое положение на игровом поле, когда всем игрокам выгодно выполнять штрафные удары (класть в лузу свой шар, промахиваться и т. д.), то судья выносит предупреждение о том, что, если после выполнения каждым игроком трех ударов ситуация на поле не изменится, он объявит ничью.
Правило 15. В случае, если одним из игроков набрано 71 очко, но из-за ошибки в подсчетах игра продолжилась, партия сразу же останавливается, а игрок, набравший выигрышное количество очков, объявляется победителем независимо от сложившегося на данный момент положения на игровом поле. Если же ошибка выявлена уже после того, как соперник положил последний шар, выигрыш партии все равно записывается игроку, первым набравшему 71 очко.
Правило 16. В случае возникновения положения, когда все шары в ходе игры соберутся около одного из углов, судья выставляет биток около лузы за шарами. В свою очередь, игроки должны выполнить по одному удару без объявления заказа.
Правило 17. Если биток падает в лузу или вылетает за борт, то на игрока, выполнившего удар, накладываются штрафные санкции. При этом он передает право на удар своему сопернику, который должен произвести его из «дома» с рук. Запрещается при этом попадать в шары, находящиеся в «доме». При нарушении этого запрета на игрока, допустившего нарушение, накладываются штрафные санкции. Шар, положенный в этом случае, не засчитывается как результативный, а выставляется на игру на общих основаниях. Право на выполнение удара переходит к сопернику. Попадать в шары, находящиеся в «доме», допустимо только от бортов и при условии выхода до этого битка за линию «дома». Если после такого удара шар, находящийся в «доме», будет сыгран, он не засчитывается и выставляется на игру на общем основании.
Правило 18. Если сложилось положение, когда все шары находятся в «доме», а требуется играть с рук, то временным «домом» считается площадь игрового поля, ограниченная с одной стороны коротким бортом, противоположным «дому», а с другой – линией, мысленно проведенной параллельно этому борту через третью точку бильярда, где ставится пирамида. При этом из временного «дома» игра ведется на общих основаниях, как и из обычного.
Игра втроем
Обычно в малую русскую пирамиду играют два человека. Однако в нее можно играть и втроем. В этом случае существуют специальные правила игры.
Если у стола собрались три игрока, то возможны следующие варианты:
1) каждый игрок играет сам за себя;
2) один из игроков играет против пары.
Каждый за себя
В этом случае игра идет до тех пор, пока один из участников не выиграет 51 очко. При этом он считается победителем и выходит из игры. Двое оставшихся игроков продолжают партию до тех пор, пока один из них снова не наберет 51 очко. Этот игрок занимает второе место. Оставшийся игрок считается проигравшим партию.
Иногда при игре в малую русскую пирамиду в варианте «каждый за себя» возникает ситуация, когда после победы одного из игроков двум оставшимся может не хватить очков для доигрывания партии и определения проигравшего участника (количество очков на оставшихся шарах недостаточно для выигрышного результата). В этом случае на игровое поле выставляются сыгранные шары первого участника (победителя) с необходимым количеством очков.
Один против двух
В этом случае с помощью жребия определяется очередность для каждого игрока, когда он один будет играть против пары.
Победным считается результат в 71 очко. Существуют два метода ведения игры.
1. Каждый из игроков выполняет по одному удару согласно очередности. Сначала право удара принадлежит участнику, играющему против пары. Затем удар выполняет первый игрок из пары. Далее удар снова делает первый, затем второй участник пары и т. д. Стоит отметить, что наиболее выгодное положение занимает играющий один против пары, поскольку он имеет возможность придерживаться своей определенной тактики и играть равномерно. В то же время игра пары все время разбивается, оба партнера практически не имеют возможности придерживаться какой-либо тактической линии. В виду явного преимущества одного игрока ему рекомендуется давать соперникам фору не менее 5 очков выигранными шарами.
2. Каждый из игроков продолжает игру до первого промаха (пока кладет шары) или выполнения штрафного удара. Первым выполняет удар игрок, играющий один против пары. Затем удар выполняет первый партнер пары. Далее к столу подходит снова первый игрок. В случае выполнения им штрафного удара право продолжения игры переходит к первому партнеру пары и т. д. Если же удар был результативным (положен 1 шар или несколько шаров) либо первый участник пары сделал штрафной удар, игра переходит ко второму участнику пары. При этом он играет с соперником на тех же основаниях. Получается так, что один игрок играет с каждым из соперников по очереди. В этом случае преимуществ нет ни у одного из играющих, игра идет ровно у всех, и предоставления форы не требуется. Все зависит от возможностей каждого игрока.
Правило 1. Игроки пары могут начинать игру по своему выбору. Обычно право первого удара предоставляется более сильному игроку. При этом игроку пары разрешается умышленно выполнить штрафной удар с целью передачи игры другому партнеру.
Правило 2. Игрокам пары не разрешается в ходе игры подсказывать друг другу. За нарушение этого правила налагается штраф в размере 5 очков в пользу игрока, играющего в одиночку. Право удара при этом сохраняется за играющим.
Правило 3. При явной разнице в силе игроков для уравнивания положения сильным игроком предоставляется фора в пользу более слабого соперника.
Правила предоставления форы
1. Фора предоставляется сыгранными шарами и называется «на запись».
2. Фора предоставляется путем снимания шаров с игрового поля перед началом игры в пользу получающего и называется «со стола».
3. Фора предоставляется и тем и другим способом и называется «смешанная».
Здесь нужно сказать, что при предоставлении смешанной форы к середине игры может обнаружиться, что с игрового поля не убраны договоренные шары. В этом случае, если возможно, их следует снять. Если снятие исключается, то необходимо комбинировать из шаров, находящихся на игровом поле, а также шаров, находящихся на полке получающего, заменяя одни другими. Если и эти действия не приводят к восстановлению форы, то получающий играет не до 71 очка, а до результата «71 минус неснятые очки».
Большая русская пирамида
Правила игры в большую русскую пирамиду весьма схожи с правилами игры в малую русскую пирамиду (рис. 48). Разница между ними заключается в изменении способа подсчета очков, а именно: к шарам 2, 3, 4 и 5 прибавляется по 10 очков. В результате в большой русской пирамиде получается всего 180 очков: 140 + 40.
Рис. 48. Большая русская пирамида
В игре используются 16 шаров, 15 из которых белые. Они пронумерованы от 1 до 15 очков. Шестнадцатый шар должен иметь ярко выраженное отличие от других шаров (быть цветным, полосатым и т. д.).
В начале игры с помощью равностороннего треугольника 15 нумерованных шаров выставляются таким образом, чтобы шар, выставленный в вершине треугольника, стоял на третьей точке бильярда, а основание треугольника, находящееся за третьей точкой, было параллельно короткому борту.
Шары выставляются плотно друг к другу в следующем порядке их номеров:
1) первый лобовой шар – 4;
2) второй ряд – 5 и 6;
3) третий ряд – 7, 15, 8;
4) четвертый ряд – 9, 14, 13, 10;
5) пятый ряд – 2, 1, 12, 11, 3.
Так же как и в малой пирамиде, такая расстановка шаров необходима из-за того, что при разбивке пирамиды крайние шары с мелкими номерами раскатываются, а шары с крупными номерами остаются в середине, т. е. не в игре.
Партия в большой русской пирамиде играется до 91 очка. Победителем объявляется игрок, первым положивший шары и набравший при этом указанный результат.
Окончание партии может быть выигрышным, ничейным и проигрышным.
Ничья считается нормальной, если каждый из игроков набирает одновременно по 90 очков. Вынужденная ничья признается в том случае, если каждый из игроков выполнил по три штрафных удара подряд, но при этом положение шаров на игровом поле не изменилось.
Предоставление форы
Фора в большой русской пирамиде предоставляется на тех же основаниях, что и в малой русской пирамиде. Однако рассчитывается она из соотношения очков 9: 7. К примеру, если в малой русской пирамиде предоставляется фора в 7 очков, то в большой пирамиде – соответственно 9, если в малой дается 14 очков, то в большой считается так (9: 7) х 14 = 8 очков, и т. д.
В случае получения дробного результата подсчет идет по следующему правилу: дробь менее 0,50 отбрасывается, а более 0,50 засчитывается как единица, при этом прибавляется лишнее очко.
Разность между цифровым обозначением шаров с минимальным количеством очков в малой пирамиде доходит до 7,5 раза (2–15), а в большой до 2,5 (6–15). Если в первом случае у одного игрока остановится в растворе лузы двойка, а у другого пятнадцатый шар, во втором случае у первого «шестерка», а у соперника пятнадцатый шар, которые кладутся в лузу наверняка, то соотношение получится 7,5: 2,5 = 3, т. е. случайность набора очков в большой русской пирамиде уменьшается в 3 раза. Кроме того, в большой русской пирамиде остается после положенного пятнадцатого шара еще один такой же пятнадцатый шар (5 + 10), что еще больше уменьшает разрыв между очками.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.