Текст книги "Птенцы Виндерхейма"
Автор книги: Алина Лис
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 38 (всего у книги 38 страниц)
Глоссарий
Мир
Архипелаг – совокупность групп островов, в которую входят острова свандов, гальтов, чжанов, ниронцев и бхатов.
Континент – расположенная к северу от Архипелага часть света, на которой развивались паровые технологии.
Мидгард – единое государство Архипелага под властью конунга, потомка Бога-Солнца.
Мировая Язва – аномальная зона на северо-востоке Континента.
Море Мрака – аномальная зона в центре Архипелага.
Ойкумена – могущественнейшая империя Континента под властью анакта. Занимает примерно треть Континента.
Северная Республика – государство на севере-западе Континента под властью народного собрания.
Северный Обрыв – аномальная зона, расположенная за северными островами и охватывающая огромный участок моря с запада на восток. На Континенте зовется Южным Провалом.
Сословия Мидгарда
Сословия бхатов, гальтов, чжанов и ниронцев упразднены и переоформлены в соответствии с сословной системой Мидгарда.
Первое сословие (аристократия)
Горние Дома
Высшая знать. Каждому Горнему Дому подвластно пять шейтдоров (крупных размеров острова) либо восемь-десять стордоров (средних размеров острова). Знать Горних Домов освобождена от ряда налогов. Правящий род Горнего Дома (руководящая семья с ответвлениями) именуется риг-ярлами, подчиненные им семьи – ярлами. Наследники семей именуются мэйджорами, остальные дети – майнорами.
Дом Солнца правит всеми островами и водами Архипелага. Правитель Дома Солнца носит титул конунга. Во время войны конунг именуется дротинн (верховный военный вождь, главнокомандующий).
Горним Домам разрешено иметь свою дружину и фамильные турсы.
Риг-ярлы на своей территории обладают высшей судебной, военной и жреческой властью.
Дольние Дома
Средняя знать. Дольнему Дому подконтролен либо один шейтдор, либо два-три стордора. Знать Дольних Домов освобождена от ряда налогов. Правящая семья Дольнего Дома именуется хэрсирами, подчиненные им семьи – хёвдингами. Наследники семей именуются мэйджорами, остальные дети – майнорами.
Дольним Домам разрешено иметь свою дружину.
Хэрсиры на своей территории обладают высшей судебной властью.
К особым привилегиям аристократов относятся право ношения меча и право на фамильный герб.
Отдельно выделяются эрлы – потомки воинов-свандов, во время присоединения западных островов к Мидгарду вступившие в армию конунгата и воевавшие против конунгов Запада. Их льендоры (мелких размеров острова) владеют тем же статусом, что и земли хольдаров, а также у самих эрлов есть ряд особых привилегий перед конунгатом и Домами. Практически эрлы – нижайшее дворянство в Мидгарде, однако близкое по духу скорее к сословию общинников.
Второе сословие (духовенство)
Государственной религией на Архипелаге является культ Бога-Солнца, Всеотца, Великого Всетворца. Религиозная организация именуется Храмом Солнца. Согласно догматам Храма, правящая семья Мидгарда является потомками Бога-Солнца, что и делает ее единственным претендентом на земную власть. Верховным жрецом считается конунг, однако функции управления Храмом осуществляет Коллегия Храма, в которую входят представители орденов Храма и различных территориальных округов.
В обязанности второго сословия входит регистрация браков, рождений и смертей, сбор десятины, осуществление духовной цензуры книг, исполнение обязанностей моральной стражи (душеведы) и помощь бедным.
Подчиненные Храму земли с крестьянами не облагаются налогом.
Внутренняя структура Храма: орден Небесного Ока, орден Святого Знания, орден Пантеона, орден Блюстителей.
Орден Небесного Ока занимается исследованием соматики и душеведения в соответствии с положениями Священной Книги и основных догматов Храма.
Орден Святого Знания занимается созданием теологических и космологических трудов, духовной идеологией, изучением культур, выявлением религиозных положений Храма в иных религиозных традициях и соотнесением их с догматикой Храма.
Орден Пантеона ведает религиозными культами дохрамовых священных традиций, соотносит их с храмовыми догматами и культами, занимается встраиванием сакральных традиций иных народов в систему религиозной идеологии Храма. В этом ордене служат в основном представители культов гальтов, бхатов, чжанов, ниронцев и дохрамовой религии свандов.
Орден Блюстителей занимается проповеднической деятельностью и объяснением Священного Писания для простого народа.
Третье сословие (общинники)
К ним относятся крестьяне и горожане, в том числе купцы, полиция, бюрократы, ученые, Гильдия инженеров и т. п.
Делятся на бондов (свободных, обитающих не на землях Домов и Храма) и карлов (зависимых, подчиненных Домам и Храму). Бонд может стать карлом, принеся вассальную клятву Дому или поступив на нерелигиозную службу в Храм. Карлы, работающие прислугой в Домах, именуются хускарлами.
Земли бондов принадлежат конунгу, и семья бондов владеет ею лишь при условии оплаты налогов и несения военной службы во время войны. Однако существуют одальсбонды, они же хольдары, получившие право на неотъемлемое наследственное право владения землей. Хольдарами в основном становятся выслужившиеся полицейские, государственные чиновники, выдающиеся ученые Гильдии инженеров.
Бонды, утратившие землю (дом в городе), именуются трэллами. Они могут стать карлами либо поступить в услужение к бондам или вступить в армию конунга.
Карлы, покинувшие службу в Дому и Храме (выкупившие себя), именуются лейсингами. Лейсинг становится трэллом, если не может приобрести жилье или землю.
Четвертое сословие (военные)
Армия делится на сухопутные войска, военно-морской флот и военно-небесные силы. Представители Горних и Дольних Домов, а также эрлы являются военнообязанными в случае войны.
Конунгату подчиняется отдельная армия, служба в которой в случае войны является обязательной для годных к военной службе граждан, а в мирное время – контрактной. Тем не менее существует ряд военных академий и школ, где могут обучаться юноши и девушки как по своему желанию, так и по велению семьи.
В армии конунга могут служить как общинники, так и аристократы.
Военные освобождены от ряда налогов.
Выслужившиеся военные получают от конунгата земельный надел. Таких военных и их потомков называют лендрмэнами. Земля принадлежит их семьям, пока они исправно платят налоги. Однако, по сути, права на землю у лендрмэнов как у бондов. Военные, чьи выдающиеся заслуги признаны конунгатом, получают земельный надел в неотъемлемое право; их именуют сюслуманами.
Армия Мидгарда
Вооружение армии Мидгарда:
Брахмаданда (чакромет) – метатель чакр.
Брахмапаша (сетестрел) – метатель сети.
«Валькирии» – боевые воздушные машины.
Виджая – механическая пушка.
«Эйнхерии» – боевые человекообразные машины.
«Эйнхерии»
Человекообразные механизмы, управляемые одним водителем (в случае «Разрушителя» – двумя). Силовых полей не имеют.
«Дварф»
Высота: 4,5 метра.
Вооружение: лезвие, молот, щит.
Легкий сплошной корпус усилен стальными пластинами, ноги и руки защищены специальными волокнами. Лезвие крепится на правой руке снизу, щит – на левой руке. Молот крепится на спине (введен для поздних моделей, когда были созданы аналоги пальцев, способные ухватить и удержать оружие).
Наблюдение за окружающим пространством в старых моделях происходило через систему зеркал в шлеме, в который приходилось реально засовывать голову. В последних моделях «Дварфа» используется мультисенсорика, однако, как и в других «эйнхериях», имеется дублирующий контур управления и наблюдения.
«Стрелок»
Высота: 6 метров.
Вооружение: малые лезвия, брахмапаша (метатель прочной колючей сети), штурмовая брахмаданда (многозарядное метательное устройство чакр), виджаи (механические пушки).
Массивный корпус. Массивные ноги. Руки-манипуляторы располагаются ниже «грудины» торса. Х-образная установка на спине (высота – 4 м), на каждом углу установки расположен стрелковый механизм. Верхний правый угол – две виджаи, верхний левый угол – две виджаи, нижний левый угол – брахмапаша и брахмаданда, нижний правый угол – брахмапаша и брахмаданда. В верхнюю часть корпуса встроена модифицированная виджая. В манипуляторы встроены небольшие лезвия. «Стрелка» обычно сопровождают три «Дварфа», которые несут дополнительные снаряды и обеспечивают охрану.
«Ярость»
Высота: 5 метров.
Вооружение: прыжковая установка, лезвия (на руках), кусаригамы, брахмаданды.
Развитие модели «Дварфа». Легкий корпус (усилен пластинами), массивные ноги, в которые встроены механизмы, позволяющие «Ярости» совершать прыжки. Имеются два лезвия, расположенные в специальных держателях на руках, и две кусаригамы, которые крепятся на плечах. По бокам в специальных пазах расположены подвижные штурмовые брахмаданды.
«Вулкан»
Высота: 4,5 метра.
Вооружение: огнемет, лезвия.
Развитие модели «Дварфа». «Вулкан» весьма массивен, его ноги, руки и туловище защищены двумя рядами волокон, а спина, на которой закреплены баллоны с горючим веществом, также защищена «плащом» из стальных пластин. Баллоны подключены непосредственно к шлангам в руках «Вулкана», в связи с чем «ладони» отсутствуют, имеются только раструбы для струй огня. Лезвия прикреплены к рукам-манипуляторам снизу.
«Разрушитель»
Высота: 7 метров.
Вооружение: вращающиеся лезвия, штурмовая брахмаданда, моргенштерн (шипастый шар на длинной цепи), гамбантейн (разбрызгиватель кислоты), нараянастра (осколочные снаряды).
Штурмовой турс. Массивные ноги, в полтора раза больше, чем у остальных «эйнхериев»; массивный корпус, усиленный пластинами и защищенный волокном. Четыре руки-манипулятора, нижние длиннее верхних, в них встроены вращающиеся лезвия; в правой верхней – моргенштерн (длина цепи – 20 м), в левой верхней – гамбантейн (разбрызгивается на 10 м). В верхнюю часть корпуса встроена модифицированная виджая, стреляющая осколочными снарядами. Кабина на двух водителей, что связано с тем, что «Разрушитель» должен постоянно двигаться, используя одновременно все свое оружие для нанесения как можно большего ущерба.
«Курьер»
Высота: 4 метра.
Вооружение: четыре брахмаданды по бокам корпуса.
Самая легкая модель «эйнхерия». Возник после обретения Наследия, перед вторжением в Ойкумену. Служит для передачи сообщений между группами турсов и генеральным штабом. Высокоскоростной. Обтекаемый корпус, руки-манипуляторы отсутствуют.
«Громовержец»
Высота: 5,5 метра.
Вооружение: гунгниры (генераторы концентрированного потока теплового излучения на малой площади поверхности), лезвия, штурмовая брахмаданда.
Модель появилась во время войны с Ойкуменой. Вначале «Громовержца» собирались снабдить драупнирами, однако никак не удавалось создать малую форму последних, поэтому была скопирована иная технология Наследия. Гунгниры установлены на плечах, во время работы генератор издает оглушительный грохот, за что «Громовержец» и получил свое название. Массивные ноги, однако корпус, как у «Дварфа». Гибкие манипуляторы.
Имеющейся в груди брахмадандой и длинными двойными (вроде «вилки») лезвиями, расположенными в манипуляторах вместо ладоней и способными вертеться вокруг собственной оси, «Громовержец» пользуется во время накопления энергии для заряда гунгниров.
Сложность производства «Громовержцев» не позволяет поставить их сборку на поток. На данный момент конунгат располагает малым количеством «Громовержцев», несущих дозор на островах возле моря Мрака и Северного Обрыва. Дороговизна материалов и сложность создания гунгниров ограничивают дальнейшее появление «Громовержцев», поэтому продолжается производство «Стрелков».
Религия Мидгарда
Согласно основному постулату Храма, боги каждого народа являются наместниками Всеотца. Таким образом, признается существование всех языческих богов, однако каждый из них считается не более чем слугой Бога-Солнца. Систематизацией и соотнесением религиозных преданий друг с другом (проведение параллелей, выявление инвариантов, дифференциация божественных функций и т. д.) занимается орден Святого Знания.
Сванды
Асы – боги, живущие на небе, ими правит Один.
Асгард – небесный город, обитель богов-асов.
Аустри, Вестри, Нордри, Судри – четыре карлика-цверга, поддерживающие небо по четырем углам земли.
Бальдр – бог весны и света, самый светлый среди асов, с его приходом на земле пробуждается жизнь и мир становится прекраснее.
Браги – бог поэзии и красноречия, скальд. Когда Один похитил у великанов мед поэзии, то перелил его в золотые сосуды и отдал на хранение Браги, который с тех пор одаривает поэтическим талантом только избранных.
Ваны – боги земли и моря, обитают не в Асгарде, а в Ванахейме. В начале времен ваны и асы враждовали, первая война в мире была войной асов и ванов. Сейчас между богами заключено перемирие. Некоторые ваны – Фрейр, Фрейя и Ньёрд – поселились в Асгарде, а асы Хёнир и Мимир живут в Ванахейме.
Валгалла – небесный чертог в Асгарде, рай для доблестных воинов и павших в бою.
Валькирии – крылатые дочери Одина, реющие над полем битвы и подбирающие воинов, отправляя их в Валгаллу.
Вар – богиня истины, выслушивает и записывает клятвы людей, мстит нарушителям клятв и обещаний.
Вёр – богиня всеведения. Она очень мудра, и ничто не может укрыться от ее всевидящего взора.
Видар – бог мщения и безмолвия, во время Рагнарёка ему предстоит убить волка Фенрира.
Гарм – огромный четырехглазый пес, охраняющий вход в Хельгард.
Гнипахеллир – пещера, в которой обитал Гарм.
Гулльвейг – злая колдунья, в начале времен посланная ванами к асам. Ее появление в Асгарде положило начало войне между асами и ванами. Асы пытались убить Гулльвейг несколько раз, но она живет и сейчас. Будучи из ванов, Гулльвейг пользуется их магией.
Гунгнир – копье Одина (также именуется как Копье), изготовленное гномом Двалин, чтобы показать богам мастерство подземного народа. Гунгнир обладает волшебным свойством поражать любую цель, пробивать самые толстые щиты и панцири и разбивать на куски самые закаленные мечи.
Гинунгагап – первичный хаос, мировая бездна. Сама по себе лишена жизни, но в ней возникло два мира – Нифльхейм и Муспельхейм (согласно догматам Храма Солнца, миры возникли по воле Всеотца).
Дагр – бог дня, сын Нотт, богини ночи. Его повозку с Соль, богиней солнца, везет Скинфакси.
Дикая Охота – группа призрачных всадников-охотников со сворой собак. Согласно свандской легенде, в определенные ночи Один со своей свитой носится по земле, собирая души людей. Если кто-либо встретится с ними и заговорит, то погибнет.
Ёрмунганд – Мировой Змей, опоясывающий Мидгард, средний сын Локи и великанши Ангрбоды.
Иггдрасиль – Мировое Древо, исполинский ясень, который представляет собой мир. Покоится на трех корнях, один из которых уходит в Асгард, другой – в Йотунхейм, а третий – в Нифльхейм.
Имир – первое живое существо, инеистый великан, из которого создан мир (согласно догматам Храма Солнца, Имир возник из взаимодействия Нифльхейма и Муспельхейма.
Йотуны – древние исполины, первые обитатели мира, противники богов и враги людей.
Йотунхейм – холодное каменистое царство, страна йотунов, где правит великан Трим.
Локи – бог огня, но в то же время покровительствует хитрости и обману. Известен как Отец Обмана. Не ас, происходит от йотунов, но живет в Асгарде, принятый богами за свой необыкновенный ум.
Муспельхейм – огненное царство, страна огненных великанов, вход в которую охраняет великан Сурт.
Мьёллнир – молот Тора (так же именуется как Молот). Легок, как перо, но при этом абсолютно неотразим и смертоносен. После метания возвращается в руку метавшего. Молот могли поднять только Тор и его сыновья Магни и Сигню. Тору приходилось надевать железные рукавицы, чтобы удержать в них Мьёллнир, и пояс силы, удваивающий силу носящего. Удар Мьёллнира вызывает гром.
Норны – три волшебницы (Урд, Верданди, Скульд), наделенные чудесным даром определять судьбы мира, людей и даже богов. Они живут возле источника мудрости Урд и поливают корень Иггдрасиля водами этого источника и тем продляют существование Мирового Древа.
Нидхёгг – дракон, лежащий в колодце Хвергельмир и грызущий один из корней Иггдрасиля. Также он пожирает прелюбодеев, клятвопреступников и подлых убийц.
Нифльхейм – земля льдов и туманов, местообитание инеистых великанов, один из первомиров.
Нотт – богиня ночи, мать Дагра, бога дня. Ее повозку с Мани, богом луны, везет Хримфакси.
Ньёрд – бог моря, ветра и плодородия, покровительствует мореплаванию, рыболовству и охоте на морских животных.
Один – бог войны и победы, отец и предводитель асов. Мудрец, знаток рун и саг, покровитель военной аристократии, хозяин Валгаллы и повелитель валькирий.
Рагнарёк – гибель богов и всего мира, последующая за последней битвой между богами и хтоническими чудовищами. По учению Храма Солнца, Катаклизм являлся предвестием Рагнарёка, однако милость и сострадание Всеотца остановили разрушение мира.
Скинфакси – конь Дагра, везущий повозку с Соль по небу.
Слейпнир – восьминогий конь Одина, дитя Локи.
Соль – богиня солнца, сестра Мани, бога луны.
Тангниостр – один из двух козлов Тора, везущих повозку Рыжебородого. Если Тор проголодается, он может зажарить козлов себе на угощение. При условии, что их кости были не тронуты, Тор благословляет останки козлов Мьёллниром, и они сразу же воскресают в целости и сохранности.
Тор – бог грома, своим молотом повергающий великанов и других чудовищ, покровитель кузнецов, защитник Мидгарда.
Фенрир – громадный волк, младший сын Локи и великанши Ангрбоды. Во время Рагнарёка ему предначертано убить Одина.
Хеймдалль – сын Одина, светлейший из асов, бог-страж радужного моста, соединяющего небо и землю.
Хвергельмир – кипящий поток в Нифльхейме, из которого вытекают двенадцать подземных рек. Расположен под третьим корнем Иггдрасиля.
Хель – повелительница мира мертвых, старшая дочь Локи и великанши Ангрбоды.
Хельгард – мир мертвых, в котором властвует Хель. Это холодное, темное и туманное место. Хельгард расположен в Нифльхейме, на самом низком уровне мира. Он окружен непроходимой рекой Гьёлль. Ни одно существо, даже боги, не может вернуться из Хельгарда.
Хёд – сын Одина, слепой ас, бог зимы. Враждует с Бальдром.
Хримфакси – конь Нотт, везущий повозку с Мани по небу.
Фимбульветр – трехлетняя зима, предшествующая Рагнарёку и завершающаяся концом света.
Фрейя – богиня любви и красоты, покровительствует плодородию, урожаю и жатве. Равных ей по красоте нет во всем мире ни среди богов, ни среди людей, а ее сердце так мягко и нежно, что сочувствует страданию каждого. В то же время Фрейя предводительница валькирий и покровительница войны – иногда у нее бывают приступы, из-за которых ей позволительно собирать кровавую жатву; поэтому Фрейя может принести победу в битве.
Эйнхерии – лучшие из воинов, павших в битве, которые живут в Валгалле. В день Рагнарёка они сойдутся в битве с чудовищами и великанами.
Эйр – богиня врачевания, одна из старших богинь. Она помогала появиться на свет другим асам.
Гальты
Кернунос – рогатый бог, покровительствующий плодородию. Также считается хранителем лесов и богом охоты.
Морриган – одна из богинь войны. Морриган не принимает участия в битвах, но присутствует на поле боя и использует все свое могущество, чтобы помочь той или иной стороне. Также ассоциируется с сексуальным началом и плодородием.
Тевтат – бог войны и крови, которому фении приносили в жертву людей.
Ниронцы
Аматэрасу омиками – богиня солнца, правительница Такамагахара, райских небесных полей.
Еми-но куни – страна мертвых, мир вечной темноты.
Идзанаги – бог творения, супруг Идзанами.
Идзанами – богиня творения и смерти, супруга Идзанаги.
Кагуцучи – яростная ипостась Хомусуби, персонификация разрушительного огня.
Куроками – богиня тьмы, разрушений и ужаса.
Сусаноо – бог ветра и бури, появившийся из капель воды, которыми Идзанаги омыл свой нос после того, как вернулся из страны мертвых.
Хомусуби – бог огня, сын Идзанами и Идзанаги.
Бхаты
Индра – бог грома и войны, повелитель бхатских богов.
Кали – богиня смерти, разрушения, страха и ужаса, супруга разрушителя Шивы.
Кама – бог любви, как духовной, так и плотской.
Нарака – подземная совокупность адских измерений с различными областями наказаний.
Шива – олицетворение разрушительного начала вселенной и ее изменений.
Чжаны
Великий Предел – в чжанской мифологии предельное состояние бытия, высшее начало, начало всех начал, до выделения сил инь – женской и ян – мужской.
Разное
Брахманы – каста жрецов у древних бхатов.
Гильдия инженеров – организация ученых, разрабатывающая технологии для Мидгарда. Является практически монополистом в сфере подготовки научных кадров. До недавнего времени выполняла во многом сервисные функции, но в последние годы активно заявляет о себе как о мощной политической силе.
Друиды – замкнутая каста жрецов у древних гальтов, тесно связанная с правителями северных островов.
Душеведение – дисциплина, изучающая мотивы человеческой деятельности, особенности поведения, глубинные желания и всё, имеющее к вышеперечисленному непосредственное отношение. Ориентирована сугубо на практическое применение. К накопленному массиву информации имеют доступ только члены ордена Небесного Ока, что порождает невероятное количество легенд и баек о способностях душеведов. В действительности возможности практики сильно ограничены, и нередки сбои даже в наработанных схемах. И все же хороший душевед, наделенный к тому же природной проницательностью и интуицией, действительно может иногда поражать окружающих, демонстрируя так называемое «чтение мыслей», не имеющее ничего общего с псионикой. Обращает на себя внимание особенность изучения дисциплины. В отличае от обезличенной системы преподавания, которую практикуют в Гильдии инженеров, обучение душеведению индивидуально. Знания передаются от учителя к ученику как некая сакральная тайна.
Кшатрии – каста воинов у древних бхатов.
Лауфара – съедобные сине-зеленые водоросли, обильно произрастающие на теплых южных отмелях. Вкусны как сами по себе, так и в составе блюд. В высушенном виде являются хорошей основой для сухого пайка – сытные, почти ничего не весят, прекрасно сочетаются с любой пищей, разбухают в желудке и создают чувство сытости.
Микадо – титул императора у древних ниронцев. Сохраненный с позволения конунгата императорский дворец микадо является культурно-историческим и архитектурным памятником Десяти островов.
Ожерелье – наименование группы островов, находящихся вблизи друг от друга. В Ожерелье могут входить от трех до тридцати островов. Ожерелье обычно именуется по названию главного острова группы.
Псионика – магия, используемая ранее друидами гальтов, теперь же развивается и исследуется в подчиненном конунгату особом корпусе. Основывается на внутренних возможностях сознания. Самые распространенные ее виды: телепатия, психокинез, иллюзии.
Самураи – военно-феодальное сословие мелких дворян у древних ниронцев.
Солнцегриб – искусственно созданный с помощью соматики организм; с точки зрения биологии – скорее губка, чем гриб. Произрастает в прибрежных гротах южных и юго-западных островов. Предок нынешнего солнцегриба обладал слабой способностью к свечению в темноте, которые были усилены благодаря соматическим воздействиям. Способен размножаться без соматического воздействия, но полученные особи утрачивают свечение. В данный момент солнцегрибы выращиваются в промышленных масштабах и используются на Архипелаге повсеместно, наравне с масляными лампами.
Соматика – магия, используемая Храмом Солнца. Благодаря специальным машинам, соматики заряжают свое тело энергией, которая применяется в различных областях – от медицины до науки и военного дела.
Торрак – бурые водоросли, волокнистые и более грубые на вкус, чем лауфара. В отличие от той же лауфары, свободно произрастает в северных широтах, исключая разве что совсем холодные территории. Наравне с рыбой торрак испокон века составляет основу рациона свандов и гальтов. Крестьяне выращивают торрак на прибрежных отмелях, собирают, высушивают и перемалывают. Из торраковой муки выпекают лепешки, более крупные кусочки добавляют в суп и похлебку.
Турс – исполин. Первоначально это было общее название для йотунов, инеистых, каменных и огненных великанов. В эпоху Нового времени так стали называть боевые машины конунгата.
Фении – древние воины гальтов, члены фианны.
Фианна – священная военная дружина у древних гальтов, в которой воинов обучали секретам боевых искусств и различным психотехникам.
Фордор (букв. «дарованная земля») – изначально так называли льендоры, пожалованные Харальдом Великим своим воинам за службу. Сейчас слово почти утратило изначальный смысл и чаще используется в значении «вотчина», «малая родина», «мой остров», а иногда и просто как синоним слова «остров».
Хольмганг – поединок двух воинов. В древние времена с него начинались празднества, погибший в схватке считался жертвой в честь богов. В более поздние времена стал регламентированным, воины договаривались о правилах заранее, непосредственно перед боем. Отказавшегося от поединка объявляли нидингом, что равнозначно статусу изгоя. Причинение смерти на хольмганге не считалось убийством. В Новое время поединок начал вестись до первой крови и обычно заканчивался уплатой определенной суммы победителю. Тем не менее традиция проводить хольмганги до смерти продолжает существовать у аристократов.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.