282 000 книг, 71 000 авторов


Электронная библиотека » Рутен Колленс » » онлайн чтение - страница 28


  • Текст добавлен: 9 ноября 2017, 10:02


Текущая страница: 28 (всего у книги 28 страниц)

Шрифт:
- 100% +

– Нет, мой друг, никогда. Таким, каким ваш разум запомнил меня, вы уже не увидите. Не бойтесь, часть меня всегда будет с вами, – волшебник снова кивнул в сторону шкатулки, и мне стало легче. Он наклонился, чтобы опустить посох на землю. Подняв глаза, он мимолетно посмотрел на меня. Его глаза потухли.

– Однажды, – начал он, сменяя тему, – в такую же светлую ночь я прогуливался по речным берегам Зорницы с моим младшим сыном. Я оступился и чуть было не утопил в бурных водах свой посох. Дальше решил не идти, и тогда он сказал мне: «Те моменты, когда остановился и пошел ко дну, пропуская бурное течение вперед, страшны, но нужна лишь туна, чтобы заставить себя открыть глаза, освободиться от груза, что тянет вниз, и плыть дальше. Тогда непременно достигнешь берега. Прошу, отец, не упусти эту туну». Для вас, мой друг, сия туна наступила. Время пришло. Вы освободитесь от груза, только откройте глаза и плывите дальше.

С деревни повеяло холодом, небо просветлело. Слияние подходило к концу, как и наш разговор.

– Удачи вам, – искренне пожелал я. Голова странно болела, я чувствовал слезы, но сдерживал их.

– И вам того же, мой друг! – он весело поглядел по сторонам, будто боялся, что его застанут в чем-то неприличном, неподобающем. Маг поднял голову к небесам, собрал подол изумрудной мантии. – Сегодня морон в особенности загадочен и дружелюбен. Я думаю, вера и добро на Эйлисе возросли.

Гомен простоял так немного, а потом сделал то, отчего мое сердце забилось сильнее – он прошел в пустоту обрыва. «Нет!» – слышал я свой, однако уже чужой мне голос. Я подбежал к краю и, упав на землю, стал искать его. Никого. Пусто. Странно. Я не слышал ни крика, ни удара. Маг словно исчез и все. Так чудно! Он был здесь и Ему хватило меньше виры, чтобы умереть, покинуть этот бренный мир. Гомен навсегда покинул этот мир, оставив меня наедине с моими мыслями. Теперь они будут моими проводниками на протяжении всех тысячелетий.

Из темноты еще некоторое время слышалось эхо моего крика. Стихло. Сотни летучих мышей вырвались из глубины. Они покружили над моей головой, а потом, сделав крутой вираж, скрылись за березовой рощей. Как-то противоестественно смиренен мир, да и мне стало так спокойно! Дыхание. Сердце. Я посмотрел по сторонам. На траве покоился посох, посох Гомена – великого мага и волшебника Эйлиса и всего Семимирья. Жемчужина тихо догорала золотым сиянием. Было около трех ночи. Время для меня потеряло всякий смысл.

Я лежал на земле. Долго, очень долго. О чем я думал? Не знаю. Не о чем. Произошедшее, волшебным образом превратилось в сон, лишь только шкатулка, которую я сжимал в руке, все еще напоминала о жизни, прожитой, данной мне на прощание, ночью. Нужно продолжать жить. Я исполню его просьбу, я передам шкатулку детям Гомена. Передам.

Тогда меня мучили другие вопросы. Глаза уже слипались. Я последний раз взглянул на Морон. Морон был холоден и мрачен, недовольно уступая место илиусу. Настал час рассвета.

Глоссарий

МИДГАРДЫ

Агни – первый мидгард Семимирья. Безжизненный и заброшенный. Илиус выжигает землю Агни, оставляя на ней лавины из огненного стекла. У мидгарда нет своего спутника.

Астро – второй мидгард Семимирья, населенный нечистью, нежитью и другими унтвиками. Магия защищает этот мир от Илиуса. Время здесь идет намного быстрее, чем в других мирах. Единственный спутник Астро – Морт – седой серп из пыли и камней.

Инка – третий мидгард Семимирья, населенный альвами. Инка считается первым мидгардом, заселившим Междумирье, а светлые альвы, чьей родиной она является, – прародителями всех гардвиков. У мидгарда есть свой Совет Мудрых, входящий в Совет Старейшин Эйлиса и Инки. Спутник мира – Фолк.

Феюрия – четвертый мидгард Семимирья, раз в несколько сотен, а то и тысяч лет сталкивающийся с Эйлисом и высвобождающий несметное количество магической энергии. Населен унтвиками. Феюрия имеет два спутника: Меченосец и Жнец.

Эйлис – пятый мидгард Семимирья, образованный Сопряжением Феюрии и Инки до времен Доэгра и закрепившийся на звездной карте, как центр всего Семимирья. Эйлис скрепил все миры воедино. Это единственный мидгард Междумирья, собравший и унтвиков, и гардвиков. Сливается с Феюрией. У Эйлиса три спутника под общим названием Морон – Феят, Ремени и Видхи.

Дебесис – шестой мидгард Семимирья. Земля без земель с зияющим огненным ядром. Дебесис населен небесными альвами и духами. У него девять спутников: Йорзин, Цеприс, Каруканс, Шорис, Хородорин, Зопрут, Неорк.

Лира – седьмой мидгард Семимирья. Безжизненен.

Терра (Земля) – осколок отдаленного Междумирья, мидгард за пределами Семимирья, сопряженный с ним через червоточины. Единственный способ попасть на Землю из миров Илиуса – провалы (стихийные или управляемые зеркалами). Терра одна из трех мидгардов, зародившая Эйлис.


ЗВЕЗДОСЛОВИЕ

Кралкан (Бетельгейзе) – одна из самых ярких звезд в южной части небосклона Руны. Указывает путь к Вальюрии.

Гельвейс – яркая звезда, первой появляющаяся и первой уходящая с рунского неба. По Гельвейсу встречают рассветы и провожают закаты. Она блуждает по галактике и приходит к Эйлису ранней весной в первых числах гоменуса, замирает на западе, в сенадрионе достигает своего пика и уходит прочь до следующей весны.

Дэзима – огромная черная дыра в тридцати трех тысячах световых лет от Семимирья. Была открыта в I ЭЗП Дэзимой Верион – темной жрицей Друмбриата. Дэзима представляет огромную опасность для Симимирья. В связи с наличием большого количества червоточин рядом с ней и их же неуправляемыми потоками у Дебесиса, Дэзима может существенно влиять на Илиус и все семь мидгардов.

Илиус – единственная звезда Семимирья, удерживающая мидгарды своим светом. Илиус зародился на звездной карте около трех миллиардов лет назад. Вокруг илиуса движутся семь мидгардов, разделенных на три группы огненными кругами. Первый огненный круг (Ямвир) выжигает все живое. Сюда входит мидгард близ илиуса – Агни. Ко второму кругу – Юфир, что поддерживает жизнь, принадлежат Астро, Феюрия, Эйлис и Инка. Последний – Деявир настолько слаб, что не способен согревать миры, отдаленные от Илиуса на далекие ямвхи. Под его властью находятся Дебесис и Лира.

Междумирье – звезды, мидгарды, галактики, черные дыры и др., имеющие связь, созданную темными провалами. В речи часто используется, как описание связанных между собой миров Илиуса и Солнца.

Морон – общее название для трех спутников Эйлиса: Феят, Ремени и Видхи. Иначе их еще называют Моронскими сестрами. Феят – самый большой из всех спутников, Эйлис облетает за три видхи, восходит на западе и заходит на востоке. В свете илиуса кажется светло-голубым. Видхи меньше чем Феят, делает полный оборот вокруг Эйлиса за четырнадцать дней. Его видно лишь ночью. Ремени – самый маленький спутник из всех, восходит на западе и блуждает по небосклону в течении дня и ночи, Руну пересекает трижды. В свете илиуса излучает нежно-розовый цвет.

Семимирье (миры Илиуса) – звездный союз семи мидгардов (Агни, Астро, Феюрия, Эйлис, Инка, Дебесис и Лира) и Илиуса.

Темные провалы (червоточины) – материя, искажающая пространство и время, неустойчивая, неуправляемая, подвластная только силе Гоменских зеркал. Она – проявление хаоса. Червоточины открываются независимо от состояния мидгарда, могут появляться где-угодно и когда-угодно. Возникая в заселенных мирах, они способны уничтожать целые континенты и миллиарды живых существ. Они – порталы.

Провалы соединены между собой и разбросаны по всей вселенной, словно туннели. Из-за своего непостоянства одна и та же червоточина, поглощая, может выбросить поглощенное в любое измерение, а иногда и время.


ГЕОГРАФИЯ ЭЙЛИСА


– КОНТИНЕНТЫ

Горкас – северный континент Эйлиса, омываемый Вантури с юга и Вечным океаном с севера. Горкас – земли мерзлоты и великой магии. Именно здесь альвион получил свой наивысший рассвет.

Лиас – западный континент, окруженный Теплым океаном с востока и Эвингером с запада.

Руна – центральный континент Эйлиса, омываемый четырьмя океанами, главенствующая земля и пристанище Совета Мудрых. Руна поделена на восемь земель: Аладеф, Галадеф, Гексиода, Дакота, Земли Харна, Норгрот, Сельпенсельвейс и Септим.

Тум – южный континент, омываемый Теплым и Вечным океаном.


– ЗЕМЛИ РУНЫ

Аладефские земли – заброшенные территории между землями Харной и Септимом. К ним относятся Тенистые берега и Светлые заводи, распростертые от Клиурлиурта до Западных гор и вершин Варла’аса, Туманная чаща, Тисовые берега и озеро Тиль с впадающей в него Ка’аль.

Галадефские земли – южные земли Руны, расположенные восточнее Западных гор и западнее реки Азгурн. Через Галадеф проложен путь двух рек: Разгурна и Шерги. С юга земли омываются Вечным океаном. Большая часть Галадеф заполнена Вальмарским лесом, однако ближе к северу он сменяется на пустыни и болотные топи Алых падей. От Септима Галадеф отделен Зорманским лесом. Столица Галадефа – Вальюрия, расположенная у Русалочьей бухты. Грады Галадеф: Вальюрия, Биоф, Сириос.

Земли Гексиоды – парящие в воздухе территории небесных альвов.

Земли Дакоты – восточная часть Руны, омываемая Эвингером. С запада Дакота окружена Верными горами, с севера до юга огорожена бурным Пролотом, кой делает ее непреступной крепостью. Поэтому, путники до восточных земель добираются через Вечный океан, переплывая Йорский пролив, ведущий в воды Фортуноса через Эвингер. Грады Дакоты: Дакота, Кагинор, Авангор, Сирил, Сидка, Пелагиат, Тинк-Кросс, Найстан, Рендаригон.

Земли Харна — юго-западные территории Руны, ограниченные с севера и востока Западными горами, а с юга и запада – Вечным океаном. Столица – град Харна. Близость к запретным землям делает Харну самым небезопасным местом на всей Руне. Огромное количество темной нечисти бродит по Лютой дубраве, Гургульской долине и Забытым тропам Сияющего Морона. Большая часть земель покрыта вечнозелеными лесами. На Эраэльском полуострове расположены вулканы Пепельные Ирии – одно из излюбленных мест мертвяков. Грады Харны: Эраэль, Фанвиль, Илфир, Ларфир, Сина, Нидринг, Харна, Ольтекран, Алимарк.

Норгротские земли – территория Руны, ограниченная с севера и северо-запада Вантурским океаном, а с юга и юго-востока – реками Аргорда (Зорница), Септима (Ярла) и Отгара (Знайя). Вся северная часть земель представляет собой непроходимые горы, лесные чащи Мледиума и бескрайние просторы Зеркальных долин. Здесь находится Великое Рудное Озеро, на котором стоит град Эльда. С юга Норгротские земли укрыты Радужными полями и Златоцветными садами, высаженными жителями Эроса и Кельтона. Норгроту принадлежит одна из наиболее обширных по протяженности пристаней Руны – пристань Белых Ветров, куда причаливают корабли, идущие с Лиаса. С востока столицу охраняет крепость Мюрсэн, оставшаяся здесь после тетрианского вторжения. Грады Норгрота: Норгрот, Кельтон, Эльда, Отгар, Эрос.

Сельпенсельвейские земли – ныне запретные земли на юго-западе Руны. Столицей земель был Сельпенсельвейс – один из первых градов в истории мидгарда, просуществовавший три тысячелетия. Появление града трактуется 101 годам ЭВП, когда он впервые упоминается в летописях. Первыми поселенцами Сельпенсельвейса считаются светлые и небесные альвы. К середине третьего столетия в град прибыло огромное количество земных людей, давших началу фаугновскому роду, как таковому. В конце I ЭЗП Сельпенсельвейские земли были уничтожены храдгорами, обратившими столицу и все прилегающие к ней земли в пустоши, безжизненные пустыни и болота. Огромное число сокровищ, магических свитков, артефактов и древних реликвий так и осталось нетронутым и заброшенным в забытых развалинах.

Септимские земли – центральные территории материка, ограниченные истоками Клиурлиурта и Зорницы и Великими Отгарскими водопадами с северо-запада, Альвийскими струнами до Верных гор на юго-востоке и бурным Пролотом на востоке. Септим омывается Линистасом, в которое впадают почти все реки, бегущие по материку. Большая часть территорий укрыта темными лесами Мледиума. Север непроходим из-за разросшейся Мутной чащи и Мглистого леса, запад отделяется от Аладефских земель Туманной чащей. Септим – столица сих земель и сердце Руны. До прихода Хедрика в нем восседал Совет Мудрых. Грады Септима: Кеплер, Форос, Изург, Пург, Септим.


МЕРЫ

– ЕДИНИЦЫ РАССТОЯНИЙ

Ямвха – мера межмидгардных расстояний, за основу взят путь света от илиуса до Феюрии. 1 Ямвха = 160 млн. лим.

Лима – единица измерения длины на Эйлисе.


– ЕДИНИЦЫ ВРЕМЕНИ

Вира – наименьшая единица времени, равная 1/83 туны.

Туна – единица времени, равная 83 вирам.

Час (на Эйлисе) – единица времени в 83 туны.

Неделя – период времени в восемь суток. Счет начинается с первого дня – Начала, и завершается Краем – восьмым днем. Дни недели: Начало, Кинрот, След, Ретвеч, Цинта, Атора, Свель, Край.

Видха – мера времени, равная полному обороту Видхи вокруг Эйлиса. 1 Видха равна 14 дням.

Месяц – период времени, равный тридцать двум дням. На Эйлисе тринадцать месяцев: Орион, Феюр, Пургас, Моргас – зимние месяцы; Гоменус, Растус, Светлион – весенние месяцы; Илион, Илиун, Серпень – летние месяцы; Сенадрион, Листопад, Маргас – осенние месяцы.

Год – период в тринадцать месяцев. Ныне у большинства народов год начинается с Гоменусом и завершается Моргасом, но некоторые гардвики используют иной календарь, в котором год начинается Пургасом.


– ЭРЫ ДОЭГРА

Летоисчисление Доэгра (Хронология Доэгра) – первая единица счета времени гардвиков, предложенная провидцем Цивельенли Доэгром в ЭЗПМ. По Доэгру, история Эйлиса разделена на двадцать больших отрезков – Эр. Летоисчисление ведется, начиная с ЭВП, хотя и охватывает намного больший промежуток, начинающийся зарождением Эйлиса и заканчивающийся его гибелью. Доэгр тщательно описал Эры, характеризуя каждую каким-то своим историческим событием, изменившим облик мидгарда:

– Эра Зарождения Эйлиса (ЭЗЭ) — первая эра по летоисчислению Доэгра, берущая свое начало с момента зарождения Эйлиса на звездной карте Междумирья. Эра охватывает миллиарды лет становления мидгарда. Последнее тысячелетия эры носит название — нулевое тысячелетие. Подлинно никому не известно, когда именно оно началось.

– Эра Великого Переселения (ЭВП) – вторая эра по летоисчислению Доэгра. Охватила периоды с 1000 по 1999 годы, начинается с появлением первых мидгардов на Эйлисе.

– Первая Эра Зеркальных Переходов (I ЭЗП) – третья эра по летоисчислению Доэгра, охватывающая тысячелетие, начинающееся 2000 годом – годом изобретения зеркал переходов Гоменом Трокториумом. В это время значительно уменьшается количество червоточин, Эйлис становится центром всего Семимирья, Сельпенсельвейс – столицей Руны. Начинается распространение зеркал по всему Междумирью. Между Эйлисом и Инкой назревает конфликт, в конечном итоге приведшей к началу войны между мирами, получившей название – Зеркальная война, длившаяся четыре года. Эйлис переживает Слияние.

– Вторая Эра Зеркальных Переходов (II ЭЗП) – четвертая эра по летоисчислению Доэгра, охватившая третье тысячелетие (3000—3999 года). Эра берет начало с завершения Слияния. Эйлис восстанавливается после войны, зеркала продолжают распространяться по всему Междумирью и достигают Земли.

– Эра Великих Открытий (ЭВО) – пятая эра по летоисчислению Доэгра, охватившая четвертое тысячелетие (4000—4999 года). Происходит всеобщее объединение ведьм и ветниц в кланы, в конце концов приводящее к битве между белыми и темными ведьмами, получившего название Война дня и ночи.

– Эра Главенствования (ЭГ) – шестая эра по летоисчислению Доэгра, положившая начало 5000 году. В это время маги и волшебники идут против друг-друга.

– Эра Освобождения Норгрота (ЭОН) – седьмая эра по летоисчислению Доэгра, охватывает вторую часть пяти тысячелетия. Доэгр включает сюда все события, произошедшие с 5501 года, когда на Норгротские земли, в результате Слияния, обрушивается червоточина, ведущая на Астро.

– Эра Полнериса (ЭП) – 6000—6499 года, восьмая эра по летоисчислению Доэгра, названная в честь Полнериса Асгура.

– Эра Семимирья (ЭС) – девятая эра по летоисчислению Доэгра, завершающаяся 6999 годом. Огромное число червоточин начинает прорываться на окраинах Лиры. Альвы готовятся к защите своего мидгарда и жители Эйлиса следуют его примеру.

– Первая Эра Тетрианского Вторжения (I ЭТВ) – десятая эра по летоисчислению Доэгра (7000—7499гг.), характеризующаяся вторжением тетрианцев (7237 год).

– Вторая Эра Тетрианского Вторжения (II ЭТВ) – одиннадцатая эра Доэгра (7500—7999гг.), в середине которой тетрианцы вновь нападают на Семимирье.

– Эра Земного Перевоплощения Мира (ЭЗПМ) – двенадцатая эра по летоисчислению Доэгра, охватывает пятьсот лет – с 8000 по 8499 год. Время рождения самого Доэгра.

– Эра Златоцветного Заполнения (ЭЗЗ) – тринадцатая эра по летоисчислению Доэгра, начавшаяся с 8500 года. Происходит смена прежних устоев, златоцветы становятся символом Руны.

– Нео Эра Гариадонцев (НЭГ) – четырнадцатая эра по летоисчислению Доэгра с 9000 года. Нынешнее время.


ШКОЛЫ, БРАТСТВА, СОВЕТЫ

Совет Старейшин – высший Совет Эйлиса и Инки, состоящий из шестнадцати Мудрых (по восемь с каждой стороны) – независимых представителей миров – Отреченных от перерождения душ и наставленных на вечную защиту и покровительство живых и мертвых. Главной и непоколебимой целью Старейшин является сохранение и процветание мидгардов и Семимирья.

Алакс – глава одной земли. Титул алакса мог получить любой гардвик, прошедшей обряд Тривны, в котором Мудрые испытывали душу на восемь Грехов. Безгрешная душа становилась главой земли. Так, на Руне до вторжения альвов в I ЭЗП, было семь алаксов (по одному на каждую землю): алакс Норгротских земель, алакс Аладефских, алакс Септимских и т. д. После того, как Сельпенсельвейские земли стали запретными, алаксов стало шесть.

Делисы — орден борцов с темными провалами, в дальнейшем – с темной нечистью и нежитью.

Мурмульдская коллегия – коллегия магов, обучающихся управлению измерений, червоточин и порталов.

Коллегия Ра’атхов – коллегия магов, изучающих защитные чары.


НАРОДЫ СЕМИМИРЬЯ

ГАРДВИКИ (человекоподобные) – разумные, прямоходящие существа, живущие на просторах Эйлиса, Инки, Феюрии и Земли, схожие по своей сущности с друг-другом.

АЛЬВЫ (инкавское наречие – га’альды) – первые поселенцы Юфира, посланцы Создателя, обосновавшиеся на Инке за долго до зарождения Эйлиса. Первым поселением альвов на Инке является Альвхейм. Альвы считаются родоначальниками всех гардвиков в Семимирье, основой всего сущего. Они – высоки, худы, с трудом поддаются старению. Благодаря чудным свойствам своей крови, могут быстро излечится от любой болезни.

За долгое время существования сии народы раздробились на множество отдельных:

Небесные альвы (инкавское наречие – га’альты) – гардвики живущие в поднебесных градах, парящих высоко над землей. Они одни из первых перешли на Эйлис, обосновавшись на землях Гексиоды.

Светлые альвы (инкавское наречие – ильринки, высшие) – один из самых многочисленных народов Семимирья. За долго до зарождения привычного мира, они были сотворены Создателем и высланы на Инку, где те сотворили небеса и землю.

Темные альвы (инкавское наречие – дра’альды) – второй по многочисленности народ Семимирья. Бледнокожие существа с искаженной черной магией сущностью.

ЛЮДИ (инкавское наречие – вьюрвики) – гардвики, пришедшие на Эйлис в Эру Великого Переселения с Земли. Никто из ныне живущих точно не знает, были ли они детьми Создателя, сходятся ли предки светлых альвов и людей. Люди третьи по многочисленности в Семимирье.

САМОДИВЫ (инкавское наречие – олькульи, феи) – эссенти, получившие телесную оболочку и после перерождения ставшие гардвиками. Самодивы – крошечные человечки, ростом в два вершка с крыльями. Родина олькуль – Феюрия, но в небольших количествах они есть и на Эйлисе.

ФАУГНЫ (инкавское наречие – зирны) – народ гардвиков, в крови которых бежит звериная кровь. Первые фаугны явились в мир вместе с темными альвами, как результат их тайных магических опытов над людским народом. К таковым относят дюмов, гургуллов (сатиров), силени, и фавнов.

УНТВИКИ (не человекоподобные) – народ разумных существ, существенно отличающихся от человекоподобных. Родина унтвиков в Семимирье – Астро, хотя некоторые из них прибыли из далеких галактик

НЕЧИСТЬ (эссенти, бестелесные) – народ унтвиков, не обладающий твердой телесной оболочкой (сосудом) и не имеющий полной души. Нечисть не испытывают чувств, поэтому стремится найти то, что могло бы подарить их.

ДУХИ – ХРАНИТЕЛИ – нечисть, питающиеся светлой магией.

ВЫСШИЕ – духи, живущие оседло долгое время, и получившие большое количество светлой магии. Высшие духи сильнее, чем обычные эссенти, им подвластна магия.

Болотник (болотный дух) – нечисть, долгое время проживающая на болотах и питающаяся его энергией.

Ведогони (духи снов, защитники душ) – бестелесные существа, прикрепляющиеся к живым душам при рождении и сопровождающие их во снах.

Водяные – нечисть, долгое время проживающая в реках и озерах и питающаяся их энергией. Защитники водной стихии.

Домовые (дрюм) – хранители гардвиковых домовых владений, отголоски давно умерших душ, получивших иллюзию сосуда.

Лесовики (леший, лесной дух, лесной покровитель) – нечисть, защищающая леса, порожденная энергией Всевидящего древа.

Луговой (полевой) – нечисть, оберегающая поля, травы и луга, питающаяся магией музыки.

НИЗШИЕ – духи, только-только явившиеся в новый мир. Их души – осколки прошлых душ, собранных воедино. К ним относятся дриады, аги, блудички, водницы, полудницы, ночницы и др.

ДУХИ – ПОЖИРАТЕЛИ – нечисть, живущая за счет энергии живых.

Анчута – маленькое агрессивное существо. Является отголоском душ мертворожденных младенцев.

Бук – злобное существо, что прячется за шкафом. Пугает по ночам и питается страхами.

Злыдень – вредные существа, любящие пакости.

Мара – ночной дух, питающийся снами.

МЕРТВЯКИ – нечисть, живущая в телах умерших.

ЭЛЕМЕНТАЛИ — нечисть, живущая за счет стихий огня, воздуха, воды и земли.

Рароги – элементаль света, живущая за счет лучей илиуса и огня.

Саламандры – элементали огня. Они не могут жить без магии огня, подпитывающей ее.

Сильфы (воздух) – элементали воздуха. С виду – маленькие полупрозрачные человечки.

Ундины (вода) – элементали воды, обитающие в любых водных источниках.

НЕЖИТЬ (акруксунтвики, живущие за счет подпитывающей магии. У нежити, как и у эссенти, нет собственного тела, но, в отличие от последних, свободно она существовать не может, зарождается только под действием темной магии. У сих унтвиков нет душ, они лишь истинное зло.

Каменные хранители – нежить, призванная из небытия.

Фандеры – нежить, поводыри каменных хранителей, обитающие под покровом ночи. Фандеры боятся света, лучи обжигают их кожу, поэтому днем они прячутся в пещерах, в чащах и в лесах. Их укус обращает человека в хранителя.

Храдгоры – масса искаженных от страха, ужаса, скорби, сумасшествия, глубокой тоски, безнадежности лиц из всепожирающей пустоты.

САТАИЛЫ — жители Астро, темные приверженцы хаоса и смерти всего сущего.


МАГИЯ

АНУРАНЫ (необладающие магией) – обычные гардвики, неспособные читать и различать магию и волшебство.

МАРУНЫ (магические) – разумные, в чьих жилах бежит кровь, смешанная с частью великого Сопряжения – альвионом. Альвион дает возможность марунам читать магию, владеть энергией, видеть невидимое.

Ведьмы (ветницы, ведьзьмы) – маруны с врожденной третьей долей альвиона в крови. В зависимости от расположенности к потокам света и тьмы могут быть светлыми ведьмами и темными ветницами.

Светлые ведьмы – хранительницы земель и посланницы алаксов. Вечно юные и вечно прекрасные, они обладают врожденным даром к естественной стихийной магии, могут общаться с животными, растениями, оберегают нечисть от нежити.

Темные ведьмы (ветницы) – посланницы сатаилов на Эйлисе, черпающие темную энергию самого мидгарда и Астро.

Волшебники (экстинты, мона) – гардвики, кровь которых полностью захвачена альвионом.

Колдуны (заклинатели, алхимики, зоргды, знахари) – гардвики с сотой долей альвиона, предрасположенные к алхимии. Имеют способность находить редкие травы.

Маги (нудлы– гардвики, имеющие меньше половины альвиона в крови, но неспособные его направить. Черпают энергию через проводники.

Чародеи (тайновидцы, иллюзионисты, чудотворцы) – гардвики – мастера иллюзий, обладают сотой долей альвиона.


РАСТЕНИЯ И ЖИВОТНЫЕ

Всевидящее древо – последние отголоски когда-то существовавших проводников в Нэден. Теперь – просто деревья.

Балеон – огромное летающее существо, напоминающее кита.

Зувебры – существа, пришедшие в измерение Междумирья с миров Тетрианцев. Загадочные и необъяснимые.

Люпы – дикие животные, похожие на кабанов с рогами. Слюна люпа запутывает тропы путников.

Сенмурв – существо в облике огромной собаки с крыльями, способное перемещаться сквозь пространства и миры, без помощи зеркал и провалов.

Черный пес — зверь, предвестник смерти. Некоторые утверждают, что это сгусток непостоянной темной материи, путешествующий по мирам в разное время их существования.

Златоцветы – волшебные деревья, растущие по всему Эйлису. Их плоды способны подстраиваться под вкусы гардвиков.

Милии – растения с каменными плодами, горящими в темноте.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
  • 0 Оценок: 0


Популярные книги за неделю


Рекомендации